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Azrael_404

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Messages posté(e)s par Azrael_404

  1. il y a 45 minutes, Itkea a dit :

    D'accord pour le chapelain effectivement dans ce cas il est bien sans plus en espérant qu'il ai plus d'une litanie en plus parce que bon 6 pouces de portée c'est bien mais pas non plus extravagant et sur des armes avec en générale une portée de 24 ps.

    A moins qu'ils sortent une figurine ( et je n'y crois pas ) , il n'y a aucune raison d'en voir sur les tables, là où un captain te donne déjà le hit roll 1 ( et pas qu'au cac ! ) et l'augmentation de portée du smite , qu'il bénéficie d'une arme némésis , qu'il a plus d'attaques et plus de PV. 
    Tous ces avantages pour... 6 points de plus.. (107 vs 113pts ) 

    Donc le Chapelain n'existe pas. ^^' 

  2. il y a 18 minutes, Corex45 a dit :

     

    Je viens de faire les stats, même sous stratagème (F9 etc), l'expurgateur est idem voir mieux que le psycanon. Pour le prix, vaut mieux Expurgateur du coup :)

    Tu as raison.

    Je ne t'en tiens pas rigueur, j'ai pensé exactement la même chose que toi quand c'est sorti..  Sauf que généralement les trucs qui "paraissent" fort ne le sont pas forcément. 
    Multiplier les jets, toujours multiplier les jets... ^^
     

     

    il y a 13 minutes, Itkea a dit :

    Pour info les purifiers ainsi que castellan crowne et le brotherhood ancien avec bannière relique ne gagnent pas le +1 au smite étant donné qu'ils n'ont pas la règle de rite de banissement ça ne marche que sur les smites à 1 BM (ou 3BM sur démon)

    Alors.. Sujet à débat car le "Purrifing smite" vient bien en lieu et place du rite de banissement. 
    Il faut vérifier le wording mais de mémoire ( pas très fiable ) c'est "Quand vous manifestez le pouvoir Rite de banissement, à la place..." 
     

    il y a 10 minutes, Itkea a dit :

    a moins que je me trompe le chapelain Gk n'as pas accès aux litanies du codex vanille SM donc pas de + 1 pour toucher etc.

    Ils ont les litanies de la haine c'est tout. 
    "Litanies of Hate: You can re-roll failed hit rolls in the Fight phase for friendly Grey Knight units within 6" of this model. ()"

  3. Bah.. Déjà le psycannon c'est f7, boosté f8 . Ensuite c'est PA -1. Et la doctrine ne change pas ça, ok c'est par un strata mais les GK ne sont pas des fermes à PC. 
    Je te laisse vérifier :
    http://www.dice-hammer.com/#!/damage
     

    Révélation

    4 Expurgateur boosté ( doctrine ) : 5.33 PV sur endu 8 avec une save à 3+
    4 Psycannons boostés (doctrine)  5.33 pv sur une endu 8 avec une save à 3+

    Effectivement grosse dif. 
    Et sur du MEQ l'expurgateur est bien loin devant.. 

     

  4. il y a 9 minutes, Anàrion a dit :

    C'est sur, 22,50€ la machine de pénitence,  ou 35€ Junith (quand on compare à un captain Primaris à 30€). Tu comprends pas bien la logique


    IL y'aura plus d'achats de machines (2 boites par armées surement)  que de Junith ( 0-1 par armée ). 
    Voilà pourquoi

  5. Je reste dubitatif sur le chapelain. 
    ça n'a jamais été une entrée interessante je ne pense pas que ça change. 

    Le brother captain restera solide. 

    Le psycanon reste derrière l'expurgateur, qui est + polyvalent et fait potentiellement + de dommages. 

     

    Il y a 15 heures, Castor2lxtrem a dit :

    Au delà de tout ça, je vois surtout 10 paladins dont 4 en lance flamme qui arrivent à +3pc dans un couvert, se passent sanctuaire, envoient 24 tir + 4D6 touche auto.

    Pas rentable. 
    L'expurgateur est mieux sous tous les points et en plus t'es pas obligé de spawn trop proche. 

    Le stratagème d'insertion.. Moui. Vous pensez que ça peut s'utiliser T1 ? ^^'


     

  6. il y a 35 minutes, Hot Shot a dit :

     Et Empyrean Domination n'est pas un strata mais un pouvoir psy de la nouvelle discipline. Et pas de nouvelle fig prévue pour GK.


    J'ai mis une nouvelle discipline psy juste avant , c'est juste le mot strata qui est pas bon, j'éditais au fur et à mesure que j'écrivais. C'est biensur un pouvoir.

     

     

    il y a 32 minutes, shadow a dit :

    @Azrael_404 Tu résumes un peu vite... La reroll des 1 au cac c'est que pour l'infanterie (et avec armes nemesis mais ils ont que çà non?).


    L'infanterie n'a que ça oui. 
    Donc je ne sentais pas le besoin de spécifier " reroll des 1 au cac pour les armes de cac auxquelles ils ont accès à savoir blablabla.. "

    Le résumé n'est là que pour donner les grandes lignes, c'est pour ça que je vous ai mis le lien en tout début de post

  7. https://www.warhammer-community.com/2020/01/13/ritual-of-the-damned-chapter-focus-the-grey-knightsgw-homepage-post-2/ 


    Alors on a  :

    - des doctrines

    ( reroll des 1 sur le jet de blessure au cac , +1F / +1D sur les armes psy / -1 pour être touché à couvert / Smite 2BM ) A noter qu'on peut changer de doctrine au cours de la partie notamment via un pouvoir psy. 

    Révélation

    526e33a8.jpg


    - Une nouvelle discinipline psy dont voici un pouvoir :
     

    Révélation

    b9e493af.jpg


    - de nouvelles reliques mais c'est gadget je trouve ( baton qui fait faire un peril aux psykers ennemis sur un double ... 

    Révélation

    baee46e3.jpg

     

    - litanies pour le chapelain ( quoi il va servir à quelquechose ? :o )
     

    Révélation

    a73c0cc7.jpg



    bref, j'aimerai bien une fig de chapelain pour accompagner ça, sinon je suis assez sur ma faim. 
    A noter que l'article fait un lien sur les Chaplains, en renvoyant à une figurine PRIMARIS. J'espère donc qu'ils ne vont pas nous sortir des primaris GK  :'( 
    Ok les doctrines sont sympas et ça contribueras surement à nous donner un peu d’oxygène. A voir quand le reste sera dévoilé ! :) 

  8. Il y a 3 heures, Yaal a dit :

    Je ne sais pas si tu as déjà jouer contre demon mais c est limite dégueu comme matchup. On a le smite, les relances de blessures au cac, Draigo au centre qui te fait relancer tout, l armement orienté pour tuer de la masse et même des grosses bêtes en s'acharnant un peu. Heureusement que le demon peut faire repop une unité détruite pour 2pc. J ai arrêté de joué GK contre mon pote demon tellement c est fort. Pas besoin de strata contre eux selon moi. Par contre, pour les autres armées...


    Bonne chance contre les armées démon qui trainent en tournois à base de 90 pox et 20 blood letters.

  9. Je te rejoins sur beaucoup de sujet. 
    Après personnellement la discipline psy actuelle me va bien, à part la gate où j'aimerai en faire plus ou pouvoir tp plusieurs unités d'un coup pour se repositionner. 

    les stormbolter c'est clair que la doctrine d'assaut me manque sur eux. 
    Le psycanon mériterait un flat 2, mais je t'avoue qu'un expurgateur f5 me ferait bien plus de l'oeil.. 

  10. il y a 57 minutes, Lilly1996 a dit :

    Après je suis d'accord que c'est plus esthétique de ne pas mélanger les 25 avec les 32. Mais personne n'a rien à redire sur la taille des socles puisque légalement on ne doit pas mettre un socle plus petit que celui fourni avec la figurine. J'aime pas du tout les règles maison du milieu compétitif avec les rdc bloquants (alors qu'il y a infiniment mieux à jouer ou inventer) alors j'évite d'y mettre trop les pieds. Je n'accepte donc aucune règle maison concernant mon armée qui respecte en tout point de vue les principes et règles de Games Workshop.

    N'hésitez cependant pas à me prévenir si les règles officielles ont changé concernant les socles


    Elles n'ont pas changé. 
    Tu en oublies juste une partie. 
    On ne doit pas mettre de socle plus petit que celui fourni avec la figurine. 
    Si tu joues une soeurs de bataille en V8, c'est avec son profil de V8 non ? Or les sœurs de bataille en V8 sont vendues en socle 32mm. --> Resoclage. 
    Ou sinon tu expliques à ton adversaire que tu joues une unité qui n'a pas de caractéristique de mouvement, conformément au codex de V4.

  11. Il y a 3 heures, Warhound a dit :

    J'avais fait la comparaison P74 du présent sujet (avec photo). Une ancienne sœur métal a besoin d'une hauteur de socle supplémentaire pour être à la même hauteur qu'un Oldmarine récent (par ceux de Macccrage), maies les Geminaes ou tout les autres figs féminines sont aussi haute que ce même Oldmarine.

    En bref les sistahs plastiques doivent êtres aussi hautes qu'un SM de base mais toujours plus petites qu'un Primaris. Et donc accessoirement plus grandes qu'un GI.


    Je viens d'aller jeter un oeil les kits plastiques récent m'ont l'air encore plus grand qu'un old marine... Mais c'est dur d'apprécier ça au jugé, je me plante peut être

  12. Les stratagèmes doivent rester propres à l'identité des armées. 
    Par exemple l'intervention héroique de l'IK ou la poussée de téléportation pour les interceptors ce sont des choses spécifiques. 
    Certains peuvent être communs mais si tout le monde à tout c'est bof.. ( Par contre je dis pas non pour récupérer un scan auspex.. ) 

    Le fait d'arriver à surprendre un adversaire ou être surpris ne me dérange pas, ce qui m'emmerde c'est d'avoir difficilement + de 10 cp sur une liste avec des unités interessantes. 

  13. il y a une heure, Tiamat a dit :

    Salut tout le monde,

    je ne sais pas si je poste au bon endroit mais ça me semble plus approprié qu'en section Peinture.

    Je suis en train de peindre les sœurs de la boite et pour ceux qui se posent encore la question de la différence de taille entre les nouvelles et les anciennes figurines, voilà la réponse.

     

    taille.jpg

     

     T'aurais pas un Primaris et un oldmarines qui traine pour comparer ? :) 

  14. Il y a 2 heures, Corex45 a dit :

    Dans le PA qui arrive (en attendant une réédition du codex à la prochaine version) J'espère une nouvelle discipline psy et des litanies pour notre chapelain, rien que d'apporter des bonus/malus à la touche aiderait nos GK a tenir la pente.

    Booster le smite, oui on en rêve depuis le début mais je me dis que si on pouvait par psy mettre -1 à la touche sur une esc de paladin ou sur un GMDK, ce serait too much. Mettre des FnP par psy aussi...

    Juste du Psy en gros.

     


    Pour le coup un équivalent aux doctrines SM ne ferait pas de mal.. 
    Car notre douche de tir F4  PA0 D1 ça rebondis quand même pas mal sur du MEQ. 
    donc du F4 PA-1 D1 m'irait bien perso.. 
    Le smite biensur, on est d'accord,  mais je persiste est signe avec ma gate que je trouve forte mais une seule par tour c'est trop peu quand tu as des QG / Elite qui sont des unités de 1fig.. 
    Ou alors pouvoir tenter des gate supplémentaires avec un malus de -1 à chaque fois ( cumulatif ) 

  15. Il y a 2 heures, Castor2lxtrem a dit :

    Hello ! 

     

    Merci pour ton rapport détaillé ! 

    De rien , pour une fois qu'une armée GK gagne fallait que je me fasse mousser ici 

    C’est cool et tu sembles avoir pas mal de réussite !

    En plus tu viens de m’apprendre le trick sur la visée astrale, je n’avais jamais pensé à l’utiliser sur du psy ! C'était sur l'instant mais c'est en effet pratique :) 

    Bon, en tant que joueur pur GK, je ne pourrais pas te suivre mais en effet comme tu le dis, l’IK fait un parfait aimant à tir en plus d’un apport en arme lourde.

     

    Mes commentaires

    - Je te rejoins sur les purifiers, ils sont trop fragiles en l'état. Les Strike qui ont un châssis équivalent ne me servent qu’a scorer et éventuellement engluer ou virer un cordon gênant mais dès qu’ils sont dans la pampa, ils volent ! (Et encore maintenant avec les PA-2/-3, ils volent tout le temps dès qu’ils sont visibles).

    +1 la doctrine devastator du SM est vraiment imbuvable .. Je veux la même sur nos bolter storm ^^' 

    - Autre que pour son profil qui peut être rigolo au cac quand tu lui files un marteau, tu rentabilises souvent ton apo ?

    Quand il refile 3PV à un thon comme kaldor ou qu'il aimante un tir... L'adversaire y voit souvent un simple termi, pendant ma game, l'apo a prit une blessure non sauvegardé flat2, mon adversaire m'a demandé pourquoi je ne l'enlevais pas puisqu'il était mort.. sauf que non ;) L'apo pour moi est primordial dans un pack de paladins pour les rendre vraiment tanky et en ramener un en cas de mort ou soigner un chef avec qui tu aurais peut être hésiter à charger une escouade ennemie avec seulement 2pv.. Là avec un bon roll tu passe au moins à 4pv, tu as déjà bien moins peur. Je ne le joues pas marteau à cause du prix. L'épée me parait un bon compromis pour ne pas avoir une figurine à 100+ pts.. 
     
    - Je n’assortirais pas les sorts comme toi, je joue un dread vénérable qui me prend la visée astrale. La purge Soul est dommage sur un commandement de 8. Tu n’utilises pas poing d’acier ? Le vortex sur la bannière est bizarre dans le sens ou c’est dommage de perdre le smite à 6. Le vortex je le mets souvent sur Draigo et une strike « suicide » si l’adversaire laisse un trou et des bulles interessante. Dans ce cas je claque le stratagème pour lancer le vortex avec 3 dés. 

    La purge était une erreur de selection en effet, en tout cas contre du marines. Il y'a moyen de faire une blague avec l'IK qui peut infliger des malus de CD, mais c'est trop situationnel.. Pour moi l'apo est la figurine polyvalente par excellence : soit en support avec une gate ou un sanctuaire pour un allié, soit en rodeur solitaire avec un vortex par exemple. Le problème du vortex sur une squad c'est qu'il faut arriver à rentrer une squad, lorsque ton adversaire joue des cordons, c'est impossible.. Un seul socle de 40mm par contre. Au niveau de l'assortiment je procède comme suit :
    - GMDK -> le sanctuaire est obligatoire, on ne se pose donc pas de questions

    - les QG termis ont besoin d'une gate pour se repositionner

    - kaldor a un deuxième emplacement.. bon qu'est ce qui pourrait être utilitaire sur une table ETC avec beaucoup de bloquants ? --> visée astrale ( l'idée était aussi d'avoir 2 unités capables de passer visée astrale sur le stormraven suivant sa position , et donc de pouvoir laver un truc caché ) 

    Pour poing d'acier c'est sympa en effet, mais en l'occurence draigo blesse à 2+ la plupart des trucs et le GMDK blesse à F10 ou 12. Je savais que mon adversaire jouerai des volants, donc pas de grosses endus au sol. Si ça avait été le cas j'aurais surement pris un poing d'acier dans le lot en effet. 

    - Je ne pense pas que le sort de TP change, il est fort comme ça. En revanche un smite normal sur les persos, un reroll des 1 sur les sorts et une nouvelle discipline psy qui nous apporte de la PA et de La Défense, ça ça pourrait commencer à nous remonter ! 

    Et bien moi ça m'embête beaucoup car la gate c'est une seule fois par tour... Si je pouvais en tenter plusieurs ça m'irais. mais si tu veux redeployer un pack comme apo+capitaine + ancient + kaldor, on fait comment ? Le smite normal en tout temps oui, car là j'ai lavé des scouts car ça n'a qu'un PV. Sur des primaris mes smite auraient salement rebondis.. 

    J’ai fais un tournois à la Waaagh Taverne ce week-end en 2000 ETC format Games en full GK. 

     

    Je peux faire un petit debrief si vous êtes intéressés. 
    Avec plaisir ! 


    Mes réponses en gras :) 

  16. Oui biensur, -1 CP pour cour exaltée et -1 pour legs de maisonnée . 

    Normalement ce sont des trucs qu'on ne met pas sur la liste puisqu'on peut choisir au dernier moment et changer entre deux parties.. là je l'ai mis quand même pour mon adversaire. 

    Je jouais hawkshroud pour l'intervention. Mais je n'ai pas réussi à le placer une seule fois puisque c'était l'IK qui était chargé à chaque fois.. 

     

  17. Retex sur la game : 
    J'affrontais une liste BA format 2000 pts , scénario ETC
    1 smashcaptain avec ailes de l'ange ( pas de tir en overwatch)
    garde sanguinienne + ancient 
    1 libidread
    Dante
    Astorath
    6x5 scouts full cac
    2 land speeder 
    2 storm talon
    2 interceptors 

    Ma liste
     

    Révélation

    +++ GK medium (Warhammer 40,000 8th Edition) [139 PL, 1,995pts] +++

    ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) ++

    + HQ +

    Brother-Captain: 4: First to the Fray, Gate of Infinity, Storm Bolter, Warlord
    . Nemesis Falchions: 2x Nemesis Falchion

    Grand Master in Nemesis Dreadknight: Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword, Sanctuary

    + Troops +

    Strike Squad: Astral Aim
    . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
    . Grey Knight Justicar: Storm bolter
    . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

    Strike Squad: Gate of Infinity
    . 5x Grey Knight (Falchions): 10x Nemesis Falchion, 5x Storm Bolter
    . Grey Knight Justicar: Storm bolter
    . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

    Strike Squad: Gate of Infinity
    . 5x Grey Knight (Falchions): 10x Nemesis Falchion, 5x Storm Bolter
    . Grey Knight Justicar: Storm bolter
    . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

    + Fast Attack +

    Interceptor Squad: Vortex of Doom
    . 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
    . Interceptor Justicar: Storm bolter
    . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

    + Flyer +

    Stormraven Gunship
    . Stormstrike Missile Launcher: 2x Stormstrike missile launcher
    . Twin Assault Cannon: Twin assault cannon
    . Twin multi-melta: Twin multi-melta
    . Two Hurricane Bolters: 2x Hurricane bolter

    ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Grey Knights) ++

    + HQ +

    Lord Kaldor Draigo: Astral Aim, Gate of Infinity

    + Elites +

    Apothecary: Purge Soul
    . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

    Brotherhood Ancient: Banner of Refining Flame, Gate of Infinity, Nemesis Falchion, Storm bolter

    Purifier Squad: Vortex of Doom
    . Knight of the Flame: Storm Bolter
    . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion
    . 4x Purifier (Falchion): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Imperial Knights) ++

    + No Force Org Slot +

    Household Choice: Questor Imperialis

    + Lord of War +

    Knight Crusader: Character (Knight Lance), Heirloom: Endless Fury, Meltagun, Thermal Cannon, Twin Icarus Autocannon, Warlord, Warlord Trait: Ion Bulwark
    . Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer: Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer

     

     

     

    On commence la game, je tente ma chance et fait avancer le stormraven au milieu de ses 4 avions, je tp les interceptos devant les 2 escouades de scouts qui gardent le smash et à ma phase psy j'en lave quelques uns au vortex et je gate le GMDK via une escouade gardien de but. 
    L'IK s'avance pour être à portée. 
    Je fais péter deux avions et je finis d'entamer les scouts au tir. Phase de charge l'espadon némésis ouvrira le smash et tankera très bien la riposte post mortem du smash. 
    La partie est quasiment perdue pour mon adversaire T1, on la refait donc :

    T1 :
    cette fois si mon adversaire vole l'init, je subis donc très fort les 4 avions full rerolls. Le stormraven mobilisera tous les tirs des interceptors mais survivra à 1PV. 
    Je perdrais 2 strike squad complète avec deux rafales de stormtalon.. Le full reroll et la doctrine devastator font vraiment mal.. 
    Le smash captain qui avait fait son mouvement d'avance pré bataille réussis sa charge sur l'IK (toujours pas d'overwatch avec sa maudite relique ^^ ) et lui fera perdre ... 3 pv ! Manque de bol.. 
    Je pietinne en retour , tout touche, tout blesse, ça fait beaucoup de save..  Il claque ses CP pour retaper, je perdrais 6PV de plus, mais je ne suis toujours en dégressif.. 
    Dante charge le storm raven et son dernier PV, qui le touchera au missile stormstrike en overwatch :D 
    Le stormraven tombera quand même mais n'explosera pas. 
    A mon tour je vais me projeter au maximum dans les lignes ennemies tout en essayant de scorer et de faire tomber les stormtalon qui sont ma principale menance tant que la garde sanguinienne reste en FEP. 
    J'ai moi aussi ma contre puissance ( Ancient avec la bannière + Captain + apo + Draigo en fep ) 

    Les interceptors feront le taf en nettoyant des scouts et en préparant le terrain pour les feps du tour prochain. le GMDK ira closer le librarian pour l'ouvrir. 
    Les purifiers chargeront dante et le tueront au cac .
    T2 :
    Mon adversaire score beaucoup, un storm talon est à 3pv donc tape bien moins qu'avant , l'autre aura peu de réussite sur mes gardiens de but. 2 escouades de scouts et un speeder chargent le gmdk, grâce à un mouvement astucieux du speeder je ne pourrais donc pas overwatch. Il ne feront rien au GMDK mais mon adversaire pense l'engluer. L'autre speeder chargera mes interceptors qui j'en perdrais 1. 
    A mon tour je pourrais fep ma mini deathstar dans la zone de déploiement adverse avec un joli smite de l'ancient sur l'unité la plus proche : astorath. 5PV perdu, c'est croustillant ! 
    Le GMDK lui s'est tp pour aller cherché un objo, le reste des tirs de l'infanterie tenteront de laver les scouts restant et nettoyer les objos. 
    L'IK tuera 4 scouts qui trainent dans un coin et 2pv sur un volant. J'avais pourtant touché au thermal canon à mi-portée, mais le double as sur le jet de dégat m'a scié ! (plus de CP pour relancer) 

     

    T3 adverse : 
    Maintenant que mes trucs dangereux sont sur la table la garde sanguinienne FEP hors de ligne de vue de l'IK pour le charger, les avions continuent de me pilonner. La charge de la garde réussie, y'aura pas d'overwatch car les décors sont bloquant en ligne de vue, l'ik tombera à 1PV .. ! en pietinnement en retour j'en tombe quelques un. 
    A mon tour, je déplace l'apo dans l'idée de soigner l'escouade d'interceptor qui ne comporte plus qu'un seul frère de bataille. Au final je change d'avis et décide que les deux smiteront un volant. 
    Dommage pour l'interceptor, qui prendra un péril du warp. 
    L'ancient fera une gate sur l'apothicaire pour le tp sur un objo au chaud, ne fera rien à part passer visée astrale sur le GMDK qui aura peut de réussite au tir . 

    T4 adverse
    re-charge de la sanguinary, cette fois ci y'a de l'overwatch et la relique fureur infinie me sert bien, j'en emporterai quelques uns mais je finirais quand même par mourrir, laissant 5 gardes et l'ancient. 
    les avions mitraillent kaldor et l'apo, mais ils tankent relativement bien le tirs. 
    A mon tour : kaldor passera visée astrale sur le capitaine qui fera donc un smite sans ligne de vue pour tuer un scout derrière un mur tenant un objo. Mon GMDK chargera la sanguinary, en tuera 3 et tankera super bien le retour de baton. 

    T5 adverse : les derniers scouts adverses vont chercher un objo, la sanguinary se désengagera du corps à corps pour aller sur un autre objo. Les 2 sanguinary et l'ancient tireront sur le GMDK qui est sur sanctuaires à chaque tour, ça fait le café et il ne prend presque aucun dommages..
    A mon tour je laverait les scouts restant au psy et au tir. Kaldor chargera les sanguinary restant, vu qu'ils n'ont pas d'invul la pa -4 de l'épée de titan leur fera quelques chatouilles. 

    On arrête là, 
    Je suis légèrement devant au score général sachant que le scénario est en 6 tours et que j'aurais de quoi scorer + , et que je semble devant au KP. 

    Bilan : 
    - l'IK est vraiment bon en allié car il absorbe une grosse partie des menaces, permettant au reste de l'armée de mourrir bien moins vite. 
    - Le GMDK sous sanctuaire tanke vraiment bien, l'espadon d6 dommage me va bien,  c'est très fiable je trouve. Je ne regrette pas l'incinerator lourd vu sa portée de 12". C'est peut être le seul lance flamme que je mettrais sur l'armée mais j'en était content. 
    - Les purifiers c'est vraiment pas interessant. 
    - Les interceptors sont une bonne surprise, ça permet vraiment de projeter + de troupes vu qu'on ne peut gate qu'une seule fois par tour.. 
    - le combo capitaine + ancient avec relique est sympa, ça fait la blague. surtout qu'avec l'apothicaire ça peut tanker correctement. 
    - Le stormraven finalement peut être fun mais c'est vraiment cher..  Surtout en version full équipée comme le mien.. 

    J'aimerai tellement que la gate soit modifiée et permette d'emenner la cible et les unitées intégralement dans les 6" autour de la cible avec lui, ça changerait beaucoup la donne... ! 



     

     

  18. il y a 25 minutes, Corex45 a dit :

    Bonjour,

     

    Ils vont mourir avant de smiter, garde tes strikes

     

    Je le joue en incinerator et si tu as des points en rab, peut etre payer un Expurgator lourd en plus.


    Les points sont les mêmes à peu de chose prêt. En l'occurence là je vais tester car ça me permet de gratter un CP en débloquant un détachement avant garde mais je suis dubitatif. Ils ne seront pas peints de toute manière

  19. Bon les gars, je déterre un peu le sujet. 

    Je suis dubitatif sur les purifiers. 
    Est-ce que ça vaut le coup de passer une strike squad basique en purifier pour aller gate + charge et prier pour smite au tour suivant ? C'est pas un peu cher payé pour l'effet ? 

    Sinon le GMDK que je jouais étais systématiquement en gatling / psycanon, plus ça va plus je me dis que la gatling + incinerator serait peut être plus rentable, dans l'optique d'une charge T1 pour aller nettoyer un cordon quelque part..  Vous le jouez comment vous ? 

  20. il y a 36 minutes, Zorrier a dit :

    Avec les nouvelles mises à jour, il est désormais possible que des unités puissent effectuer des interventions héroïques comme si elles étaient des personnages.


    je vois bien la règle pour les personnages mais qu'est ce qui justifie la partie en gras ? 
    Je ne vois pas qu'est ce qui permet à une unité de se comporter comme un personnage .. 

  21. il y a 20 minutes, Master Avoghai a dit :

    Donc la politique  de sortie de GW n’est responsable de rien

     

    Ce n'est pas le bon topic pour qu'on en parle. 
    Même si ça me démange, je n'ai pas envie de démarrer l'année au lance flamme. 
     

     

    il y a 21 minutes, Master Avoghai a dit :

    Perso je préfère justement que GW sortent des trucs tellement vite, qu’il devienne impossible à ces mecs de s’adapter...

    Ben moi c'est l'inverses. 2-3 sorties par an me conviendrait largement. Les casu sont incapable de suivre, et ceux qui veulent jouer réellement dur achètent tout en triple et basta. 


    Bref, encore une fois ce n'est pas le débat, désolé d'avoir ouvert un HS alors qu'il n'y avait pas lieu d'être. 

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