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Azrael_404

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Messages posté(e)s par Azrael_404

  1. Franchement je suis bluffé.. 

    Ces sœurs vont être vraiment belles et j'en acheterai juste pour le plaisir de les peindre.. :o 

    Mention spéciale pour le rhino qui va être top et pour les armes personnalisées ! ça fait plaisir qu'ils n'aient pas reproduit l'erreur des primaris a tous avoir la même arme.. 

  2. Yop ! 

    Ce weekend c'était un tournoi au format 169points chez nous à Bordeaux, j'y ai participé en DW, du coup je vais vous faire un débrief de ma liste et petit retex ..
    Pour ceux qui ne connaissent pas le format 169, voici les limitation appliquées sur ce tournoi 

    Révélation

    - 1000pts
    - Pas plus d'une fig à +12pv
    - max 169pts/unité ( normalement c'est par datasheet mais là on nous a dit par unité, ça arrangeait tout le monde) 
    - Pas de triplette sauf troupe
    - Table 48*48
    - Maelstrom + Eternal + KP / SdG / Briseur de ligne / Frappe Initiale 

     
    Ma liste
     

    Révélation

    PLAYER : Azrael_404

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), La Balise Angelis, [Codex] Gardien de la Crypte Noire [124]
    HQ2 : Watch Master(1*130) [130]
    Troup1 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17),  4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17),  Fusil Bolter(1) [90]
    Troup2 : Veterans(0*0), 6x Deathwatch Veteran(14),  5 Bolter Storm (autres figurines)(20), Canon Frag Deathwatch(25), 6 Epée tronçonneuse, Watch Sergeant(14),  Bolter Storm (autres figurines)(4), Epée tronçonneuse [147]
    Troup3 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14),  Bolter(1), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Epée tronçonneuse, Watch Sergeant(14),  Bolter Storm (autres figurines)(4), Epée tronçonneuse [87]
    FA1 : 5 Bikers(63 + 2*21), 4 Bolter jumelé(16), 4 Epée énergétique(16), Deathwatch Biker Sergeant(0),  Bolter jumelé(4), Epée énergétique(4) [145]
    HS1 : 5 Hellblasters(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
    Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon laser jumelé(40) [112]
    Total detachment : 1000
     



    Grosso modo j'ai parié sur le fait d'avoir peu de listes mécanisées, stratégie plutôt payantes.. Niveau adversaires : 
    2 Orks, 1 nécrons, 1 eldar, 1 BA et 1 Raven Guard, on est sensés tous s'affronter mais le timing ne passera pas, je prioriserai donc les Xénos (question d'être fluff quoi ! ? )

    Bataille 1 : Nécron 

    Révélation


    Le joueur sort grosso modo :
    Un overlord

     un cryptek,

    15 warriors,

    1 triarch stalker,

    1 doomsday ark,

    6 canoptek scarabs,

    3 canoptek wraith,

    3 tomb blades

     

    J'ai le T1, je ne lui ferais rien. Bombardement orbital à 0 pv perdus.. A son T1 il fumera le razo ( 16 dommages PA -3 je crois en une phase avec la Doomsday ark.. ) 
    je passerai mon temps à échanger des tirs et à essayer de raser ses unités. 
    Mon capitaine ira à l'autre bout de la table en advance et téléportera les hellblaster derrière un bloquant pour envoyer des volées surchauffées, je gagnerai de peu sur les objos et au kp.
    Je me souviens surtout les motards qui ont chargé l'overlord et qui auront pris une volée de BM touche auto, j'étais pas prêt.. 


    Bataille 2 : Ork 1

    Révélation

    Cette liste était bizarre, parce qu'elle me faisait peur et au final je m'en suis assez bien sorti. J'ai joué en doctrine pour les troupes. 
    De tête :
    - 1 boss
    - 1 weirdboy
    - 2x20 boyz
    - 10 grots
    - 2x3 kopters 
    - Snikrot

    Déploiement en diagonale, j'ai repris l'init ( et ça lui sera fatal... ) 
    T1 j'avance et je fais a peu près tout tirer pour faire sauter les lootas. Je met un gros hameçon milieu de table avec les motards et le capi ( pour capturer un objo uniquement scorable par le SDG). Comme j'étais pas assez déçu du bombardement orbital à la partie précédente j'ai réessayé, quelques boyz et 2 lootas sont mort, mouais. 
    Entre ça et les autres objos ça me fera 11 points de victoires après mon T1. 

    Les lootas partiront au moral, 16 boyz sur 20 mourront mais ils résisteront via un stratgème ork. 
    Les kopter sont en fep donc ne feront rien T1, toute l'armée me chargera les motos , sauf l'unité de quelques orks qui va repop à full capacité à 9" de mon unité de veterans de 7 marines. 
    je claque donc un scan d'auspex et en raserait la moitié. Il tente malgré tout une charge, mais échouée.
    Les bikers y passeront tous au cac ( engagés avec 20 boyz, 1 boss et 10 grots) . Le capitaine prendra 1 blessure 

    T2 le capitaine s'échapera pendant que le reste de l'armée contrôle 3 objos sur 4, je raserai presque toute son armée au tir.. le seul survivant : Weirdboy. A son tour il fait venir ses réserves, à savoir Snikrot et les kopters. 
    Je savais que je ne pouvais pas vraiment gérer 6 kopters mais j'aurais essayé. 
    Au final j'en aurais tué 4 ou 5 en deux tours supplémentaires, ils emporteront les hellblaster et mon razorback. Snikrot tuera vicieusement mon capitaine ! ( sur 4 blessures, je jette mes invu : 1-1-3-1 , mon adversaire me regardant avec pitié en me disant "c'est dommage 2" )
    Je gagnerai assez largement au scoring sur celle là, les KP enfonçant le clou.. En terme de PV c'était 42-20 je crois 

     

    Bataille 3 : Ork 2 

    Révélation

    Une autre armée ork mais construite vraiment différemment. 
    1 bigmek avec shock attack gun

    1 bigmek mega armure pince 
    5 mekgun 

    1Bonebreaka 
    3x10 grots

    9 lootas
    weirdboy

    24boyz


    On joue avec un gros bloquant au milieu, je me déploie en premier, je sais que sa liste fracasse au tir, j'essaie donc de me planquer dans mes bloquants, sauf le razo que je me résigne à offrir en sacrifice, ne pouvant le cacher. Je jouerai en doctrine pour cibler les soutiens vu sa liste. 
    Je paye 3 CP de téléportarium pour mettre mes unités à l'abri.. ( Hell blasters , Intercessors et les 7 vétérans) 

    T1 il avance presque toute son armée et fait sauter le razo au tir, moi je ne ferais rien à part faire sortir mes motos et mes vétérans de leur bloquant pour préparer une prise d'objo au prochain tour.. 
    T2 ça se corse son armée avance BEAUCOUP trop. Le bonebreaka arrive presque dans ma zone de déploiement et sa stratégie est de m'interdire toute la map pour mes fep, avec ses grots et ses mekgun au final ça marche bien. Les lootas se téléportent dans ma zone de déploiement ( pas de cordon  pour les en empécher ) et forment un gros gros cordon sur tout un angle. Ils tireront sur l'escouade de 5 vétérans où le sergent survivra et réussira son jet de moral, conservant ainsi l'objectif. 
    Ses boyz chargent les motos qui s'étaient avancées mais heureusement endiguer la marrée verte me sauvera. 
    Mon adversaire me passe la main, je fais le tour de la table une fois, deux fois.. Et puis finalement j'ai de la chance, mon adversaire avait mal mesuré et m'avait laissé un peu plus d'1" sur un bord de table dans ma zone de déploiement, j'y fais fep les intercessors et les HB.
    Les motards tireront sur les boyz qui avaient eu l'audace de vouloir les charger, et les chargeront pour être sur qu'ils soient bien morts. Allant par la suite impacter les grots dans un batiment à 3". Les HB ne feront perdre que 4PV au véhicule adverse, mais les intercessors arriveront à tuer 7 lootas, grâce aux munitions hellfire 2+ relance des 1
    Le capitaine et le watch master chargeront le bonebreaka pour valider la chasse au gros, les dommages flat 4 aident bien sur ce genre de chassis. 
    A partir de la j'ai pu respirer, j'avais clean les unités dangereuse, le reste de la partie n'a été que du scoring / chasse au KP. Mention spéciale au lance flamme d'un boss ork qui m'a tué 2 motos et demi. 
    Et les grots de mon adversaire qui ont fait perdre 2pv à mon captain ! (Captain qui a d'ailleurs courageusement tanké 2 phases de tir complètes de 4 puis 3 mekgun + le bigmek avec le shock attack ) 

     

    Scoring équivalent mais les KP me sauvent et je l'emporte. Honnêtement la game complète se joue à 1" près pour l'interdiction de fep .. Si mon adversaire avait vu son erreur j'aurais perdu ( je n'avais pas mesuré pendant son tour, partant du principe qu'il mesurerait juste ^^ ) 

     

    Bataille 4 : Eldar

    Révélation

    Je hais cette race. ça faisait des mois que j'avais soigneusement évité de jouer contre, maintenant je me suis souvenu pourquoi. 

    2x farseer

    10 avengers

    10 gardiens + canon shuriken

    10 gardiens +  lance ardente 

    6 windriders

    1 serpent 

    2 warwalkers

     

    il me vole l'init au T1 ( mais j'avais quand même tout déployé caché "au cas où" ) . 

    Il viendra à 12" de mes motos avec ses motojets, il prendra donc un stratagème et perdra 4 motos avant de faire quoi que ce soit. Ses 

    Ensuite ça a été punition sur punitions, ses executors me faisant bien trop mal , une escouade de vétéran se faisant wipe intégralement par tour. 
    J'ai déclaré forfait à mon tour 3 devant l'impossibilité de faire quoi que ce soit, je ne pouvais pas tomber les war walker ni le serpent et je n'avais rien pour l'impacter. 

     


    Bataille 5 :  Blood Angels

    Révélation

    Mon collègue astartes joue : 

    - Smash captain

    - Dread archiviste

    - lemartes

    - 2x5 scouts fusil à pompe

    - une escouade de 6 tactiques

    - 8 compagnie de la mort

    - Devastator 2 Lm 2 BL

    - predator laser / 2BL

    Mon adversaire se déploie, je me cache et je ne reprends pas l'initiative, je paye mes 3 CP de téléportarium pour essayer de garder du map control. 
    Je ne laisse sur la table que le razo, le capitaine et les motards dans un bloquant à droite, le watchmaster et les intercessors dans un autre bloquant à gauche. Je commence en doctrine troupe. 

    Son dread avance, le préda ne fait pas grand chose au razo ( pour une fois je pourrais en faire quelquechose ! ) 
    A mon tour je fais bouger capitaine et moto  pour aller déloger des scouts et capturer l'objo à la charge. Malheureusement ils mourront tous lors des tirs et je me retrouverait comme un gland à 4" du centre de l'objo. Le razo tirera pour aller faire tomber le preda à 5pv ! Jusque là j'étais plutôt confiant. Sauf que j'avais fait l'erreur de ne pas bouger mon watchmaster et mes intercessors et ça m'a couté cher :

     

    T2 de mon adversaire, lemartes et la compagnie de la mort arrive  à 9" de mes intercessors mais sans ligne de vue ( ! ) ,  son dread archiviste sous aile de sanguinius charge mon razorback. 
    La compagnie de la mort utilise un strata pour charger à 3D6", lemartes charge à 11" . 
    Là j'ai vite compris que j'allais déguster ma race. Et effectivement j'ai pris grosse sanctions, le watchmaster et les intercessors ne pourront même pas taper, submergé par environ 70 attaques relançables et avec PA-1... (mon adversaire a claqué 3 CP pour réattaquer directement ) 
    le razo sortira tout de même 3PV au librarian en contrecharge ( chouette ça ! ) mais se fera atomiser au cac.. 

    Je prends la main de mon tour2 un peu fébrile car je n'ai plus grand chose sur la table, toute ma zone de déploiement est vidée, je vais devoir faire des fep intelligentes et bien distribuer mes tirs pour essayer de scorer.. 
    Je fais pop les HB sur le flanc droit pour camper un objo, avec leur portée ils peuvent couvrir presque toute la map

    Je fais pop les deux unités de vétérans de l'autre côté pour essayer de clean la dévastator et les compagnies de la mort..  les motards se déplaceront vers l'unité de tactique, et le capitaine tentera d'aller chercher une escouade de scouts tenant un objectif dans le bloquant central. 

    Phase de tir, les hellblasters séparent leur tir entre le preda et l'escouade tactique, finissant le véhicule et entamant les troupes. Les vétérans claquent 4 dévastator à couvert et l'autre escouade 4 compagnies de la mort .. je m'attendait à mieux sur les CDM mais tant pis. 
    Les charges réussissent , les motards sont donc dans la ligne de déploiement adverse, ils nettoiront le blood angels tactique restant et consolideront vers le Qg adverse. 
    Le captain explosera 4 scout au cac, mais le survivant ne fuiera pas.

     

    T3 :  le dread sous ailes de sanguinius fait 24" pour venir engager mon captain, le smash captain ennemi et les CDM chargeont mes deux escouades de vétérans. 
    Joli cheese de mon adversaire qui engagera les deux unités avec son captain, empêchant ainsi toute l'overwatch.. ( et donc approximativement 46 tirs de bolters +2D6 tirs touche auto  ) j'étais bien bien déçu.. 
    La déva tire sur mes motos, enfin il essaye.. pas trop de réussite au dés.. 
    Mon unité de 5 vétérans se fait étriper au cac, le smashcaptain BA tue 2 vétérans de plus dans l'autre escouade. Mon capichef tank absolument toutes les blessures infligées par l'archiviste au cac mais subira malgré tout une blessure d'un smite lancé à 12 ! ( l'archi subira donc 3 BM .. aie.) 
    A moi d'activer des unités taper, le capitaine tue un scout et le dread ( mon adversaire me dira à ce moment là qu'il avait désengagé les scouts mais comme c'était pas vraiment clair il valide tout de même le scout tué, et moi je valide le désengagement) , je fais perdre 2pv au cac au capitaine blood grâce à la saturation d'attaque à l'épée tronçonneuse. 


    On passe à mon tour de jeu, les motards se rapprochent du capichef ennemi pour que ça devienne la figurine la plus proche, mes vétérans se désengageront pour laisser le champ libre aux copains pour tirer..  

    Mon capichef se rapproche pour buller les motards,  je paye mes 2 CP pour changer de doctrine et passer en QG, vu que lemartes est encore en vie lui aussi. 
    Le dernier scout périra d'un bolt tiré en en pleine tête par mon capitaine ( c'était pour régler cette histoire de désengagement pas clair.. Et comme ça l'objectif est nettoyé ! ) 
    Je balance une volée de 16 tirs avec les motos sur le capitaine, qui gardera 1pv grace au fnp. 
    les HB tentent de finir la déva, ils échoueront lamentablement. Les vétérans ont battu en retraite donc rien à faire. 
    Phase de charge, je fais une charge multiple avec les 4 motards vivants et mon capitaine sur : capichef, lemartes , les 4 CDM restants. 
    Je ferais sauter le capitaine ennemi avec le mien, par contre je ferais l'erreur d'allouer mes attaques de motards dans les CDM , j'en ferais sauter 2 . J'aurais du viser lemartes, surtout avec la doctrine.. A sa phase lemartes poutre 2 motards , un 3ème périra par les coups des CDM. 

     

    Tour 4 : 

    Mon adversaire blood angels ne peut tirer qu'avec sa déva, qui me fera sauter 2 vétérans, lemartes et les CDM sortent à nouveau deux motards. 

    A ma phase de cac, le capichef met 2 attaques sur lemartes et 2 sur les CDM, lemartes finira à 1pv. 

    A mon tour de jeu, je désengagerai le capitaine vers un objectir pour pouvoir laisser le champ libre aux vétérans qui sont à mi portée. Les HB finiront enfin par eliminer les 2 dévastator au tir, et les vétérans tueront lemartes et son copain CDM.. 

    Table rase, et je scorerai encore un peu T5. 

    Partie très très sérrée, j'ai eu une belle remontée T3-4-5 avec de la chance sur les objos ( tombé 3x sur défendre le même objectif campé  par les hellblaster grâce à l'objectif DW où il faut le garder pendant 3 tours consécutifs, + défendre pendant 2 tour + capturer pour 1 tour ) 

    Je reviens proche au scoring et la table rase me donne l'avantage.. 

     

     

    Révélation

    Conclusion du weekend : 

     

    Que d'émotions.. Je pensais pas que la liste tiendrait si bien.. 

    Les - :

    - Le razo n'a survécu qu'une fois au T1 et c'était de la chance

    - Aucun moyen de gérer une armée fond de cours comme le joueur eldar

    - les phases psy à 6 BM, ça fait mal . 

     

    Les + : 

    - Très bon map control, notamment grâce à la balise angélis qui peut faire de bonnes blagues avec les motards ou les HB. 

    - anti populleux par excellence, sur les orcs je me suis éclaté

    - capichef très résilient , le flat 4 est vraiment rentabilisé je trouve.. 

     




    Voilà , merci à tout ceux qui auront lu, désolé si il reste quelques fautes, y'a un sacré pavé tout de même.. 

  3. il y a 57 minutes, Muaddib a dit :

    C'est très stylay, mais pour un véhicule qui passe par dessus les murs en jeu c'est pas très raccord... 


    Tu met des tremplins et un coup de boost, ça passe... 
     

     

    il y a 43 minutes, shadow a dit :

    Ben le mur ne pose pas de problème, tu roules et dès que tu arrives face à ton mur, tu mets un petit coup de boost antigrav et tu passes au-dessus, une sorte de 2 en 1 lol. Oui dans ce cas là les roues ne représentent aucune valeur ajoutée au véhicule (sauf si la technologie antigrav n'apporte pas une parfaite stabilité au sol...).


    Ben la valeur ajoutée est purement visuelle pour ceux que ça gonfle de voir des trucs antigrav chez les SM.. 
    Aucune valeur ajoutée "technique" on est d'accord :) 

  4. Idem que l'ami @Ser Eddard, toute les illustrations officielles des soeurs les rendaient super bonnes.
    Alors ouais y'a des mecs qui ont mangaïsé ça après et ça a fait des trucs aléatoires que nous on aime pas. 
    Mais les soeurs c'est ça aussi , des filles presque maquillées, avec des visages d'anges mais qui sont badass. 

  5. Et pour le coup je suis favorable aux armées power rangers.. Le gérant de la boutique GW de bordeaux a une armée de croisade qui est une vraie armée power rangers, et visuellement ça en jette.. 
    De plus, ça permet de varier un peu niveau modélismes / peintures et ça je trouve ça cool.. 
    Après à voir les restrictions d'include mais au moins on aura une bonne raison d'avoir des détachements multi <Chapters>

  6. il y a 7 minutes, odibius a dit :

    À l'heure actuelle oui car ce sont des marines et des "super"  marines ! 

    Je te garanti que si les intercessors étaient des tactiques, une fois que tu sors une escouade "nouvelle echelle" tu ne sors plus les autres qui paraissent ridicule à côté (on parle bien du fait que ce serait des nouvelles figs pour une entrée existante) ! 

    Prends l'exemple des vieux terminators old school : une fois qu'on avait une escouade new design, les autres étaient insortables tant elles étaient moches à côté ! Et ça c'est sans parler des totors space hulk qu'on a pu avoir par la suite ! Mes deux premières escouades de totors ne sont jamais ressorties du carton ! 

    Mais ça n'aurait été qu'une question de cohérence visuelle sur la table... Les règles ne l'auraient pas empêché ! 

    J'ai des terminators métal oldschool parmis mes termis plastiques, je ne dois pas être capable de comprendre ton raisonnement désolé ^^'

  7. il y a 9 minutes, odibius a dit :

    Impossible de faire cohabiter les 2 sur la table vu que l'un ressemble au papa de l'autre... L'ancienne gamme aurait bel et bien dû être mise à la poubelle ! 


    C'est fort ça quand même.. 

    Biensur que si c'est possible de faire cohabiter sur la table. Le nombre de joueurs qui sortent des primaris avec une dévastator derrière pour donner de l'appui.. 
     

     

    il y a 21 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    Avec le recul, vous ne pensez pas que GW a fait une erreur en créant le "Primaris", l'idée d'avoir un Space Marine et un "super" Space Marine en même temps dans un même codex ?

    Si, totalement.. 

    Maintenant c'est fait c'est fait, je ne pense pas que ça serve à quoi que ce soit de ce morfondre avec ça, l'explication de @Master Avoghai étant vraie il me semble. Mais je trouve ça dommage, un marines bolter lourd à priori c'était intemporel depuis +20 ans, maintenant à priori ça n'existera plus..  

  8. il y a 24 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Mais non le Codex c'est juste l'ajout du dread et du vehicule dont on aura les datasheet dans les boites ?

     

    Je me demande si les BA/SW/DA auront aussi une refonte de leur trait avec le double bonus. Sur le trait BA je verrai bien le +1 pour blesser que l'on connait et j'ajout du sous trait "2 touches pour les 6 non modifiés"


    Ouaip. C'est ça le plus dramatique.. 
    Surtout que je ne jouerai même pas ces unités, mais pour avoir les datasheet à jour tu es obligé de payer...
     

  9. Je trouve l'IH vraiment fluff et sympathique, l'overwatch à 5+ sur des marines bolter storm ça va défourailler.. 
    Idem les chassis qui sont utiles 2x plus longtemps pour tirer à pleine CT ( le stormraven va redevenir fun je pense) 

    bref, moi j'aime tout.. 
    J'avais beau raler sur la sortie du codex , j'acheterai quand même.. Comme quoi GW sait nous prendre par les sentiments.. :( 
     

  10. Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

     

    Et une bonne nouvelle pour les autres

     

    Comme quoi je rallais pour rien.

    Par contre je suis agréablement surpris de voir des oldmarines , de bons vieux dread, des termis et même un stormraven sur ces images, ça fait plaisir au vieil aigri que je suis.. 

  11. Il y a 2 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Je me demande ce qu'est ce bâton tant mis en avant. Le bâton est levé tandis que l'épée est tournée vers le sol, c'est pas banal. Le plasma dans le dos fait bien plaisir en terme de sculpture, de quoi faire potentiellement une petite conversion avec une figurine sans armes dans les mains (le petit péché de 40k, les mains sont trop souvent prises parfois un peu pour rien).


    Peut être un truc dans le même style que le bâton des Tempestor Prime ? 

  12. Mhhh.. 
    Les prix des codex me paraissent bien bas, si c'est confirmé je trouve ça très bien que GW aide à faire passer la pilule avec un prix attractif. Je salue l'initiative ! 
    Et du coup le fait d'avoir à changer plus régulièrement de codex me parait moins pénalisant quand tu le payes 20€ que quand tu le payes 45€.. 

    Bref, bonnes nouvelles :) 

  13. Honnêtement je vois pas ce que tu peux faire sur des Intersessor... Soit t'asles moulés et y'a rien à faire. Soit t'as ceux sur grappe et là toutes les postures d'armes sont déjà pré-faites.. 
    En regardant bien la grappe, à part rajouter des grenades par ci par là ..  Après je relativise quand même : avec le temps et le nombre de kit Primaris ça ne sera pas vrai longtemps. Au bout d'un moment tu pourras surement commencer à utiliser des éléments pris sur d'autres kits, mais pour l'instant c'est pas vraiment le cas.. Gageons qu'avec les sorties à venir ça évolue :) 
     

    il y a 14 minutes, Wulfen888 a dit :

    Bref débat qui revient sans cesse mais bon. Perso je préfère des figs de base plus stricte pour que chacun puisse en faire ce qu'il veut c'est pas comme si c'était compliqué de convertir et rajouter des bidules sur nos SM.

     
    Argument qui revient sans cesse aussi, la réponse c'est souvent "quand tu sais manier le cutter et la GS tant mieux , sinon t'es marron :( 
    Rajouter des gravures baroques sur les armures des Primaris c'est pas à la portée du premier venu..  ( par exemple le laurier sur le lieutenant que j'ai mis juste au dessus et que je trouve super réussi ) . 


     

  14. Pareil je trouve la fig un peu ratée. 
    La pose un poil plus dynamique mais pas réussie à mon gout.. 

    GW a su sortir des trucs tellement sympathiques pour des pyskers ( Deathguard par exemple) , que là on pouvait s'attendre à mieux.. L'armure est moins ornementée qu'avant et surtout son visage fait "bouffi". 
    Après c'est peut être l'angle de la photo, j'attendrai de voir la fig en 360 avant de me faire un avis définitif. 

    Paradoxalement j'ai trouvé le Lieutenant super réussi lui, avec + de breloque et sceaux de puretés que d'habitude et donc un peu moins fade que les copains d'avants.. J'espère qu'ils continueront dans ce sens. 
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  15. J'ai bien suivi, je vous souhaite juste qu'à la sortie des motos ça soit pas la même ;) 
    Qu'on ne vous vende pas de nouveaux stratagèmes pour les motards, des nouvelles règles de turbo boost, des doctrines pour les WS et l'intégration d'un "détachement-like" pour les motards. Les datasheet supplémentaire pour chaque perso à moto etc.. 

    Et qu'on vous vende ça comme une grosse refonte du codex SM, 6 mois après la grosse refonte précédente.. 





     

  16. il y a 20 minutes, ian0delond a dit :

     

    S'ils sortent une moto primaris, t'auras la fiche de l'unité dans la boîte. Pas la peine de se dire qu'il faille racheter un codex...


    Je vous rappelle que vous allez racheter un codex pour un véhicule et un marcheur dont les règles seront surement dans leurs boites...

     

     

     

  17. il y a 16 minutes, Kikasstou a dit :

    Pas de moto Primaris pour le moment. Les White Scars resteront avec les anciennes motos pour l'instant. Mais le jour ou il y aura une sortie moto primaris, t'auras un update du codex SM générique et tout le monde héritera des nouvelles motos en même temps. Resteras plus qu'à les personnaliser avec tes planches de customisation de chapitre


    Donc il faudra racheter un codex SM et un codex WS ? 
    Vous précipitez pas trop pour acheter les gars.. 

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