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Azrael_404

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Tout ce qui a été posté par Azrael_404

  1. J'ai joué contre : Le tout en Atailoc. Grosso modo déploiement en fer de lance. je pose IK sur mon flanc droit sur un objo, razorback à la pointe du fer de lance avec le watch master et 5 vets dont 2 canon frag embarqué. Et une escouade de 5 vets en gardiens de but sur un objo. Le captain en orbite, et les 10 primaris en téléportarium pour 1PC Je choppe l'init mais le laisse commencer ( erreur ou pas, je sais pas .. j'ai plutot une liste "gun line" donc je voulais le laisser venir ) Il déplace les motos de 16 pouces pour se retouver à 7 pouces du razo , puis le crismon hunter . Phase psy je prends 4BM sur l'IK , une escouade de gardiens va lui tirer dessus mais sans rien faire. La phase de tir est expéditive, le razo se fait poutrer par les deux unités (motos / crismon ) , je débarque sans morts et je forme une bulle de figs à 8" de ses motos. Il charge et se fait calmer par les 2 canons frags en contrecharge.. Et ouais, 4D6 tirs touche auto ça rigole moyen ^^' Il perd 4 motos et loupe sa charge. Fin du T1 pour lui , il prends le premier sang et contrôle 3 objos ( 2 dans son camp, 1 au milieu de table) Pris un peu de cours par ses motos je décide de tout fep dans ma zone de déploiement . les HB sous bulle du capi vont tirer sur le serpent en surchargé. Le problème c'est qu'il active un strata et je prends -2 pour toucher.. Donc sur 1-2-3 mes HB décèdent. même si 1 relançable ça fait mal. Je perds 3 HB comme ça, ils tireront en normal tout le reste de la partie. L'IK va se déchainer sur le serpent, pour au final pas lui faire grand chose, la gatling va essayer de finir les motos restantes que les tirs des primaris n'ont pas fait sauter. Je score aussi le premier sang ( l'ik aide beaucoup là dessus ) sur les motos avec une charge du capitaine et l'escouade d'intercessor. La lame relique fera le taf, le mouvement de conso me permettra d'aller chopper l'objo central, mais mettant mon captain à découvert ( enfin isolé sans unités plus proches ) T2 Le crismon hunter + psykers infligent 10PV à l'ik sur le tour c'est assez violent. il veut tenter de m'engluer et débarque ses gardiens de son serpent , tirent sur l'ik , ne lui font rien puis le chargent ( autant dire qu'entre le tir de contrecharge et le stomp ils sont tous morts en une phase ) J'avance ma gunline tout en essayant de scorer. 10 gardiens tirent sur le captain, qui va encaisser les 30 tirs réussis ( ! ) sans perdre un seul PV ( 2+ à couvert et 3++ pour les grosses PA ) , du coup les elfes de l'espace le chargeront, un mort en overwatch, la phase de cac tournera à mon avantage grace à la lame relique. A mon tour j'avance encore ma gunline pour mettre l'escouade de frag à portée des gardiens qui ont chargé le captain, le tout sous bulle du master. Je désengage le captain et laisse le champ libre pour que les autres unités tirent. Les 7 gardiens restants finissent en purée. Je fais encore perdre quelques PV au serpents en tout sauf le lance flamme lourd dessus ( lance flamme pour le farseer moto qui est pas loin et restera à 1PV beaucoup trop longtemps à mon gout...) le serpent descend à 5PV et je n'arriverai pas à faire mieux. On est à peu près équivalent au scoring, mais j'ai peu de chance sur les maelstorm, en fin de T2 je contrôle 4 objos grâce à un placement "de justesse" de mon escouade gardien de but. T3 l'ik tombera , le crismon hunter faisant beaucoup , beaucoup trop de dommages. Le serpent se cache un peu derrière le décors central, les derniers gardiens sortent de leur zone de déploiment pour me ralentir et chercher du KP. De mon côté je réussi à faire voler le captain jusqu'au serpent, tir au pistolet bolter avec stratagem obus tempest, ça ferai 2 BM. Je chargerai avec le master et afin de fiabiliser j'utiliserai le clavis , 3 BM de plus, il finit enfin par mourrir.. Les primaris utiliseront le stratagème d'interception contre les volants aledaris pour tirer à pleine bourre sur le farseer moto, qui ne pourra pas tout encaisser et me donnera le SDG. L'escouade d'intercessor prendra une douche de tir, ils tanqueront pas trop mal grâce à une 2+ de couvert mais avec certaines fortes PA (falcoln ) ça tombe quand même. T4 les gardiens récupèrent l'objo central et ce qu'il restait de ma gunline se fait littéralement ouvrir en deux, les primaris succombent aussi. Le Master se prendra un nombre élevé de tirs en pleine tronche et concédera le SDG Je score agréablement avec le captain qui va jump + advance loin en territoire ennemi pour scorer 2x le même objos et gagner des points d'éternal par la même occasion, une bonne action niveau points.. T5 je finis Traze , un farseer infligeant 5 BM au captain et les derniers primaris se font tuer par le crismon hunter. Ce que j'en retiens : - Tirer sur un serpent ne sert à rien. - C'est toujours aussi fun de voir un mec charger un crusader , surtout avec la fureur infinie ( tu fais 4 "6" ça fait 8 touches, toujours une jolie surprise) - J'aurais du focus le crismon hunter dès le début de la game, bien plus léthal que le serpent qui était un appat.
  2. Bon j'ai fais la game cette aprem. Je m'attendais à me faire laver mais au final la liste à tenu correctement et l'écart de point était pas si déconnant ( de mémoire on finit on fini sur du 12-8 il me semble) . L'IK est indispensable à la liste, les hellblaster ont été inutiles au possible. Le serpent c'est une horreur à tomber. Le capi jumpack m'a réellement convaincu. Le combo clavis + obus tempest est fort.
  3. Le mien me coute généralement 2 PC ( pour avoir l'invul à 4+ au tir, et la relique Fureur Infinie ) Le bataillon GK me choque pas plus que ça, aller choper 3 strike squad à poil , et miser sur du paladin , un kaldor et un GMDK en plus peut être ? Et voir ensuite ce qu'il reste en points.. ^^'
  4. Plop, avec mes GK je suis dans l'optique de jouer un peu moins mou que d'habitude. Vous pensez quoi d'ajouter un IK dans les listes GK ? En config crusader full ratata pour gérer les tanks et essayer de garder GMDK et strike / termi pour les trucs un peu moins solides ?
  5. Prends un tank tu verras ils y feront rien.
  6. J'aimerai bien un startco TS, mais ça c'est du wishlist total. Bref sinon sur FB j'ai vu les datasheet. A la limite je prendrais surement des eliminator en multi kit suivant le prix. L'usages de munitions spé rend le truc "fun" mais du coup ça ne sera surement pas compatible avec les muntions deathwatch
  7. Ben la hausse de prix par rapport à quoi ? Car c'était pas sensé être 125€ à la base ? Exactement la même situation . .. j'étais chaud pour la partie Primaris, au final c'est la partie chaos qui me tente mais j'aurais envie de les jouer avec des TS..
  8. Merci de ton retour @Master Avoghai
  9. Le razo est la pour essayer de fiabiliser les vets dedans avec le chef , si je place tout en téléportarium ça va me couter 3 CP et j'ai peur d'être juste. Mais ton approche se défend c'est sur. Si l'ennemi focalise son antichar sur le razo : ben c'est ça de moins sur l'IK qui tiendra la game entière; si il vise l'IK et ignore le razo ben je fais du "rhino rush" like et je sors les deux canons frag en assaut sur une une unité pour la cliquer..
  10. M'faite pas dire ce que j'ai pas dis ^^' Grosso modo ma position c'est : y'a de nouvelles sorties c'est cool , mais on est ba*sés si on préfère l'ancien. J'vais faire mon vieux con mais vous m'offrez une boite de reivers ou une boite de scouts ben je prends les scouts. Les marines n'ont pas d'avenir, mais ce qui est lourd c'est que du coup t'es obligé de bouffer ce qu'on te sert en primaris même si t'aime pas. Mais sinon je reste lucide hein, dans quelques années nos marines c'est poubelle ( enfin étagère permanente pour les sentimentaux comme moi )
  11. Sur les prochaines figs je le ferais surement, après je me vois mal casser mes marines actuels J'ai pas de castellan pour le coup, faudra que j'en achète un un jour... J'ai un seul IK , le razo est là pour transporter et fiabiliser le clic sur un tank. D'autant plus que j'aimerai garder la gatling et l'icarus pour les motos. J'ai regardé j'aurais eu du mal à placer quoi que ce soit d'autre si j'avais remplacé le razo par un rhino
  12. Mon grain de sel : J'étais hyper hyper hypé par la boite, je voulais relancer mon armée de primaris et me faire plaisir. Et puis au final , ben je vais surement acheter la boite.. mais pour le côté chaos... Je suis assez déçu des reivers bis. Apparement leur règle à l'air cool mais ils viennent marcher sur les plates bande de mes chers scouts et ça me fait clairement chier.. Le librarian est assez classe je trouve, ça va. Il casse pas des briques mais c'est pas mal . Le capitaine mouais.. c'est un perso bulle, il fera rien de la partie lui même mais t'es content parcequ'il donne des rerolls donc à voir le prix.. Par contre les Suppressors ça passe vraiment pas. Reflexe vomitif direct.. C'est con parceque leur règle est intéressante ( on se rapproche de feu-pillonnage ) mais clairement j'aurais préféré voir cette règle sur des snipers justement et que cette monstruosité ne naisse pas.. Plus j'y pense plus je trouve que ces figs seront sympa , mais en DW et c'est dommage quoi... C'est d'ailleurs d'autant plus dommage que plus ça va avancer plus ça va être compliqué de sortir nos armées de marines normaux ( et nos scouts dorénavant ) car GW sortira toujours du "pareil en mieux" pour vendre ses nouvelles figs. Commercialement ça se défend à 100% mais de mon côté j'ai du mal. Par contre le Chaos... C'est la première fois que je pense acheter autre chose que l'imperium.. Sacré boulot de dépoussiérage de ces figurines
  13. Edit double post : D'ailleurs des conseils de priorisation de cible ? A part les motos qui sont programmées au petit dej, je sais pas trop qui est le plus dangereux entre le falcon , le hunter ou le serpent
  14. Merci à vous deux pour vos réponses : les grappes de kill team DW n'offrant pas la possibilité du fulgurant, je n'en ai aucun monté avec cette option, du coup je vais devoir passer.. C'est comme les vanguard double lance flamme léger, c'est joli sur le papier mais ça demande du bitz d'avance. (Et surtout que j'y avais pas spécialement pensé quand ils ont été monté / peint ) Merci pour la remarque Johan, c'était une erreur, j'avais laissé le bolter sans faire gaffe. Pour le Dread, je peux le virer et payer des vanguard aux KT pour désengager et tirer.. Éventuellement un canon frag par ci par là (j'en ai 4 de dispos). Pour le capi la lame relique coute pareil que la mouffle, la seule diff c'est la F6 vs F8 et le -1 pour toucher.. Comme y'a des endus 6-7 je fais le pari de la F8, on sait jamais.. Après le fataliste, en antichar j'ai quand même le canon thermique et le lascan du razorback, c'est pas bizance. Voici une alternative en prenant en compte vos conseils : PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10) [112] HQ2 : Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] Troup1 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), 2 Canon Frag Deathwatch(50), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [125] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup3 : Intercessors(0*0), 5x Hellblaster(18), 5 Incinérateur à plasma(75), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [255] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon laser jumelé(40), Missile Traqueur(6) [118] Total detachment : 815 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(14), Fuseur(14), Autocanon Icarus jumelé(20), Fureur Infinie, [Codex] Rempart Ionique, [Hawkshroud] Devoir du Serment [484] Total detachment : 484 ARMY TOTAL [1299] On reste sur la même philosophie, je met une seule escouade de primaris mais en 5+5 avec des hellblaster , le tout en téléportarium. L'escouade canon frags + le watch master dans le razo histoire d'essayer d'aller faire coucou T2 avec les 4d6 tirs F6 sur du gardien , ça peut être assez fun. La squad de 5 veterans vont juste prendre un objo, si possible à couvert et attendre, en espérant qu'ils puissent résister assez longtemps, si ils se font engager le capi viendra filer un coup de main. Les primaris arrivent t2 là ou on peut avoir besoin d'eux, peut être pour poutrer un blindé à mi porté et dézinguer de l'infanterie côté intercessor. Et l'IK bah... il tirera tant qu'il peut sur tout ce qui bougera, la gatling et l'icarus sur les motos en priorités.. après on verra pour les blindés / volants C'est mieux ?
  15. Plop. Dans la semaine je vais jouer contre de l'elfe de l'espace. Le monsieur est sympa et m'a filé sa liste en avance ( il joue plus dur que moi ) et ça sera une partie type ETC ( une première pour moi, donc va falloir compter les KP et tout.. ) Grosso modo j'ai à affronter 3 farseers dont 1 à moto, 7 motos, 3x10gardiens, falcoln, le hunter volant et un serpent. Bon déjà rien que la liste elle me fait flipper car je connais mal le dex ennemi. On jouera avec la règle discipline du bolter. Du coup ma liste : PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] HQ2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Bolter de Maître(5), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10) [117] Troup1 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Troup4 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Elite1 : Dreadnought(1*60), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon d'assaut(22), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(30) [114] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon laser jumelé(40), Missile Traqueur(6) [118] Total detachment : 809 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(14), Fuseur(14), Autocanon Icarus jumelé(20), Fureur Infinie, [Codex] Rempart Ionique, [Hawkshroud] Devoir du Serment [484] Total detachment : 484 ARMY TOTAL [1293] Grosso modo l'idée c'est de maximiser le nombre de bolters pas cher pour saturer à la munition spé. Les tirs des intercessors à PA -3 pour les motos Comme la DW n'a pas d'anti tank bah on met un gros monsieur bien musclé, avec de quoi faire sauter quelques PV par tours, l'icarus pour les motos.. je me dis que chaque save raté c'est une moto qui part grace au damage 2. Le Razorback est là pour apporter du lascan pas trop cher.. Je paye 2 CP sur l'IK pour lui filer une relique (la gatling fumée) et un trait de CDG ( 4++ au tir ) Mes questions sur ma liste : - Grosso modo je suis dubitatif sur les QG.J'étais parti sur un captain à poil , les 40 points de stuff pour la mouffle, le shield et le réacteur ça se rentabilise pour la bulle ? - niveau troupes : est ce que je m'emmerderai pas moins à cramer un CP de plus avec les 10 intercessors en téléportarium ? - Mon élite : je partais à la base sur 5 vanguard full cac mais je sens que c'est moisi , j'ai choisi un dread canon d'assaut histoire de moissonner un peu du gardien avec la f6, mais je sens que c'est pas opti ( les hellblaster rentraient pas niveau points) Vous en pensez quoi ?
  16. Merci pour l'éclairage, cette règle est donc particulièrement fumée ^^"
  17. Bonsoir tout le monde, j'aurais aimé un avis plus objectif que le mien sur la règle Titanic Feet de mon crusader. Alors moi je comprends que je lance 3 jets de touches pour chaque attaque. Donc j'ai 4 attaques je lance 12 dès. Si j'en réussi 8 par exemple. C'est 8 blessures ? Ou alors il faut faire attaque par attaque , voir si il y'a au moins une réussite et donc une seule blessure derrière ? Merci d'avance
  18. Yop petit retex. Au final j'ai du jouer à ce format bien plus tôt que prévu. Du coup les GK n'était pas tous assemblé il m'a fallu trouver des alternatives , j'ai donc joué ça : PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(14), Fuseur(14), Nacelle lance-roquettes Stormspear(45), Fureur Infinie, [Codex] Rempart Ionique [509] Total detachment : 509 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain(1*74), Bolter de Maître(3) [77] HQ2 : Librarian (1*88), Epée de force (8), Pistolet à gravitons(8), Fureur des Anciens, Zone Neutre [104] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), Canon d'assaut jumelé(44), Multi-Fuseur jumelé(40) [318] Total detachment : 684 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3) [63] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 2 Bolter Hurricane (20), 2 Canon graviton avec amplificateur gravitique(56), Centurion Sergeant (0), Bolter Hurricane (10), Canon graviton avec amplificateur gravitique(28) [234] HS2 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Space Marine Sergeant (0) [165] HS3 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [165] HS4 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180] Total detachment : 807 ARMY TOTAL [2000] Les Centu au chaud dans le storm raven, les scouts en éclaireurs sur un objo, les reste fond de cours.. Une bulle sur les HellBlaster avec relance 1 pour toucher et 1 pour blesser avec capi et lieutenant, ce qui est appréciable quand tu surchauffe ou que tu blesses sur 2+.. On a eu le temps de faire 2 games, l'IK a clairement fait la partie, surtout la relique fureur infinie ! En contrecharge c'est sale, chaque 6 rajoute une touche.. donc ça m'est arrivé en phase de tir de faire 14 touches pour 14 tirs même en ayant ratés des jets.. Bref, la liste n'est pas polyvalente mais pour contrer la liste full termi, c'était parfait..
  19. Merci C'est le genre de trucs tout con à faire, mais je me souviens qu'à mes début je trouvais ça "trop dur" ou " je sais pas comment faire", du coup l'idée c'était bien de démystifier ça pour ceux qui douteraient
  20. Merci de ton retour @Ortan Cassius
  21. Yep merci je m'en suis rendu compte tout à l'heure, ça va sacrifier une squad mais ça rentre quand même ^^' L'avantage des GK c'est le repositionnement avec les portails d'infinité.. Les termis une fois à pied sont vraiment dans la pampa. 5" de moove. J'espère juste arriver à provoquer une grosse fep de sa part avec quelques aimants ( GMDK , hellblasters , IK ) et pouvoir me dégager et scorer. Ses termis seront à pied et subirons plus qu'autre chose. L'IK peut se désengager au CAC et tirer sans pénalité. En gros je vais faire un cordon milieu de table avec les scouts et forcer mon adversaire soit à FEP dans son bord de table ( inutile vu leur déplacement) soit dans le mien, auquel cas je me sauve et on jouera au chat et à la souris. Entre l'expurgateur Gatling et l'obusier j'espère arriver à faire tomber pas mal de termis et le forcer à faire des choix difficiles. Les scouts peuvent paraître cher mais d'expérience si ils sont planqués quelque part on les oublie vite et on ne prend même plus la peine de tirer sur eux avec leur save à 2+. A la limite je peux virer les lance missiles et rester sur du full sniper, ça fera bien baisser les coups en points. Mais avec la voix de l'expérience en stat t'es à plus d'une BM par tour + 1 blessure non sauvegardée. C'est peu mais ça occupe des objos et c'est de la taxe troupe.. Des marines bolter ferait pas mieux ?
  22. What ? Depuis quand ? J'ai toujours joué avec ça : J'ai pas la fig de Kaldor, je sais qu'il est top tier. Je prie tous les jours pour un kit plastique plutôt qu'en Résine ^^' L'avantage c'est que je laisserai le T1 à l'adversaire, les Paladins seront là en contre offensive, ça me fait toujours 10 termis en 4 unités dont 3 smites à 1BM et un smite à 1D3. Plus le vortex psy qui peut faire mal et environ 30PV de tanking voir plus avec ce que peut rendre l'apo tous les tours.. C'est vrai que je me suis posé la question de le mettre en SDG. Mais j'avais peur que ça rajoute trop de focus sur lui. Tu partirais sur quoi comme trait / relique ? Je n'ai pas le codex IK juste l'index. J'ai vu sur ALN une relique donnant une save à 2+ ça me paraissait pas mal. Yep c'est une solution, après je sais pas si engager des marines au close dessus est fiable Merci @Johan Les snipers cape pourront faire un bon cordon et tenir deux objos, mais c'est vrai que je peux virer une squad de marines et payer des scouts aussi histoire de faire une zone de "non droit" Après faut pas oublier que j'ai pas beaucoup de pose ( 50% de l'armée) : l'IK , le GMDK , les scouts , interceptors et hellblasters. ça sera dur de faire une belle bulle
  23. Salut @Uzuma , je vais essayer de répondre point par point. - Pour la DW c'est simple, elle sature mais à moins de 12 ps et c'est rare qu'ils survivent jusque là.. Beaucoup de saturation / psy chez l'adversaire et les BM font mal , surtout quand tu payes en moyenne 20 points/PV - Les scouts snipers sont là en taxe troupe + générateur de BM. Une fois à couvert ou au chaud sur un objos il empêcheront aussi les FEP de termi trop proche. - Les GK sont là pour smiter et saturer là ou l'IK aura commencé à entamer le boulot. Avec leur 3PV pour les paladins ils apporteront un bon tanking + l'apo derrière Après c'est peut être pas une bonne strat. - Je n'ai pas de primaris à jouer, en tout cas rien de peint.. Déjà que les hellblaster ça m'emmerde de les sortir (C'est triste de se dire qu'il faut sortir du primaris pour jouer un peu plus dur) - Le Corvus est une bonne idée mais trop cher. 240 points presque... Je l'ai joué la dernière partie, une bonne saturation et capacité de projection c'est sur. - Vanguard les pistolets à fusions sont pas dispo dans les grappes donc les miens sont montés au close. T'es pas le premier à me parler de cette config un peu tirée par les cheveux mais faudra que je rachète une boite et que je convertisse ça un jour je pense..
  24. Pour l'arme principale j'ai fais différemment mais je ferais un update demain à ce sujet Mais oui je peux le jouer avec toutes les combinaisons d'armes c'est bien l'idée ! J'utilise ce support : https://www.amazon.fr/gp/product/B0012RQG94/ref=oh_aui_detailpage_o02_s00?ie=UTF8&psc=1 Très pratique pour la transformer en perceuse à colonne . Et surtout bien plus stable
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