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perfectdark

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Tout ce qui a été posté par perfectdark

  1. Allez, pour faire plaisir a Mathieu ^^ Alors les traditionnels plus et moins: + les orgas fort sympatiques et présents, c'est cool + la convention autour, même si on en profite peu la balade et les jeux de société le dimanche après le tournoi c'est glop! + que des adversaires fort sympatiques, ça fait plaisir - la taille de la salle, beaucoup trop petite - pas de buvette propre au tournoi, et les prix de la buvette de la convention étaient juste abusés o.O - le refus parfois un peu flottant (je dit ça en connaissance de cause, au vu de certaines listes mon stellaire avec couronne c'est juste pas possible, même avec une liste en mousse autour...) Je suis donc venu en HE stellaire avec couronne, 2 magos niv2, 2*20 lanciers, 2*10 archers, 15 MDE, 5 PDC, char de chrace, char de tyranoc, 2 aigles. Partie 1: Child en O&G, Je joue clairement trop timidement le stellaire, fait quelques erreurs sur les premiers tours qui me coutent pas mal de points, son perso sur squigs me fait une bonne blague ("ha c'est ton unité bannière enflammée, ben j'ai une 2+ invu contre le feu "), bref ça part mal. Jusqu'a ce que le stellaire entre en scène et commence a ramener des points, mais trop tard je perd de plus de 300 pts... Sauf que surprise la victoire est a 500 pts pour la première bataille c'est donc un nul... Partie 2: Un très sympatique joueur roi des tombes dont je ne me rappele plus le nom (dsl). Sa doublette de catapultes me fait bien flipper, sauf qu'a coup d'incidents et de déviations improbables elles ne me feront pas un mort de la bataille, le sphinx tombe dans un abîme de noirceur tour 1, autour les combats s'équilibrent, mon stellaire charge les garde des cryptes pour découper son général, seul problème une fois tué celui-ci explose et enlève quelques PV au stellaire, qui se fera achever tour suivant par les gardes qui en profiterons pour coup fataliser le perso. Je décide donc de contourner cette unité pour tenter de ramasser ce qu'il y a autour pendant que mes lanciers avec mago fuient une charge des serpents montés pour permettre aux prince dragons de les prendre en chasse. Sauf que le temps est écoulé, il faut finir sur le tour suivant... Il sort son hyero de son unité de squelettes pour éviter que mes MDE massacrent les deux d'un coup, a mon tour ma GB charge le hyéro seule et le découpe, sauf que pendant ce temps les lanciers avec mago ne se rallient pas (a 10 ) lui offrant les points du pack, du mago et du quart de table qui va avec soit un total de 490 pts ... C'est donc une défaite. Partie 3: Petit vincent en empire avec TAV et cannon, mon stellaire se sent dans mal et se planque du canon, peine perdue le TAV tire avec son cannon et lui arrache 4 ou 5 Pv, derrière je joue très mal, perd mes MDE de façon stupide, loupe des tenacités à 9 ou 10, bref c'est la catastrophe et un magnifique combo de mauvaises décisions et de malchatte aux moment clés, je me fait massacrer en beautée... Petite soirée jeux vidéos chez un ami Lyonnais pour récupérer de cette fantastique première journée à 2 défaites et un nul, couchage à 4h réveil à 7, le dimanche sera rude mais pourrais être drôle: Midnight est aussi à 2 défaites et 1 nul... Partie 4: Mon adversaire n'arrive pas et Midnight est sensé jouer contre l'impair, du coup la bataille tant attendue auras finalement lieu, je joue donc contre Midnight, meilleur joueur du CREPP&co, celui qui m'a fait découvrir Battle, que je n'ai jamais battu (mis a part une première partie test qui ne compte pas), bref une victoire et c'est une vie de chambrages pour lui ^^. Il est venu en O&G mou, mais alors très, très mou... Surement une des plus mauvaises listes du tournoi. Les deux seules choses qui m'inquiètent: le plongeur et la cata... Tour 1 le plongeur vise les PDC, si il touche s'en est fait de ma cav, sauf que incident de tir et destruction du plongeur, qui en profite pour faire fuir la cavalerie légère hors de table... Ca commence bien, la suite sera du même acabit, une grosse diffèrence de niveau de listes, la chance plutôt de mon côté, c'est ma première victoire du tournoi, mais surtout ma première victoire officielle contre Seb ... Bon j'étais trop fatigué pour chambrer comme il faut mais tu ne perd rien pour attendre ^^ Partie 5: Contre Stercz en HL, la encore un vrai différentiel de listes, en sachant qu'il a essuyé plusieurs refus je suis assez étonné... Sa liste n'est pas a proprement parler mauvaise mais il ne peut pas gérer le stellaire et ne part pas gagnant au close contre la plupart de mes unités, sachant qu'il a le strict minimum en tir et en magie il ne part vraiment pas gagnant. Du coup il tente de temporiser et d'éviter au maximum l'affrontement ce qui me permet de choisir mes CaC en allant chercher ses deux stégadons avec mes unités rapides (dragon d'un côté et char+PDC de l'autre), je gratte au passage tous les petits points qui trainent autour (skinks et terradons) pendant que ses packs de saurus reculent face a l'avancée de mes lanciers et MDE. Vers le tour 4 je n'ai rien perdu et lui a perdu ses deux stégadons et quelques autres petites unités, il est du coup forcé d'arréter de reculer pour tenter de rattraper les points. Sauf que je suis un elfe et que l'elfe ne brille en général pas par son courage, voyant que je gagne et qu'il ne pourra pas m'attraper si je n'en ai pas envie nis une ni deux: reformation rapide, demi tour et tout le monde rentre a la maison. Ca manque de panache mais c'est efficace. Deuxième victoire. En effet au vu des listes ta seule chance était sûrement de tenter le close au milieu, ça n'aurais peut être rien changé, voir même entrainé une défaite encore plus lourde, mais c'était ta seule chance... Au final 2V 1N 2D, un résultat assez inespéré au vu du samedi... Un classement très moyen, j'ai du me faire descendre ( a juste titre) sur la peinture... Mais plein de bon souvenirs, le plus indélébile restera bien entendu la magnifique cuillère en bois de Seb, qui entre dans le cercle très fermé des membres du CREPP&co qui en possèdent une (mais j'en ai encore une d'avance ^^).
  2. Perso j'ai bien vu ma pénalité wysi au moment de l'application (-2 pour l'oubli de la fig du musicos dans les archers) et ça correspond bien au résultat final dans le classement (8 pts d'orga), donc de ce côté aucun souci pour ma part...
  3. A mon tour de débriefer ce tournoi, premier MOOT pour moi, on m'en avais beaucoup, mais alors beaucoup parlé et franchement c'était encore mieux que tout ce qu'on m'en avais dit... Une ambiance de folie, une équipe d'orgas au top, la bière bio, le cadre sympa, la bouffe géniale, des adversaires sympas... Bref, que du bonheur... Pour ce qui est des points négatifs je n'en vois que très peu, et encore très subjectifs, l'arbitrage un léger poil en dessous par rapport à l’excellence du reste et quelques trucs étranges en notation peinture (par exemple avec une armée faite de 3 parties différentes, des gardes maritimes qui "piquent les yeux" prêtés par mystic angel (encore merci), une demie armée verte et une demie rouge, bref un truc affreux, je ramène une note très correcte, la meilleure du crepp&co alors que j'ai l'armée la plus moche du groupe, bizarre...). Par contre pour le prix de peinture il est amplement mérité, j'ai joué contre Mathieu, et j'ai passé la partie à baver devant son armée. Mais attention ces légers points de détail ne sont rien face au niveau exceptionnel de ce tournoi. Pour ce qui est des parties elles ont toutes été très agréables grâce à mes adversaires tous très sympas, je suis venu en HE avec prince, archi, gb, lanciers, gardes maritimes, archers, 2 packs de MDE, 2 chars de chrace, 5 PDC à poil, 2 balistes, 2 aigles... [b] 1ere bataille contre alain en hommes bêtes:[/b] Visiblement le sud est monté en force, à tel point qu'on s'affronte entre nous Alain à une liste qui bache, 2 gros packs de minos avec persos minos, ça fait mal, on joue le contrôle d'objos, son armée est rapide et je suis donc obligé de finir au CaC avec un de ces packs, mes MDE avec seigneur essayent de se prendre un pack de minos, ça devrais défoncer des deux côtés et au moins bien affaiblir son pack, malheureusement je loupe mon test de peur et me retrouve avec cc1... je me fais donc retourner et c'est le début de la fin... Malgré un magnifique contournement de mes PDC c'est ma première DEFAITE... [b]2eme bataille contre Pierre Edouard (j’espère que c'est bien ça) en GDC:[/b] Bataille extrêmement serrée, sur sang et gloire, à tel point qu'on se retrouve très rapidement tous les deux à 4 points de bravoure, le premier à perdre le moindre point aura perdu et ça ne seras pas long, la tension est à son comble, et la partie s’arrête... Hyper frustrant, un tour de plus et il y avait un vainqueur... NUL [b]3eme partie contre Mathieu:[/b] Armée magnifique, j'ai passé mon temps à trouver des petits détails qui tuent sur toutes ces figs, particulièrement l'arachnarok, magnifique. Partie interessante malgrès le décors ignoble de la table EN, j'arrache le nul grâce à un mouvement magnifique de fourberie, mais la encore un peu frustré par une bataille qui s’arrête trop tot... NUL [b]4eme partie contre Yohan en GDC:[/b] Prise de quarts de table, ma tactique est bien préparée, je me prépare à aller au cac quand son canon apo décide d'enchainer les hits, tour 1: 16 MDE, tour 2: une quinzaine de GM... Je n'arriverais jamais à compenser ces pertes et perd la bataille contre un adversaire fort sympathique... DEFAITE [b]5eme bataille contre Morgan en ogres:[/b] Encore un sudiste, mon partenaire de Colomard, bref je suis en terrain connu... Belle bataille très tactique et serrée, au final je perd de pas grand chose (150pts), il aura vraiment pas manqué grand chose, je t'aurais un jour, je t'aurais!!! DEFAITE Au final résultats pourris mais tournoi exceptionnel, vivement le prochain, vraiment un des 2-3 tournois les plus au top que j'ai vu...
  4. J’y vais donc de mon petit débrief, j’ai passé un excellent week end dans une super ambiance et ce malgré quelques petits détails qui auraient pu gâcher le dit week end… Bref passons tout de suite aux traditionnels + et – +l’ambiance, très bonne, détendue, plein de têtes connues dont certains sont venus de loin, soirée pizza fort sympathique… Bref du tout bon ! +mes adversaires, tous très agréables, merci à eux… +de bonnes parties de battle, parcequ’on vient quand même pour ça aussi ! +des orgas et arbitres présents, sympas, bref top… -l’organisation pré-tournoi, pas mal de points de règlement qui changent sans réelle explication. -des décisions prises lors du tournoi de façon un peu trop « pifométriques » du style de la fosse commune de ma première table qui commence le week end en infranchissable et le finit en terrain difficile en étant passé d’un état à l’autre au gré des batailles, ou encore l’histoire de l’unité d’escorte du scénario du même nom qui est passée de « désignée en début de partie et montrée à l’adversaire », à « tenue secrète » pour revenir à montrée à l’adversaire en passant par le stade « ceux qui ont un pion la désigne à leur adversaire, pour les autres elle est secrète »… Bref un léger manque de clarté et de fermeté dans les décisions… -la « ronde suisse qui n’en est pas vraiment une » du deuxième jour, c’était pourtant dans le règlement… J’étais venu en GDC avec deux persos sur disque, 51 maraudeurs en horde, guerriers, élus, chars, autel et canon apo, bref que de la poésie… 1ere bataille sur le scénar « position avantageuse » contre Morgan en Ogres : Mon coéquipier de Colomar, je commence donc en terrain connu, je fais une énorme erreur de déploiement en mettant mes maraudeurs dans une position ou ils ne verrons pas un combat, je n’avais pas encore réalisé leur impact offensif… la bataille se déroule de façon assez classique quand un ogre rencontre un GDC… On finit rapidement au close, il gagne le premier combat important, je teste à 8 relançable et me loupe, il traverse du coup mon armée et la c’est le drame… Défaite mais partie agréable. 2eme bataille contre Lazare et sa magnifique armée de CV « V7 » sur le scénario de l’escorte : Je suis attaquant, je déploie mon armée coin droit, il se déploie évidement en face, puis au dernier moment je pose l’autel et les deux persos sur disque coin gauche, l’autel sera l’unité qui doit traverser, il ne peut mettre qu’une cav en face, que je détruis assez facilement pour foncer droit vers la victoire… Mais en fait non… Une très grosse magie lui permet de ramener un pack de squelettes avec de multiples « danses macabres », il arrive près de mon autel quand je suis proche du bord de table, si il passe la danse il choppe l’autel, sinon je lui file entre les doigts, 14 sur le lancement de sort… 13 sur la dissipation, il choppe l’autel, le fait fuir hors de table et gagne donc 20-5… Ouch… La encore adversaire adorable avec une armée je le répète magnifique, bref que du bonheur… 3eme partie contre David Terrabon en skaven sur « les contaminés » : Je contamine ma horde et arrive à la faire aller au close contre 3 unités ennemies avant de mourir, comme une des unités en question est très probablement son unité contaminée je mène vraisemblablement 3-1, je recule, évite les close, lui joue apparemment plus la bâche que le scénar et me facilite la tache en détruisant certaines de mes unités au tir, tour 6 je me dit c’est bon au pire s’il chope une de mes unités ça fera 3-2 et donc une victoire pour moi, j’arrête donc de reculer… A son tour 6 il charge mon autel qui ne fuit pas assez loin : 3-2 comme prévu… Sauf que je n’avais pas vu la dernière ligne du scénar qui disait qu’il fallait 2 points d’écart pour une victoire… Un match nul qui m’apprendra à lire les scénars en entier… Soirée pizza et dodo et je reviens le Dimanche avec un peu d’appréhension car j’ai fait un mauvais premier jour et que j’ai appris que mon adversaire serais l’imbuvable avec sa liste skaven assez… Ben imbuvable en fait… 4eme partie contre « l’imbuvable » en skaven sur « prendre et tenir » : Adversaire fort sympathique que je connais depuis Fronton, mais liste beaucoup moins sympa… Certes pas de cloche ou de creuset mais un tir et une magie à se cacher derrière… j’appréhende donc beaucoup mais quelques petites erreurs de déploiement de mon adversaire, et le fait que j’ai enfin appris maitriser mon unité de maraudeurs transforme cette bataille en carnage, les maraudeurs chargent une unité qu’ils meulent pour faire une irré sur une autre qu’ils meulent, pour faire une irré… Enfin bref vous aurez compris ils finissent la bataille en trainant 4 bannières ennemies derrière eux et une quasi table rase… grosse victoire… Dernière bataille contre Hocine Benguerdi en elfe noir : il à une liste pas du tout optimisée V8 avec pas mal de petites unités, seule la doublette d’hydre m’inquiète, je décide de la gérer avec mes élus qui reçoivent la charge combinée des deux hydres et compte sur l’indomptabilité pour attendre le soutient des chars en abimant un peu les petites bêtes au passage, ils les abîment tellement que dès la seconde phase de cac j’en tue une et fait fuir l’autre… De l’autre côté les maraudeurs reprennent la ou ils s’étaient arrêtés la partie précédente en massacrant ses unités tour à tour. Adversaire très sympathique qui se prend une table rase tout en gardant le sourire, c’est assez rare pour être signalé… Au final c’est donc un milieu de classement que le samedi ne laissait pas augurer…
  5. Second Fronton pour moi aussi et ce fut un super tournoi! Que ce soit sur le le principe, un tournoi en équipe était une excellente idée, ça met de suite une excellente ambiance et ça donne une nouvelle profondeur au jeu (un soupçon de méta, adapter son jeu aux besoins de l'équipe....) bref à refaire absolument! Sur le plan de l'orga c'était au poil aussi, une gestion des points de règle sereine et réfléchie, les repas au top, les orgas dispos et sympa... Sinon sur le plan personnel on s'est bien éclatés que ce soit avant dans la préparation, la recherche d'idée de costumes, la fabrication de ceux-ci... et pendant avec plein de bataille sympa, les potes Frontenais (Marin, Ethienne...) la soirée pizza avec les impuissants et foot/loup garou chez Marin... Les traditionnels +/-: +le tournoi en équipe +l'orga nickel +le délire "super CREPP'n bros", on s'est vraiment bien amusés! +le prix de "l'équipe la plus fun" (faut dire qu'on l'a bien cherché...) -le retour du Dimanche, plus de 400 bornes sous le déluge c'était lourd... Je me trimbalait donc avec un costume de Luigi et une armée GDC avec un seigneur qui tappe, deux niveau deux de Tzeench une GB quasi à poil, un pack de 17 guerriers de tzeench avec bannière enflammée, deux pack de 17 guerriers de Nurgle dont un avec bannière de rage et l'autre de volupté, 6 ogres de nurgle et un canon apo... -1ere Bataille: contre l'haut elfe des impuissants On avait envoyé notre empire 3 canons sur l'EN et ses deux hydres, la liste qu'elle devait le mieux gérer et en plus ça faisait probablement la première bataille 100% féminine de l'histoire de warhammer... Pour ma part la bataille s'engage bien, mais quelques erreurs comme charger son pack de lancier avec GB avec les guerriers enflammés et GB, défi GB contre GB, sauf que la sienne à évidemment une armure dragon et est donc immunisée aux attaques de la mienne... résultat deux pack sur son pack de lancier, je rase les lanciers en deux tours mais la GB reste la, seule et invincible... En plus de ça il m'enchaine 4 ou 5 phases de magie à 12 dés de pouvoir, du coup mon pack frénétique avec seigneur ce retrouve dans un CaC avec des maitres des épées qui oscillent entre endu 5 et endu 7 selon les tours et repoussent entre deux phases.... Résultat une bataille bien partie pour être une victoire se transforme en défaite 11-9, heureusement Billy et Seb (Peach et Mario) font leur job et le super crepp'n bros remporte la victoire sur les impuissants... Adversaires extrêmement sympathiques du coup on ira manger au resto avec eux le soir... -2eme bataille: Vince et ses O&G des Yes we chat Je décide de l'attendre et de tenter de faire paniquer ses unités en combinant Pandémonium et le canon apo, malheureusement le canon apo fait missfire au tour un et ce fait détruire par ses machines tour 2... du coup je change de tactique et décide de lui piquer le sort waagh avec le troisième oeuil pour faire charger mon pack frénétique avec seigneur sur son pack avec persos, avec la waagh je relance tous mes jets pour toucher: 14 points de vie + la charge + il n'a presque plus de rangs et devrait donc ne pas avoir l'indomptable... Je me dit y'a bon... Et il m'annonce que son perso Orque sauvage à plus une attaque et plus un en force par perso ennemi à 12 pas... J'en ai 4... 9 attaques force 9... 8 morts, plus les autres persos et attaques, 14 PV partout, match nul au final mais moi je n'ai plus que 3 ou 4 figs... résultat paf le pack puis paf le suivant qui n'a pas eu le temps de se barrer et paf 20-0... Au final notre empire bat leur nain mais notre O&G prend 19-1 donc défaite du super crepp'n bros. -3eme bataille contre le démon de l'équipe qui dit faire aie Mon rôle est clairement de faire le 10-10, je gère bien pendant 4 tours, je prend rien et lui non plus mais au final ses nurgling finissent par détruire mon canon apo alors que je pensais que ce serais le contraire qui se passerais, je charge donc une de ses bêtes pour grater les points ce qui permet à un de ses packs de tenter une charge de loin, je décide de fuir pour assurer, ma fuite est plutôt grosse, me met dans la ligne de vue de ses harpies qui étaient à l'autre bout du monde, elles chagent, fuite auto, je suis à 20 pas, il fait 11 et me prend le pack à près de 400 points.... la phase de magie arrive, je garde mes dés pour dissiper un éventuel être du dessous, il le tente à 3 dés, irré et mort de mon général qui à pourtant force 5... En un tour le 10-10 se transforme en 16-4, il est trop tard pour aller chercher des points, notre empire nulle sur l'HB (voir plus haut) et notre O&G craque au dernier tour contre le RDT... Redéfaite pour le crepp'n bros... Soirée fort sympathique entre le resto avec les impuissants et la soirée chez Marin avec la défouraille et battle pour les nuls. -5eme bataille contre le nain des GREUUU nadin La liste est assez faible, sans tir ou presque et mon adversaire ne joue jamais nain d'habitude... il fait quelques erreurs, n'ose pas venir me chercher au close avec ses pack qui pourraient me bâcher (brises fer et martelliers avec seigneur...) moi je vais chercher ses tueurs isolés avec mon pack frénétique et mes ogres, je prend les points qu'il faut ou il faut, planque le reste et gagne donc 14-6, mes équipiers gagnent aussi et c'est donc la seconde victoire du super crepp'n bros... -dernière bataille contre le GDC des petits pedestres On ne sais pas quoi faire de cette liste, 40 guerriers de nurgle frénétiques, 2 canons apo, des persos sur disque et un petit pack de maraudeurs... je suis sensé serrer les fesses et perdre le moins possible, tour un j'avance un poil pour être à 24 pas, 3 sur les vents de magie, tant pis... lui avance aussi, charge avec son seigneur sur disque mon pack avec GB, fait un point de vie à la GB et reste la. Second tour, 6 sur les vents de magie, parchemin de pouvoir, faille à 6 dés, double 1, irrésistible, 5 touches, force........ 11....... 40 guerriers de nurgle+mago+GB hors de table.... Ajouté à sa son perso qui ne seras pas foutu de faire le dernier PV de la GB en 5 tours et finira par louper sa ténacité tour 6 et être rattrapé, un second perso sur disque qui prend une seconde faille 6 touches force 6 et meurt.... 20-0 totalement sans intérêt et un adversaire assez gentil pour ne pas me taper dessus... Merci à lui et désolé pour cette non bataille... Malheureusement notre impérial se craque pour la première fois du tournoi et prend un 17-3 pendant que notre O&G passe tout près de nous donner la victoire mais finit par perdre 14-6 une partie très tendue... Au final c'est match nul pour le crepp'n bros... Finalement objectif de tournoi réalisé (un résultat neutre avec Billy et moi qui avons fait notre deuxième bataille V8 contre les impuissants...) et un prix de l'équipe la plus fun en prime... Un super tournoi, j'espère que Fronton 2011 seras encore par équipes...
  6. Bonjour, alors dans l'ordre: -quand une unité rencontre une autre à cause de l'animosité à priori il ne se passe rien de particulier, elle va se "coincer" contre l'autre unité. -Un char n'est pas une machine de guerre, il ne se déploie pas comme tel. -Les chars sont déployés un par un et au moment ou tu veux (si tu as deux chars tu peux en déployer un en premier et un en dernier si tu le souhaite). -Comme dit plus haut, les chars ne sont pas des machines de guerre, ils ne sont donc pas déployés avec celles ci. -Les perso sur char sont déployés avec les perso. Voila, en espérant ne pas avoir dit de bêtises... édit: grillé!
  7. A priori c'est initiative, puis si initiative égale gagnant du précédent tour de CaC, puis si initiative égale et pas de gagnant alors c'est aux dés.
  8. Pour moi, arrêtez moi si je me trompe, mais lors de la phase de mouvement toutes les unités bougent en même temps. Le fait de déplacer les unités les une après les autres tient seulement au fait qu'il n'est pas matériellement possible de les déplacer ensembles. Donc il faut regarder ou sont les vampires au début de la phase de mouvement, car il n'y en as qu'une seule et pas une pour chaque unité. Tout du moins c'est comme ça que je le vois.
  9. Je trouve que l'idée d'une fiche pour "uniformiser" un minimum le wysi est une bonne idée, par contre en tant que joueur HE la partie les concernant me dérange un peu: -il faut que le masque du triton et les gantelets soient représentés... sachant qu'il n'existe à ma connaissance aucune fig HE portant un masque ou des gants cela necessite forcément une conversion, de plus ce sont des objets assez peu joués car assez loin d'êtres "ultimes". Donc en résumé si je me pointe dans un tournoi un peu soft, que je décide de jouer un de ces deux objets (voir les deux) dans une optique fun (faire un perso un peu original et marrant à jouer), donc dans ce qui est pour moi l'esprit du jeu (l'originalité et le fun sont pour moi importants quand il s'agit d'un jeu), il faudrait que j'ai un perso converti en fonction... Il faudrait donc que j'achète une fig, que je la convertisse en fonction puis que je la range dans un placard parceque c'est pas des objets que je vais jouer tous les jours?? Donc dans ce cas je pense que je vais garder ma combo d'objets bien classiques et bien optimisés, et ce totalement contre l'esprit du jeu... -deuxièmement si l'on doit représenter le masque et les gantelets pourquoi ne doit on pas représenter les bracelets de défense par exemple??? Tout ça pour dire que le wysi est une chose indispensable, mais qu'il ne faudrait pas non plus que son application trop stricte aille à l'encontre de l'esprit du jeu, notamment en obligeant les joueurs à se cantonner à des combos d'objets magiques classiques et optimisés...
  10. On parle bien des figurines du joueur qui effectue la réorientation, on ne peu pas réduire le nombre de nos figurines en contact avec l'ennemi mais il n'est pas précisé que le nombre de figurines de l'ennemi en contact avec les notre ne doit pas être réduit (je ne sais pas si je m'exprime bien...). Donc pour moi le fait que le nombre de figs de CV en contact baisse n'a pas d'importance...
  11. En effet on ne peut pas réduire le nombre de figs en contact,mais en l'occurrence le nombre de figs en contact reste le même, il n'y a donc pas réduction...
  12. A Priori si tu gagne le combat tu à le droit de faire effectuer un quart de tour à tes figurines (et pas à l'unité), donc tu est de face mais avec l'unité dans la même position. Donc dans le cas de 5 chevaliers pris de flanc ils peuvent êtres de face mais avec toujours une seule fig au contact (et en effet il faudra à nouveau gagner un CaC pour amener des figs supplémentaires sur l'avant de l'unité). Par contre si tu as en effet un bus de 10 rangs les 10 figs du flanc pivotent et font face à l'ennemi. Et en effet si tu perd le combat tu ne peut pas pivoter, ceci pour représenter le fait que malgrès qu'on le fasse en tour par tour un combat est quand même un truc relativement dynamique et que dans le cas du premier exemple le chevalier qui voit son collègue de gauche se faire trucider et un ennemi assoiffé de sang bondir par dessus son cadavre n'a pas forcément le temps de faire volter son cheval pour faire face à l'agresseur...
  13. Dans le livre de règles il est clairement écrit "Les pertes sont retirées de la même façon que celles dues au tir. Même si ce sont de fait les figurines du premier rang qui sont tuées" Donc même si par soucis pratique on retire les figs du dernier rang de l'unité, ce sont bel et bien celles du premier qui sont mortes et qui ne peuvent donc plus riposter. Ensuite le premier rang est toujours celui qui est en contact avec l'unité au corps a corps, qu'il soit initialement une "colonne" ou pas, il n'y a pas de "règle" écrite dans le GBR, mais on peu par exemple ce référer au passage sur les "rangs incomplets" pour voir qu'au CaC le flanc en contact est bien considéré comme un "rang". Enfin les morts suplémentaires se fonts bien au second rang pour représenter le fait que les guerriers enchainent dans leur élan (en sautant par dessus les cadavres dixit le GBR), et en aucun cas à l'opposé du combat (le but est quand même de conserver un minimum de réalisme). Donc dans ton premier exemple et comme tout le monde l'a déjà dit il y a bien les 5 ripostes à l'opposé. P.S: Pour le cas d'un perso isolé je pense que c'est un cas ou les règles s'assoient sur le réalisme parceque sinon on est pas sorti, donc ce sont toujours les figs du premier rang qui meurent en premier même si on voit mal le gars tuer tranquilement tout les péons du premier rang avant de passer à ceux en face de lui... Mais bon comme je l'ai dit si on fait tout de façon réaliste on est pas sortis... Voila pour ce que j'en pense si tant est que ça vaille quelque chose...
  14. perfectdark

    Mallette pour figurines

    Malgres que tu n'ai pas l'air de vouloir pencher pour les aimants je tiens quand même à te dire que c'est une excellente solution et ce pour plusieurs raisons: -Ca tient vraiment bien. -Tu peux acheter n'importe quelle boite/mallette/caisse/cantine selon la taille de ton armée. -Tu range tes figs régimentés, c'est un gain énorme de temps quand il faut les sortir/ranger. -Tu peux ensuite faire des socles de déplacement en métal sur lesquels tes figs ne bougent pas. Bref je n'y vois que du plus par rapport aux autres solutions...
  15. Allez une petite pierre à ce topic, avec des O&G, placer une unité avec fana à côté d'une autre, si l'adversaire charge l'unité à côté faire sortir le fana non pas vers l'adversaire mais de façon à ce qu'il s'arrête devant l'unité chargée, l'adversaire finit son mouvement de charge et s'arrête sur le fana, du coup ce n'est pas 1D6 mais 2D6 touches qu'ils se prend (et s'il a fait l'erreur de charger avec une cav lourde par exemple, en général c'est adieu la cav...). Voila.
  16. Là, nul alexandrin ! Et il t'en coûtera... Et me voila fort bien repris Je vous prie de me châtier comme il vous sied Mais à porter à mon crédit Dans le sud d'ou je viens les vers ont plus de pieds trahis par les "e" méridionaux qui se pronnoncent un peu trop
  17. Evoque l'ambroisie. Il se fait professeur, Vante les mérites du divin breuvage De sa robe aux reflets irrisées, ambrées De sa douceur qui provoque la loghorrée Et libére les langues même trop sages et je me retrouve avec des alexandrins sans le vouloir.... Une petite entrée en douceur dans cette section que je découvre...
  18. pour essayer de faire dans le constructif, moi qui possede une wii je trouve qu'elle a beaucoup d'avantages (dont la plupart on deja ete sités mais ca feras une synthése): -un gameplay original, nouveau, unique, certe pas encore exploité a fond par tous les developeurs mais qui permet de jouer de facon nouvelle et originale. -des jeux qui correspondent a leur gameplay, donc originaux, nouveaux...... plus les jeux developpés par nintendo et qui n'ont plus a faire leurs preuves (mario, zelda, mario kart...) -des heures de délire entre amis (on arrive meme a passer des nuits avec des petits chars moches et un principe de jeu ridiculement basique dans wii play)
  19. personelement j'aime bien l'idée des GP "portes banniere" et "protége mago", dans l'optique d'une liste forte en magie on auras la banniere de sorcellerie et l'archimage dedans qui seront tres bien protégés notament des tirs, enfin c'est une solution interressante AMHA.
  20. perfectdark

    EN vs HE

    salut tout le monde, mon petit avis perso en tant que joueur HE, l'idée de jouer du full magie me semble totalement irréaliste, car on parle bien ici d'armées concues en connaissant l'adverssaire et en tant que haut elfe pour une armée d'elfes noirs c'est soit une énorme antimagie (drain de magie, anule une phase de magie+ pams et dés...) soit du full magie aussi et la je ne suis pas sur que les EN tiennent la comparaison (entre l'archimage livre de hoet qui passe presque un irrésistible une foie sur deux, la banniere de sorcellerie +1D3 des de pouvoir, l'accés a 9 domaines au choix....) donc a mon humble avis l'option full magie n'est pas envisageable dans cette optique...
  21. Le seul probleme que je vois a ton scenario c'est qu'il n'est pas accessible a toutes les races, notament je ne vois pas qui pourrais se révolter chez des hauts elfes par exemple... De plus ca va etre tres inégual selon les races car certaines races ont des troupes de bases tres utiles et d'autres ne sont rien sans leurs troupes spéciales... (par exemple des ES auront des révoltés tres puissants avec énormement d'archers et des dryades...)
  22. Euh... On a bien lu les mêmes livres ? Le tome 1 de l'Epée de vérité est chouette, c'est vrai. Mais après, comment dire... D'une part, c'est TOUJOURS la même chose. D'autre part, les """héros""" sont d'une niaiserie insupportable. J'ai envie de leur mettre des claques à chaque fois qu'ils "se sourient" (ils passent leur temps à se sourire ), l'amour il est beau il est mignon, c'est merveilleux, etc il est vrai que a la longue la serie a quelques défauts (du genre la repetition de situations comme "halala le heros est presque mort... ha ben non finalement il survit) qui sont un peu agacants mais sa reeste prenant et bien ecrit, apres tu site dans les oeuvres meilleures l'assassin royal (dont je parle aussi dans mon post) qui est une de mes series preferées mais qui a mon humble avis comporte autant de defauts (dont le principal est une periode de deux bouquins pendant la transition entre les deux "époques" de la serie qui est a mon gout carrement chi**te, et le nombre de situation desesperés aussi important que dans l'epee de verité) donc l'epee de verité reste a mon gout bien UNE des meilleures sagas de hf recente (je dis bien une et non la)... sinon pour ce qui est d'eragon qui est un bouquin tres agreable a lire (bien que manquant d'originalitée a mon gout) je reste stupefait par l'adaptation cinematographique qui est ce que j'ai vu de pire dans le genre... (je me rappelle encore des fous rires devant la transformation du bebe dragon en adulte en plein vol ou devans le roi des nains qui mesure un bon metre 80....).
  23. alors voila en vrac mes bouquins cultes: en SF: Asimov: -le cycle de fondation: une oeuvre enorme, l'histoire d'une petite planete colonisé par quelques "scientifiques" menés par un médium pour fuir un empire interplanetaire, on suit l'histoire des personages marquans de l'évolution de cette planete qui va devenir une puissance a meme de rivaliser avec l'empire grace aux prédictions du médium en question. De l'aventure, de la psychologie, des gueres des complots des intrigues..... bref le space opera ultime! -le cycle des robots: c'est bien simple, tout ce qui a été écris sur les robots viens de la, asimov pose dans ces livres les bases de la science fiction traitant des robots, les trois lois de la robotique qu'il a inventé sont d'ailleur reprises dans nombre d'autre romans, la aussi passionant. Ray bradburry: -les chroniques martiennes: un chef d'oeuvre tout simplement! Pierre Bordage (qui a le merite d'etre le seul auteur francais de ce palmares ): les derniers hommes est une série de sf post-apocaliptique d'une qualité rare... elle retrace l'histoire des derniers hommes (comme c'est etrange...) qui ont survécu a une guerre mondiale nucleaire, chimique et bactériologique, les rivieres sont empoisonés, les animaux ont mutés (certains par manipulation genetique afin de servir d'armes), des robots de combats continuent de tirer sur tout ce qui bouge... et les hommes s'adaptent comme ils peuvent, regroupés en tribus nomades qui se déplacent de points d'eau en points d'eau non contaminés, les sourciers étants capables de trouver de l'eau pure étant devenus les personnages les plus importants. on y suit l'histoire d'un humain investit de pouvoirs de "medium" dans un corp infirme qui pressent qu'une puissance supérieure a décidé de la fin de l'humanité...Un chef d'oeuvre la aussi. George orwell: -1984: Le livre d'anticipation, dans un monde post seconde guerre mondiale le monde est divisé en deux super puissances dictatoriales qui ont réécris l'histoire selon leurs désirs et qui surveillent leur peuple en permanence, dans une de ces puissances gouvernés par le mistérieux big broser un homme commence a comprendre qu'il est manipulé et cherche a découvrir la vérité sur le pouvoir en place, il y a tout dans ce livre: aventure, amour, questions existentielles, reflexion sur la dictature et sur le fait qu'apres une guerre l'histoire est toujours écrite par les vainceurs... un livre culte qui fait réfléchir. et en heroic fantasy: J.R.R Tolkien: comme deja dit il reste le maitre, son oeuvre immense qui parviens a créer un monde complet avec son histoire, ses peuples, ses langues, ses cultures et ses mythes et qui connait son apogée dans le seigneur des anneaux, qui loin de n'etre qu'une banale quete (ou plutot anti-quete car le but n'est pas de trouver maéis de detruire l'artefact) pose des idées et des valeurs profondes (en effet loin des grands guerriers tels que boromir qui ne peut meme pas resister a l'attrait de l'anneau ou aragorn qui mene, bravement il est vrai, un combat perdu d'avance, ce sont une femme et des petits hobits qui vont finalement sauver le monde du mal, et encore grace a la bévue du "méchant" gollum) comme le celebre on a toujours besoin d'un plus petit que soi (evoque precedament par un certain la fontaine). Il est vrai que la longueur de l'oeuvre peut en rebuter quelques uns qui alors trouverons leur bonheur dans bilbo le hobbit, plus accessible, mais le sda reste quand meme un monument. Pour les fans de l'univers tolkien le silmarion expose l'histoire des peuples de la terre du millieu et complete les bribes de celle ci evoqués dans les autres livres, il est par contre un sommet d'illisibilité enchainant des centaines de personage et plongeant le lecteur dans les affres de l'incompréhension ("et vint machin fils de truc" euh mais c'est qui truc??? je reviens dans les pages precedentes... ah! truc est le fils de chose....mais c'est qui deja chose...) robin hobb: _l'assassin royal: une saga passionante et qui parvient, ce qui est assez rare pour etre remarqué, a se sortir des stereotipes du genre (pas d'elfes, ni de nains ni rien d'estampillé made in tolkien) qui raconte l'histoire de fitz, jeune batard du roi verité qui receuilli au chateau de castelcerf ou il a ete abandonné par sa mere va devenir l'assassin du roi pour finalement au fil des 13 tomes que compte la serie devenir un des maillons principal de l'histoire de ce royaume. -les aventuriers de la mer: meme monde mais autre style, la ce sont pirates et autres gens de mer qui sont a l'honneur. Terry goodkind: -l'epee de verité: passionant, une des meilleur sagas d'hf récente... et bein d'autres sans oublier les pionniers du fantastique que sont edgar allan poe (double assassinat dans la rue morgue) et hp lovecraft (l'appel de chtulu, je suis d'ailleur...)
  24. je suis moi meme un general HE peu experimenté mais il y a une chose qui me choque dans beaucoup de post de ce sujet, bien que je sois d'accord avec le fond (lanciers HE trop chers) beaucoup s'accordent pour dire que les lanciers ne gagnerons jamais un combat seuls ce qui implique qu'ils sont pouris.... Mais pour moi ce n'est pas leur but, il ne faut pas oublier une des caractéristiques des HE qui est leur fort Cd qui leur permet de réussir beaucoup de test et ainsi de tenir bon meme en cas de combat perdu en de multiples occasions, ce qui implique que a mon avis leur utilité premiere est d'attirer des charges d'unités balézes de l'adverssaire, de tenir et ainsi de permettre une charge de flanc de nos unités qui font mal (HA, PDC, ME...), donc en effet ils sont incapables de poutrer a coup sur une unité de cav mais ils sont souvent une piece indispenssable d'un dispositif tactique.... mais ce n'est que mon avis
  25. pour de bon tyrion avec une invul 2+ des qu'il passe a 1PV et le fait qu'il soit ressucité quand il meurt il est quand meme un peu intuable, je le trouve plutot bien...
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