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Piopio

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Tout ce qui a été posté par Piopio

  1. Piopio

    [40K-Orks] Foot Stompaz

    Dans mon sens pour scorer, il faut que tes unités soient libres de se déplacer pour choper des objos. Tes motos et stompa ne le sont pas. Le stompa se doit de foncer droit vers l'ennemi et fera au mieux un crochet de quelques ps pour choper un objo. Pareil pour les motos qui ne peuvent se permettre d'aller scorer à l'autre bout de la map et iront dans le lard directement. Qui plus est tes motos c'est pas non plus le truc le plus résilient, c'est ork, il ne faut pas l'oublier. ;) Ainsi tu chercheras à turbo booster plutôt que de rester dans la zone du stompa pour minimiser le temps de tir sur elles, ta chaîne sera bien belle mais trop contraignante passé le premier tour de mouvement complet. Par contre avec une invu et un big mek le stompa est quand même plus sexy.
  2. Piopio

    [40K-Orks] Foot Stompaz

    Le stompa sans mek pour réparer c'est comme une war convoc sans équipements.   Le stompa ne peut pas encaisser, il ne répare pas, et la liste ne score pas avec les unités autour. Les motards n'ayant pas besoin de sans peur avec des big boss et ikon à l'intérieur peuvent partir faire leurs vie. Au final il n'y a que les boyz qui en ont besoin et qui iront scorer, donc loin du stompa. En résumé prendre deux bases de deux types de listes orks totalement différentes ne les font pas fonctionner ensemble.
  3. 1 - Les démons sont une armée très typée et tout le monde n'aime pas avoir des démons comme armée. Typiquement le j'aime ou j'aime pas. De plus ils ne sont pas une armée compétitive no brain comme le sont d'autres armées, à quelques exceptions près. Ils s'adressent donc à un public assez restreint.   2 - intéressante, assurément. De nombreuses interactions sans pour autant aller dans l'empilement de règles, je peux déplorer cependant certains points qui se jouent trop sur l'aléatoire.   3 - Tout dépends de l'orientation que tu souhaites prendre. Certaines alliances entre dieux peuvent être bénéfiques comme se spécialiser dans un seul thème peut être intéressant. Étant donné que tu souhaites jouer avec des amis en "mou", je conseille de prendre ce qui te plaît visuellement.   4 - Il est bon et intéressant.   5 - Oui et oui. Après le second oui est sujet à cautions. C'est intéressant, dépendant de l'optique dans laquelle tu vas.
  4. Par contre on peut râler sur le fait que GW sort des super-lourds pour le même coût en système de jeu, à savoir points, qu'une escouade de piétons bien équipée. Les joueurs sont en partie responsable mais GW n'est pas non plus exempt de fautes de part le déséquilibre flagrant entre tout un tas de choses. Ce qui motive c'est la gagne et si bourriner comme un attardé fait gagner, ainsi soit-il. Quand on souhaite jouer avec d'autres personnes que son cercle habituel il y a une barrière qui est franchie. S'il est possible d'accéder à des degrés de bourrinitude élevés, pourquoi je ne le ferais pas ? Mon adversaire va sûrement puisqu'il va souhaiter gagner donc pourquoi je m'en priverais ? Dans ce cas je me mets d'accord avec lui ? Là on retourne vers quelque chose que l'on fait avec son cercle de connaissances. Et encore, quelque chose qui pourrait paraître fort pour toi ne l'est pas forcément pour lui. La limitation par sois-même c'est bien, mais ça à ses limites.   Le problème du système 40k c'est que la gestion à été purement commerciale avec des œillères, sortir des nouveaux trucs pour la plupart gros et classe, et je doit bien plaider coupable pour avoir craqué pour certaines d'elles :wub: , alors qu'à côté il n'y a eu aucune gestion pour garder une cohérence avec ce qui était déjà établis. Pire encore, il y a une volonté de faire avancer le machin vers quelque chose mais personne ne sait vers quoi, pas même le studio chargé des règles. Le système de formations à été un moyen de revaloriser les vieilles entrées boudées par les nouveaux arrivants et vieux qui n'en possédaient pas assez, en soit c'est une réussite commerciale immense avec l'amortissement des vieux moules et stocks qui traînent. J'imagine mal la société se passer des formations "obligatoires" maintenant que c'est devenu une chose non négligeable dans le paysage. Puis encore moins des gros kits qui se vendent bien chers et se rentabilisent très vite et qui en plus génèrent une hype non négligeable.
  5. Et quelle est la différence entre une lame "relique" et "énergétique" sur une figouze d'après toi ? ;)
  6. Plutôt que de basher bêtement, devriez simplement argumenter que ça ne fonctionne que dans le cas où les codex sont équilibré au sein d'eux-même. Chose qui n'est absolument pas le cas, certaines unités ressortent bien plus que d'autres. :santa:
  7. Piopio

    Tactica Orks V7

    Sachant que c'est le seul truc qui marche et que c'est le principe de l'armée... :cat:   Pour le big boss et kopter, ça change rien. On turbo boost et basta, on reste t2 dans les lignes ennemies.
  8. Piopio

    Tactica Orks V7

    https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1610528622601104&id=1575682476085719
  9. Tu prends ce qui te fais le plus envie. La casse en colis, tant que la cassure est nette et qu'il n'y a pas de perte de morceaux, ça se répare sans trop de soucis, le plus problématique c'est le plastique tordus.   Maintenant si tu as peur de t'emmerder avec les tyty, prends une valeur sûre. Quitte à payer, autant prendre quelque chose dont tu es sûr que ça va durer. Enfin j'ai l'impression que tu hésites entre une armée qui roxxe et une que tu aimes. Sachant que l'armée qui roxxe change régulièrement, je conseille de prendre ce que tu aimes avant tout. Qui sais, aux prochaines sortis ce sera peut-être ça qui roxxe tout.
  10. Piopio

    Quelle table choisir ?

    Si vous fabriquez une table, il sera mieux de la créer modulaire, pour pouvoir facilement la ranger et également changer de décors. Tout le temps jouer sur le même truc est ennuyant. A ce comptes là il sera aisé donc de rajouter des mesures supplémentaires.
  11. C'est LE truc qui fait qu'une partie s'éternise. Ça et réfléchir 4 ans à ses décisions.   Il est également fréquent que je demande à me déplacer + sprinter avec mes orks, histoire de faire deux choses en même temps. Les dernières unités à se déplacer sprintent juste derrière à la phase de tir. En termes de jeux ça change rien(ou presque), ça permet par contre d'éviter de se taper deux mouvements. Vu que les orks servent uniquement qu'en casual et son relativement nombreux, ça pose pas de soucis. ;)
  12. Certaines personnes préfèrent gratter sur papier que devant un pc/tablette.
  13. Piopio

    [SM] 1850 ETC

    Les doctrines de chapitres sont annulées en cas d'alliances avec d'autres chapitres. Les BA étant un autre codex, pas un chapitre, il continue de bénéficier des dites doctrines ? Ou mon raisonnement est faux ? :D
  14. Le portail de draigo il sert à quoi ? ;)   Pas fan de tigu cela dit. Même si il fiabilise énormément les sorts donc bon. Je suppose que le conclave se balade en haches de force ? :whistling:
  15. Les archivistes spaces marines sont sensés être en bleus avec une épaulière de la couleur du chapitre. Un peu comme les chapelains qui sont en noirs. Donc si tu veux coller au mieux c'est comme cela qu'il faut faire. Après il y a aussi la variante de l'armure entière aux couleurs et seulement une épaulière en bleue. Les deux sont fluff, c'est donc à toi de trouver ce que tu veux faire. :P
  16. Les archivistes marines sont en bleus, attention. :P Après ils peuvent simplement être aux couleurs du chapitre et seulement une épaulière bleue.
  17. Lentilles ? Rouge et déclinaisons.   Joints d'armure ? Je les faits noirs mais les goûts et couleurs de chacun...   Armes ? Métal.   Décorations sur armures ? Sur la DW c'est généralement vert ou rouge. Sur la RW c'est plutôt du blanc.   Tu peux également penser à différents bruns/gris pour la poussière/boue.
  18. Parce que dans les dés il y a aussi, et beaucoup, de stats. Si on a de la chance un snot peut buter n'importe quoi, ou presque, dans les faits il ne fera jamais rien. Ce que les joueurs demandent n'est pas l'équilibre parfait, mais pouvoir jouer ce qui leurs plait sans pour autant se tirer une balle dans le pieds en terme de jeux et donc de fun. Personne ne prends plaisir à prendre une fessée et ne rien pouvoir faire en retour là où l'adversaire va également s'ennuyer. A part quelques exceptions, une revue de codex se résume souvent à : ça c'est bon, mangez en, ça c'est nul, pas toucher. Avec les formations et choix obligatoires ça commence à se mitiger même si on spammeras ce qui fonctionne en formations quand on prendras le minimum de ce qui est considéré comme mauvais.
  19. Non. Pas pour la DW, même si il te faudra peut-être passer plusieurs fois la couche de base. Le gris étant une couche de base qui permet de tirer facilement vers des couleurs claires ou sombres, il est plus simple d'utilisation.
  20. Mmmmh...   Outre le fait que c'est pas fluff la ravenwing DA beige, fin surtout qu'ils ont un chapitre successeur qui est de cette couleur. ;) Pour les pinceaux tout dépend de ce que tu souhaites attaquer niveau détails. A vue de nez c'est amplement suffisant, maintenant tu verras bien, ça dépend aussi des personnes. Vu que je sort des Anges de l'absolution, voilà mes quelques astuces pour la couleur. Je vais essayer de te retrouver toutes les couleurs citadel actuelles que j’utilise. - La technique du flemmard : sous-couche de gris clair, n'importe quoi tant que c'est pas foncé, bleached bone en couche de base, lavis de seraphim sépia et enfin brossage de screaming skull. - La technique au dessus : toujours une sous-couche de gris, couche de base de blanc, beige clair, blanc sur les arêtes et enfin lavis pour unifier le tout. C'est globalement la même chose à ceci près qu'on choisis sois-même les endroits où on éclaircis. Plus facile également de faire des mélanges intermédiaires. Pour le nom des peintures se référer à celles au dessus.   Pour le vert : Je fais un dégradé assez simple. Couche de base de caliban green, j'utilise la vieille peinture qui est légèrement différente de la nouvelle mais c'est globalement les même teintes, ensuite éclaircis de warpstone glow, un autre plus fin de warboss green et enfin du moot green sur les arêtes. On unifie les transitions avec un glacis de la peinture la plus foncée.   Pour les lentilles : Khorne red, on souligne la lentille avec du evil sunz scarlet et enfin une petite pointe de troll slayer orange. On termine avec une petite pointe de blanc dans le coin opposé.   Pour les jointures que je fait en noir : Noir, on éclaircis allégrement avec du dawnstone puis quelques touches de administratum grey.
  21. En fait avoir une armure sur nobz relève du gadget. Ou le nobz sera en challenge contre un qui tape un minimum et aura une PA inférieure ou égale à 4. Ou il sera en challenge contre un truc mauvais/au chaud dans son escouade de boyz.   Pour mon avis sur les meganobz, ils restent une unité très sympa et encaissant pas mal. Avec un big boss barraka devant, c'est encore pire. Maintenant la seule façon de les jouer efficacement est en petites unités en truks, histoire de multiplier les menaces et forcer l'adversaire entre tes motos, meganobz embarqués ou la squad kopter avec big boss.   Pour ta dernière liste, elle est très bien. ;) A titre personnel je retirerais le truk des lootas pour directement les planquer en ruine.
  22. Piopio

    Tactica Orks V7

    C'est pas les tirs de rocket le truc le plus intéressant des bustas...
  23. Tu en demandes beaucoup pour des armures totors quand même par contre.
  24. Les consecrators ressemblent à ça.   Que l'adeptus mechanicus et les marines soient très copains, oui. Qu'ils cohabitent sur un même monde, non. Par contre on peu imaginer des mondes très proches.
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