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Thurugchou

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Tout ce qui a été posté par Thurugchou

  1. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Là c'est une autre histoire. On parle du déséquilibre du jeu.  J'adore jouer les orks vraiment, et j'attend avec impatience une refonte du codex qui permette de les remettre au niveau...Mais à l'heure actuelle jouer cette armée est synonyme de purge. Pour gagner il faut soit jouer contre un adversaire avec qui on s'est entendu d'abord sur ce qu'on va sortir (Et encore...avec le CPM on arrive quand même à des aberrations), soit spammer des unités dégueulasses ou sortir UN Krabouilleur blindé de meks (liste ETC qui ressort en ce moment...sympa de jouer Ork avec juste une fig sur la table...)  Si un gars me sort cette histoire de pivot, quelque soit l'armée, je trouve qu'il pousse un peu trop loin la mémé dans les orties...On vois déjà des trucs aberrant dans le cadre légal, pas la peine de gratter les fonds du fonds des tiroirs pour grappiller 1 ou 2 pouces... 
  2. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Il faut voir avec son adversaire aussi...Je suis pas ce qu'on appelle non plus un joueur "casual", j'aime bien optimiser et avoir une armée bien huilée... Mais en toute franchise, je rirais au nez des gens qui osent me sortir ce genre de combines pendant une partie... Pour ce qui est de la future "Décurie" Ork. J'attend de voir. Ouais c'est sympa la Waahg dés le Tour 1...Mais quand tu vois les formations et détachements qu'on te sort en face... C'est pas forcément être au cac en premier qui va te sauver les miches :D
  3. S'aurait pu être des Black Templars aussi...Même s'ils doivent avoir un vocabulaire moins familier ;D J'aime beaucoup le contraste entre la peau un peu palote et le bleu de l'armure. Ça donne de la personnalité à ta fig je trouve ;) C'est des sujets comme celui-ci qui me donnent envie de peindre du Marine...honte à moi !
  4. Les Iron Warriors ou les Night Lords ne vouent un culte à aucuns Dieux du Chaos en particulier. Ça ne les empêchent pas d'être considérés comme faisant partis du Chaos. En bref je verrais bien des Squats Chaotiques dans la case "Chaos universel". Rien ne t'oblige à systématiquement justifier de manière visible les différentes allégeances aux Dieux non plus ;)  
  5. Effectivement c'est jumelé ! My bad ! Je plussoie à la combo de Kleptork. Si tu place bien cette unité dans ta partie, comme en attaque de flanc, tu pourra potentiellement éclater pas mal de choses, du blindé plus ou moins légé (dépend du blindage que tu pourra atteindre) comme de la troupaille plutôt lourde style marine.
  6. Thurugchou

    [ork] débutant 2000 pts

    Comme je te comprend ! ;) Pour l'instant tu débutes, alors tu n'as surement pas des masses de rabiots. Ne t’embête pas avec le WYSIWYG (What You See Is What You Get), surtout en Ork ! Si tu veux des motards pas chère, procure toi des sangliers des Orques de Warbattle. Pour les Nobz...contente toi de mettre une tête de Nob sur un corps de motard/cavalier et ça passe plutôt pas mal ! ;)
  7. J'avais pas pensé au désengagement, c'est vrai que ça peut-être rigolo ! :D Faudrait que je test !  Le Scout peut être pas mal dans certaines situations mais malheureusement t’empêche de charger T1. C'est pour ça que je préfère les motards qui tiennent mieux le choc puisque plus nombreux (et plus de tirs du coup aussi) et zigzagent à 3+. Attention pour l'attention chef, c'est toujours la figurine la plus proche qui prend la baffe à la place du boss. Tu ne peux pas allouer la blessure comme ça te chante.  Mais tout ça c'est du chipotage ! Après comme tous les Orks, tu va serrer les fesses le premier tour ! Il faut que tu joues avec les couverts et les décors pour minimiser tes pertes et mieux savater l'adversaire ensuite ! Pour le reste, ça se jouera au dés et au codex adverse malheureusement :(   Pas jumelé malheureusement :( Testé et non approuvé de mon coté cette relique !
  8. À pouvoir débarquer 2 unités des réserves depuis un seul monolithe.
  9. Pour les conversions de tank bustas moi je me suis pas trop embêté :D J'ai farfouillé dans mes rabiot pour trouver des bras avec des mines kass tank, des grenades etc. Ils sont pas forcés d'avoir un Lance-rokette pour être "legit". Dans chaque boite de boys tu dois avoir de quoi t'en faire 3-4 déjà si tu bidouille ! C'est des orks didiou ! Ils sont assez couillus pour balancer les obus à coup de pied ! D'une manière générale les orks sont facilement convertibles. Après ça dépend de ton niveau de bricole, mais tu peux facilement te fabriquer un trukk à partir de bric et de broc, et ça passera nikel ! Trouve toi du polystyrène extrudé, de la carte plastique, du carton plume etc et test toi même ! ;) Je trouve ta dernière liste nikel pour une bonne mise en bouche de l'Evil Sunz ;) En 1000 pts ça dépote ! Après c'est une question de gout, mais je préfère les motards aux koptères. Simplement pour le nombre ;)
  10. Ce qui me perturbe surtout c'est qu'on sait d'après des rumeurs insistantes qu'il n'y aura pas de nouveau codex Choas avant 2017...Et pourtant on parle de supplément Thousand Sons d'ici 1 ou 2 mois. Après, ce serait une bonne nouvelle hein ! Le chaos a besoins de sang frais !   Mais je trouve que ça part un peu dans tous les sens avec les multiples sortis et suppléments et datalast édités dans le WD etc...
  11. Pareil que la plupart des gens ici. Une refonte du chaos avec (soyons ambitieux) codex/supplément pour chaque Dieux. En prenant en compte la garde renégate et le mechanicum noir, il y aurait de quoi nourrir la communauté pendant 1 an et se serait commercialement très intéressant pour eux puisque les figurines commence à se faire vieillotte de ce coté de la force ! Sinon, étant joueur Ork à la base, j'espère voir des rajouts pour diversifier les clans. Des suppléments Evil Sunz, Bad Moons voir Snakebites, seraient une bonne surprise...mais peu probable :(
  12. Le faisceaux de particule avec le nébuloscope te permet de te cacher derrière une ruine sans problème et de tirer au travers sans te taper le couvert. Avec le fusil à fission lourd, même si c'est la même portée et jumelée, pour une efficacité maximal tu sera tenté de les approcher à moins de 12 ps pour le tir rapide...Et c'est souvent le drame :( Après c'est un choix. Si t'as déjà pas mal de saturation de fission, peut-être serait-il plus judicieux de sortir les galettes pour les cibles plus populeuses ;)
  13. Thurugchou

    [ork] débutant 2000 pts

    Plusieurs chose à voir à mon avis : Le problème des lootas dans le looted wagon avec le grokanon, c'est que ledit kanon a une porté de 24ps. Ça t'oblige à approcher un minimum et du coup tes lootas vont tirer au jugé un petit bout de temps si ton adversaire sait comment s'y prendre. Avant je jouais 2 looted wagons (avec kanonkitu) blindés de kasseurs de tank. Les kasseurs ont la même portée que le kanon, ils ont des armes d'assaut et ont "tueur de char" ce qui les rends meilleur de mon point de vu. Après il faut t'exposer aussi, mais au moins ils semblent mieux armés pour ça ! ;) Les Nobz à moto ont pas mal perdu de leur superbe depuis la V7 à mon sens. Pour le même prix tu peux simplement mettre des motards lambda, avec ton big boss et un medik. Ils encaisseront pareil ou presque, ils seront plus et du coup taperont et tireront plus ! Après c'est un choix ! Avoir une bonne grosse bande de motonobz c'est bien kiffant aussi ! Sauf quand l'adversaire les avoine sec et que t'en perd les 2/3 au deuxième tour :( Les Pinces. Vaste débat. Je n'en jous presque plus sauf sur mes big boss. Il suffit que tu tombes sur un sergeant marine qui te le défis, avec son init 1 il va se retrouver au cimetière avant la fin du round...Après si tu n'as aucun autre anti véhicule, elles seront toujours utiles ! Mais à 25 pts la moufle, ça permet pas mal de possibilité si tu cherche à investir ailleurs ;) Voilà ce n'est que mon avis personnel tiré de moults branlées que je me suis prise dernièrement avec mes Nonorks ! :D
  14. Après mûre réflexion et relecture du codex et des règles de la réserve.  Je ne vois pas en quoi le débarquement serait impossible dès l'arrivée du monolith des réserves.   C'est vrai. Mais selon la règle du portail d'éternité, c'est seulement la désignation des unités en réserve qui se produit "au début du tour". Et c'est ensuite au début de la phase de mouvement que les unités ainsi désignées peuvent débarquer du monolithe. Pour moi le séquençage s'applique puisque la véritable action de la règle spéciale du portail ne se produit qu'au début de la phase de mouvement, tout comme les réserves.
  15. Effectivement...Rien à faire j'arriverais plus à jouer de monolith en compétitif :(
  16. En fait si. Page 17 du GBR : Séquençage En gros si deux règles s'appliquent au même moment dans la partie, comme par exemple "au début du tour", c'est le joueur opérant qui choisi dans quel ordre les faire. par conséquent tu peux faire entrer ton monolith en réserve ET utiliser le portail d'éternité juste après puisque les deux règles se passes "au début de la phase de Mouvement". J'ai remarqué ça il y a pas longtemps et ça relance pas mal l’intérêt de cette figurine pour le coup :D  
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