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V9 - Nouveautés Ork
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Wow on voit que GW a bien traumatisé sa communauté avec cette affaire de Primaris qui pourtant se vendent comme du PQ la veille d'un confinement On vous l'a dit 15 fois : ça n'a rien à voir avec une Primarization du Boy de base. Il s'agit tout simplement d'une nouvelle gamme d'Oddboys à l'instar des Tankbustas, des Mekboys ou des SpeedFreaks ! C'est pas demain la veille que GW refondra les boys. Il faudrait l'ouverture d'une nouvelle version pour ça, comme ils l'ont fait à la V8 pour les Primaris et à la V9 pour les Guerriers Nécrons. Au niveau des règles, vu ce qu'on en sait du lore, on pourrait imaginer des Orks plutôt spécialisés dans l'immobilisation de leurs cibles et l'élimination des gros trucs (un peu comme les Tankbustas avec les Tank). Ça serait rigolo une mécanique qui empêcherait tout désengagement et ça les rendrait plutôt indispensable sur le champ de bataille (ce que GW fait très volontiers quand il s'agit de vendre ses nouvelles figouzes ).- 957 réponses
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V9 - Nouveautés Ork
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non ce ne sont pas des Ork Primaris... - Les Boys de base portent pas de peau de bête. Ça serait mal vu d'imposer un style si particulier pour LA figurine de base de l'armée. Si je joues une bande basée sur la teknologie j'aurai les boules de devoir limer toutes ces peaux de bête... - Les Beast Snagga sont des chasseurs donc il y aura surement des synergies avec d'autres unités (peu être l'introduction de Squigs ?). C'est plus un nouveau choix élite à mon sens. - L'article parle bien de Bandes de "BeastSnagga Boys" donc il s'agit d'une nouvelle unité du codex. J'espère que ça introduira une toute nouvelle gamme plus basée sur le bestiaire Ork ! Des Squigs, et Squiggoth de pleins de sortes !- 957 réponses
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Il y a des chances. Mais peut-être verra-t-on arriver une refonte et une gestion du gameplay similaire à AoS. Je suis pas trop d'accord avec le constat lu ici qui postule que AoS soufrerait du même problème que 40k sur la question du mille-feuille de règles, FAQ etc...Je suis en train de m'initier justement à AoS et pour l'instant le gameplay me semble bien plus fluide et moins retors que 40k, j'ai l'impression que ce dernier commence à souffrir du même syndrome qui a frappé Battle au moment de son déclin : Un jeu très complet mais avec tellement de variables d'ajustements, de règles qui se chevauchent et capacités spéciales qu'il en devient imbuvable. Et ce sentiment s'accentue d'autant plus avec les confinements et les couvre-feu qui restreignent fortement nos possibilités de tester les nouveaux codex/règles pour mieux les assimiler. Malheureusement je trouve que GW est en train de gâcher les bonnes intentions qu'ils avaient insufflées lors de la V8.
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[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
J'ai pas encore testé, mais c'est exactement la même sensation que j'ai eu à la sortie du codex Nécron...J'ai l'impression que GW tente de tellement cadrer ses synergies et brider le gameplay de son jeu que par certains aspects cela en devient indigeste :( Je trouve le codex précédent avec le PA bien plus sympa à fouiller pour trouver des combos qui fonctionnent. Il aurait suffit d'ajuster les synergies trop fortes et améliorer celles qui manquent de dynamique. Mais non, GW préfère jeter le bébé avec l'eau du bain et c'est plus ou moins la même politique à chaque édition. -
V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les deadly pathogens ressemblent beaucoup aux Artéfacts Crypteks des Nécrons. Des ajouts sympa à des figurines spécifiques, sans être bourrins. Je pense que ça va pas mal se développer dans les prochains codex.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est marrant comment les joueurs s'emballent vite : - Quand on a le profil de la figurine MAIS pas les coûts en points -> Ça fait des plans sur la comète. - Quand on a les coûts en points MAIS pas les profils des figurines -> Ça fait du théorycraft. Ces leaks donnent 0 infos sauf pour les figurines dont on a quelques bribes de dataslates depuis fin 2020. Ça fera comme à chaque codex, GW fait savamment monter la hype au risque d'envoyer un gros sot d'eau froide et sale à ceux parmi nous qui se faisaient un peu trop mousser.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je parlais pour les véhicules. C'est plus ou moins confirmé que le FNP pour l'Infanterie est à 6++ après le leak d'il y a deux semaines.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La rumeur de la disparition du FNP semble prendre l'ampleur sur les forums anglais. Espérons que l'avenir leur donne tort, c'est quand même une règle emblématique de la DG et j'ai du mal à imaginer nos pustuleux sans cette règle.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Peut-être pas la peine de trop espérer une refonte des figurines de Possédés pour la codex DG mais pour celui des SMC, tout est possible !- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est faux. Tu peux faire un tour sur le site de FW pour voir à quel point chaque légion a ses propres spécificités esthétiques. La DG dispose des mutations de Nurgle, certes, mais les Night Lords se recouvrent de sang et de peau humaine, les Emperor's Children subissent de grosses mutations bien Slaaneshisantes aussi...Bref l'esthétique n'est pas un bon argument pour justifier de la sortie d'un codex ou non.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'armure Cataphracti des Terminators n'existe plus. En fait l'ensemble des Terminators du jeu auront désormais les mêmes stats.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est trop tôt encore pour savoir comment les Machine-deamons s'en sortiront avec ce codex. Puisque, comme ça a été le cas pour le codex Nécron, tout va dépendre de la règle phare de l'armée : le FNP. Vu comment s'oriente le META, j'ai pas l'impression que GW va laisser les listes full Machine deamon avec Invu 4+ s'en sortir comme ça. C'est bien trop fort pour peu d'investissement. Selon comment on interprète les rumeurs, tout peut changer. Le FNP passerait à 6+ pour l'Infanterie ça peut signifier deux choses concernant nos bestioles : - Soit le FNP reste tel quel et le nerf se portera autre part. La Relique qui donne l'invu aux Machines-deamon passerait en désignation en phase de com ? L'aura passerait en wholly within ou ne donnerait qu'un malus à la Touche ? À voir mais je pense qu'on peut facilement trouver des biais pour nerfer intelligemment cette mécanique sans la tuer totalement (GW sait faire, mais ils savent se rater aussi...). - Soit le FNP disparaît complètement sur ce type d'unité et serait remplacé par autre chose. Impossibilité de blesser au dessous de 4+ ? Division du nombre de dégâts ? C'est, pour moi, la pire des deux solutions. Bref on ne saura pas avant que GW nous livre cette règle de base, on a le cul entre deux chaises pour l'instant.- 1 008 réponses
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[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Le profil du Myphitic a leaké sur FB Deathguard UK. Les coccinelles gagneraient 1 PV et +1 en CT. Pas de news sur le FNP autre que Infanterie par contre, mais ce gain de PV et de précision seraient peut-être là pour "compenser" cette perte. -
V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En fait c'est logique puisque le nouveau supplément sortirait début 2021 et que les principaux antagonistes sont la DG. Autant embrayer sur un codex.- 1 008 réponses
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V9 - Warzone Charadon
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de schultzy dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Comme je disais, les SW, DA, BA sont l'exception, et encore. Parce qu'à part les Wulfens, la Garde Sanguine ou Black Knights etc... le reste du codex est identique non ? Y a du Terminator, de l'Intercessor, du Scout etc...Donc j'insiste, à part les quelques pages de règles qui changent d'un supplément à l'autre, un Intercessor Blood Angel aura les même stats et quasiment les même règle qu'un Intercessor Dark Angel. Un Librarian Blood Angel peut être strictement équipé et connaitre les même pouvoirs que son cousin Dark Angel. On peut vraiment pas dire la même chose d'un codex SMC avec la DG...À part les cultistes, Rhino et dread, pas gros chose de commun et la liste se rétrécit à chaque édition d'ailleurs. GW me conforte dans mon point de vue quand on voit ce qu'ils ont fait avec le Compendium FW. Il n'y a plus de possibilité d'inclure des unités SMC dans une armée DG à présent. Adieu le Dreadnough Leviathan de la DG, maintenant les fils de Mortarions n'auront droit qu'au Greater Drone... Sinon on revoyant le passage incriminé du live FWS, effectivement l'allusion semble très claire. Heavy semble annoncer l'arrivé prochaine de Fulgrim. Il regarde bien la caméra et insiste lourdement deux fois. Ça veut pas dire que ça arrivera, il peut aussi se tromper. Pour le supplément, parce que c'est quand même le sujet de base. Vigilus a commencé à pointer son nez fin 2018 je crois, soit 1 ans après le début de la V8...Pourquoi commencer si tôt avec un supplément lors de cette version ? Surtout en cette période de pandémie où le pouvoir d'achat est en berne et possibilités de jouer très restreintes. Pour moi c'est pas une erreur de communication, c'est carrément une erreur de stratégie globale par rapport à l'état du marché. -
V9 - Warzone Charadon
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de schultzy dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les SMC et les SM n'ont plus grand chose en commun depuis la V8. Il n'y a aucune différences entre un Intercessor White Scar et un Ultramarine, à part un mot-clé qui les rendent chacun éligibles à des règles spéciales propres à leurs suppléments. Alors qu'à l'inverse, un Plague Marine n'a pas grand chose de commun avec un SMC et qu'il y a un paquet de figurines uniques à chaque Légion. Après réflexion, je trouve cette différence assez justifiée. Les SM sont coincés dans leur codex qui leur impose tout un tas de règles communes alors que ça fait plus de 10 000 ans que les Heretic Astartes se servent de ce bouquin pour se torcher. Donc un codex EC et WE, effectivement on les attends puisque ça suivrait une certaines logique ! Par contre je rejoins mes VDD : Une supplément ? Alors que même pas 4 codex sont sortis ? C'est prématuré sur ce début de V9...On se tape déjà le Covid pour nous frustrer, ne vous y mettez pas aussi GW ! -
V9 - Warzone Charadon
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de schultzy dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Comme on pouvait le soupçonner, la menace principale de ce début de V9 a été rapidement évacuée. Ils pourraient au moins faire l'effort de laisser une intrigue principale en toile de fond...Qui peut encore croire sérieusement que GW prend son fluff au sérieux ? Cette dérive mercantile, bien qu'éculée chez eux, commence vraiment à me dégoutter aussi pour ma part. -
V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Rien n’empêche GW de la jouer fine et de rajouter un mot-clé qui engloberait la Death Guard ET les démons de Nurgle. Genre : <Chaos> <Nurgle> <Heretic Astartes> <Death Guard> <Alliance de Nurgle> Si toute votre armée est composée de figurines ayant le mot-clé <Alliance de Nurgle> blablabla- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Elle l'a déjà en fait. Si tu joue full DG tes Tirs rapides passent à 18'' au lieux de 12'' (y a que du bolter en Tir rapide dans l'armée).- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ils ne peuvent pas logiquement laisser les choses ainsi parce qu'un pack de 20 Plague Marines c'est 40PV avec 2+ d'Armure à couvert, Invu à 5+ avec le Noxious, FNP 5++, relance des 1 avec le bon stratagème...C'est peut-être qu'1PV supplémentaire, mais ça casse le Meta en deux en fait. Ils n'ont pas le choix que de soit réduire l'impact du FNP, ou alors drastiquement augmenter les prix, ce qui est encore plus frustrant pour le joueur. Du coup le fait de diviser cette règle entre l'Infanterie qui aura une 6++ et le reste qui aura une 5++ (ou autre chose mais j'espère pas) est selon moi assez logique. C'est d'ailleurs en réfléchissant là dessus que je me suis dis que cette rumeur n'en était probablement pas une. Mais peut-être me trompe-je !- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le temps nous le dira, j'ai l'habitude de bosser avec des bouts de fonts déformés sur de vieux Jpeg pourris, il y a un vieux reflet sur l'image et la page est courbée, ça déforme les lettres. Y a des marges d'erreurs mais pour moi ça semble correspondre. Le plus gros doute c'est l'utilisation de l'italic gras pour les textes d'ambiance, alors que GW préfère l'italic regular. Mais chaque codex peut-être légèrement différent là dessus. Pour le reste, si ce FNP à 6+ est effectivement très spécifique à l'infanterie DG, puisqu'elle gagnera globalement 1PV, j'espère qu'il sera toujours possible d'avoir des machines démons à 5++. Je préfère que GW nerf l'invu à 4+ qui pullullait partout, plutôt que de nous retirer notre FNP sur les drones, PBC ou Myphitic.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour moi ça correspond pas à la mise en page habituelle, mais c'est pas pour ça que c'est forcément un fake. En tout cas dans le codex Nécron, la page dédiée aux capacités ne comporte pas d'illustrations car elle compulse la règle du Protocole, la gestion des mots-clés etc...Après l'encart sur le protocole est bien dense donc ça explique peut-être cette absence d'artwork. Les typo correspondent et la mise en page aussi. Si c'est un fake, c'est plutôt bien foutu et c'est se donner beaucoup de mal pour...bah quoi en fait ?- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On aura de grosses news samedi normalement. Espérons que cette rumeur soit un fake comme les réseaux sociaux semblent le clamer. Autant je suis pour des changements, mais là c'est trop d'un coup et ça me parait taper complètement à côté.- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est surtout que l'Infanterie le soucis...Ça mettrait en PLS un paquet de listes DG et risque de centrer l’intérêt du codex uniquement sur un type de liste. Celles à base de Plague Marines...Moi qui joue uniquement des Machines démons, je l'aurais bien dans l'os...- 1 008 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Death Guard
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Peut-être, mais en tout cas ça sent mauvais.- 1 008 réponses