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Thurugchou

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Tout ce qui a été posté par Thurugchou

  1. Thurugchou

    Orks [v9]

    Bah c'est bien dommage, pour un codex orienté sur le cac...en général on est si fragiles que la moindre phase de Tir nous met dans la sauce. Je jouais contre du Khorneux avec 2 VénomCrawlers, 1 HellDrake et un Canon de Khorn pour faire un peu de tir. Ça a suffit à dézinger 2 Trukks et la moitié d'un Bonebreaka en une phase de Tir (que de la F8 donc pas de -1 dégat). J'imagine même pas contre une armée avec un peu plus de puissance de feu et quelque cordons. Pour moi la SpeedWaagh c'est une arnaque. Rajouter 1 Tir et -1PA au Tir dans une armée ou 90% des entrés touchent à 5+ sans aucune relance...C'est un rivière de frustration à chaque phase de Tir. Peut-être en Bad Moonz ça peut faire des trucs sympa avec du Pillard ou de la Rokette, mais globalement on va galérer à dézinguer des trucs au Tir (ou en tout cas ça sera une débauche de points pour abattre ce qu'une armée lambda fera les doigts dans le nez). On à plus la règle Dakka (même si elle était relou à jouer, ça fiabilisait pas mal), on a plus la possibilité de faire tirer 2 fois n'importe quelle figurine Bad Moon(genre les pillards ou les Tankbustas), le bonus des Klan de tir ont été nerfs. Et pis le +1 Attaque au corps à corps en Waaagh normal est bien plus intéressant pour nous puisqu'on touche globalement sur du 3+/2+... Après tout dépend de ton cercle de joueur. Je joue contre des tournoyeux de mon côté, mon adversaire à fait une liste "molle" à base de Khorneux pour m'aider à tester le codex Ork (il voulait jouer Tyranide avec 70 Genestealers à la base). Il a tout de suite compris comment me mettre dans la sauce. Il a bloqué la table avec ses Rhino et ses autre blindés pour m’empêcher de profiter de ma mobilité et me coincer à mi-table. Là les curseurs sont clairement à fond. Plus je relis le codex et les combo possibles, et plus je vois que GW a clairement mit le paquet pour que les Squigliers, et Alpagueurs soient en haut du panier. Ils sont ultra stables, tapent plus fort et résistent mieux que le reste pour un prix dérisoire, surtout en Goff ou en Snakebite.
  2. Thurugchou

    Orks [v9]

    Testé tout l'heure aussi contre du Khorneux : 10 Nobz avec 5 Pinces + 1 BB en mega-armure avec le trait -1 to Wound et la Relique de l'Armure qui Frakass' -> Charge T1 parce que je jouais en premier. Les Nobz ont juste tués le cordon de chiens de khorn et sont morts tandis que le BigBoss en mega-armure se faisait engluer au cac contre un Canon de Khorn (pas de chance aux dés mais le D2 est clairement pas au niveau). Même avec le Mouvement/Advance/Charge après le débarquement, ça reste compliqué de trouver une cible aux Kamionneurs s'il y a du cordon en face. Globalement déçu du codex pour l'instant. Je jouais Evil Sunz, ca tir mal, ça n'impacte pas suffisamment au corps à corps pour imposer le tempos dans la partie et ça meurt sans trop de difficultés. Le gros soucis vient aussi du fait que malgré l'énorme mobilité des Motards, Deffkilla et autres, c'est très facile de bloquer tout ça dès qu'on commence à jouer avec les décors, les distances d'engagement et les cordons. Au final j'ai été bloqué en milieu de table et me suis fait éclaté au corps à corps avant la fin du deuxième round. Je testerai un mix Goff/Evil Sunz la prochaine fois probablement pour tester les Squigliers et voir si ça tape mieux. Après une premières lecture du bouquin et discussion avec mon adversaire, il n'y a pas grand chose à en tirer hormis le QG sur Squigosaur et les Squigliers. Ça sent quand même pas mal le pay ton win cette histoire quand on voit la différence de traitement entre les QG Alpagueur et les autres...Surtout quand on sait que la moitié du contenu de la V8 à proprement disparue (plus de psy pas klan, bcp moins de Stratagèms, de Kustomization et de Spécialistes) pour nous le refourger dans 1 an...
  3. Thurugchou

    Orks [v9]

    Sympa ce petit retex. Je suis à la fois hypé par les Kamionneurs ( les Nobz ou Meganobz) mais pas spécialement naïf, je pense qu'on passera vite à autre chose une fois les premiers tests effectués. Ça demande pas mal d'investissement pour rendre les Kamionneurs opti puisqu'il faut 2 détachements pour y insérer un Warboss qui donnera le +1 hit (MAIS à eux seul). Du coup ça rend l'ajout d'une autre escouade de spécialiste d'autant plus coûteuse puisqu'il faudra à minima payer en PC le détachement supplémentaire ET en points le QG et la Troupes requise. Tout ça pour une combo qui survivra pas 1 Tour et qui n'arrivera certainement pas au cac si l'Ork ne joue pas T1. En fait, comme pas mal des codex V9, je trouve que GW manque cruellement d'imagination et d'ambition (et ils ne testent clairement pas leurs codex aussi). Pourquoi un BigMek ne peut pas être Kamionneur ? Pourquoi les Specialistes perdent leur trait de Klan ? Pourquoi les pouvoirs psy de Klans ont disparus ? Pourquoi les Kustomizations ne fonctionnent que sur une figurine de l'escouade ?! Pourquoi le Deffkilla invoque une Waaagh ! dont les bonus ne concernent que le Tir ? Pourquoi le CFK c'est devenu de la daube ?Pourquoi GW bride sans cesse les possibilités de jeu et de customisation pour certaines armées alors que d'autre s'éclatent ?
  4. Thurugchou

    Orks [v9]

    Pour renchérir sur cette question : les Squigliers ont les même socles ovales que les motos ?
  5. Thurugchou

    Orks [v9]

    Je pense que GW va donner au Kamion le mot-clé Kamionneur pour régler le soucis. C'est la solution la plus logique (après tout c'est LE Kamion de la bande), mais du coup empêcherait d'utiliser le trait Blood Axe.
  6. Thurugchou

    Orks [v9]

    Puisque la bande spécialisée remplace le mot-clé de klan, le Kamion perdrait la possibilité d'être redéployé je pense. Du coup, à mon humble avis, ça marche pas :(
  7. Thurugchou

    Orks [v9]

    Ok, on s'était bien compris finalement. Je trouve ça quand même très fort de pouvoir, par exemple, balancer 20 Nobz et 1 Big Boss dans la face de l'adversaire dès le T1 si les planètes s'alignent.
  8. Thurugchou

    Orks [v9]

    Tu ne peux faire qu'une seule bande spécialisée par détachement. D'où mes interrogations car, en l'état, cela veut dire que pour faire débarquer un BigBoss avec tes Nobz, il devra être tout seul dans un autre Trukk et dans un détachement différent. Ça rend la combo assez casse gueule avec une belle taxe (genre si t'as pas le T1 il suffit de focus 1 des deux trukks et t'aura juste le Boss qui pourra approcher). Tout ça va dépendre de comment GW édite cette règle, on ne sait pas non plus si les Meganobz rentrent dans les critères de sélections.
  9. Thurugchou

    Orks [v9]

    Intéressant l'histoire du Kamionneur. Mais vous montez ça comment dans vos listes (en imaginant que la FaQ la rende jouable) ? C'est possible de fourrer 2 bandes de Kamionneurs dans un seul Kamion ? 2 Patrouilles, une avec 1 Boss Kamionneur et une autre avec 10 Nobz Kamionneurs mais le tout dans un seul Kamion ? Ils auront le droit de débarquer tous ensemble ? Dans ce cas, théoriquement on peut même faire 2 Kamions Kamionneurs avec 3 Patrouilles non (1Kamion avec 10 Nobz, et 1 autre avec 10 Nobz et 1 Big Boss) ? Ça ferait presque revenir mon armée Full trukk de la V7 cette histoire (bon 12 Truks mathématiquement c'est plus possible mais c'est pas loin niveau impact !)
  10. Aigre-doux pour moi. Autant moi et mon groupe de joueurs on était hype pour le fait que GW propose une team pour chaque faction, avec ses spécificités et figurines spéciales (comme UW finalement), autant ça a vite fait dégonfler le soufflet quand on a lu qu'il y aurait des extensions de règles de base tous les 3 mois...C'est typiquement pourquoi on a lâchés KT 1, un contenu inconstant qui joue sur le FOMO de manière bien trop malsaine (comme 40k).
  11. C'est "à moins d'avoir une force de 8 ou plus". Du coup la règle marche sur l'autocanon et pas sur le lazcan par exemple. C'est la même que le cercle Intérieur DA je crois.
  12. En relisant l'article il me parait clair que tu doivent choisir l'une ou l'autre (sauf si Ghaz) et que c'est qu'une seule fois par partie. "A Waaagh! or Speedwaaagh! can be called once per battle, and they both work in two stages." Et d'ailleurs on notera que les effets des deux niveaux de Waaagh ! ne se cumulent pas. En gros quand tu lances ta Waaagh ! à ta phase de Commandement, tu bénéficie du +1 Attaque et Advance+Charge jusqu'à ta prochaine phase de Commandement. Ensuite se déclenche le deuxième niveau de Waaagh ! avec seulement +1 Attaque. Pas de +2 Attaque au deuxième niveau comme j'ai pu le lire sur les réseaux.
  13. Encore une règle qui était autrefois partageable à toute l'armée qui devient partageable sous condition...GW devrait vendre des assurances. Le truc qui me rebute le plus en V9 c'est cette fâcheuse tendance à tout complexifier pour un résultat minime et une perte de fluidité de jeu. J'aurais espéré que les Orks échapperaient à cette mode, mais je me suis fait de faux espoirs.
  14. Donc on a une précommande samedi prochain sans avoir encore de prix ou de date ? On saura quand du coup ? Il y aura le codex Ork dedans d'après ce que j'ai compris, alors qu'on a eu zéro news sur le sujet depuis les premières annonces. C'est pas un peu étrange ?
  15. D'après la news de Warhammer Com, il s'agirait bien d'un pack de 10 (saurait été de l'abus de les vendre par 5 quand même !). Mais pour savoir si ces nouveaux Boys seront tout aussi modulables que les anciens, pour l'instant on reste dans le flou. À priori on est sur du Easy to Build (enfin les poses le laisse penser) donc il faudra surement user d'un peu de scalpel pour changer la position des bras ou des têtes. Mais pour l'équipement, tout semble y être. Mais dans quelle proportion, mystère...(Full kikoup ? Full fling ? Lance-rokette ET gro'Fling ?)
  16. C'est une encore plus grosse sortie pour les Orks que ce que GW proposait pour la V8. Ça envois du très lourd et j'ai hâte de connaitre un peu mieux les profils des bestioles. Je suis particulièrement intrigué par le décors qui a une bonne bouille !
  17. Je sens venir des Kill teams fixes à la Underworld (Certains parlent de Warcry mais je connais pas le gameplay). Les figurines sont clairement faites pour être jouées avec un profil particulier avec peu ou pas de possibilités de modulations de l'équipement. Même si les figurines sont magnifiques, je trouve ça dommage si on part sur cette optique de jeu. Je regrette Herald of ruins avec des équipement loufoques et une modularité similaire à un jdr plus classique.
  18. Et c'est pour ça qu'on les aime ! C'est d'ailleurs quelque chose qui manque dans les dernières versions. Plus on avance et moins on retrouve ce côté comique des orks justement. Le Kanon Shok qui explose plus, les pouvoirs psy fiabilisés sans effets kiss kool etc...Avant c'était une faction bien plus savoureuse à jouer à mon sens, elle était très dangereuse autant pour l'adversaire que pour le joueur Ork lui même, et c'était bien plus marrant comme ça !
  19. Tu joues donc en dehors du compétitif car, en général, on limite le nombre de figurines sur ce genre de partie. Ça peut être sympa de jouer de la marée verte entre amis sur du scénarisé, mais en tournois c'est peu toléré car le facteur temps est très important (c'est d'ailleurs pour ça que GW a nettement nerfé les armées de horde pour sa V9). Du coup je ne pense vraiment pas que les boys en nombre feront leur retour tout de suite. Il est probable que le +1 en Endu soit là pour compenser une hausse de point significative de nos orks et les armes à blast qui pullule en ce moment.
  20. La V9 a déjà fait ce travail. Jouer horde en ce moment c'est se tirer une balle dans le pied et gâcher pas mal de points dans des figurines qui feront pas long feu sur la table (blast, système de cohésion, létalité des armées au Tir etc...). J'espère d'ailleurs que le codex à venir permettra aux Orks de sortir leur épingle du jeu sur ce point parce qu'actuellement c'est très compliqué de rentabiliser nos bandes de 30.
  21. Ça ressemble à de la conversion pour moi. J'avais des boys similaires en faisant un mix avec des Bonesplitters, des Orques de Battle et de 40k. À voir, ça reste flou comme image.
  22. C'est bizarre non ? Pourquoi sortir de nouvelles figurines AVANT le codex ? On aura ni les coûts en points, ni les capacités et aucun stratagème ou bonus associés pour ces nouvelles figurines. Mais je pense qu'effectivement la V3 d'AoS risque de monopoliser l'attention pendant quelques semaines mois.
  23. Comme d'hab, GW met l'eau à la bouche à pas chère avec ces annonces. Mais tant que les coûts en points n'auront pas été officialisés, on ne saura pas ce que ça changera au gameplay Ork. Si c'est pour que les Boys prennent 3 ou 4 points de plus, bah l'Endu 5 ne servira à rien puisque les soucis de budget nous obligeront à en mettre moins.
  24. Pour le coup, j'y crois pas trop par contre. Le Bonus des Snaggas est bien plus intéressant que ce à quoi je m'attendais ! Heureusement que ça s'applique aux Monstres ET Véhicules. À voir les types d'équipement avec lesquels ils seront équipés, mais Toucher du gros sur du 2+ au cac ou 4+ au Tir, en fonction du Klan ça peut donner des trucs plutôt sympa.
  25. Le truk spécial' des Beast Snaagas à bien l'air de s'orienter autour du mot-clé Monstre. Dommage parce que c'est pas franchement rependu comme type d'unité. Ça n'enlève rien à la qualité modélistique des bestioles, mais j'ai peur qu'elles souffrent du syndrome du Morka/Gorkanaut qui était supercool à voir sur une table, mais pas franchement performant au final.
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