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Tout ce qui a été posté par shade24
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Bonjour, Voila dans mon codex blood je lis que le pod a une capacité de 10 fig alors que pour le SM ultra il dise 12 serai-ce un erreur de trad ou les blood on des pod plus petit ? Merci d'avance. PS : Et aparament c'est pareil avec le land raider... Je pense que sa doit être une erreur mais je demande tout de même.
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[BA] tactique podée en ouvre boite ?
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Aparament c'est impossible de faire sa car pour splitter il faut se deployer et le fais de garder l'escouade en réserve n'est pas considéré comme deployer donc on peut pas splitter avant le fep du dis module... Enfin corriger moi si je me trompe ou si j'ai mal comprit ce post -
[BA] tactique podée en ouvre boite ?
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Moi je le mettais pour le wysiwig de la fig, mais c'était pas très pertinent étend donné qu'en général, ils se font flinguer au tir. -
[BA] tactique podée en ouvre boite ?
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
J'y est pensée aussi au vétéran mais sa me prend encore un slot d'élite que je risque d'avoir besoin. Certe c'est plus fiable mais je me dis qu'avec 10 pv insensible a la douleur,Sauf dans le cas d'un gros barrage de F8 pa1/2 rien ne m'empeche de larguer le pod a vide, en couvert des assauts. En plus les tactiques+ prêtre encaisse ben les grêle de lame. soit il me flingue tout et engage beaucoup d'unité donc le reste de l'Armée est pépére soit il me reste des gens pour foutre le bordel . Je dirai que dans les deux cas sa me va . J'ai pensé comme sa. Mais je sais pas si c'est bien pensé ^^. Ps : le dread je trouve sa très aléatoire non ? tout seul en arrière c'est pas du one shot et pour rien il y a qu'un seul tir de fuseur c'est risquer non ? Je cherche un truc qui pourrai duré un minimum dans les lignes tout en pouvant ouvrir un véhicule pour pouvoir faire taire l'artillerie. @soldat red : quand tu splitte c'est 2 KP heins donc en annilation faut éviter. -
Bonjour, Voila une idée qui me plait bien et de podée un escouade tactique ( fuseur, combi fuseur) dans le cul d'un véhicule. Mais voila j'ai des questions, Est ce rentable tout d'abord ? Est ce utile d'y adjoindre un prêtre pour augmenter sa résistance histoire de pouvoir continuer a faire le quignole dans les lignes adverse ? Dois ton spliter l'escouade à arrivé ? Voila je fais appel a votre expérience.
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Un land raider a 1000 points marche seulement si ton adversaire s'y attend pas a mon avis... Sa veux dire sa marche une fois quoi . tu es en mega sous effectif... AMHA tu alignes des truc très chère pour ce format... Bon le capitaine j'en parle pas Faut jouer se qu'on aime donc j'y toucherai pas . En tout cas je verrai bien quelque fuseur quelque part... histoire de pouvoir flinguer un land raider . Tes pas le seul avoir cette idée génial de mettre des gros char... Ce qui me plait pas trop je dois avouer...(2 je dirai que c'est trop) si le mec a se qu'il faut ta aucune chance... ( des canons rail par exemple, bon sa dépend tu milieu auquel tu joues aussi). Mais sa se tente... Mais je matiens que pour un space marines ben tu es en sous effectif alors imagine a quel point tu as rien XD . Mais c'est du costaux donc je dirai que c'est quitte ou double. Tu peux très bien de balader pépère avec tes tanks ou te les faire exploser au tour 1...
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Saut, Alors je te conseil déjà de te séparé des armure carapace du Qg, vu qu'il reste en arrière il aura facilement un save de couvert a 4+. Si tu joue un commissaire l'étendard sert a rien... Se qui te permettra de payer un 3 ème fuseur pour ton escouade de vétéran. Le maitre artilleur pour l'avoir tester il fait en général pas grand chose. Encore des points économisé qui te permettront cette fois ci d'équiper tes TDC (2 fuseurs ) car la ils servent a rien pour moment... La chimère tu peux enlever le la lame bulldozer et la mitrailleuse te serve pas a grand chose. Sauf a augmenté le prix d'un char peu résistant. Les sentinelles bindées en Cl pas fan avec leur CT 3 ils risquent de pas faire grand chose, je verrai bien des LPL en plus les marines ils aiment pas. Le leman russ je suis pour ne pas mettre de tourelle mais si tu veux les mettres, équipe en anti masse ou antichar mais pas un mix des deux donc je te conseil 3 BL. tu as joué tout se que tu avais ? Parce en enlevant toute les grenade il y a bien moyen de casé 10 gardes de plus. Voila pour le 1er jet
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Salut, pour commenter un peu. le seul truc qui me chagrine c'est le bord de table que tu choisis d'office. Perso j'aurai seulement mis la règle spécial attaque de flanc a tes véhicules qui est déjà pas mal du tout. Parce que une armée entière qui te prend de flanc et le flanc qui faut pas aie. Surtout qu'avec l'autarque c'est potentiellement du 2+ au tour 2. Donc on peut même pas compté sur le compte goutte. Voila c'est le seul truc qui m'a fait tilté... à par ca pourquoi pas .
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[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
j'ai que des scouts cac... et je ne peux pas gonfler les vet le rhino est plein. 8vet + archi+prêtre sinon je l'aurai fais c'est poru sa que j'ai pensée au canon d'assaut et quelque combifuseur. -
[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
euh... j'ai pas de veterans d'assaut (tu dois parlé des marines d'assaut ) et mes scouts ont pour vocation d'aller au corps a corps... -
[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Ouah je connaissais pas cette subtilité . Bon qu'est que je vais faire avec 50 points Parce que je préfère faire avec ce que j'ai... je pense payer un canon d'assaut au razorback, 1 fuseur a la tactique et j'ai remis mes bolter/fuseur a 3 chez mes vétérans sa ou un scout qu'en pense tu ? meilleur idée ? (en sachant que j'ai pas de moto heins ) -
[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Il peux en utilisé deux par tour. je pense opter pour la lance de sang pour compenser la perte des deux combi. Ta raison même contre une CM je vais tiré au feu d'enfer plutôt que charger. -
[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Alors j'ai descendu le reclusiarque en chapelain, enlever des combi fuseur et le lance plasma et 1 vétérans afin d'ajouter un prêtre en réacteur. Maintenant j'ai une escouade d'assaut survitaminer . -
[Bangels] Essai de liste viable 1500 points
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Après réflexion, je crois que le full piéton est affreusement mou. Donc j'ai essayé de refaire une liste mais avec des véhicules cette fois-ci. Vous me direz si c'est mieux que celle d'au dessus et quoi changer. QG : Archiviste : Épistolier, bouclier de sanguinius, épée de sang 150 points Il va avec les vétérans afin de protégé cette escouade hors de prix. Elite 8 vétérans d'appuie : gentelet énergétique, fuseur, 3 combi-fuseur en rhino 285 points chère, mais bon sa flingue n'importe quoi , vu sont prix je me tate pour lui donner en plus un prêtre mais bon elle est déjà sac a point donc j'attends vos avis. 2 prêtre sanguinien dont un avec réacteur dorsaux 125 points Est déployé avec les vétérans et l'escouade d'assaut Chapelain : réacteur dorsaux 125 points Troupe Escouade tactique : L-M, fuseur en razorback 230 points 7 Scout : gantelet, arme de cac 126 points en attaque de flanc Escoaude tactique : lance missile, fuseur 175 points sur mon objo 7 marines d'assaut : ganetelet énergetique Soutien : Dreadnought : 2 autocanon jumélée 125 points Je n'est que 3 chassis, j'ai peur qu'ils prennent vite la mort... Sinon j'ai encore un land raider en stock mais pour le déployer il faudra que j'ampute clairement mes effectifs. Enfin bref que pensez vous de cette liste ? -
[SM] Armée full drop pod
shade24 a répondu à un(e) sujet de Le père de la Forge dans Imperium : Les Astartes
Soit tu rajoutes des choix de troupe soit tu prends kandor. Les dreads c'est beau mais sa prend pas d'objo donc du coup pas de victoire... Sinon tu peux essayé de gratter des points pour te payer pedro et le maitre. Genre te séparé d'un dread (celui a 150) et 2 scouts. Enfin c'est une idée je sais pas si elle est bonne ^^'(parce que tu auras quand même 300 points en seulement 2 mecs). -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Euh ouai , mais sa sera pas pour tout de suite mais bon au moins je peux enfin commencer quelque chose . Maintenant faut que je réfléchisse au moyen technique pour faire voler mes leman . Excellente idée les rétrofusées et plus simple a mettre en oeuvre utilisé des missiles qui traine dans mes rabiots. -
Bonjour, voila j'ai plein de marines sur mon étagère j'aurai voulu les resortir. J'ai eu un idée un peu folle c'est de jouer toute mon infanterie. Mais est ce que c'est un minimum viable ? QG : Archiviste en armure terminator : Bouclier tempête, épistolier, lance de sang ou frappe psychique, bouclier de sanguinius. j'hésite de remplacer un des deux pouvoir par l'épée de sang pour mieux gérer les créatures monstrueuses. 195 points Elite : 5 terminator : Lance missile cyclone 230 points Prêtre sanguinien : 2 prêtre + corbulo 205 points Chapelain : réacteur dorsaux 125 points Troupe : Escouade tactique : Lance-missile, Gantelet énergétique, lance flamme bombe à fusion 205 points Escouade tactique : Lance missile, fuseur, bombe à fusion 185 points Escouade tactique : lance missile, lance flamme, bombe à fusion 175 points 8 marines d'assaut : Gantelet énergétique, bombe à fusion 184 points Total : 1494 points Straégie : Ben euh on fonce dans le tas. le chapelain dans les assaut, les prêtre dans les tactiques et le archi dans la tactique avec le gantelet. Les termites Fep ou j'en ai besoin. J'ai encore quelque fig en stock comme un chapi en termite ou un archi en armure énergétique quelques marines d'assaut et des termite d'assaut 5 scout cac. Voila je peux espérer faire quelques chose avec ce genre de liste ? ou l'ajout de véhicule est obligatoire ? PS : J'ai joué ce que j'avais sa explique pourquoi il y a beaucoup de tactique...
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[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Sinon j'ai pensée a bidouiller un plate forme de parachute comme dans la video de gimli. Il n'y aurait pas d'impact niveau règle. Je deploie juste avec le véhicule pour montré que sa été parachuté. Qu'en pensez-vous ? -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Bon alors pour bien faire il faudrait que je me contente d'un griffon. Bon entre griffon et basilisk, seul la longueur du canon change... Donc aéroportée un basilisk ou griffon sa pose pas trop de problème d'autant plus qu'on est au 40 eme millénaire non ? Sa m'arrangerai bien mais bon le fluff avant tout. -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Quoi l'artillerie de 155 mm est parachuter ... Sa vaux bien un basilisk. Peut être remplacer les leman par des basilisk ou griffon aéroportée (Bon sa reste un chassis de chimère, et aparament une chimère aéroportée ne gêne personne...) on y crois peut etre plus ? -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Tu as cerné mon problème . Sa plus la crédibilité. De l'artillerie parachutiste genre griffon ou basilisk en parachute ? parce que sa m'irai aussi(des choix de soutien quoi...). Sinon je ferai comme tu as indiqué (Car la si j'ai bien comprit il y a une personne sur deux qui ferai une grimace en voyant mon leman en parachute ) même si j'aurai préféré tout parachuter d'un points vue modélisme c'est mieux . Edit : Sa me fais un film a voir d'urgence -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Mais j'ai l'impression que le problème n'est pas telment l'atterrissage mais comment faire voler le bordel... Parce que les blood largue bien leur land raider et sa se passe bien mais eux ils ont le thunderhawk... Je pense que c'est sur ce points que certain ni crois pas... -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Ben j'aurai voulu donnée un fluff de régiment aéroportée. Donc oui quand même en FeP sinon je crois que c'est plus trop aeroportée c'est juste un débarquement banal de la garde. Le but c'est de pouvoir aussi convertir un peu le tank avec des parachutes ou autre dispositif de freinage. -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Je vois... Toujours ce problème de crédibilité... Si je comprends bien c'est juste le manque du véhicule adéquate pour le transporté...(J'ai quand même l'impression qu'il y a deux avis, certain ca les choques pas d'autre n'y crois pas. Et c'est embêtant tout sa... Parce que je sais pas quoi faire derrière) Le problème c'est que tout (ou presque) mes slots d'attaque rapide sont blindée de Valkyrie. Je comptais rajouté des sentinelle ou un hellhound maintenant... Mais bon j'ai toujours le problème que j'ai pas de soutien donc rien de bien violent a longue portée, sans mes Leman Russ. Parce que rien n'est réellement aéroportée heins c'est juste pour le style .(Mettre des parachute partout des pack antigrav etc) -
[Gimp] Question fluff et idées
shade24 a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
Ton lien est mort Oui je savais pour le tauros... Mais entre le tauros et le leman quand même une différence de taille (ta vu le jeux de mot ok ok --->[]). Sa serai surtout pour la crédibilité...(Bon sa pas l'air de te choquer déjà même si sa serai un première de larguer un leman ) Quel véhicule pourrai larguer un char lourd ? La garde n'a pas accès a un thunderhawk... Sinon pour le fluff et le modelisme. j'ai aussi pensée a mettre des pack antigrav sur le leman le reste il compte sur sa robustesse pour de tenir le choc, voila une idée d'excuse - EDIT : Je prends bien note de tes idées pour l'infanterie... Même si je sais pas comment aléger larme lourde hormis enlever le cache... EDIT 2 : Maintenant j'arrive bien sur forge mais sur page error ^^', bon si c'est pour les elysians je connais pas la peine de t'embêter plus.
