Plus mauvais ça dépend Shadow. Déjà, il pourra faire débarquer des trucs qui tirent fort et susceptibles de charger dans la foulée si j'ai bien compris. Car oui, mieux vaut tenter une charge plutôt que de se faire charger. Et quitte à mourir au tour adverse suivant, autant essayer de venir se mettre au chaud au corps à corps et faire le plus de dégâts possible avant de passer l'arme à gauche. Oh, tu te prends un overwatch, ok, mais ce sera toujours moins brutal que la totalité de la puissance de feu de l'armée d'en face, et si tu arrives à impacter au close, c'est jackpot: phase de tir, phase de corps à corps, et tu es chez l'ennemi.
De plus, un Drop peut peut-être toujours tenir/contester des objos en V8 (je ne compte plus le nombre de parties où mes Harlies ont eu besoin de 3 tours de close à coups de mono grenade disruptrice par Troupes pour casser un Pod posé sur un objo... Super fun hein les 35 points de transport qui te mobilisent une unité qui en vaut le triple ?). S'ajoute à ça le fait que dans cette V8, le-dit Drop Pod se voit doté d'une sauvegarde d'armure, de plus de PV et perd sa règle "découvert" si je ne m'abuse. Ah oui, il pourra aussi riposter au close aussi techniquement.
Donc il ne me paraît pas si nul que ça, et selon moi, oui, son UP en terme de points semble tout à fait justifié.