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Harlequ'Insane

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Tout ce qui a été posté par Harlequ'Insane

  1. Les Scourges peuvent sortir du véhicule en survolant les unités adverses, ce que ne peuvent pas faire les Immaculés. Et surtout, ils conserve la possibilité d'arriver en FeP en laissant ses Venoms vides. Puis ils ont 4+/6++ aussi, ça peut aider mine de rien.
  2. Tu vas lui donner quoi comme drogue du coup à ta deuxième Succube ? Font ch*** l'ETC avec leur format car tout le monde se calque sur eux pour l'organisation des tournois.
  3. Ah oui, deux GQ obligatoires, c'est vrai. Deux Archontes avec des disloqueurs ça peut être sympa au pire, vu qu'ils touchent sur du 2+. Double Succubes ça peut être cool aussi, mais vu que le Vouge fait que tu as un malus pour toucher au close, je partirais plus sur double Archonte avec disloqueur et agoniser.
  4. Pour donner le +1 en endu, l'Haemonculus devra être en dehors du transport malheureusement.
  5. À quand le "mon canon laser jumelé de mon Predator coûte le même prix que son autocanon car il est écrit que je peux remplacer son autocanon par un canon laser jumelé mais pas que je dois le payer " ? Sérieux c'est stérile et relou votre débat. Attendez une semaine pour avoir la VF et poser la question à GW en cas de doute.
  6. Moi je virerai la Succube, seule je ne lui trouve pas trop d'intérêt, car elle ne file son bonus à personne hormis à elle-même. Et sa règle de "rétention" au close est trop aléatoire, ça n'a d'utilité que si tu as plusieurs unités de Cérastes/Succube engagées contre ta cible, car ton adversaire devra faire un nombre de jets de dés (et toi aussi du coup) égal au nombre d'unités qui sont avec lui au close. Exemple: -2 unités de Cérastes et 1 Succube= 3 jets pour tenter de se désengager.
  7. Pourquoi 2x115 points ? Un seul Raider suffit pour mettre 2x5 Scourges dedans ^^ Puis comme en V8 les transports ne sont plus assignés, tu peux décider quoi mettre dedans pendant le déploiement. Alors oui tu perds la FeP, mais si tu loupes ta cible au tir, le retour de flammes peut faire très mal. Surtout que tu es considéré comme ayant bougé, donc tu ne touches que sur du 4+, donc autant être à l'abri dans un Raider nan ? Et ça marche aussi avec des Hellions du coup. Et oui, les auras des persos s'appliquent à eux-mêmes, c'est écrit dans le bouquin.
  8. Arf zut, il me semblait qu'en V8 on pouvait prendre les Grotesques par minimum de 1. J'ai du confondre avec avec les Clawed Fiends. Dommage. Ça me paraît pas mal comme liste sinon dans l'ensemble. Sinon, pour protéger un peu tes Scourges, tu peux les embarquer dans un Raider. Je n'ai rien vu qui l'interdit. Et si je ne dis pas de conneries (ce qui m'arrive souvent), normalement tu ne crainds pas d'être bloqué au corps à corps et dans l'impossibilité de tirer, car il semblerait que tu puisses débarquer même si ton transport est verrouillé au close. Du coup, tu as juste à débarquer avec tes Scourges et leurs 14ps de mouvement, et derrière tu avoines au tir. À confirmer quand-même. J'ai vraiment l'impression que les transports, malgré leur gros up de points, vont être très utiles en V8.
  9. Vu que ton armée est Battle-Forged, tu as 6 points de commandement, pas 3.
  10. Ça fait sac à point oui, mais on a un potentiel de dégâts contre l'infanterie assez sympa et surtout, j'y vois un gros avantage: la charge. En V7, on ne pouvait charger uniquement que contre l'unité sur laquelle on avait tiré sauf que parfois bin...on rasait l'unité ciblée ! Du coup, on se retrouvait comme des ploucs au milieu de la pampa face aux canons adverses. Ou alors, on laissait un pauv' gars en vie et on se disait "merde pourquoi j'ai pas débarqué ? Je l'aurais fini au close !". Et en V8, on n'a plus ce problème: tu débarques, tu balances tes 5D6 tirs sur une escouade (que tu raseras, ou pas), puis tu peux en charger une, deux, trois ou quatre (en comptant le transport) unités à portée. Et vu que les persos sont uniquement en solitaires, tu ne réfléchis plus si oui ou non tu dois l'envoyer seul au close. Puis l'Haemonculus fait tout de même 5A qui touchent sur 2+ et blessent sur 4+ avec dommages 2, soit de quoi achever les éventuels survivants de l'escouade sur laquelle tu as tiré, tandis que tes Wracks et tes Grotesques vont faire mumuse sur une autre unité. Bon ce n'est pas ultime comme tactique, mais c'est rigolo je trouve, ça fait un peu "Kinder Surprise" si ça arrive à destination Libre à toi de remanier ta liste, moi je ne fais que proposer des idées
  11. Bin les Grotesques et les Wracks, ça fait un peu "cirque de monstres", donc ça marche aussi au final. D'ailleurs, un jour je testerai ça dans un Raider: -5 Wracks: 1 liquifier, acotyste avec liquifier et electrocorosive whisp -2 Grotesques avec liquifier -Haemonculus avec liquifier et electrocorosive whisp Ça fait assez peur avec 5D6 tirs de liquifier, puis ça fait 1 pose au lieu de 4 au déploiement
  12. Ouais mais moi quand je fais des 1 c'est par série, du genre triplette sur 5 dés... Je pense que dans le fond tu as entièrement raison quant à la supériorité des Grotesques vis à vis des Clawed Fiends, mais je vais quand-même leur donner leur chance. Entourés par 3 Staweavers, 2 Voiweavers et 4 Skyweavers, je pense qu'ils auront une chance de traverser le terrain. Puis je ne souhaite pas forcément jouer ultra-bourrin, je cherche surtout à monter un cirque de l'espace
  13. Non, je n'ai pas encore fait de liste, mais ça ne va pas tarder. Le hic effectivement, c'est que les Grotesques, il faut les embarquer et surtout, si le transport saute, tu pleures quand tu fais un vieux 1 Je pense réserver mon Raider pour une bande de Cabalites qui ne mettront jamais les pieds au sol. Bref, je vais réfléchir dans mon coin et arrêter de polluer ton topic. Je posterai une liste demain je pense.
  14. En fait je pensais sortir une unité de 6 singes de l'espace (clawed fiends) et spammer les Harlequins en Starweavers à côté. Du coup tu me colles le doute entre ces deux entrées...
  15. Visiblement il n'y a pas d'erreurs cette fois-ci. Que penses-tu des clawed fiends en tant que joueurs EN ?
  16. Le Talos je le verrais plus avec le stinger pod et 2 macro-spels: meilleure portée au tir (et la F5 permet de cibler du véhicule), et plus d'attaques au close. Les liquifiers sont biens sur une unité mobile en transport, à pieds je doute que tu arrives à les rentabiliser...
  17. Désolé, je peux pas m'empêcher de décortiquer les listes qui sont postées ^^ Tu n'as pas moyen de passer à 2x6 Scourges pour amortir les deux premières pertes dans chaque escouade ?
  18. Et tu as oublié de payer les armes de tes Wracks aussi, elles ne sont pas gratuites (malheureusement).
  19. Attention, tu as un grav-talon en trop sur tes Reavers, tu ne peux en prendre que par tranche de 3 figurines, or tu n'en as que 5 dans ton unité.
  20. Harlequ'Insane

    Harlequin V8

    Oui, sur un 6+ pour blesser on ajoute 1D3 BM, mais comme tu dis, il faut le sortir ce 6+ ^^ En tout cas en mode monodex, on peine vraiment niveau antichar en Harlequins... Les pistofus sont toujours trop chers je trouve avec leur portée ridicule (et 3+ pour blesser, dur...).
  21. Harlequ'Insane

    Harlequin V8

    C'est étrange car mes jets de dés ne donnent pas la même chose. Poissard ?
  22. Harlequ'Insane

    Harlequin V8

    Ouais enfin la version disru (ce que je possède), ça vend pas trop du rêve au final. J'ai fait quelques tests et au final, tu ne touches que sur du 4+ dès que tu bouges (arme lourde...), et le D3 tirs c'est franchement laid quand tu ne fais que 4 tirs. Au final le cashu est meilleur car il permet de bouger, sprinter, tirer (à -1) et charger, alors que le disru empêche le sprint + tir. Dégoûté car les gabarits disru, c'était cool en V7. J'aurais pas du coller mes armes ^^
  23. Harlequ'Insane

    Harlequin V8

    En effet, il ne profite pas non-plus de la relance des blessures du Troupe Master. Les motojets sont sympas pour aller engager rapidement un truc au corps à corps, malgré la perte de la F5 lors du tour de charge. Oui, le Baiser coûte une fortune comparé aux Étreintes (perso ça m'arrange, j'ai monté plus de ces dernières que de Baisers). Mais c'est surtout le simple -1 en armure qui laisse à désirer au final car face à du très armuré, l'Étreinte fait quasiment aussi bien, si ce n'est mieux. Il n'y a que contre ce qui a une 3+ invu que le Baiser est plus intéressant.
  24. Harlequ'Insane

    Harlequin V8

    Ouais. Surtout qu'au final, hormis sa 3++, il n'a rien de bien particulier. Il touche sur 2+ comme énormément d'autres persos (mais n'est plus protégé par sa CC9 qui le rendait moins sensible à la saturation en V7. Désormais même un GI le touchera sur du 4+...), ne gagne plus "que" 2 attaques lorsqu'il blitze et avec la perte des défis, il ne peut plus se planquer au corps à corps. Il va falloir attendre le codex pour avoir de vraies règles qui lui donneront un réel intérêt.
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