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Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Hein quoi ???? je demande explication la car sa me fait très peur tout à coup (pour mes HE pas mes CV bien sur ) !!! Oui sa rend toutes les attaques d'une unité au corps à corps magiques mais c'est moin fort que l'équivalent ES. Sa veux peut - être dire qu'on peut l'utiliser qu'au tour ou le pavé charge mais bon se n'est que spéculation
  2. Oui Chéqué-Varan j'avait pas songé aux furies pour une fois elles peuvent être utile, il leur suffit juste de charger et elles auront la PU pour la suite des combats. Sinon si on par sur une optique plus défensive on peut tenter le chaudron de sang non ? Il me semble (j'ai pas le LA sous les yeux) qu'il donne un bonus spe sur 18 ps sa peut servir. Nénanmoins j'aime pas trop le font de table à cause des fuite hors de la table surtout contre une armée qui cause la peur. Et que le LA n'est pas le plus reussi de la V6 lol ! Moi je dit à évité à tout prix, ils sont pas mauvais certe mais le Tenace contre de la peur en surnombre probablement de surcroit c'est pas un choix génial (j'ai testé ou plutot mon pote à tester contre moi ). Si il s'en prend à un vampire (pas le gégétrofort) remarque ... magique oui ! (les poisons skavens par exemple) Merci Chéqué-Varan de prendre ma défense et ayant mal prit le coup du "sert toi de ta tête" de la part d'un mec qui donne une alternative encore plus pourrave j'ajouterai que les CV avec les bestios ultra mobiles qui passe à traver les décors et ben si t'arrive à placer ton hydre c'est que le joueur CV est vraiment nul, de plus ma stratégie à fait ses preuves en tournois, je conçois que c'était mes ogres (mon général avec attendrisseur = massacre du vampire) et non des EN mais sa marche. P***** t'a vraiment pas eu de bol (lui non plus remarque). Mais c'était bien jouer sa repose pas tant que sa sur la chance car en théorie t'a plus de dé pour fuir donc il ne devrait pas te ratrapper ou alors tu essaye le piege à con et tu place une unité pret à la prendre de flanc si il te poursuit. Bon c'est risquer mais sa se tente car même si ya mieu niveau rentabilité, la victoire n'a pas de prix. Vu que t'a pas grand chose effectivement pour assurer ce role il faudrait une combo d'unité : je dirait les chevaliers sur SF et les Char mais bon sa fait un peut trop de stupidité dans l'air donc je remplacerait le char par un maitre sur manticore, au pire si le SF n'arrive pas à charger t'attend patiament et tu te place. J'aurait bien envisagé sa aussi avec un bon pack de furie mais sa va pas assez vite à mon gout ! Je vois pas trop l'interet de mettre des exécuteurs car ils tapent en derniers et je trouve donc plus jouissif de profité de la lenteur de ton adversaire au combat. arff c'est cho il faudrait que je relise le LA ou que je me range du coté de Slannesh comme Chéqué-Varan.
  3. J'ai Recommencer à jouer mes CV et il est vrais qu'ils sont devenu stratégiquement une armée de p*** contrairement à sont équivalent bourrinos du dernier LA. Faut avouer que le dernier paragraphe sous entend que le sort à été lancer lors d'une phase de magie faite apres la phase de mouvement que l'unité cible a utiliser pour charger. Ma version des faits vient à me faire pensser que se sort peu être lancer qu'au 1er tour de corps à corps mais pas apres si on suit lal ogique de Chéqué-Varan. Sa devient embettant c'est sous entendu zarbies ! Oui mais dans un tournois de nombreuses armée peuvent rendre les spectres inutilisables facilement, ils sont ingérable (enfin plus ou moin) pour certaines armées seulement. Les nains ayant du tir runnique obligera les spectres à se cacher, Les skavens c'est bien le pire qui existe pour eux, les elfes sylvains sont sacrément embettant pour eux vu que les 3/4 tapent magiques. Et super cher, et frénétique ... Non moi l'unité qui me fait triper c'est les cavaliers noirs qui charge à 14 ou 16 celon equipement et qui passe à travers les décors pour charger une unité de flanc qui se croyait tranquille derriere sont rocher. les unités d'ésprit qui n'ont plus le 0-1 en limitation c'est violent aussi (sa tombe bien j'en aie un paquet!).
  4. Sa revient surtout à dire que les 2 sont bien tout dépend de leur utilisation : 25 squelettes EMC avec banniere du cauchemar infini puis un vampire grande bannière avec incarnation de la mort et lame sépulcrale (ou vampire). Soit un pavé qui part avec 8 (si PU sinon 7) de bonus fixe sa m'étonnerait que tu face mieu avec un pavé de goules quelque soit sa puissance. Alors oui les goules sont compétitives et sont même un choix limite obligatoire mais elles ne sont pas mieu que les squelettes ou inversement, ils sont juste diférent et proposent des tactiques d'armée diférentes. D'abord arrange toi pour que le "lourd" ne soit pas face à tes squelettes, l'armée CV est devenue interessante tactiquement c'est pas pour en faire n'importe quoi, si du lourd il y a et bien charge de flan pour les aider avec ton lourd à toi ! Et tu a fait une erreur : les troupe aillant CC de 5 tapent les squelettes et les goules à 4+ se qui est pareil, sauf que les squelettes toucheront ces adversaires sur 5+ au lieu de 4+ pour les goules (qui resteront).
  5. Je maintien se que je dit les goules et les squelettes lanciers ou pas sont tout les 2 des choix interessant car ils ont chacun leurs avantages : la goule à sa CC,E et ses A plus puissantes que les squelettes mais pas d'armure et moin de bonus fixes. face à du lourd ou de l'empoisoner la goule pleure car son manque de bonus fixe et le faite qu'elle aie pas d'armure sa la rendra plus faible que les squelettes. De nombreux objets magiques réservé pour les squelettes les rendent plus efficasse que les goules (cf : lame sépulcrale), j'ai pu constater ces problèmes face aux nouveaux démons qui ont pulvériser mes goules alors que mes squelettes tenaient encore. Néanmoins la goule est marrante face à des svg faibles et si elle charge c'est encore mieu car elle profite pleinement de son nombre d'attaques démesuré, un heaume de commandement dans le coin aider par la charette transforme l'unité en un tas de monstres suceptible d'inquiété les ennemis. Puis comme j'ai dit plus haut son manque d'armure et son E4 devient interessant face à du coup fatal (LOOOOOOOl les sanginaires).
  6. Vaincre un mort vivant est toujours un problème quand on est vulnérable à la peur. Pour la magie equipe toi pour, la meilleurs chose à faire c'est de faire un compromis tir et unités nombreuses de corps à corps pas cher, tes lanciers vont servir mais en effectif conséquent. Tir lui bien dessus et de preference sur des unités diférentes, il perdra du temps à les invoquer sa te fera des sorts d'attaque en moin à prendre sur la tronche, c'est cela qu'il faut dissiper pas les invoque. Assure toi d'avoir la Pu avec eux. Ensuite maintenant que tu l'a enquiquiné si il n'est pas au corps à corps il te faudra 2 unités indispenssable : - le commando succide qui attaque directement le général, il te faut le tuer au plus mauvais moment possible (quand il est à porter de charge sa sera rigolo de voir sa tête quand la mélée qu'il recherchait se tourne en désastre) à toi de trouver se qui faut mais un "ingnore les svg d'armure" ou "coup fatal" me semble le bien venue. Le comando succide doit être rapide donc choisi quelque chose comme un dragon, un char avec un perso, une cav sang froids avec perso. ils ne sont pas obliger de mourrir pour la bonne cause mais tuer le général est une prorité absolu. - l'unité de débrouissailleurs subtile : il te faut une unité bourrine dont le but est de défoncer au sens littéral les unités ayant beaucoup de rangs avant ou pendant que les lanciers tiennent la mélée, ignore les truc petits et facil à tuer même si ils sont chiant, son but est de défoncer les pavé, ne te fait jamais embourber ou alors il te faudra compter sur le commando succide pour gagner. Voila, c'est ma technique anti mort-vivant (surtout CV en faite, car le prêtre liche se met rarement à porter de charge). Son efficacité tester et approuvé à 100% sauf Malchance mais bon la je peut rien y faire .
  7. Personellement je prefer utiliser le heaume de commandement sur une unité de Gardes des Cryptes préalablement equiper de la bannière des tertres (touche très souvent sur 2+ arf arf !), et je laisse la charette se charger des lanciers. Il est vrais je ne suis pas trop lancier sauf si t'affronte une unité possédent une force de frappe de moule crevée comme les skavens ou l'empire.
  8. Wouaah trop bon ! allé je m'y met : les elfes noires ont parmis eux des corsaires et autres siloneurs des mers qui ont un jour aperçu des bret sur les plages, sauf qu'ils ont pas aimé leurs manieres de faire alors il les captures et revette leurs armures pour montrer comment un vrais homme/elfe doit se comporter et l'armée Bretonoire est né ! Wouaah Elfor il est trop fort ! C'est convaincant non ?
  9. Nécross

    HE vs NA

    Pour revenir à ton archimage le seul moyen de passé sa résistance à la magie c'est le livre de Hoet, néanmoins j'aurait quelques scrupules face à un joueur nains courageux qui avance. La question est uitilise t'il une enclume ? Si oui, alors pas besoin d'état d'âme utilise le Livre, il contre- balancera les effets néfastes de l'enclume (oeil pour oeil, dent pour dent )!
  10. En se qui me concerne que le prince soit à pied ou sur coursier n'a pas grande diférence, si se n'est que la tactique général changera un peu (bah en faite sa change tout, Nécross t'est c**). On va prendre donc un exemple concret avec une Noble GB et un prince. Ahem ! Bon enfin si on par du principe que le prince se trouve à pied son role sera de renforcer et la puissance de l'unité dans laquel il est, et donner son CD aux gents autour. La GB à se moment la je la met dans un pavé de cav car elle donne +1 à la résolution de combat est c'est drole couplé avec une baniniere de guerre. Si le prince est à cheval en général il devient un fer de lance redoutable dans un pavé de PDC qui déja dépote pas mal. La GB qui dans se cas prendra la place (et le role) du Prince à pied renforce donc les unités dite faible (yen a pas vraiment chez nous ). les PDC ne doivent pas trop être exposé au danger car comme le dit Zara ils joue plus en solo. Si on est veule on peut mettre un prince dans un pavé de piétaille comme sa il est bien protégé et peu charger un truc facil à détruir en face. Pour parler de la cavalerie puisqu'on en parle, les PDC je m'en sert généralement pour trouver le point de rupture énnemi (endroit qu'il faut défoncer pour passé dérriere et donner des sueurs froide à l'adversaire) et menacer donc l'adversaire de plusieurs coté diférent. Les HA j'en prend parfois aussi surtout contre les armée possédant un bon potentiel de tir. Les HA vont chercher machines de guerres, archers et autres truc du genre et les démembrer. Ils sont bien mieu protégé que les unités servant pour se role (Loup funeste, chien etc...).
  11. Je suis moyennement d'accord car plus d'une fois j'ai bien reussi à détruir des canons impériaux (le canon feu d'enfer une fois d'ailleurs) en une phase de tir. En général les armées de tir sont pas les plus fortes au corps à corps et comte pas mal sur leurs tirs pour les aider (pour l'instant, quand elles seront toutes refaite on rigolera moin). Néanmoins dans se cadre de figure le HE est l'armée qui se défend le mieu quand son tir foire donc il serait dommage de ne pas détruir les machines des autres pour vérifier se point fort ! J'ai utiliser les balistes pour appuier les archers quand même : 10 archers + 1 baliste = mort du canon feu d'enfer ! Effectivement, néanmoins se reposer uniquement sur la magie est quand même assez osé car celle-ci est par essence aléatoire et ne donne qu'une forme de soutien. Combiner en revanche une bonne boule de feu avec une baliste est assez simpas mais la faiblesse que je voit c'est que outre les sorts du domaine des cieux les autres (métal que ta pris pour exemple, par exemple) ont une porté limité se qui signifi quand même devoir s'approcher un peu. Ensuite contre des nains se système ne marchera pas. D'après mes espériences (cobaille = CV, Emp) le mouvement de 5 est suffisant avec un tir assez massif (environ 40 %) afin de faire bouger l'adversaire mais nulement dans le but de faire du fond de table. Une fois que l'adversaire au milieux de table j'ai avancer brutalement de 10 pas me retrouvant juste devant lui pret à recevoir les charges. Dans cette optique le prince deviendra un réèl danger pour l'adversaire, nénanmoins je conçois que ce systhèm marche mieu contre une armée de corps à corps bien qu'elle aie parcher sur de l'empire ayant perdu son canon feu d'enfer en une phase de tir elfique ! Pour les pavé contenant le prince je réserve les GP car ils encaissent bien et le prince sufira à compenser leurs manque de force par raport aux autres spe (LB et MdE). Bien vu Joker !
  12. Nécross

    HE vs NA

    Bien sur comme sa il se fera tuer rapidement par le peu de tirs que possède le nains. Un coup de canon orgue peu tuer ton général facilement, non oublie le dragon trop cher ... Ton avis est louable mais la le sujet c'est HE VS N. T'inquiette le but se n'est pas de détruir la machine mais juste d'occuper cette derniere pendant que tu tabasse se qui coute réèlement du point : les pavés.
  13. En potassant le bouquin est dans la perspective d'affronter des démons (les nouveaux) sous peut j'ai découvert une utilité suplémentaire aux goules : Elles peuvent affronter des mecs qui possède le coup fatal sans risque puisqu'elle n'ont pas d'armure, voila . Ben mettez les 2 alors comme moi, sauf que moi je suis plus squelettes que goule, c'est plus pour une raison perso que réèlement objective. par exemple il est possible de mettre un pavé de squelettes et que de la goule ensuite histoire qu'un pavé profite des avantages squelettiques. De toute façon une prise de flanc c'est fatal pour les 2 cherche pas ! Je vais tacher de faire plus d'expériences afin de pouvoir répondre plus clairement ensuite (c'est chaud d'avoir 2 unités qui possède chacuns des arguments convaincant à exploiter).
  14. Nécross

    HE vs NA

    J'ai déja affronté se genre de nains, ils sont redoutables et affronte l'adversaire avec plus de runes de corps à corps qu'a distance. Si il met un cannon orgue tant mieu car sa veux dire qu'il y a une faiblesse dans sa technique, en général cette technique de combat requier un ou 2 cannons, et/ou une catapulte couplé avec un gyrocoptère afin d'obliger l'adversaire à attaquer. le nains n'a alors plus qu'a avancer et provoquer le coprs à corps. A se moment la le mieu est de rester lors du 1 et/ou 2ème tour au dela des 24 ps car il devra déplacer son cannon pour tirer, hors les machines de guerre c'est mouvement ou tir. Met en place quelque chose pour contrer son cannon pendant c'est 2 tours, soit les grand aigles afin de pouvoir charger les nains à couvert, Soit les balistes qui tir simultannément sur le cannon, j'ai déja reussi à bousiller des cannons de l'empires avec un coup de chance sa tuera les servants. Ensuite met du costaux dans tes pavés (bannières magiques, persos puissants) et fini le au corps à corps (de face sinon c'est pas drole un nain qui joue comme sa mérite le respect). Sa te fera des parties mémorables (c'est du vécu !).
  15. Pourquoi pas sa se défend Fragle, le Zombie est effectivement bien pour bloquer mais l'espoir de gagner un combat avec est un peu au dessus de ces moyens. Le squelette bloque dans un 1er temps pui repousse brutalement lorsque l'adversaire à le malheur de ne pas faire le nombres de morts nécessaires à sa victoire sur les squelettes supérieurs en PU. ainsi les goules pourron attaquer un pavé à la rigueur plus faible pour mettre l'adversaire en sous nombre car les goule me semble effectivement plus fortes. Pour les goules je n'aie pas encore expérimenter autre chose que l'affrontement direct cependant je la trouvait pas mal pour protégé un nécro car avec les bléssures qu'elles ocasionnent sela donne bien peu d'attaque à diriger sur le sorcier. Bon face à de l'elfe (que je joue) évidement ...
  16. Oui si on ajoute à sa la règle qui permet de lancer autant de fois qu'on veux les sort de "nécromancie" (oh le beu retour à la V4 !) combiner au faite que ces sorts ne sont pas si dur à lancer, on optien une magie qui est loin d'être dégeulace ! Pour les zombies je serait adepte du pavé de 30 qui boster encore plus apres peu retenir un pavé particulierement dangereux le temps qu'on s'occupe des autres. Enfin voila tout sa pour dire que j'aime autant les goules que les squelettes et que lorsque je joue CV je met les 2 afin de choisir l'unité qu'ils vont affronter.
  17. Je ne suis pas d'accord, si on regarde tout se qui a été dit, on peut s'apercevoir que pour certains sujets ont été clots et que tout le monde a semblé allé dans le même sens (ou du moin personne n'est revenue dessus en disant le contraire). De mon point de vu pour le tactica on pourrait rassembler déja ces sujets et les classer pour pondre un tactica plus ou moin fini qu'en pensez vous ? Je ne le califirai pas d'ininteressant mais c'est dangereux car sa ne marchera pas contre toutes les armées. Une armée possèdant du tir lourd comme les nains, l'empire ou bien les skavens (je parle pas des elfes noir car c'est peut-etre pas assez pour déssendre un dragon stéllaire quand même !) risque de mettre à mal le général ou la monture (ou pire les 2). Il n'est pas nul mais il coute cher pour le role qu'il doit jouer. Le but ne serait pas de le rendre bon mais de le rendre rentable. J'avait proposer des solutions mais visiblement elle ne plaisent pas à tout le monde bien ce tout le monde ne m'aie pas dit pourquoi du coup on est pas plus avancé ! Le problème je pense c'est qu'il ne peut pas être partout et que sa présence dans un endroit n'aura qu'un faible rayon d'action, cependant si on regarde de plus pres on s'aperçois que certaines unités (MDE, LB) peuvent se passer du prince alors que d'autre (GP, Lancier ou GM) se veront bien renforcer et peut être même plus apte à le protéger. Bon apres pour l'équipement j'attend des propositions. Les choix rare sont surtout de l'apuis si on veux être polivalent il ne faux pas s'aretter que sur ces choix la je pense. Il faudrait aussi voir comment on gere les dit canons qui semblent être un problème insoluble depuis que je l'avait aborder en critiquant les nains. les aigles ne peuvent pas tout faire même si il sont la réponse a de nombreux problème. la question que je voi c'est surtout comment s'en occuper : - On peut envoyer les aigles sur les cannon auquel cas il faudra s'occuper des cav (TAV chez vous non ?) d'une autre manière, les baliste ou bien un perso equiper par exemple (on regoint le sujet du prince). - On peut garder les aigles pour dévier les charges mais les balistes vont se faire descendre - On peu proscrir les balistes car trop facile a viser, ensuite la ou mon idée pouvait servir, mettre un prince et/ou un noble dans une unité avec un arc du patrouilleur ou/et du voyageur pour persécuter la cavalerie. leur ragouter des armes à 2 main en fait aussi des adversaires redoutable au corps à corps méchante en plus de les rendre plus dur à viser par les canons mais bon = sac à points par rapports aux balistes. Les gobelins sont pas reconnue pour leurs CD élevé on peut les fair fuir grace à la panique. De nombreux sorts, ou bien objets peuvent servir. Dans le domaine du feu il y a un sort qui cause la panique sa pourrait servir vu qu'on peut reussir à choisir nos sort grace à un objet. (soupir) Bon puisque t'a pas comprit je vais t'expliquer : J'ai proposer des solutions et tu prend le contrepied, jusque la ok, mais si tu veux que j'évite de te pourrir j'aimerai que tu propose des solutions afin de faire avancer mon raisonnement ainsi que le tactica. Je ne pense pas que tu sois bête et que t'a des idées interessante cela dit je ne peut pas les deviner et je suis assez suceptible ! Bon apparté terminé reprenont le projet tactica qui selon moi n'est pas si mal parti.
  18. MMh en se qui me concerne c'est plus les savegardes qi me font peur. Comment comptez vous vous occuper des Guerriers du chaos, des Saurus, Des Nains en général si il n'y a que des goules. Les pavés deviennent un peu moin résistant quand même, je pense que c'était un point important à soulever même si j'aprouve votre choix des goules dont les avantages ne m'avait pas paru clairs de prime abord.
  19. C'est pas ton choix que je désappouve (le mots est un peut fort mais bon), l'amulette de lumiere c'est mieu sur de la cavalerie car c'est plus rapide et sa peu donc choisir plus facilement ses cibles. En se qui concerne ton pavé il y a de forte chance pour que l'adversaire l'évite ou l'englue car la présence d'un prince dans un pavé qui puis est très puissant déja lui mettra la puce à l'oreille. Dans le pire des cas le dit pavé deviendra la cibles tir/magie de l'ensemble de la tables. Les MDE sont fragile je prefer mettre un prince dans un pavé de GP qui ont besoin de sa force de frappe et qui garantisse une bonne protéction au général grace à leur sauvegarde invu. Afin de répartir les sac à points et obliger les tir de l'adversaire à choisir je mettrait la GB dans un pavé diférent du général (les Lions blancs qui manque d'attaque serait très bien) ainsi il devra choisir les pavé qur qui tirer et si t'est mesquin ben tu met les mages dans d'autres pavé encore. Pas forcément le choix des troupes aussi oriente les nains vers le fond de table/tir. j'ai un amis qui jouait les nains et voulait faire du "nain d'assaut" mais il a due abandonner car ses adversaires reculait à son approche trop peureux de se mesurer aux nains en mélée. Pour rendre les nains interessant il faudrait limite qu'ils mettent toutes les machines de tir en rare, le gyro en spe, rajouter des mini tank à vapeurs pour de la cavalerie, un char à vapeur, etc ... les nains sont sensé être un peuple technologiquement supérieur mais ils sont risibles à coté de l'empire ! aucun problème, le seul problème c'est que les joueurs optimiseront les armées car ils veulent gagner ce qui est normal, après c'est a GW de faire des LA interessants pour que les armées ne soit pas ridicules ce qui est hélas parfois le cas. Je ne dirait rien quand au faites qu'il faut attendre 3 ans pour qu'un livre sorte et deséquilibre les parties ... J'aime beaucoup Warhammer mais ya beaucoup de critiques à faire.
  20. Tout ces points de vue son assez interessant, je ne jetterai pas la pierre à Joker moi qui pense que les nains sont l'armée la plus ininteressante de Warhammer juste avant les bretos ... M'enfin on est pas la pour geindre mais trouver des soluces. J'ai mes HE de puis trop peu de temps pour avoir pu affronter toutes les armées mais ayant affronter les nains je les aie vaincu en faisant moi aussi du fond de table en tirant. Super interessant n'est ce pas ? IL suffit de remarquer que les nains ont un tir qui va à 24 ps mis à par la baliste et les cannons, se qui veux dire qu'il se prendra bien plus de tir. Après tout dépend à combien de pts on joue, au dela de 2000 pts l'archimage avec livre de hoet peut être assez marrant. Bon tout sa j'en parle en essayant d'imaginer un contexte tournois si on fait anti-nain bien sur ya pire. Cette technique marche assez bien avec l'empire et les elfes noires mais bon ils bougent un peu mieu quand même donc pas de craquages autorisés. Je travaille pour l'instant à trouver un moyen rapide d'exterminer des machines de guerres mais j'ai pas encore de solution vraiment valable donc n'hésitez pas à nous en faire part. Apprend à jouer quesque tu veux que je te dise ... Heu mais ta phrase ne veux rien dire, mis à part me donner raison. Apprend aussi à lire au passage ... Pourquoi pas mais les HE serre les dents dès qu'il subissent des pertes, si tu veux bien me donner un exemple d'unité HE sacrifiable au tir je serait ravi de l'entendre. N'oublie pas aussi les HE sont pas sensé être immunisé a la psycho est un teste de panique raté est envisageable. Je penche bien pour la compo GB et des mage pour la magie, le prince est un peu trop cher pour être jouer ainsi, économisont des pts car nous sommes puissant ... et cher !
  21. Même comme sa je ne pense pas que se soit possible. Les bretos les héradiquerait dès la moindre aparition de truc pas net sans compter les demoiselles qui sont magiquement perceptive et les graaleux. Non je remplacerait plus cete option par l'option énnoncé par longrange : Les bretos sont occupé par un ennemis qui vient les attaquer et qui se fait défoncer le c** par des Elfes noirs. Les bretos ne se rendront donc que trop tard de la nature de leurs alliers. De plus les EN sont bien trop dépravé pour s'allier même intentionnelement avec des "mec qui brille" qui par ailleurs auront tot fait de condamner leurs métodes détestables. Si non on peu imaginer des corsaires Elfes noirs qui arrive brutalement par une nuit sans lune et capture tout les habitants. Ils les ramène en Naggaroth ou ayant entendu parler des prouesses Bretos décident de les utiliser comme esclave leur laissant le choix entre des souffrances abominables et des souffrances abominable (atténuée) mais en se battant à leur cotés.
  22. Ou alors t'en fait un bon combattant qui attend avec ces unités de corps à coprs que les armes de tir aie déssimé un peu l'adversaire pour le finir aux corps à corps, sa fait un peu nain sur les bord mais c'est une vision des choses. Et 100 pts d'objets magiques qui permettent des combos plus méchante qu'avec un noble : - Prince + arc du voyageur (ou du patrouilleur) + armure fantome - Prince avec bracelet de défense + armure de caledor + arme lourde ce sont que des exemple mais bon ya les armes magiques à exploiter qui sont impenssable avec le noble car les objets magiques pris pour le défendre prennent ses 50 pts d'objets. Puis bon un mage c'est bien joli mais sa n'apporte pas d'impact au corps à corps, je rappelle quand même qu'a warhammer c'est surtout (pas toujours mais presque) le corps à corps qui décide de l'issue d'une battaille.
  23. Exacte je suis carrément d'accord avec toi GrowGraaa ! les gars ils joueraient orc et gob, skavens ou bien ogres comme moi ils comprendraient ce qu'ils ont perdu en passant de la V6 à la V7, et est ce que je pleure ? Ben non ! one fait avec ! Une armée qui avance et écrase tout sur son passage oui ! Les ogres à 1500 sa tache un peu quand même, les CV ont changer mais bon sa reste une armée totalement immune psycho, indémoralisable et qui provoque la peur dans sa totalité. Bon apres quand je dit Bourrin c'est plus dans le sens pas fin. Faut reconnaitre qu'une armée ogre est moin fine qu'une armée HE lol ! Exact je voie ou tu veux en venir et t'a partielement raison mais avoue que c'est un peu du n'importenawak quand une armée a dans sa totalité une charge/mouvement a 16 une save a 2+ et 5/6 + invu. Mais bon, ils l'on sa me dérange pas plus que sa, se qui me dérange c'est les Ouinouins de ceux qui possède une armée pareil en disant qu'elle est faible. Coopppainnn ! (avec l'accent Ogre) Le pire c'est que c'est vrais ... je dit pas que les joueurs bretos sont nul mais ceux qui veulent un semblant de stratégie se tourne vers d'autres armée. Cependant je connais un joueur qui joue bretos est qui est ma fois doué quand même mais il joue alors plus comme Texus. Qui a dit qu'il fallait être joueur de tournois pour être jugé bon. (j'ai déja eu pas mal de surprise de se coté la malgres les tournois que j'ai fait). Tout à fait. Comme tout le monde Encore heureux il manquerait plus que sa qu'il aie des arbalettrier parmis eux lol Moi aussi je le regrette c'est se que je disait dans mon précédent poste, c'est l'une des seule faiblesses réèl que je voi dans cette armée c'est comme pour toute les armée spécialisé : les nains (tir fond de table), Comte vampire (Corps à corps).
  24. Y'a un peu de sa mais dans mon esprit tordue je dirait plus qu'il s'agit d'une troupe défensive de tir qui rappel à l'ennemi qu'elle a du potentiel en coprs à corps et qui chargera si besoin (à peu pret tout le temps jusqu'a présent en se qui me concerne). oui mais plus en version offensive car les HA et les PDC ne peuvent pas tirer (du moin pas quand je met pas mon noble avec arc du patrouilleur dedant). Ben ouai t'avance ... ou est le problème ? Ben non tu tir su 1 rang et tu te reforme quand l'adversaire arrive, encore une foi ou est le problème ? Ben à toi de bloquer le lourd avec autre chose, les GM sont pas tout seul non ? Encore heureux sa serait rendre inutil les archers. la GM n'a pas le même role. Et ben pas le mien ... Voila Ptolémée a tout comprit !
  25. Je suis d'accord que les goules sont intéréssante e qu'il est même conseiller de n'avoir que de sa si on veux faire une stratégie comme celle de Dalo mais dire que les squelettes sont moin interessant moi je dirait c'est kiff kiff car les squelettes ont jusqu'a 4+ de sauvegardes au corps à corps !
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