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Warhammer Forum

Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Salut à tous, je ne suis qu'un joueur Ogre mais il est vrais que le retrait du système d'honneur est un grand dommage vu que cela perméttait de personnaliser ses héros. lors de la V6 (quand la maudite Vitesse d'Azurian n'héxistait pas) ce systeme avait permis à un amis de longue date d'égaler un Seigneur Dragon de sang au combat (un autre des mes amis, je sais l'ogre a des relations bizzard).
  2. disont que c'est pas gégé, les rdt me font carrément pas peur à moin de 2000 alors qu'a plus de 2000 la je rigole moin et a 2500 ou 3000 ben ... chui mort !
  3. Je suis d'accord avec Dents de sabres, les parties en dessous de 2000 pts sont de toute façon plus équilibrés car au dessus des diférences de puissances se créer et certaines armées deviennent imbuvable (Roi Des Tombes et nains par exemple). Les Ogres échappent à cette règle et comme le dit Merci. D'autres armées comme les HE ont des unités chers et dangereuses qui sont plus nombreuses et plus grosse au dela de 2000 pts. les ogres sont très puissant à 1500 pts car ils sont difficile à stopper et dévastateurs mais cela change à 2000 pts, ils sont souvent dépassés. Ceci étant dit sa élargie donc la question : quel stratégie adopter à moin de 2000 pts et que changer à plus de 2000 pts.
  4. Bien dit Et bien je n'aie fait qu'une battaille et j'ai attaqué de front afin de me faire une opinion et récolter des info pour une éventuelle partie suivante, bien entendu j'ai été vaincu par un adversaire que j'écrasai d'ordinaire quand il avait ses HL. Dans l'ancient club ou j'était, une recrudéssence de HE fait sont apparition et pour réagir à cette nouvelle menace j'ai juger bon d'en parler sur le forum (j'en ferait probablement une pour les CV vu que j'ai un cobaille sous la main ...) comme j'ai déja dit plusieurs cerveaux valent mieu qu'un. le titre que vous me donnez me flatte beaucoup maitre Zelus (si si je suis sincère). Pour suivre se que je disait donc à Maitre Zelus donc, j'ai songer à une attaque d'écrantage gnoblars au centre suvi de pret par 1 ou 2 groupes de crache plomb + lance féraille (en gros du sacrifiable et du tir) puis mettre toute les unités d'attaque sur les flancs (un perso de chaque coté) pour écraser les flancs de l'adversaire mais surtout pour l'empéché d'éffectuer une défense et un tir grouper en comptant sur le manque de mobiliter de l'armée (sa aime pas bouger les balistes et les grosses lignes d'archers qui prennent de la place). Mettre des ogres derriere les gnoblars est risqué car ils vont moin vite et la chamaillerie n'arrange pas les chose. Honnètement je suis pas fan du pavé de 3 crache plombs car à 55 pts le crache plomb se fait cher la perte, les crache plomb sont conçu pour être sacrifiable : 110 pts qui viennent de détruir un pavé de MDE ou de PD = rentables Le lance férraille est un char certe mais ubber rentable : galette géante + coup fatale (j'ai déja tuer un seigneur Orc et un Comte Vampire sur un malentendu ) redoutable charge au corps à corps et surtout le jouissif mouvement + tir. Pour le reste rien à dire Commandeur Darakindelomeni je suis d'accord .
  5. Salutation ah sa fait plaisir de voir que tant de gents se mobilise pour apporter une solution au problème HE je remerci donc tout ceux qui m'aide. Exact tu a compris ou je voulait en venir le but c de trouver une solution pleurer n'apporte rien. Enfin un qui a compri mon systhèm de charge latéral, les pavé de 3 Ogres à poile c de la balle apres nénanmoin la tactique du pavé à 6 Buffle est à essayer. Il faut voir le role qu'ils ont dans l'armée et se qu'ils apporte sa aide également à trouver une solution pour battre la dite armée : par exemple voir la conséquence de leurs destructions sur l'armée etc ...
  6. pour palier se manque en général j'utilise d'innombrable pavé de 3 Buffles à poile avec musicien + porte étendard, sa fait une unité à 135 pts qui déboite bien (massue ogre) et leur endurence fait le reste : voila comment on joue la masse (sous tout les sens du terme) ensuite les perso ... ben c'est cher bien évidement ! Exact mais moi je pari plus sur le : ta pu la PU ? dommage ! Aléatoir c'est pas infaisable non plus ... Charger de face est possible mais j'ai dans l'idée que les point forts des elfes sont amoindrit tactiquement si leurs tirs sont contrer et donc j'apuis ceux qui disent que les gnoblars peuvent être utiles. Les bretos peuvent prendre n'importe quoi si ils joue Full cav c'est a dire une armée de merde complètement inintéréssante, moi aussi je le répète j'ai des chevaucheur de Rhinox mais encore une fois c'est inintéréssant pour des petites parties. ce genre de partie je reste 1 tour et je me casse ... Oui à 1500 pts 3 pavé de cavs, des paysan à sacrifier dont l'irremplassable Relicaire, un trébuchet et des archers peuvent donner un bon mal de cranes au HE mais moi je penssait plus au nains dont les tir sont bien plus dangereux que les HE et en plus au corp à corp le first strick ils s'en foutent. Bien sur on dira et les MDE alors ? ben le canon orgue sa sert à quoi ? Pas de marche forcé en cas de maneuvre : reculer est une maneuvre.
  7. Bien jouer Arkhadim, comme tu l'a dit on a tous nos coup de p*** et sa marche souvent quand bien utiliser : Intéressant il est vrais mais Zelus n'a cepandant pas tord nivo rentabiliter il faux voir comment les ogres attaque : de face ya des chances qu'ils se prennent pas mal de tir et que les Elfes s'arrange pour charger de concert lorsqu'il le veulent : 1 ogre =35 pts, soit 43 avec pts d'acier + armure légère si on multipli par 6 on s'aperçois qu'il vaux mieux pas perdre cette unité et que l'alfe pourra aligner de nombreux pavé pour le meme prix. oui le calcule est réaliste, sachant que ma remarque est la même que plus haut, la faille est que l'impact ne peut choisir de cible. J'ai jamais essayer les gnoblars porte épées à essayer. faux voir aussi ton plan avec les 6 buffles je vais tenter si j'ai un joueur HE sous la main. Comme pour beaucoup d'armée ! Merci aussi à Zilus et Darak pour leur aide sa commence à prendre forme ce conseil de guerre !
  8. oui notament quand je charge (sale caractère qui est plus souvent jouissif que génant lol) oui si le HE n'a pas coller ses régiments les uns à coter des autres ( et paf tu devien du chocapic) T'inquiette on va bien rigoler quand les prochains livres sortirons : les nouveau buffles ogres (buffle de base bien sur) avec Charge buffle à 0 ps à 1d3 pts de dégats, provoque la terreur et F5 + E5 lol ! Enfin voila l'adaptation est le maitre mots, à vous !
  9. re à tous et merci à tous pour vos réponses : c'est bien connu vaut mieu être plusieurs cerveaux sur un problème de taille ! Je passe donc en revue les réponses si jointe : pour la charge buffle je suis bluffé j'avais pas envisagé le problème impact ou pas impact merci d'avoir soulevé se problème sa m'a beaucoup aidé ! pour la charge buffle je suis d'accord que cela permet pas de gagner contre des HE pour la simple et bonne raison qu'ils ont un mouvement presque aussi important que le mien, le seul moyen que j'ai trouvé pour les caser est une charge en escalier latéral mais c compliqué sans tenir compte du faite que leurs tir à longue portée a un avantage tactic considérable (pas que les HE d'ailleurs ! tout les Elfes!). On dit que les HE sont imprennable par les ogres je suis pas tout à fait d'accord car si de face j'ai aucune chance, ben alors il suffi de les prendre à revert ils ont des flancs et comme certains l'on souligné j'ai des unités sacrifiables sa sert et du tir pour riposter. les unités de tir HE sont pas maniable (ligne d'archer qui prend de la place et baliste immobile). Sa s'appel la voix du Grobil et sa m'interesse pas du tout ! le principe d'un jeu ou la stratégie est de mise est que l'on peu battre un adversaire en étant plus malin que lui et en frappant ses point faibles. Sinon j'ai qu'a sortir mes chevaucheurs de rhinox ... Ils sont prennable mais c'est dur faut dire se qui est, c'est aussi pour sa que j'ai posté. En se qui me concerne mon moyen reste le même : mettre plusieurs lignes de gnoblars au centre avec cracheplomb au milieu mais derriere les gnoblar puis un lance férraille sur un coter pour vaporiser du pavé grace au mouvement + tir. Ensuite tu place tout tes ogres sur les flancs une fois tout le reste placé et tu attaque. Oui c'est en générale le problème et au résultat de combat je pert (de face) ... faire potentielement mal n'est pas suffisant, ta derniere remarque est pertinante bien que mon armée ne soit pas constituer que de ventre dur Mais non ! ton raisonnement est très juste bien que je prefer 2 crache plomb (c'est ma cavalerie légère) et je prefer les poing d'acier. Bon voila, à vous de me critiquer ou bien de me donner d'autre conseil, j'ai beaucoup aprécier votre implication dans ce topic et je pense qu'on trouvera le moyen de faire mordre la poussiere aux HE !
  10. Salutation je poste ici un message car en temps que joueur Ogre j'ai affronter les nouveau haut Elfes et il faut dire qu'il sont bien balèse : Genre - sa tir bien et a tout va - leurs magie est bien chiante - quand on pense enfin avoir une chance de renverser le sort o corp à corp et bien non ils tape en 1er et on meure Alors comment les vaincre ? J'ai réfléchi à la solution sachant que nul armée n'est invincible apres tout : - ils sont pas si mobile que sa (au revoir l'ithilmar) - comme toute armée pourvu de tir massif ils peuvent être vaincu par une charge de flanc massive (les gnoblars au centre : que des gnoblars !) - les perso sont moin puissant : plus d'honneur elfique, c'est dommage d'ailleur sa les rendaient personnalisable - Un elfe c'est pas un guerrier du chaos : sa craque facilement et c'est cher (moin qu'avant soit mais quand même) Donc voila j'attend vos conseils pour compléter mes études sur la seule armée qui a pu me vaincre sans trop de mal, comme dit Sun tsu : connais ton énnemi.
  11. ok sa marche Pour faire simple et rigolo oui on peu dire sa , même si à chaque fois quun bout se détache un demi-dieux reste accroché au bout et s'écrase avec sa malelune. Be lakor disait d'ailleur dans le livre de Mordheim qu'il avait été vaincu par ses énnemis, et s'est écrasé avec "l'éssence de son pouvoire" sur la ville donc oui il se peut que tout ses éléments qui déclanches des guerres soit aléatoire.
  12. Si on veux Barron, si tu possède le livre de Mordheim tu constatera vers la fin Be lakor considère la malepierre comme l'éssence de son pouvoir il serait donc tombé avec elle; tout comme la malepierre se solidifie quand elle se concentre il en va de même pour les démons qui prenne forme phisique. Be lakor tien à récuperé la malepierre tomber lors du fluff Mordheim pour récupéré son pouvoir mais hélas il n'y est pas tout à fait parvenu (livre du chaos) Exact j'ai fait une érreur la date corespond donc au retour de Be Lakor dans les plan du chaos et la destruction de Mordheim par Magnus. Tout à fait, il est parvenu à se libéré de l'emprise des dieux du chaos qui on certainement voulu lui donner une autre chance, il décide donc de s'oposer à Archaon pour redevenir le champion qu'il était. Tu voudrait dire que c'est alléatoire Vil ? malgrès tout les évènement qui i sont lier et réglé comme du papier à musique. J'ai comme un doute ...
  13. J'ai une téorie mais je n'en suit pas sur : la comète à 2 queue serait Be Lakor envoyé puis réexpédier dans les plans du chaos pour accomplir sa tache de méssagé je m'explique : - à l'époque de Mordheim la comète qui détruisi la cité n'est autre que Be lakor, vu par les impériaux elle coincide (celon moi ) à l'arrivé de Magnus le Pieu, pour les hommes lézard je sais pu il faudrai vérifier si la date est la même : 2300 environ. - Pour la plus raissante, la comète est Be lakor qui repart vers les plan du chaos au moment ou Archaon prononce ses voeux Donc il n'y a pas d'autres lien pour Sotek et sigmar si ce n'est que la comète est la même. Q'en dite vous ?
  14. Salut à tous sa fait plusieurs mois que je suis actif sur warfo et je pensse qu'il n'est jamais trop tard pour se présenter ( bon ok en faite j'avais oublié ). J'habite la Rochelle et je suis un joueur de Warhammer Battle, j'ai abandonné réçament les Elfes Sylvains pour me consacrer à mon armée ogre que j'adore. Par la suite il est possible que je joue Eldar sur 40 k mais bon je ne me suis pas encore décidé . A la prochaine.
  15. Pour moi je trouve Malekith moyen mais pas mauvais : sorcier niveau 4 sa fé mal quand meme avec la magie noir, monté sur dragon (on risque pas de le charger, annule les rangs pour les charges de flancs), il peu taper a F 6 et détruir les objet magiques se qui le rend dangereux pour la troupe comme pour les perso. mais bon il est cheros (compte comme 1 seigneur + 3 héros) Même chose pour Imrik. Manfred est simpas 600 pts et quelque c'est pas mal pour se qu'il peut faire (baton d'ébene : ouille !, svg a 3+ invu ouarch !) mais bon peut mieu faire ... Settra lui est a double tranchant : très dangereux pour la magie et la baston mais l'anti-magie c'est vraiment pas la boost : oh des skavens et des orc est gob (comment sa je suis déja mort ????), par contre si l'ennemi est un nain ... Graissus n'est pas a souestimer : il donne des bonus à toute l'armée et pourri un peu celle de l'adversaire en les rendant stupide (si sa tombe sur celle qui faut pas...) pui F10 sa défonse un peu n'importe quoi. néanmoins ces bonus sont génant car l'envoyer au corps à corps est du gachi, donc je le classe dans les perso spe moyen. Après viennent les perso bien sympas (limite abusé) et je donne la palme d'or du gros bourrin a Grimgor dont le seul défaut est d'être pas rapide mais bon il est casi imbuttable, puis Torek qui met à mal une armée sans trop de problème. Khalida est dangereuse : wénéneu + tape en premier = bobo mais bon contrebalancer par sa faible force, un sort indissipable qui pe autoriser une unité à tirer pendant la phase de magie (au hazard sur la catapulte), pui le coup des archers wénéneu ouraghl ! Sinon pour les perso pas térrible je dirait Zakarias, sa magie est contrable et il est pas utile de le metre sur dragon contrairement à Malekith qui tape plus fort. En plus si il meure ben l'armée aussi vu que son cout élevé ne permetra pas au joueur d'en prendre d'autre. Je prefer honnètement Henrish Kemmler qui malgrès ses stats moyennes (très même) peu causer autant de dégats que Zakarias en étant 2 fois moin cher (tien je recussite les chevaliers noirs que tu vien de tuer, pourquoi tu me regarde avec cet air méchant ??)
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