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Warhammer Forum

Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Pour être honnète je ne suis carrément pas à l'aise avec le MSU ! je préfer de loin mes petites unités de 15 Elfes minimum. Si l'énnemi est vraiment bien nombreux il suffit donc d'éffectuer un flanc refusé, de dévier des trucs voir les ralentir. J'aprécie toutes les unités et avoir le moin de doublon possible me permet d'avoir une armée aussi agréable visuelement que tactiquement. Je peut ainsi envisagé des changements stratégiques à volonté. J'ai horreur donc des listes full cav et full tir ! Elles sont ennuyeuses à mourrir notament le full tir qui celon moi est une option de petit joueur d'une nullitée absolue ! J'ai garder de vieux réflexes Rdt sinon : Tir pour retirer des rang à l'adversaires puis l'engager au crops à corps sereinement juste après. Souvent je réserve des coup de P*** à mon adversaire (c'est peut être pour sa que les joueurs qui m'affronte me haissent ) par exemple en ajoutant des princes dragons avec la banniere d'éllyrion et autres trucs qui diffère trop de mon shémas d'armée se qui oblige les joueurs me connaissant à se tenir sur leurs gardes. Quand aux autre ben ... ils meurent ! Ah oui j'ai retrouver gout à la magie du projos, sa fait du bien apres avoir jouer du Rdt, du ES et de l'RO de pouvoir enfin blaster. J'utilise la haute magie mais je change parfois en fonction des armées. Par contre j'ai des problème pour les tournois j'arrive pas à trouver pour l'instant une armée qui me permette de tout gérer. Je croi que je vais continuer à jouer RO en tournois.
  2. Pk pas mais la GB risque de bien augmenter son cout et en plus il sera limité dans ses mouvement pour rendre la GB efficasse, l'interet du patrouilleur sur GA c'est justement sa liberté de mouvement. Ensuite si tu prend le seigneur également en tir tu amoindri considérablement l'impact de tes pavés ou un puissant perso serait requit pour donner plus de force de frappe à ces derniers. Bon jour le sac à point volant, si il est encore en vie à la moitier de la battaille ben il a de la chance, ensuite un volant ne peut regoindre aucune unité ! Il n'a pas besoin de se déplacer tant que sa, l'armée HE est relativement statique et la porté de ses sort n'est pas non plus handicapante, en plus si tu tien à se qu'il se déplace mais lui le manteau de folaria sa peut aider mais évite contre les armées de tirs magiques ou de magie tout court.
  3. Le wargulf donne la marche forcé aux unités comme les persos vampires ? Un polo rouge m'a dit l'inverse donc si possible donnez moi confirmation, merci.
  4. C'est aussi que leur role est différent, la derniere fois que je les aie jouer c'était pour les metre en ligne au début puis reformation en pavé lorsque le corps à corps va commencer. Après bon c'est une question de gout. moi aussi en générale je laisse ce role à un noble car l'arc du patrouilleur lui reste possible mais encore une fois je trouve pas le seigneur avec arc magique rentable à pied sauf si il est en éclaireur à se moment la autant prendre une baliste suplémentaire. En éclaireur sa peut être vache car sa ct de 6 et ses lignes de vues améliorées due au faite qu'il est tirailleur et devant l'armée lui permet de cibler des cibles chiantes qui se cachent des balistes. mais bon je trouve que sa peut le mettre en danger et n'éxploite pas son commandement, encore une fois je reserve se genre de role au noble.
  5. Je ne voi pas pourquoi ... Les princes boosters comme il faut peuvent être redoutable comme tu l'a dit ils sont polyvalent et peuvent donc faire pas mal de dégats en plus de leurs possibilités de chevaucher une monture monstrueuse Mise à part si il porte l'armure fantome je le trouve plus utile sur un grand aigle ou à cheval car le cout élevé de l'arc lui empèche de prendre une protection + une arme balèse au corps à corps. Sinon j'ai pas grand chose à ajouter, à Shouper pour les précisions suplémentaires apporter (que je vais m'empresser d'utiliser Niark Niark !).
  6. Et bien ma fois sa évolue de manière simpatique tout sa ! Bon je vais apporter ma contributions aux questions qui reste en suspent. L'archimage sur dragon est a mon avis un sac à point car à se format d'armée les armée adverse risque fort d'avoir se qu'il faut pour calmer la"bête" donc avis aux joueurs fun qui aime voir leur archimage avoir la classe (moi entre autre). Cela regoint donc le choix du mage dragon que je trouve médiocre a + de 2000 pts et franchement trop bourrin à moin de 2000 (car c'est possible ). Donc si vous voulez flanquer le bazard dans les petites armée sa risque d'être marrant car aretter un dragon a moin de 2000 pts c chaud quand même (a part l'empire et les nains les autres doivent pleurer) avis aux bourrin donc. Le prince aux sol peut être interessant a condition de le protégé dans un pavé au milieux de l'armée mais bon je pense qu'il y a moyen de lui trouver d'autres utilités, avis aux inovateurs : ce format pourrait être exploité au sol avec une bonne arme à 2 mains. pour optimiser la magie, les HE ont prouvé qu'ils sont polivalent et dévastateur, ceux qui ont l'armée (moi entre autre) savent de quoi je parle. La magie est redoutable que ce soit en défense ou en attaque, pour moi elle est un choix incontournable mais de la à l'optimiser je dirait non : trop aléatoire et affaiblit les capacités martiales de l'armée en plus de couter cher. Après il peut être envisageable de le faire contre certaines armée qui ne nous menace pas trop au corps à corps comme les Skavens (qui ceux ci dit s'en sorte bien en magie donc raison de plus !). - Pam oui c'est claire - OM performant pour l'attaque la défense pompe en points et permet pas souvent la combinaisont PAM + OM de défense magique - drain de magie ok, mais sa nous pourri la face également ce qui nous limite en attaque si on le lance, de plus en admettant qu'on le lance au bon moment soit à la fin de notre phase de magie pour pas nous pénaliser l'adversaire gardera surement quelques dé pour nous contrer. Voila ce sont la les pensés du jeune Commandeur Miléndill Aesanar qui est rentrer brutalement dans le monde de warhammer (table rase Empire et CV aux 5ème et 6ème tour) !
  7. Trop pas sauf si tu ve jouer fun car si l'adversaire te nique tes zombie il gagne 100 pts de victoires pour l'étendard ! Sinon question tactique (et règles) : Le vampire étant souvent le général et accésoirement victime d'attaques pour "dissoudre" l'armée J'ai pensé que mettre une lame vampirique pourrait être interessant mais la se pose un problème : Si le vampire tape en dernier (il c'est fait charger par exemple ) il prend des dégats mais se régénère en tapant à son tour avec la dite arme. Les bléssures régénérés compte t'elle pour le résultat de combat ou non ? (c'est spécifier dans le LA RDT pour le même genre d'arme mais le cout n'est pas le même alors mystère) si le résultat de combat peut être altéré par cette arme sa donne au pavé une force de frappe suplémentaire surtout si le vampire prend en duel sistématiquement.
  8. Salutation Je rajouterait un coté tactique important qu'on a oublier : la magie, l'armée HE est redoutable aussi sur se domaine il serait bon d'en parler. Niveau défense magique les hauts elfes se défendent moyennement : - Drain de magie c'est bien mais sa reste un sort et un sort sa se dissipe. - Aucun objet défensif peut cher et un tant soit peu utile pour la magie. les mage HE ont aussi le désagréable inconveignant de couter bien cher. Si on voi les points forts en revanche ben on en a beaucoup par contre ! Sa serait dommage de passer à coté : - De nombreux objets cabalistiques puissants pour un cout franchement abordable - pouvoir choisir tout les domaines de magies en plus de la haute magie - le +1 en dissipation qui fait plaisir coté configue de perso je joue HE depuis trop réçament pour pouvoir en donner beaucoup en plus je n'aie fait que des partie à moin de 2000 pts mais j'ai déja ma petite combo : Mage HE niveau 2 : joyaux du crépuscule + Pam
  9. C'est pas dure il les empale aux 1er tour de combat puis il les fini à coup de satons si ses ennemis s'entètent, difficile de riposter quand on a une lance dans le bide ! Tien bien puisqu'on parle objets magiques : Sinon plus sérieusement j'aurai une question qui devrait concerner le LA CV carce dernier la possède (peut être encore je verait ce WE):La lame vampire, en suposant que le Vampire tape en dernier (se fait charger etc ...) si il se fait blésser et qu'il se régénère en tapant dans la masse, est ce que les blessures régénéré par la lame compte ou non dans le résultat de combat ? PS: le LA rdt possède une arme de se genre mais spécifie que les bléssures régénéré compte quand même pour le résultat de combat alors que rien n'est spécifier pour le lame vampire.
  10. Tu a raison Baron, Be Lakor a été ejecté vers le vieux monde avec la pierre noir, l'éssence de son pouvoir comme qu'il dit. Le background de Nagash est bien plus détaillé que celui de sigmar (j'ai jamais lu de livre antérieur à la V6 de l'empire) dans le livre V4 donc au moin on est sur de se qu'il est. Néanmoins il se pose un problème d'identité pour Sigmar et surtout nombres de questions sans réponses.
  11. Je rajouterai que jouer un seigneur vampire sur dragon à 2000 pts je trouve sa un tentinet bourrin surtout quand on fait des alliances antifluff comme sa. A la place du HE j'aurai demandé à mes adversaires d'attendre et j'aurai refait une armée bien procasse (même si j'aime pas sa, question de principes)!
  12. Ben on a toujours celle de l'Abime Maudit de Nagash, le seul ennuie c'est que l'on ne sait pas si c'est une comète à 2 queues mais si c'est le cas sa pourrait être une véritable révélation car cette comète se serait abattu ... longtemps avant la naissance de Sigmar ...
  13. Nécross

    EN vs HE

    Et la on sort le grand aigle pour dévier tout sa et charger de flan avec les MdE, perso j'hésiterai pas avec bien sur quelques tirs d'arc du patrouilleur et le noble qui va avec ! Les PDc sont pas à ingnorer c'est sur, j'adore voir les gents zieuter mes MdE pendant que les PDc arrive furtivement sur un flanc ou lors d'une charge.
  14. Nécross

    EN vs HE

    Une armée ordinaire devrait suffir pour combattre des HE mais je sugère les mineurs car les HE te feront chier avec un truc simple : ils tirent plus loin que toi donc ils se mettront loin et tiront pour te fer des pertes. Une bonne vieille enclume me parait interessant ainsi que des catapultes pour les pavés. Meme si il y a peu à parier pour qu'il en mettent prévoit de quoi stopper la magie, elle est assez forte chez les HE. Il y a surement mieu à faire mais je vais me contenter des 1ere choses qui me viennent en tête sans le LA.
  15. Tout à fait Georges je suis catastrophé de voir à quel point certain manque de clairvoyance ! La banshee est abominable et il faut être plutot crétin pour s'amuser à cibler des truc aussi insignifiant que des skinks, en revanche je serait faché de voir mes Princes dragons se faire pourrir ou bien voir mes Ventres durs (avec général pour agraver le cas) fuir apres avoir perdu 1 ou 2 figurines. Qu'on vienne pas ma dire qu'une banshee c'est nul à moin d'avoir du yaourt en guise de cervelle ! non mais ... Nécross (qui se fache pourtant pas souvent ).
  16. Sa va un peu plus loin que sa : sa dépend en faite de la culture de chaques race : les humains sont bête (c'est pas nouveau) normal qu'ils y croient, les skinks ont assisté à des évenements en raport avec la comète ils croient mal en la coincidence, et les elfes sont simplement plus observateurs et ils ont compris que ce n'était qu'un gros cailloux qui tombe (ils ont quand même les meilleurs mages du monde sans compter les slanns). Ils sont encore plus puissant que les Elfes niveau magie, Ils se concentre sur diférents plan d'existences en même temps et ont tout de suite remarqué ce phénomène et l'on compris rapidement avant de passé à autres chose, si sa amuse les skink tant mieux tant que sa sert leurs plans. Faut pas oublié qu'il n'ont guère foi en Sotek !
  17. Non je pense que se doit être un homme super fort comme l'ont été Magnus et Valten. Quelque chose choisi ces hommes pour mobiliser des forces dans le monde de warhammer qui essayera de stoper le chaos. Quand à savoir se qui fait sa (des dieux chaotique oposé aux 4, réincarnation peu probable de sigmar ou bien une lamiane qui se défoule ) J'en en aie aucune idée ...
  18. Nécross

    EN vs HE

    Je pense que le SF peut être pas mal à condition de charger surtout des unités de bases. Quand au seigneur Baliste je suis aussi un fervent adepte moi ossi Azu. Mais bon sa reste un elfe et les EN ont se qui faut en tir pour le descendre. Je suis actuelement en trains de tester des trucs pour résoudre se problème ou le détourner (Mon prochain adversaire étan CV) mais bon c'est pas la question ... Les SF sont celon moi nécéssaire car c'est une unité rapide qui pique et combiner avec les cavaliers noirs ou les chars sa fait mal.
  19. Les LF c'est bien chiant je confirme, on peu pas les ignorer sinon ils chargent les tireurs et les immobilise assez longtemps pour que le reste arrive et attaque en ayant subit le moin de perte possible, ils sont tres rapides, provoque la peur est ont 2 de PU chacun pour 40 pts. Les éliminer c'est perdre des tirs, les ignorer c'est perdre c'est tireurs ... Chiant a faire comme choix vous trouvez pas ?
  20. La seule information fiable en se qui concerne l'une des comètes me provient que de Mordheim lors qu'a la fin, Be lakor raconte comment il a été vaincu par des rivaux et c'est écraser avec un "morceaux" de malepierre sur Mordheim. Se qui signifie que la comète qui déclanche les invasion du chaos serait due à des guerres mouvementés qui arrive dans les royaumes du chaos. Mais bon peut- on faire un cas une généralité ?
  21. Nécross

    EN vs HE

    Les HE sont relativement fragiles un tir massif, sa doit normalement lui causer pas mal de souci, si tu met un sorcier de plus que lui tu peut peut-etre l'avoir afin de causer d'avantage de dégats à distance. Il te faudrait à la rigueur des unités qui pourrait rediriger ses charge ou ses mouvements sinon j'ai pensser à une technique avec mes ogres. Mettre des gnoblars au centre et mes ogres sur les flancs pour réduir ses zones de tir et l'attaquer de loin. C'est un peut plus dur avec les EN mais c 'est faisable avec 2 pack de cavaleries SF. Voila j'espers que sa t'aidera, on peut toujours essayer.
  22. Interessant je connaissais pas sa mais alors comment explique tu les autres comètes ?
  23. Bien merci pour tout vos postes je vois qu'il y en a pas eu de nouveaux se qui signifi que tout est dit. Désormais j'y vois plus clair et je vais tenter de faire le nécéssaire pour vaincre ces oreilles pointues du moin jusqu'a se que mon nouveau livre ogre sorte. Sur ce à la prochaine, vous me vérrait surement dans un topic consacrer à un tactica visant à contrer les nouveaux CV...
  24. Je vais essayer sa fait un moment mais bon le joueur n'avait pas une liste habituel, Je me souvient qu'il avait aligné : - 10 archers - 15 lanciers (1 ou 2 pavé ché plu) - 5 patrouilleurs (1 ou 2 pavé ché plu) - 5 princes dragons - 1 baliste - 15 Gardes phénix - 1 ou 2 chars et apres je m'en souvient plus tout se que je sait c'est qu'il n'avait pas de MDE ni de Lions blancs.
  25. Je supose que tu parlais des HE car j'ai pas noté de lancier ogres à F3 dans les RO ! En se qui me concerne j'ai pas trop de remarque à te faire ils sont jouable mais il faux juste géré les dégats que tu te prend au tir + la vitesse d'Azurian apres sa "craque" tout seul. Tu disait l'aigle on s'en fou, mm pas tant que sa : voir la charge des ventres dures rediriger sa me ferait pas plaisir. Rien de menaçant mis à par la vitesse d'Azurian qui joue en leur faveur et une magie qui peut nous pourrir la notre, tous ces risque sont à prendre en concidération même qi il est vrais qu'un Commandeur tiendra dificilement face à un Cogneur il peut faire gagner des pts précieux de résultat de combat alors que t'on unité aura subit quelques phase de tir au préalable. C'est pour cela que j'ai rechercher un moyen de protéger mes unités du tir sa peut rétablir l'équilibre.
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