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Lady Numiria

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Tout ce qui a été posté par Lady Numiria

  1. Pour le cri de guerre "seuls les fidèles" le problème est que sa traduction est assez pauvre en français (et je ne me voyais pas faire de franglais pour ça) mais elle est normale et complète, c'est le cri officiel des Hallowed Knights, le stormhost dépeint dans ce récit. En ce qui concerne leur "immortalité", elle n'est que temporaire en quelque sorte : on ignore toujours ce qu'il advient d'eux après plusieurs résurrections d'affilée et cela ne les empêche pas de subir une forme de déliquescence, ce qui permet de faire évoluer des personnages "dégénérants" au fil de leurs aventures. En attendant voici la suite avec le nouveau chapitre : CHAPITRE 1 - SEULS ET FIDELES Quand Arcturus rouvrit les yeux, le flash lumineux s'était éteint et les terres ferreuses et arides de Chamon s'ouvraient à son regard. Mais très vite il sentit que quelque chose n'allait pas. Ce n'est que quand son frère Optimus lui posa la main sur l'épaule qu'il se retourna et constata que le reste du stormhost n'était pas avec eux. "- Où sont donc les autres, mon frère ?" "- Je n'en ai aucune idée Arcturus. Mais je sens le mal dans cette contrée, et le ciel est noir et déliquescent. Je suis persuadé que ce doit être cette sombre magie du Chaos qui a dû perturber notre arrivée et nous séparer du reste du groupe." "- Bien. Dans ce cas il n'y a pas une minute à perdre, l'ennemi pourrait être proche. En avant Liberators!" Tandis qu'il appelait son escouade, Optimus fit de même avec ses Retributors. Tous deux se devaient de garder la face et leur foi en Sigmar devant leurs hommes, même si cet imprévu au jour de leur première vraie bataille pouvait semer le doute et la confusion dans leur esprit. Par chance les deux Stormcast étaient de solides combattants totalement complémentaires. En tant que chef d'une suite de Liberators, Arcturus et ses hommes pouvaient créer un mur de boucliers impénétrable pour permettre aux paladins Retributors d'Optimus de pouvoir avancer vers le corps-à-corps sans ciller, afin d'infliger de lourds dégâts à l'aide de leurs puissants marteaux de foudre dans les rangs ennemis. "- Optimus, penses-tu que le Lord Starbound et les autres suites s'en sont mieux sortis?" "- Je l'espère, foi de Sigmar." "- Il n'empêche que j'avais raison à propos de ce pressentiment." "- Ah, vas-tu donc cesser avec cela? Tu vas finir par nous attirer l'Oeil de la Ruine." Les deux guerriers se murèrent dès lors dans le silence et continuèrent d'avancer dans la steppe, l'oeil à l'affût du moindre ennemi, tandis que des vents de cendres et de rouille leur battaient les flancs. Malgré leur entraînement supérieur, les Stormcast peinaient à avancer, Chamon étant une terre peu accueillante pour les étrangers. Après plusieurs heures de marche, le groupe arriva en vue d'une forêt d'arbres noueux et recouverts d'une pellicule de métal sombre. "- Voici enfin les terres de Brasswood. Le bastion chaotique se situe de l'autre côté de cette forêt. Nous sommes sur le bon chemin." "- Béni soit Sigmar Arcturus, tu vois que les choses vont en s'arrangeant." Malgré leur masque d'argent impassible, on pouvait sentir le réconfort des guerriers devant cette annonce. les Stormcast se remirent donc en branle, revigorés, mais plus ils avançaient vers l'orée de la forêt, plus ils se sentaient épiés. "- Il y a quelque chose qui rôde autour de nous" s'exprima Optimus. "- Je le sens aussi, soyons prudents." Soudain, un silence surnaturel se fit. Les guerriers s'immobilisèrent, prêts à frapper, épiant chaque mouvement potentiel de l'ennemi aux alentours. Mais rien n'approchait et ils s'aperçurent de leur erreur quand une aura verte se dégagea du sol, en cercle autour d'eux. "Accrochez-vous !" brailla Arcturus avant qu'une explosion assourdissante retentisse en dessous d'eux et qu'ils ne chutent tous dans un profond abîme. Quand il reprit ces esprits, Arcturus eut à peine le temps de voir quelques fumerolles luminescentes s'envoler. C'était là le signe que certains étaient morts dans la chute et qu'ils s'en retournaient en Azyr, leur foyer, pour être reforgés de nouveau pour la guerre. Tel est le lourd destin des guerriers éternels de Sigmar. Il se releva difficilement, encore abasourdi par la violence du choc puis se mit à chercher du regard ses compagnons. "- Optimus! Optimus!" A ces mots un énorme bloc de métal se souleva et la silhouette amochée du Retributor Prime apparut dans la pénombre. "- Je suis là. Sacrée chute, que Sigmar nous bénisse, des pertes?" "- Nous avons perdu deux de tes hommes et un de mes Liberators." "- Que le Dieu-Roi les recueille en son sein et qu'ils nous reviennent vite, je pense que nous aurions bien besoin d'eux, regarde." Optimus pointa du doigt vers le haut. L'étrange abîme dans lequel ils étaient tombés n'était pas une structure naturelle, mais une galerie des anciens habitants de Malefosse : une armée d'engeances du Chaos, sombres mutants humanoïdes à l'aspect de rongeurs, les Skavens. L'innombrable meute, satisfaite de sa diversion, commençait à sortir des tunnels et à foncer vers la fosse pour combattre les intrus, tel un torrent de fourrure galeuse. Le combat s'annonçait rude face à une telle marée. "- Hallowed Knights, au combat ! Liberators, en position défensive, bouclier levé" cria Arcturus pendant que ses hommes se relevaient et s'affairaient afin de se mettre en position. "- Lex, Vandius! Avec moi, montrons à ces rats ce qu'il en coûte de s'attaquer aux élus du Dieu-Roi." Les guerriers prêts, la tension commença à monter à mesure que la horde s'approchait d'eux. Empoignant fermement leur arme, ils se préparaient à lutter pour leur survie. "- Il nous faut regagner la surface Optimus." "- Oui. Mène tes hommes en avant, nous nous chargerons de couvrir vos arrières et de marteler toute opposition." "- Compris. Liberators, en avant ! SEULS LES FIDELES!" Sur ces mots le groupe avança sur le maigre chemin qui serpentait le long du puits central de la colonie, prêt à accueillir l'ennemi venant d'en face. Les boucliers tinrent bon quand les premiers hommes-rats s'écrasèrent dessus violemment, poussés par les autres skavens avides d'en découdre. Les Liberators avançaient lentement, tandis que l'air étincelait sous les coups de marteaux des Retributors qui éliminaient les survivants et piétinaient de leurs lourdes bottes les rats assommés par le terrible face-à-face avec les boucliers de leurs frères Liberators. La montée était pénible, la horde paraissant incessante, malgré le chemin de cadavres qu'avait tracé les Hallowed Knights. Malgré tout, les guerriers de Sigmar progressaient, sous la lumière de la lune des alchimistes de Chamon. Cela faisait des heures qu'ils combattaient, les guerriers commençaient à fatiguer. Déjà un des Liberators était tombé, mais cela ne suffisait pas pour que les autres abandonnent le combat, protégés par leur foi pure en Sigmar. "- Optimus, que donne ton arrière-garde?" "- Nous tenons encore bons, même si nos forces s'amenuisent. La foudre céleste de nos armes diminue à vue d'oeil, et vous?" "- La horde est trop nombreuse et nous n'en sommes qu'à la moitié du chemin. Mais vois-tu ce pont à 20 mètres? Il semble que c'est le levis d'entrée de leur forteresse souterraine. Si nous arrivons à le démolir, il ne resterait qu'une poignée de rats à affronter et nous pourrons nous échapper de cet enfer grouillant." "- Je le vois, je me charge de le démolir, vous, sécurisez l'autre côté du pont." "- Entendu." Les Liberators redoublèrent d'efforts afin d'atteindre leur objectif. Tentant une dernière percée, ils se frayèrent un chemin, taillant de leur courte lame la nuée vivante, frappant de leur bouclier les skavens trop audacieux, ou écrasant de leur marteau béni les rongeurs imprudents. Après quelques minutes, le pont était enfin à eux. Optimus en profita alors pour abattre son immense marteau de foudre sur la pierre et le métal, fendant en deux l'arche, qui précipita dans sa chute des dizaines de vermines skavens avec elle. Le groupe décida dès lors de ne perdre aucun instant et se précipita vers la surface, tuant les derniers survivants de la meute, mais le destin avait d'autres plans. Arcturus le sentit. Mais trop tard. Tandis qu'il faisait demi-tour pour sauver son frère, ce dernier, engoncé dans sa lourde armure de sigmarite, n'avait pas vu l'ombre de l'assassin du clan Eshin qui avait profité du bruit des rats couinants à la mort dans leur chute pour tomber des ombres. Le skaven planta alors ses deux lames empoisonnées dans les jointures de l'armure du paladin, si profondément qu'elles pénétrèrent ses chairs et restèrent bloquées en place. De douleur, ce dernier s'écroula au sol, et Arcturus ne put qu'assister à la mort de son frère, une nouvelle fois ravi par les puissances chaotiques. Mais aujourd'hui tous deux étaient immortels, et il savait qu'il reverrait son frère bientôt. Du moins, il l'espérait. Epris de vengeance, il empoigna son marteau pris d'une fureur divine et attaqua l'assassin désemparé, ses lames toujours prises dans le corps du lourd paladin. Avant qu'il ne puisse fuir dans les ombres, le Liberator Prime fut plus vif que lui et frappa de toutes ses forces le guerrier du clan Eshin, qui s'envola vers la rive opposée et s'écrasa en une bouillie informe parmi les autres guerriers skavens, qui s'enfuirent de peur devant une telle démonstration de force. Vengeance acquise, Arcturus cria ensuite ses ordres, et la troupe se replia, retrouvant vite l'ombre des arbres de Brasswood. Se retournant une dernière fois, Le Liberator Prime constata satisfait que personne ne les suivait plus. "- Mes frères, la lumière de Sigmar est avec nous. Bien que nos frères d'armes soient tombés au combat, nous sommes encore debout et nous prirons pour leur âme retournée en Azyr. En attendant, nous devons nous hâter. Nous ignorons encore ce qui nous attend en Brasswood. Alors en avant! Pour Sigmar!" Les guerriers acquiescèrent avant de reprendre leur route d'un pas rapide, s'enfonçant dans les bois à la faveur de la nuit, leur force réduite mais leur moral regonflé après ces paroles. Et tandis que la lune des alchimistes brillait haut dans le ciel, loin au-dessus de la cime des arbres, on pouvait apercevoir des anges voler en quête de leurs disparus, à la fois hallucinations et signe d'espoir pour quiconque sait reconnaître la lumière de Sigmar.
  2. Bonjour, J'ai relevé une coquille semble-t'il dans le BT des Stormcast Extremis : il y est dit que les Lord Celestant sur dracoth peuvent être équipés d'un ThunderShield de Sigmarite (le même que celui des Lords sur stardrake), hors ils ont oublié de lui adjoindre la règle correspondante sur leur warscroll, contrairement à leur frères sur stardrake qui eux ont la règle sur le leur. Du coup ma question est la suivante : faut-il appliquer la même règle aux Lords sur dracoth pour combler l'oubli, ou faire fi du WYSIWYG et tant pis pour le boubou il ne sert à rien ?
  3. J'ai pas feuilleté de nouveaux BT mais ça me manquerait moi la description des unités... Je connais ça depuis tellement longtemps, tant en 40K qu'en AoS/Battle, que j'aimais beaucoup savoir indépendamment du reste de l'armée ce que chacun savait faire et leur rôle précis. C'est un peu ma section préférée du fluff des bouquins d'armée.
  4. Je pense pas qu'il y aurait une cinquième grand alliance car pour ça, faudrait déjà que les 4 autres alliances se battent à armes égales, hors les 3/4 des factions du jeu attendent encore leur BT. De plus l'ordre c'est la faction des humains/nains/aelfs. Diviser leurs forces, bien que intéressant sur le papier, paraît illogique dans le fluff actuel (après tout même Alarielle la plus cavalière des dieux du panthéon a rallié Sigmar à nouveau). Puis bon, dire à des joueurs à peine remis de leur blessure que en fait "nope, vos aelfs ils dégagent de l'ordre et maintenant ils se battent en seul contre tous" ça serait encore un coup foireux à se mettre les joueurs à dos (ce que GW ne peut se permettre à nouveau sur AoS). De plus côté fluff, ce n'est pas Sigmar qui a abandonné Teclis/Tyrion et Malerion, mais l'inverse. Les trois zigotos, après lui avoir filé son boubou magique pour Azyrheim et son Gladitorium tout neuf, sont partis chercher Slaneesh en commando solo, pour le bien des Old Aelfs. En ce qui concerne Nagash, ça a toujours été un traître... son "alliance" avec Sigmar c'est juste pour s'économiser un peu. Et Gorkamorka, dans le fond, respecte toujours autant Sigmar et ses stormcast, je demande surtout à voir ce que Gordrakk planifie dans le futur pour sa waaagh. Enfin, pour le coup du pan ultra-dominant lors de la campagne, je l'ai déjà expliqué ailleurs : GW a mal joué son coup et pensait que certaines factions seraient plus équilibrées en fait, donnant plus de tension à la scène... en vrai l'ordre a roulé sur tout le monde partout et de fait je pense qu'on risque de voir débouler prochainement plus de BT pour toutes les autres factions que pour l'ordre (dommage pour nos amis joueurs nains, elfes et humains ^^'), histoire de pouvoir continuer a faire avancer le fluff normalement, sans hégémonie trop marquée.
  5. Sympathique ces marines (c'est exactement le même schéma de couleurs que j'avais choisi à l'époque pour mes Sons of Caliban ^^). Ton Land Raider rend étonnamment bien pour une si grande surface métallique (c'est dur parfois sur de gros plats ainsi de rendre ça pas monotone et profond).
  6. J'ai une question à propos du fluff nécron qui m'intrigue pas mal : ils sont devenus quoi les C'tan du dex V3 ? Pouf, disparition magique ? Nan parce qu'ils avaient même leur propres fig les deux zigotos là ^^'
  7. +1, j'ai jamais acheté mon WD en boutique, et de ne plus en voir depuis quelques moi/années dans mes bureaux de presse habituel m'attristait (un petit achat compulsif occasionnel, ça met du baume au coeur du hobbyiste, surtout depuis que j'ai repris le hobby).
  8. C'est dit en filigrane dans le résumé de conclusion de la campagne. je pense qu'ils pensaient que ça se serait joué de façon plus serré ("mais on vous a sorti les BloodBound, les Everchosen et les Pestiliens, pourquoi vous avez rien fait ?"), du coup ça doit un peu mettre le boxon dans les proto d'écriture des futurs bouquins de campagne d'AoS et ils doivent sans doute plancher à des rebondissements car même eux ont compris qu'une avancée tout sourire n'est pas vendeur (sinon Alarielle ne serait pas "morte" et le dernier bastion non corrompu de Ghyran aussi lors de la campagne RealmGate par exemple, faut de la tension, du drama ma bonne dame).
  9. Lady Numiria

    Oublier les SM?

    J'aimerais faire un parallèle intéressant : les stormcast eternals. Copié collé trait pour trait des space marines (ne mentons pas, ils ont tout, du terminator aux escouades tactiques en passant par le trio de tête chapelain-archiviste-capitaine et même les escouades en réacteurs dorsaux !), GW a voulu là aussi mettre le paquet sur eux à leur sortie. Et bien étrangement la poule aux oeufs d'or a moins prise que pour leurs cousins du futur (quand même, mais pas autant que voulu). Pourquoi ? Ca on ne le saura vraiment jamais, entre la fin de Battle et les frustrations de beaucoup, la blague du "sigmarine" etc. Mais ce qui est sûr, c'est que suite à cela, GW a dû laché du lest, histoire de renforcer un peu la prise en main de cet univers. Et là, magie, les dernières sorties d'armée pourtant très auxiliaires (beastclaw, Ironjawz, Sylvaneth, etc) se sont vendus par palette avec moins de com' et de bourrage de crânes. Preuve en est que GW sait se bouger quand il le faut pour mettre en valeur à parts égales d'autres races de ses univers, et que le SM ne fait pas tout : le jour où il chutera, GW devra enfin se rendre compte qu'à contenter plus on y gagne tout autant, et peut-être qu'on aura par la même occasion un 40K plus intéressant tel qu'il l'était lors des versions précédentes.
  10. L'order a gagné à tous les niveaux, les autres étant très loin derrière (faut dire qu'avec 5 Battletomes rien que pour l'order, order ayant aussi le plus grand nombre d'anciennes factions récupérées sous sa coupe...). Donc côté fluff, ça veut dire que l'order continue allègrement sa reconquête sans grandes difficultés, même si GW a l'air de prévoir un évènement contre-offensif encore caché par le chaos.
  11. Ca a pas été dit plus ou moins implicitement lors de la toute fin de l'EoT que Sigmar était le fameux Star Child, rendant caduque tout espoir de revoir cette théorie à 40K ?
  12. L'imperium à 40K a exactement le même statut que le chaos à AoS : force dominante dans la période pré-jeu, il arrive un évènement décisif qui change son statut de vainqueur hégémoniaque en tentative de survie de son empire. C'est ce qui permet de justifier les siècles de guerre, et lui donne un objectif : maintenir le statu quo le plus possible. En gros, si l'on veut changer en profondeur le fluff 40K, l'Imperium doit revivre un nouvel évènement majeur défaitiste mais pas annihilateur car c'est sur lui que repose tout le fluff (comme on l'a déjà évoqué plus haut) : mort de l'Empereur, réveil de l'Empereur (sous un forme divine ou autres), nouvelle rebellion de certains Adeptus (astartes ou autres), etc
  13. Lady Numiria

    Oublier les SM?

    Surtout que les soeurs de bataille sont ultra-appréciées parmi les fans de l'imperium (et de 40K en général), plus que les chevaliers gris par exemple. Après comme le soulignait Master Avoghai, le souci de GW c'est qu'ils marchent un peu sur la tête : si Khorne se vend c'est parce que GW bourre du Khorne a fond au détriment des autres dieux depuis quelques temps. La deathwatch c'est pareil : je suis sûre que les ventes d'Overkill ont dicté l'ampleur de la sortie. Dans la plupart des cas, ils sont les propres instigateurs de leur ventes massives, sans parfois s'en rendre compte. Bref, vivement des études de marché et de besoin clientèle, car sinon on se retrouve avec un dialogue unidirectionnel et un appauvrissement progressif de la gamme au détriment d'un effet artificiel de demandes sur certains produits pas voulus de prime abord pourtant.
  14. Si, ça a même été confirmé il y a belle lurette (et ça semble coller avec le rapport de bataille du premier WD qui sera un gros pouce vert en faveur des Khorne BloodBound)
  15. Bah de ce que j'ai compris, en off avant l'omni-point, Tyrion/Teclis et Malerion ont réussi à débusquer Slaneesh et l'ont forcé à recracher toutes les âmes de "Old Aelfs" (j'ai plus le terme exact en tête), donc peut-être ? Autrement, comme GW n'a pas encore réécrit le lore des factions Aelfs, il faut peut-être juste supposer que ces aelfs sont des membres du Phoenix Temple de l'ordre.
  16. Tu as oublié les sylvaneth en BT parus à ce jour pour l'ordre Sinon je tente ma chance avec les Stormcast Extremis : Stormcast Extremis Chamber : Second battletome paru pour les Stormcast Eternals, celui-ci fait la part belle à l'Extremis Chamber, un corps d'élite montée faisant parti des armées de guerriers de Sigmar. Gameplay : C'est une faction qui peut à la fois être jouer en autonomie (même si vite limitée) ou en adjonction de stormcast plus communs (entre autres). Force uniquement composée de cavalerie et de monstres, c'est un défi tactique en autonome (beaucoup de figurines spécialisées mais peu nombreuses sur la table) mais un très bon complément dans une armée de Stormcast standard (appui d'unité, gros monstre de diversion, héros montés). Modelisme : Ici, on se retrouve avec les mêmes opportunités qu'avec une armée de Stormcast Eternals, les armées étant les mêmes (on a ici qu'une "partie" de la force principale). Mais les montures et l'individualisme plus prononcé des cavaliers permettent une liberté un poil plus grande en ce qui concerne la peinture ou l'ajout de détails mineurs. Fluff : Les Extremis sont l'une des chambres des stormhost de Sigmar. Ils accompagnent notamment les autres chambres majeures (telles que les conclaves guerriers ou paladins) mais agissent parfois en solitaire, pour mener des assauts surprises et rapides afin de briser un siège par exemple (un peu comme les conclaves angelos).
  17. Oui mais ils ne faut pas oublier que ceci est loin d'être le cas des seuls WB issus des Realmgate. Ca inclut aussi les WB des start collecting, ceux de la boite de base (même si il semblerait que celui de Khorne bénéficie d'un coût en point, tandis que celui des Stormcast... non ^^') et d'autres parus ici ou là. Après, sur le fond, j'hésite, car c'est vrai qu'après tout le but in fine d'un bataillon c'est de représenter une armée narrative/fluff, donc uniquement propre au jeu narratif. Mais le côté "armée à thème" n'est-il pas aussi le fondement du hobby et donc de la création d'armée standard ? (vous avez 4 heures)
  18. Très jolis ces DK, l'unité visuelle commence à se faire petit à petit (et quelle vitesse pour peindre! j'en suis jalouse). j'aime beaucoup le premier et l'avant-dernier.
  19. Si t'as besoin d'aide, hésite pas. J'avais commencer à potasser le sujet à l'occasion pour des besoins perso.
  20. Si vous avez lu le fluff de Saison de Guerre il est dit qu'en gros les cités en question sont pas très multi-raciales, c'est même plutôt l'inverse. C'est plutôt chacun à fait sa popote et a eu les chocottes seulement après d'avoir fait ça pour rien en voulant aller trop vite (fort heureusement la campagne leur aura donné raison). Il y a par exemple la ville des duardins qui est une cité forge en plein Ghyran et le principe littéral de "terre brulée" qu'ils appliquent sur la forêt qui borde la ville en cas d'attaques n'ait pas du tout du goût d'Alarielle. Et si l'on relit le fluff général de l'Ordre, on constate que c'est surtout les Stormcast qui font liants de tout ce bazar (ils se battent même aux côtés des orruks et des death parfois). En gros, l'on verra rarement des duardins se battrent aux côtés d'aelf, ou des free people avec des sylvaneth, sauf si les rutilants de Sigmar sont dans le coin. Sigmar reste le Dieu-Roi de l'Ordre (mais surtout des réfugiés d'Azyrheim), ça n'empêche pas les Fyreslayers de se bastonner pour le chaos ou les Sylvaneths de refaire encore une fois chambre à part.
  21. +1 avec Edmak, j'adore le principe de mini-factions, qui donne un fort caractère fluff et thématique à l'armée (même si certains sont totalement useless) et permet de monter des petites forces secondaires à 1000-1500 points pour le fun et la passion du modélisme (ça me donne déjà 3-4 idées d'armée, moi qui est surtout une joueuse fluff/modélisme). Mais depuis la sortie du MdG, le coup des traits d'allégeance et des battlelines à géométrie variable vient mettre un gros frein à ceux qui veulent jouer certaines mini factions qui dépendent par exemple d'une mini-allégeance pour avoir de la ligne. Cependant, il faut garder à l'esprit qu'AoS est avant tout désigné comme un jeu à "scénar" et pas comme un jeu de batailles rangées bien carrées. Wait & see dans les prochains mois pour suivre l'évolution des règles générales et des BT.
  22. Il n'y a pas de mort subite en jeu égal. A la place, celui qui a le moins de points bénéficie d'un jet de triomphe.
  23. Figurine pas facile à apprécier à distance (ça fourmille de détails de partout), mais très jolie peinture et j'aime beaucoup ton porte-cendres. Mention spéciale à la cape aussi. Peut-être juste un poil déçue (à moins que ce soit du à l'éclairage de la photo) par les crânes de la monture qui manquent de profondeur je trouve.
  24. Pour le bleu je dirais que tu peux avoir un résultat équivalent avec un classique Kantor > Drakenhof > Teclis/Calgar Blue. Pour le métal, tout pareil : Leadbelcher > Nuln Oil > Ironbreaker/Runefang. En espérant t'avoir aidé
  25. Les 3 machins non identifiés, ce sont des rats-ogres classiques (rats-ogors) qui faisaient foi avant l'arrivée du kit plastique du clan Moulder. *Snip*
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