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[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Plein de choses de dire mais pas le temps de répondre en détail à certains posts. Par contre, @Slagash le Lascif fait une critique qui est tout à fait pertinente pour moi : la storyline d'AoS est un gros bordel qui n'aide certainement pas un néophyte à entrer dans cet univers. Autant j'aime et je défends volontiers la cosmogonie d'AoS et son univers à base de disques-mondes constellés de "stargates", autant il faut bien reconnaître que la storyline à travers les éditions est franchement confuse pour quiconque ne suit pas AoS de près. Et certains éléments de l'histoire ne riment pas à grand chose (ex : Kragnos). La storyline bordélique est un argument qui donne du crédit à l'idée de faire un reboot. Encore que je préférerais un reboot soft qui garderait les royaumes mortels tels qu'ils sont plutôt que le chamboulement complet qui est avancé par les rumeurs (disparition de Sigmar, monde unique, ellipse temporelle de plusieurs siècles, setting grimdark sans espoir dont les grandes lignes sont pompées sur 40K, etc.). Et surtout même si GW reboote AoS, il reste toujours le problème fondamental évoqué par @Kikasstou : GW ne sait pas faire évoluer son fluff correctement (en plus de l'éclater dans une foultitude de suppléments payants). Comme je le disais ailleurs, ça ne sert à rien de changer les ingrédients de la mayonnaise si GW n'est pas foutu de l'émulser. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Petite remarque parce que cette histoire de mondes infinis revient souvent sur la table. Les royaumes ne sont pas infinis. Quand GW pitche les royaumes mortels comme étant "quasi-infinis", ça veut bien dire qu'ils ne sont PAS infinis. Je pense qu'on peut cataloguer l'expression "quasi-infini" comme une oxymore au même titre qu'un "silence assourdissant" ou une "obscure clarté". L'infini est ou n'est pas, il n'y a pas d'entre deux. "Quasi-infini", c'est juste une exagération (naze) pour signifier que les royaumes mortels sont immenses au point que les voyages conventionnels (sans utiliser les portes de royaumes) sont difficilement envisageables. Exactement comme la galaxie et le Warp de 40K. Voilà le royaume mortel de Hysh (le monde la lumière) par exemple : Cette carte montre l'intégralité de Hysh, avec exactement 10 continents, tous nommés, et ce monde est contenu à l'intérieur d'une bordure finie. D'ailleurs pour la petite info : tous les continents sont peuplés sauf celui d'Haixiah (qui est trop proche de la bordure et donc dangereux). Après si les mondes sont bel et bien finis (par opposition à infinis), on peut effectivement admettre que les royaumes mortels ne sont pas complètement définis. D'où l'absence de cartes complètes et détaillées de chaque recoin des royaumes mortels. On a bien des maps détaillées de certaines régions (généralement celles où il se passe des trucs, comme le Grand Aride en Aqshy), mais certainement pas toutes. Mais là aussi c'est comme 40K : on ne connait pas toutes les planètes de la galaxie dont le nombre ne peut être qu'approximatif puisqu'il est impossible de toutes les recenser. Vouloir cartographier avec minutie et précision les royaumes mortels serait de toute façon un exercice futile puisque le temps d'accomplir cette tâche colossale, les cartes ne seraient déjà plus à jour. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ces rumeurs sont aussi alléchantes que du caca de chat fermenté et mis en boîte de conserve, donc j'espère que c'est un gros fake. Et si ça devait s'avérer, on se retrouverait avec deux univers fantasy appelés "the Old World" et "the Last World" ? Pfiouuu... -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est amusant parce qu'il y a bel et bien eu des conséquences à l'ascension de Morathi : le massacre et la prise d'Anvilguard maintenant appelée Har-Kuron Il y a justement un héros lié à Anvilguard qui a été annoncé lors de l'Adepticon pour les Cités de Sigmar. Celui-ci cherche à lever une armée pour reconquérir Anvilguard. L'apparition d'une faction dissidente chez les Filles de Khaine avec la figurine de Krethusa à leur tête en tant qu'élue de Morai-Heg. Ce n'est pas rien puisque les Filles de Khaine étaient une faction unie et complètement sous la coupe de Morathi auparavant et maintenant il y a un schisme. Tension entre Morathi et Sigmar. Ce dernier "tolère" la prise d'Anvilguard parce qu'il ne peut pas se permettre d'avoir Morathi pour ennemie pour le moment. Mais cet évènement ajoute une fracture de plus à l'alliance de l'Ordre. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Et justement ça me ferait considérablement scier si les rumeurs s'avèrent. On a déjà un dieu-empereur mort, pas besoin de faire une redite. Si GW prend ce chemin, on pourra se dire qu'ils ne savent vraiment rien faire d'autre que du 40K-like. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ça me ferait considérablement scier qu'AoS parte sur du Grimdark. Surtout quand le jeu s'est construit une identité sur une polarité opposée à celle de 40K : - L'un est sci-fi, l'autre est fantasy (détail mineur mais bon) - Le dieu empereur est un cadavre juché sur un trône, l'autre est un dieu-roi vivant et bien portant - L'impérium est une société mortifère qui se dégrade perpétuellement (des mondes sont perdus tous les jours si je me souviens bien) et rien ne peut changer ça, toute victoire de l'impérium n'étant qu'un sursis / Côté AoS, les forces de l'Ordre sont engagés dans une guerre de reconquête des royaumes mortels pour faire primer la civilisation sur le chaos et la sauvagerie. Les peuples libres sont d'ailleurs capables de progrès et d'entente (sans non-plus aller jusque dans l'utopie rose bonbon). - Les spacemarines sont des machines à tuer, endoctrinés très jeunes, tous masculins / les éternels de l'orage ont déjà vécu une vie en tant que mortels, ils se distingue par leur humanité (leur tragédie étant justement de la perdre toujours un peu plus à chaque mort et Reforge), ils sont mixtes (hommes & femmes) - L'imperium de l'humanité est xénophobe ; côté royaume mortel, on a la Grande Alliance de l'Ordre avec diverses races, même si la cohabitation n'est pas sans heurt. Warhammer 40.000 est grimdark. Age of Sigmar est nobledark. Si le premier setting est pessimiste (demain ne sera pas meilleur qu'aujourd'hui, ce sera peut-être même pire), le second présente des raisons d'espérer (il est possible de se battre pour que demain soit meilleur qu'hier). -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Alors ça c'est faux. Je peux reprocher beaucoup de choses à la façon dont GW traite le lore d'AoS mais pas ça. On se doutait bien que les anciens éternels de l'orage allaient être retirés progressivement pour faire de la place à ceux en armure fulgurante, mais pour le coup le lore a été plutôt pas trop mal écrit concernant le retrait des chambres sacrosaintes. Et je dis en tant que joueur d'éternels de l'orage avec une floppée de sacrosaints dans ma collection. Elles n'ont pas été supprimées, elles ont été rappelées à Azyrheim pour se concentrer sur leur fonction première : veiller sur les Reforges, qui sont au demeurant des opérations tendues, voire dangereuses quand elles partent en couille. Ce sont eux qui contiennent et maintiennent en place les âmes des éternels quand ceux-ci sont reforgés. Quand une Reforge dérape, l'âme prend la forme d'un spectre de foudre dangereux, hors de contrôle, capable de détruire et tuer beaucoup de choses sur son chemin. Pas pour rien que les chambres sacrosaintes ont des sequitors et castigators pour combattre des menaces éthérées. Ceci dit, les chambres sacrosaintes ont été déployées au front (contre toute attente) pendant les Guerres des Âmes pour contre-carrer la menace des fantômes Hantenuits. Et ce faisant, les chambres sacrosaintes ne laissaient que des équipes en sous-effectifs dans le Sigmarabulum pour s'occuper des Reforges. Conséquence : les éternels se détérioraient de plus en plus sévèrement à cause des Reforges difficilement contenues. Forcément, quand une âme gigote sous le scalpel marteau, l'opération se passe mal et les séquelles sont plus lourdes. C'est Ionus Cryptborn qui a convaincu Sigmar qu'il y avait urgence à rappeler les chambres sacrosaintes car ce sont tous les ost des éternels qui étaient menacés par ce problème et en continuant ainsi, il n'y aurait eu plus personne à Reforger. C'est un point du lore qui avait déjà été évoqué dans une histoire courte de Malign Portents (un membre d'une chambre sacrosainte s'inquiétait de savoir comment allaient se passer les Reforges en leur absence). Cette évolution du lore des éternels introduit justement les Chambre de la Perdition pour les éternels qui sont trop endommagés. Et il y a une faction de sacrosaints (la confrérie des âmes scintillantes) dirigés par Astreia Solbright qui refusent justement de retourner en Azyr et qui continuent de chercher dans les royaumes mortels une solution au défaut de la Reforge. Si les chambres sacrosaintes devaient revenir un jour en jeu avec de nouvelles figurines, je ne serais pas surpris si le lore passe par un retour d'Astreia. Maintenant on peut penser ce qu'on veut de cette évolution du fluff, on aime ou on aime pas, mais il n'y a pas "d'absence de justification scénaristique" derrière le retrait des chambres sacrosaintes. Pour une fois les auteurs de GW ont fait un effort appréciable et ils ne se sont pas contentés de lâcher une explication lapidaire en deux lignes. Edit: vache, tout un post pour pinailler, je suis vraiment devenu comme mon père... -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
+1 Games Workshop a réuni tous les ingrédients de la mayonnaise dans le saladier mais néglige complètement de la fouetter pour l'émulser. Résultat on se retrouve avec un mélange pas fini de jaune d'oeuf, de moutarde et de vinaigrette. GW peut bien jeter les ingrédient pour les remplacer par des nouveaux, s'ils ne font pas monter la mayonnaise, ça ne servira à rien. Pourtant il ne manque pas grand chose : juste de développer le fluff d'AoS et de travailler avec ce qui existe déjà (plutôt que sortir des lapins comme Kragnos d'un chapeau). Exemple tout bête : les portes de royaumes. Les portes de royaume étaient un enjeu majeur dans la première édition : si les royaumes mortels sont immenses au point que les voyages terrestres sont inenvisageables sans les portails magiques, alors ça devrait un truc majeur dans la géopolitique et les guerre. Même les stormcast, après avoir été déployés par la foudre, ont besoin des portes pour voyager. Imaginez une armée en campagne à travers les royaumes : non-seulement elle peut avoir besoin de livrer bataille pour prendre le contrôle de portes stratégiques, mais elle doit en plus veiller à ne laisser personne d'autre les re-capturer derrière, sinon l'armée perd à la fois son itinéraire de repli, en cas de retraite suite à une bataille perdue, ainsi que sa ligne de ravitaillement/logistique. C'est énorme ! Y a moyen de raconter des trucs là -dessus et de montrer à quel point c'est un aspect crucial des royaumes mortels. Edit : et je ne parle même pas des enjeux économiques et commerciaux liés aux portes de royaume. Des guerres peuvent tourner autour de ça. Il suffit de regarder la situation actuelle dans le détroit d'Ormuz. Sauf que passé la première édition, on s'en fout un peu des portes de royaumes, comme si c'était un truc complètement acquis. Elles sont réduites à un TGCM pour justifier que les armées voyagent où elles veulent. -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
D'ici un an et demi je dirais, autrement dit jusqu'au lancement de la 5ème édition en été 2027 (si le cycle de 3 ans par édition ne change pas). À raison d'environ 18 mois (à vue de nez) et 12 factions restant à mettre à jour (j'inclus Nurgle dans le lot puisque même si les figurines ont été révélées, elles ne sont pas encore sorties), ça devrait venir assez vite. En moyenne une faction tous les mois et demi. -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Perso, ça ne me dérange pas si certaines factions ou sous-factions n'existent que dans le lore ou à dose homéopathique via les jeux annexes (Underworlds, WHQuest, etc.). Ça a le mérite de montrer que l'univers d'AoS est plus large que ce que nous montre le jeu de batailles. Ceci dit, si les Kurnothi devaient être développés pour rejoindre les sylvaneths (ce qui est tout à fait plausible), je pense que ça se fera avec une progression de l'histoire qui verrait le retour du dieu défunt Kurnoth. Il me semble qu'il y a des petits bouts de lore qui suggèrent que Kurnoth pourrait ressusciter (comme Grimnir en fait). Avec lui, la faction Sylvaneth aurait deux leaders divins (Alarielle & Kurnoth), un peu comme les luminethi (Tyrion & Teclis) et les ulgurothi (Malerion & Morathi). -
Ă€ FERMER
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de le Golem qui rêve dans Warhammer Battle/AoS
On peut clore le topic. -
Warhammer Quest : Aigue-sombre
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans WQ-la Cité Maudite et précédents
En même temps, c'est Warhammer Quest. Dans Silver Tower, on avait un guerrier sombre-serment et un Chevalier-Questor dans la même équipe. -
Ah oui, il y a une différence des couleurs entre les photos de l'artiste et celle de GW :
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Warhammer Quest : Aigue-sombre
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans WQ-la Cité Maudite et précédents
D'un côté le concept n'est clairement pas celui d'une guerrière glamour au minois d'ange, c'est une mercenaire endurcie avec un CV sanglant. Et de l'autre la peinture sans sourcil n'aide pas non-plus. -
Age of Sigmar - Collection Spearhead
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Tibo dans AoS - Général
https://www.reddit.com/r/ageofsigmar/comments/1ocj0r3/spearhead_magazine_confirmed_for_march_2026/ La collection Spearhead démarrera pour de bon en mars 2026 pour le Royaume-Uni. Reste à savoir combien de temps il faut que ça arrive en France. -
Age of Sigmar - Collection Spearhead
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Tibo dans AoS - Général
Comme dit plus haut, Hachette a publié quelques fascicules dans différents coins du Royaume-Uni pour une phase de test. Il semblerait que la collection sera lancée pour de bon en 2026. Pour l'outre-Manche en tout cas : La France sera servie plus tard si on se fie à ce qui a été fait avec les collections précédentes. -
Ça manque un peu d'armée d'Age of Sigmar dans cette section du forum. Je vais essayer d'apporter ma pierre à l'édifice avec la peinture d'une armée d'Éternels de l'Orage. Cependant il n'est point question de vous infliger la vision des armures d'or tapageur et de mauvais goût des Marteaux de Sigmar. Les guerriers du Premier Ost ont beau être braves et hardis comme le Dieu-Roi l'a voulu, ils n'en restent pas moins le premier Ost d'Orage à avoir été forgé. Un premier jet en quelque sorte. Si quelqu'un était de mauvaise langue, il pourrait les qualifier de "brouillon", mais entre âmes bien nées et de bonne compagnie, nous n'emploierons pas de tel péjoratif. D'autant plus que les Marteaux de Sigmar sont de vaillants héros qui remporté maintes victoires cruciales contre le Chaos et ils méritent tout notre respect. Mais le fait que le Dieu-Roi ait forgé d'autres Osts d'Orage par la suite montre bien qu'il pouvait faire mieux. Nous en venons donc à l'Ost au cœur de ce sujet de peinture : les Seigneurs de la Tempête. ———————————— — Les Seigneurs de la Tempête — L'Ost d'En Haut, Les Sang Bleu, Les Régents Pour les profanes qui ne connaitraient pas cet Ost, les Seigneurs de la Tempête sont les âmes les plus majestueuses que le Dieu-Roi ait reforgées. Tel un viticulteur expérimenté qui trie les grappes de raisin, Sigmar a sélectionné les plus belles âmes parmi les monarques et les aristocrates de Hysh. Et quelle récolte ! C'est ainsi que le maître d'Azyr a constitué la plus royale de toutes les armées des cieux. Comment pourrait-il en être autrement ? Sigmar est le Dieu-Roi, il est donc naturel qu'il ait choisi des âmes qui lui ressemblent par leur royauté, leur droiture et leur sens de la noblesse. Lors des Guerres des Portes, les Seigneurs de la Tempête se distinguèrent notamment quand il fallut prêter main-forte aux Marteaux de Sigmar sur Aqshy pour libérer le continent d'Asphyxia et ses peuples survivants du joug des armées sanguinaires de Khorne. L'Histoire retiendra notamment le nom du Seigneur-Célestant Victrian Cyrocco et sa chambre des guerriers, les Victriens Royaux, pour leurs efforts héroïques lors de ce chapitre des Guerres des Portes. Si les Marteaux de Sigmar aux armures dorées sont de grands tacticiens qui remportent des batailles, les Seigneurs de la Tempête sont de fins stratèges qui remportent des guerres. Les officiers de l'Ost d'En Haut sont également des politiciens accomplis, d'habiles diplomates et de grands orateurs. On ne compte plus le nombre de Seigneurs de la Tempête qui ont su, par leurs discours enflammés, réveiller l'ardeur et les cœurs des peuples opprimés pour les appeler à retrouver leur fierté perdue et à saisir les armes contre les tyrans du Chaos. Comme tout Ost d'Orage digne de ce nom, les Seigneurs de la tempête possèdent des forts à travers les royaumes mortels. Leurs deux forteresses les plus célèbres sont incontestablement Castel Real, juchée sur le plus haut pic de la cité-observatoire d'Œil de la Tempête, et le Palais Aquilon situé dans la grande cité académique de Conquête du Pionnier. Les Seigneurs de la Tempête sont souvent davantage impliqués dans la politique des grands conclaves de leurs cités que les autres Osts d'Orage car ils considèrent que c'est leur devoir (noblesse oblige !) que de guider les petites gens des peuples libres de Sigmar. Sigmar a dit une fois que chaque éternel vaut douze mortels. Et les Seigneurs de la Tempête l'ont pris au mot. Aussi, lors des batailles, chacun de ces guerriers en armure bleue cherche à occire douze adversaires pour remplir son quota et justifier ainsi la métamorphose dont le Dieu-Roi lui a fait grâce. Mourir avant d'avoir rempli ce quota est une source de honte qui doit se racheter par des labeurs, tandis que ceux qui y sont parvenus sans périr sont considérés comme des saints par leurs pairs. Outre le Dieu-Roi, les Seigneurs de la Tempête vénèrent aussi la déesse Mirmidh, aussi connue comme "Celle Qui Gouverne", "La Haute-Prêtresse En Armure" ou encore "La Sainte À La Lance". ———————————— À présent que la présentation de l'Ost est faite, il me faut passer à ce pour quoi le sujet a été ouvert : la peinture. Pour être franc, j'ai du pain sur la planche car j'ai plein de figurines qui attendent d'être coloriées. Cette armée n'en est encore qu'à un balbutiement de peinture. Pour démarrer le sujet, j'ai donc une première unité de test : des Sequitors de la chambre sacro-sainte. Ces figurines ne sont pas soclées parce que je ne savais pas encore quel soclage je voulais faire à l'armée (j'en reparlerai plus tard). Bon la chambre sacro-sainte a depuis été rappelée à Azyrheim pour superviser les reforges des éternels, les figurines ont disparu de la boutique GW et sont officiellement passées en Legends. Elles ne sont pas à mettre à la poubelle pour autant, d'autant plus que j'aime beaucoup la chambre sacro-sainte et ses armures parées de drapés, mais je vais les mettre de côté pour le moment. Un jour, je les finirai et je jouerai des batailles situées à l'époque de la Guerre des Âmes. Un jour... En attendant, je vais me concentrer sur les éternels en armures dites "fulgurantes", mieux proportionnées. Et j'ai bien envie de peindre une chambre des guerriers. Je ne sais pas si j'aurais le courage de faire une chambre des guerriers au grand complet (21 unités sans compter les héros) mais si je peux peindre au moins une ou deux unités de chaque type, j'aurai réussi mon objectif. Pour entamer la chambre des guerriers, voilà déjà un Work In Progress d'un représentant du Conclave Paladin, à savoir un Annihilator-Primus : Étant du genre à toujours douter de moi-même, je me demande déjà si je n'aurais pas merdé en ayant peint le faciès de lion sur le poitrail de l'armure en bleu plutôt qu'en argent (voir la jupe d'écailles pour se donner une idée de la couleur que ça aurait pu avoir sinon). L'argent aurait permis de le distinguer plus aisément comme étant le Primus de son unité. Bon, on verra plus tard si repeins ça, le reste de la figurine n'est pas terminé et le gaillard a des camarades qui aimeraient bien que leur peinture soit aussi avancée que la sienne. Au programme pour le futur : Une Seigneuresse-Célestante Un Seigneur-Relictor Une Chevaleresse-Arcanum Un Chevalier-Judicator Un Chevalier-Relictor Un Chevalier-Vexillor Des Liberators Des Vindictors Des Annihilators (vous en avez déjà un aperçu) Des Vigilors Des Praetors Un Char Foudroyeur + sûrement d'autres unités que j'achèterai quand j'aurais bien avancé sur celles qui sont énumérées ci-dessus. On va essayer de peindre au moins une unité ou un héros par mois. Inutile de se presser, ce n'est pas une course de vitesse, c'est un marathon dont le but est de tenir jusqu'à la ligne d'arrivée. Merci de m'avoir lu jusque-là . Et sur ce, à la prochaine.
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Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Il faut dire que des grosses pièces comme Archaon ou Nagash sont moyennement prévues pour une partie de jeu égal à 2.000 points. Pour prendre Archaon comme exemple, quand son énorme figurine est sortie, Age of Sigmar n'avait même pas encore de points d'armée. On était censé jouer avec autant de figurines qu'on voulait donc Archaon pouvait sortir en étant accompagné d'une vraie armée. Bon il fallait tout de même rouler sur l'or pour pouvoir sortir une armée de Varanguards... Aujourd'hui encore, c'est un peu débile (narrativement parlant) de sortir un poids lourd comme Archaon dans une partie à 2.000 points. À cette échelle, c'est comme si le maréchal exalté de l'apocalypse se déplaçait en personne pour résoudre un conflit frontalier. -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ben justement ils étaient aussi sortis en boîte seuls avec des poses différentes de ceux de la boîte de lancement de l'époque. C'est d'ailleurs dans ce kit qu'il y avait une option de musicien avec tambour. Les Banshees Dolentes sont aussi en kit easy-to-build et elles restent. Il n'y a rien à comprendre. Je vais imaginer que quelque part au sein de l'équipe en charge d'AoS, il y a un développeur qui n'aime pas les Rôdeurs Hastespectres à cause de leurs têtes de chevaux et a décidé de les faire disparaître. Donc un délit de sale gueule tout simplement. -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ce n'est pas un oubli : les unités en question sont volontairement délaissées parce qu'elles partent en Legend l'année prochaine. Comme ce fut le cas précédemment pour les hommes-bêtes ou les éternels de la chambre sacro-sainte. D'ailleurs ces trois références des Nighthaunts ont été retirées de la boutique web de GW. Edit : il faut dire que 2 de ces références, c'étaient des figurines de Warhammer Battle (le spectre des cairns et la banshee). Ils devenaient redondants avec d'autres unités (les faucheurs mornemânes et les banshees dolentes). Par contre pour les rôdeurs hastespectre, je n'ai aucune idée de pourquoi GW les a retirés. -
[Discussion] Forgeruines de Hashut
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On ne serait pas à un retcon près. Pour rappel, Valaya est censée avoir été consumée par Nagash lors de la Fin des Temps. Ou bien une autre possibilité qu'un bête retcon : les dieux nains ont une existence cyclique où la mort n'est pas une fin mais précède plutôt un nouveau commencement. Ce qui expliquerait pourquoi Valaya est revenue, pourquoi les Pyrotueurs pensent que Grimnir peut revenir à la vie, pourquoi Grungni a du mal à se souvenir du monde-qui-fût (outre le fait que ça remonte à une éternité, ça pourrait correspondre à une vie antérieure pour lui), et pourquoi Hashut a été rebooté en tant que dieu-ancêtre (avant de retomber dans le chaos). -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On peut spéculer que la faction ogre va faire peau neuve avec des figurines mieux proportionnées (moins courtauds des bras et des jambes) comme le chasseur de massacres ou l'ogor d'affût des cités de Sigmar. -
Ă€ FERMER
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de le Golem qui rêve dans Warhammer Battle/AoS
Up ! -
Age of Sigmar - Collection Spearhead
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Tibo dans AoS - Général
Le lien est sur l'image mais je le remets : -
Age of Sigmar - Collection Spearhead
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Tibo dans AoS - Général
Une figurine exclusive d'un seigneur-célestant a été révélée :
