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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. mais ça veut sûrement dire qu'il y aura une figurine de technomanceur à pieds du coup, c'est pas le style de GW de proposer un profil qui n'a pas de figurine au passage un type aurait acheté des destroyers (les anciens) récemment et le kit ne fournis plus de tiges vertes mais des tiges plastiques moulées dans le même styles que le gauss des warriors ou des immortels
  2. Non car désormais c'est précisé dans les "ability" comme dit un VDD c'est très probable que son arme ne sera pas blast, vu que pour les autres datasheet de indomitus (exemple le skorpekh lord) c'est bien précisé si c'est blast ou non. toutes les armes à D6 ne sont pas forcément blast
  3. après quand tu fais le calcul, pour 390 pts tu as 3 doomstalker, et pour 360 tu as deux DDA, la DDA touche à 3 certes... mais elle est dégressive, elle a le quantum shielding, mais ça ne la sauvera pas des armes à dégat 1 ou 2 voir même 3, le stalker a sa 5++ qui le protège contre tout et il a une 3+ alors que la DDA 4+, de plus son arme n'est pas blast donc il peut tirer au cac et s'en foutre royalement de se faire closer. quant à la portée de 48 elle est suffisante je trouve, perso j'ai jamais eu à tirer au delà de cette limite avec ma DDA, les 72 sont overkill, encore plus sur les nouvelles tables. Honnêtement je suis pas aux anges mais c'est pas si faible que ça dans la comparaison quand on y réfléchit, je préfère le lokhust qui lui par contre est vraiment pas un rigolo avec son canon gauss mais ça va. Si on veut une artillerie cheap pourquoi pas tester le stalker, et encore une fois c'est juste une datasheet, qui sait si avec les stratagèmes on aura pas mieux à faire
  4. ouais mais du coup si la DDA n'augmente pas je vois pas trop l'intérêt de le jouer ! on note quand même un point positif c'est que même à un seul pv il continue de tirer aussi bien, seule sa CC et ses attaques baissent
  5. j'avoue que le doomstalker qui touche à 4+ ça me refroidit..à 3+ j'aurais compris son coût en pts mais là... le destroyer qui passe à 4 pv ça justifie un peu son up en pts après, la nouvelle arme est sympa mais le canon antichar me parait plus intéressant... à voir le prix
  6. pareil, les skorpekhs j'ai du forcer comme un sagouin au point de péter un bras, du coup c'est partie avec de la colle, le reste par contre ça allait à prendre avec du gros sel mais ça peut toujours être bon à savoir, un type qui "prétend" avoir des infos a déclaré sur le groupe nécron facebook que le canoptek doomstalker aurait une invu 5+ et un canon doomsday mais en bien plus performant.
  7. J'imagine déjà que le spectre à l'arrière du monolith va sûrement lui apporter une aptitude pour regagner plus de vie avec la règle metal vivant, si la spyder reste cheap y aura encore moyen de booster la regen du monolith... mais oui il mériterait d'avoir une invulnérable ou un bouclier quantique..
  8. Et puis franchement, le codex nécrons qui en V8 était loin d'être un codex top tier, mériterait-il un nerf sur une des ses rares "très bonnes" unités ? Même si GW se foire parfois je doute qu'ils fassent la même erreur deux versions de suites. Rien à voir mais quelqu'un sur facebook avait demandé en commentaire si la nouvelle arme du monolith était bien un death ray, GW a répondu " 100% death ray" du coup si on part du principe que c'est le même que celui du doomscyte ça voudrait dire qu'en dehors de la sphère du monolith le machin balancerait déjà 4D3 tir de force 10 -5 D6 ? ça pique tout de même, à voir le prix ensuite
  9. Certes, mais le wraith ne se joue pas pour son impact, il se joue car c'est une saloperie de savonette qui peut closer tout le monde sans trop se soucier de mourir instantanément, personellement j'ai parfois gagné mes parties grâces aux wraiths, pas parce qu'ils ont tués quelqu'un, parce qu'ils ont réussis à locké plusieurs char en même temps (leman russ) ou encore des escouades d'agressors qui ensuite ne pouvait même plus tirer en retour. Après la faq leur fait super mal, la perte du désengagement + charge est un non sens et je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça, peut-être est-ce une coquille? on verra dans le prochain codex. Tout ça pour dire que oui le Skorpekh il tape fort, mais ça reste 8 de mouvement et la résistance d'un destroyer lambda (qui ont le sait à tendance à vite fondre quand l'adversaire a décidé de le tuer)
  10. Pour moi ce sont deux unités complémentaires, tu joueras toujours les PM pour leur capacités offensives via stratagème (grenade, mun virulentes, double tir de bolter) mais les blightlords seront ton enclume de tanking pure et tes distributeurs de pains aux cac !
  11. Bon la faq de war of spyder vient de tomber, bilan: nerf du stratagème qui donne la FNP 5+ ! les possédés n'y sont plus éligibles, du coup je vais oublier la possessed bomb ! sinon "gros changement" à part ça j'ai fait ma première partie V9 ce samedi, ben le changement de taille des tables nous arrange énormément ! si bien que j'ai fait une erreur monstrueuse, j'ai mis mes blightlords en FEP par habitude étant donné qu'ils sont très lent, au final je n'ai pas pu les poser correctement car la table était prise de partout, alors que si je les avaient déployés normalement ils serait arrivés au close T2 tellement la table est petite ! Le 44 sur 30 pouces change énormément la donne (on jouait à 1000 pts), du coup ça arrange notre armée car le tir rapide à 18 et le corps à corps qui sont nos points forts seront plus facile à accéder, également le jeu qui se concentre sur tenir le centre de table désormais avantage beaucoup la death guard du moment qu'elle vient poser son cul dessus la première.
  12. Tout à fait, j'ai monté mes warriors sans colle (enfin j'en ai juste mis un peu pour solidifier) mais c'est optionnel ! Et j'imagine que c'est le cas pour toute la boite honnêtement je ne m'avancerai pas pour le codex, on en sait rien, la seule chose qu'on sait sur ce codex c'est que: -les traits de dinasty ont l'air plutôt cool franchement -il y aura des nouveaux protocoles en plus de celui de réanimation, pourquoi cracher sur des règles en plus honnêtement? du moment qu'elles sont gratuites Rumeurs: -immortels qui passent endu 5 -le +1 PR des cryptek sera une règle générique pour leur keyword et donc on peut imaginer que l'ancien cryptek sur canoptek cloak aura des règles différentes du plasmancer
  13. tout à fait, il a deux options d'armes désormais, la classique qu'on connaît déjà, et des sortes de mini death ray d'ailleurs assez sympa le wraith derrière qui a l'air de faire la maintenance de notre bon gros monolith !
  14. en soit si ton adversaire est d'accord, tu peux déjà jouer avec les nouvelles règles des dinasty qui ont leaks, même si on a pas tout ça donne un avant goût
  15. ouais déçu un peu aussi, après vu qu'ils ont révélé le doomstalker et le destroyer bien avant je pense que l'on aura quelques nouvelles gurines à se mettre sous la dent avant la sortie du codex quand même. Mais pareil je m'attendais à une sortie genre fin aout au plus tard...
  16. en gros les nécrons vont avoir une sorte de système de doctrine en SM, et certaines dinasty vont booster certaines doctrine spécifiques (enfin permettront d'en choisir 2 spécifiques à un tour). A prendre avec du sel de plus mais j'ai entendu dire que certaines unités allait gagner en endurance (les immo passerait à endu 5)
  17. les traits de dinasty: Mephrit Dynasty - Add 3" to the range of assault weapons - +1 AP to weapons in half range - Select both specific protocol abilities Nephrekh Dynasty - Army wide 6+ Invuln - choose to roll for advance or "translocate" (Auto advance 6" but can't shoot) - can move across models if it translocates - Select both specific protocol abilities instead of one Nihilakh Dynasty - Everything has Obj Sec or counts as 2 if it already has it - Ignore AP -1 when they are in their deployment zone - Select both specific protocol abilities instead of one Novokh Dynasty - +1 to charge rolls - +1 to AP on charge - Select both specific protocol abilities instead of one Sautekh Dynasty - Re-roll Morale - Rapid fire 18" - Select both specific protocol abilities instead of one Szarekhan Dynasty donc comme on s'y attendait, le gauss reaper c'est pas de la merde, parce qu'on a sautekh qui encourage à le jouer clairement - 5+ MW shrug - reroll a single wound roll per unit when attacking (melee and ranged) - Select both specific protocol abilities instead of one
  18. c'est 40 pts le skorpekh destroyer, ou alors tu parles des locustes qui eux sont bien à 70 oui effectivement si c'est une nouvelle armes qui sature l'infanterie comme jamais (du style 3D6 tir force 6 à blast ?)
  19. Pour ma part j'ai cette liste en tête pour le début de la V9, pas encore testée et il me reste environs 150 pts à caser et c'est là où j'hésite et que je me tourne vers vous, c'est peut-être pas le plus opti mais j'essaye de mettre un peu de variété pour tester ce changement de meta tout en testant un peu tout ce que propose le PA. PLAYER : Slendy PRIMARY DETACHMENT : Death Guard HQ1 : Malignant Plaguecaster(1*95), Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence, [PA - Inexorable] Peste Ferreuse [100] (-1pc) HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*95), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [95] Total detachment : 195 DETACHMENT : Bataillon Troup1 : 20 Plague Marines(80 + 15*16), Champion Plague Marine(0) [360] Troup2 : 10 Poxwalkers(50) [70] Troup3 : 5 Plague Marines(80), Champion Plague Marine(0) [90] Elite1 : Biologus Putrifer(1*60), [Codex] Archicontaminateur [60] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [85] Elite3 : Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5) [55] Elite4 : 10 Blightlord Terminators(170 + 5*34), 7 Combi-Bolter(14), 2 Fléau de Corruption(20), 7 Hache de la Peste(35), Blightlord Champion(0), Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [444] FA1 : Myphitic Blight-Haulers(60), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [100] FA2 : Myphitic Blight-Haulers(60), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [100] FA3 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Moissonneuse-hacheuse(12) [125] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [175] Total detachment : 1664 ARMY TOTAL [1859] j''ai changé les pts des unités finaux pour avoir le bon coût malgré que ALN n'ait pas encore tout modifié. Je joue en Inexorable car le strata -2 charges m'a déjà sauvé la vie plusieurs fois et le trait de général est pas mal contre les véhicules parmi ce que je peux rajouter j'hésite entre: -un noxious avec la relique 5++ (raison pour laquelle j'ai pas mis de relique dans la liste, savoir si je prends ce type ou si je le prends pas et mets une autre relique à la place) et quelques chaos spawn pour combler le tout. -plus de plagues marines ou de blightlords ! (parce que je les adore ! mais aussi pour avoir 2 unités de PM qui tabassent et non pas juste une, vu que l'unité de 5 va surtout servir pour les objos) -un PD de nurgle à pieds? avec la nouvelle règle de ciblage je pense pas qu'il sera utile dans ma liste, il sera obligé de coller les pack de PM si il ne veut pas se faire défoncer -une autre machine démon? un petit drone ou un mimi ça peut encore renforcer le tanking de la liste -un poxbringer? je me tâte à le prendre (en invocation) pour son sort qui peut soigner ou alors le -1 en endurance sur une unité ennemie. -des deathshrouds pour protéger les persos? (pas sûr d'avoir la place pour les mettre ceci dit)
  20. vraiment? si c'est le cas alors ça casse tout mon délire en effet :(, du coup faudra passer par la soupe qui va mettre un malus de CP si on veut les sorts démons ?
  21. Moi je me tâte à invoquer un poxbringer dans mon armée pour éviter de payer la taxe d'un second détachement. Un mec qui a un sort pour mettre -1 endurance ou soigner D3 pv les machines démons c'est pas déconnant je trouve
  22. On peut toujours passer par la case réanimator après, même si effectivement à 110 pts le guss ciblable il ne fera pas long feu, à voir si dans le codex y aura moyen de le protéger ou de le rendre plus endurant
  23. y a une rumeur comme quoi si le plasmancer n'a pas la règle technomancien c'est parce que ce sera une règle générique comme le métal vivant où le protocole de réanimation, qui dirait que chaque unité à 3 ps d'un cryptek obtient +1 à son PR, j'espère que c'est vrai sinon je vois pas l'intérêt du plasmancer..
  24. c'est précisé que tu ne peux prendre une unité de cryptothralls que si tu as un cryptek, donc obligé d'en prendre un (ceci dit en général en nécron t'en as toujours un)
  25. Bien sûr, mais disons qu'avant où je partais sur la triplette de PBC automatiquement ben maintenant qu'il coût un bras j'ai envie d'en jouer un seul voir 2 au grand maximum et de mettre des mymy ou est bloat à côtés ! (pas plus mal au final ça rend les armées variées) Pour les Deathsrhouds pour moi leur problème c'est pas l'impact, c'est d'arriver au cac !
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