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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. Les robot au cac ne sont pas mauvais mais ils tiennent difficilement la comparaison face à la version tir. Globalement leur rôles sera différent de la version tir. pour les avoir tester voici ce que j'en pense. - Une unité qui fais peur mine de rien et qui est relativement solide (endu7 2+/4++ le protocole aegis sera utilisé plus longtemp). 3-4 robots qui charge nos ligne il faut les gérer. - plutot rapide. plus avec un manipulus et profite du stratagème vigilus. sous stygies tu peux potentiellement charger T1 et dans tout les cas mettre une grosse pression à l'adversaire. - Peu ou pas couteux en PC comparé a la version tir - Une CC de 4+ et peu d'attaque les rendant peu fiable je trouve sans le trait de sdg pour reroll les touches. Sur un manipulus c'est l'idéale pour le buff de vitesse. - Ce sont des véhicules. Donc si l'unité juteuse à charger est perché tu l'as dans l'os. (Ce qui est pour moi le plus gros désavantage) - possibilité de faire exploser auto le dernier robot à sa mort Globalement. La version de CaC va troquer la létalité des versions tir contre une capacité de diversion dont le but sera d'attirer l'attention et les tirs adverses pour garder notre ligne de tir à l'abri. Apres les ennemies peu nombreux avec 2-3 PV ne vont pas aimer les 3 dégats flats.
  2. La règle de la callidus s'applique en effet même si elle est en FeP. Ton armée inclue une callidus donc les conditions d'activation sont remplit. Il n'existe à ma connaissance aucune règle, FaQ ou errata qui va dans un sens ou dans l'autre. Ce qui est sur c'est que rien ne dit le contraire ou que ce soit donc il n'y a pas de raison de l'interdire
  3. Kotohana

    Définition du mouvement

    il suffit de remplir l'une des conditions suivante : - etre a mis porté - ne pas bouger - etre termi, biker, centurion ou véhicule. Si 1 seule de ces conditions et remplit l'effet de tir rapide s'active. Une unité de terminator possède le mot clé "Terminator" donc au moins 1 condition est remplit, l'effet tir rapide s'active et ceux même si tu as bouger/FeP et/ou que tu sois a ma range
  4. Ok merci. C'étais pour etre sur. donc pas d'errata ou FaQ c'est bien ce que je me disais.
  5. Question bonus : Concernant Cypher et les fallens. J'ai entendue dire qu'il y a une FaQ interdisant de prendre un assassin en renfort si cypher et seigneur de guerre dans un détachement fallen. Est-ce vrai et ou puis-je trouver cette FaQ? (car je n'y suis moi, pas parvenue). Si il y a bien une ťelle FaQ : Je ne joue pas CHAOS mais IMPERIUM en soupe (trés souvent). Les fallens étant IMPERIUM aussi je peux en mettre un détachement dans ma soupe. Puis-je, Si cypher est seigneur de guerre, avoir, un détachement éxécution force ou un assassin en renfort. (partir du principe qu'il y aurais un 2eme et/ou 3eme détachement admech ou SM ou inquisition) Dans le cas d'une soupe imperium avec un détachement fallen avec cypher SdG je suis quasi certain qu'un détachement assassin est autorisé. moins sur pour l'assassin en renfort (sous réserve qu'il y ai une FaQ comme mentionné plus haut)
  6. Chaque foi "each time" ou juste aprés "just after" ce valent pour moi. "chaque fois" a à mon sens la priorité. Je lance un stratagème. A chaque fois que j'en lance un je tente de récupérer 1PC. Apres avoir lancer mon strat mais avant résolution de celui ci mon adversaire le vect.
  7. Kotohana

    Définition du mouvement

    La FeP est consideré comme un mouvement sauf mention contraire dans la règle spécifique de la figurine. Tu as donc un malis de -1 avec une arme lourde et la règle du bolter ne s'active pas. SAUF QUE : dans l'exemple mentionné tu parles de terminator. C'est dernier bénéficie de la règle du bolter en toute circonstance et ce même s'ils ont bougé. Le mot-clé "Terminator" étant l'une des conditions pouvant activer la règle.
  8. mais si la règle de récupération du PC drukari (Je n'ai pas ce codex) dis aussi "just after" ou un terme synonyme alors on est au même instant et c'est au joueur dont c'est le tour de décider l'ordre dans lequelle on les effectue.
  9. Le fait de révéler un pion est-il considéré comme arrivant des renforts? (Pour moi non, l'unité est masqué) car sinon il n'y a pas de raison que la règle des infiltrator s'applique. On set up l'unité. C'est comme si on interdisais à un unité de ďébarquer à moins de 12" d'infiltrator
  10. simplement jouer sur le strat aussi. le bouclier grot c'est une fois pour 1 unité. Tu prends des sniper et de la saturation. le joueur orks devras choisir entre protéger ses perso (dont le weirdboy) et les lootas. et si l'un est protégé l'autre sera free. Ps : J'en profite, mais le bouclier grot. c'est 1BM par PV perdu comme la plupart des gardes du corp (ex : veteran de cimpagnie ou garde d'honneur) ou 1BM par jet de blessure comme les drones tau? Ps2 : lors de d'une partie contre le joueur ork de mon asso. il avais un weidboy et des lootas. il utilisais le bouclier pour protéger le weirboy. laissant les lootas a poil. Malheuresement je ne pouvais tirer sur les lootas, entre autre car un eversor été prévu pour sans occuper et a bien fais le boulot, mais car les boys dans mes lignes étais prioritaire suite au télatépula du psyker.
  11. C'est une question de séquencage. Pour moi le combo est valide (voir 3eme cas) - S'il est clair que la récupération du PC se fais avant la possibilité de vect la pressience le copbo est juste - S'il apparais clairement que le vect doit se faire avant la récupération du PC alors le combo ne se fais pas(mais je ne crois pas) - La récupération du PC et le vect doivent se faire en même temps (à la même séquence). Alors le joueur dont c'est le tour choisie l'ordre d'application des 2 règles. Ici c'est le tour du joueur drukari car on est a sa phase de mouvement. Il peut donc choisir de récupérer le PC puis de lancer son vect s'il a les 4P.
  12. Les soeurs avec cheveux long au vent son toutes c'elle qui portent un casque cdfd. Sinon, même si le design de cette soeur est déja connu a travers les gerninas. J'en suis fan et au moins il est coherent avec ce qui existe déja. Hate de voir la suite.
  13. Même pour l'IK seigneur de guerre qui reçoie la relique et le trait gratuit. Tu peux les changer avant la partie. faut juste bien prévenir ton adversaire. Les dominus sont viable à mon sens. mais le castellan raven, ion shield et Cawl's wrath est au-dessus de tous les autres. Pour moi les dominus ont l'inconvénients de faire peur et de se balader avec une pancarte lumineuse géante "premier sang" sur le haut de la carapace. La puissance du castellan raven n'aidant pas à réduire cette "peur" De mon point de vue, et pour une figurine "support". le questoris est mieux car moins cher en PC, relativement polyvalent et s'adapte à un peu prés toute les listes pour combler les faiblesse de cette dernière. Avec un dominus, mieux vaut tourner la liste autour de lui à mon avis.
  14. les grands disque de l'obusier et du bouclier d'armoirie mis de coté (que je trouve trop grand dans les 2 cas), je trouve l'armure tres belle (pour un freeblade allié a un ordre de soeur) heuresement que la plaque de torse est une option par contre... ca gache la crédibilité de l'ik (mais j'ai bien rit aussi ^^) Je garde le lien en favoris et j'y réfléchirais quand je commencerais mon armée de soeur (un knight errant irais trés bien avec les soeur je pense)
  15. Petite nuance pour le tau. le jet d'interception se fais avant la sauvegarde. On intercepte le jet de blessure. pas les dégats (qui ne sont pas lancé) le drone prend donc 1 mortelle pour 1 jet.
  16. Cela peut varier selon les codex et les différente règle de garde du corp (on ne peut pas prendre la regle d'un codex et la généraliser à tout me monde. Pour un Tau c'est le cas numéro 2 il me semble. Pour l'ogryn me cas numero 1. Si quelqu'un si connais bien je veut bien un éclaicissement aussi.
  17. Le gallant en krast est bien aussi c'est vrai. Apres c'est une question de gout et de construction de liste je pense. Pour le choix entre bouclié ionique et maitre du terrain ou le trait krast dépend de la puissance de feu adverse et de sa capacité a t'abatre rapidement. En milieu amicale. Tu peux mettre ta tradition au dernier moment. Je vois pas ce qui l'interdit (ou du moins je ne l'ai jamais trouvé) En tournois on ne peut pas changer la tradition une fois la liste faite et on doit mettre au mettre une relique et le trait gratuit. Puis utiliser les strat avant partie pour en rajouter omme on le désire. (relique et trait de sdg peuvent etre modifié, gratuit ou non. Mais en cas de litige, les reliques et trait sur la liste font foi.) /!\ Le strat pour retaper est uniquement questor imperialis. La maisonné taranis ou krast ne l'ont pas du coup. De plus, on considère que l'on a 1PV et que l'on est par conséquent au pallié le plus bas pour taper/tirer (donc sur du 5+ en général, le stratageme pour tirer comme si on étais full PV étant réservé au questor mechanicus). Stratageme situationnel s'il reste une unité avec tres peu de vie a abattre, autrement c'est a mon sens trop peu efficace (sauf avec un valliant)
  18. Si je prend juste le détachement auxiliaire j'ai généralement 3 choix : Crusader Krast : (généralement quand je joue admeck mais pas forcément) Avec Marque du bourreau et relance des 1 dans la version agressif ou bouclier ionique dans la version défensif. Après, selon l'adversaire je peux changer de relique aussi. Gallant Terryn : Avec Maitre du terrain pour la version agressif ou bouclier ionique. Selon les PC à disposition je lui ajoute une relique (en général l'armure à 2+). Maison terryn pour le stratagème évidement. Je ne vois pas d'autre maisonnée viable pour aller avec le rôle du gallant. Valliant hawkshroud : Je n'ai pas de castellan. Dans cette configuration je le joue en mode défensif et/ou prise du milieu de terrain. Ayant des armées qui avancent en général le valliant sert de contre close pour se qui voudrais me closer ou pour interdire des zone du terrain. Version que je prévoit de tester si l'occasion se présente : Un IK helverin de la maison Mordan pour gérer l'anti-aérien mais aussi tout se qui possède 3PV. Un IK Crusader ou dominus Cadmus pour affronter du cultegéné ou une armée avec des fep (qui à dit DW?). Situationnel mais je compte tester pour voir l'efficacité un jour. Un warglaive Freeblade : Dans la prochaine liste que je vais tester. Il me restais des points. JE devais combler un manque d'anti-char, et CaC et si possible avoir de la projection. A défaut d'avoir une maisonnée viable je vais teste le freeblade qui à mon avis apporteras plus que les strat de maisonnée (le strat terryn est cher pour un warglaive je trouve) Une version que j'aime beaucoup et pour rejoindre Actoan. J'aime énormément la lance de knight Krast avec un crusader (et les options ci-dessus) escorté par 2 warglaives. très polyvalent et s'adapte à de très nombreuse liste je trouve.
  19. Il y a aussi moyen d'aimanter les armes pour varier celon tes besoins
  20. moi je vois juste un fulgurant sur la main gauche. l'élément sous la main droite on le retrouve sur tous les termi.
  21. Faut pas oublier que les soeurs pouvais agir 2 fois de manière quasi auto aussi et qu'aujourd'hui... Donc on peut s'attendre aussi a une potentielle refonte de l'explosion d'ame.
  22. les 2 unités à Mob up doivent etre à 2" l'un de l'autre donc présent physiquement sur la table (et pas en dehors en tant que renfort ou embarqué). De plus, on ne peut pas embarqué une même unité dans 2 transport différent. La réponse est non.
  23. Titii. Ta réponse est juste dans le principe mais pas pour la question posé. Tu considère dans ton post que l'eversor a été chargé. Hors c'est lui qui charge. donc si l'eversor est celui qui charge. Il ne peut taper que les unités déclaré. Si seulement B est declaré tu ne peut pas taper C quelquand soit la raison. (tu peux toujours la contacter avec la conso) Pour résumer : Mon unité a chargé? - oui : Ne peut taper que sur les unités que j'ai déclaré en charge. A moin d'avoir raté mon jet de charge. Je peux toujours quelquand soit la raison activer mon unité pour pill in>taper si a moins de 1" d'une unité déclarer>consolider. Et ceux. autant de fois que me le permettent les règles, strat, ..... possibilité, à partir du tout premier pill in. de se rapprocher d'une unité non déclaré en charge pour la contacter au cac même si on ne peut pas la taper. Mon unité a chargé? - non : Mon unité peut être activé pour taper (la première fois ou la Neme fois) si , et seulement si je suis à moins de 1" de mon adversaire au moment d'activer l'unité (avant de pill in). Si je suis à plus de 1" , je ne peut activer mon unité pour aucune raison. Concernant les strats, il y a en général 2 formulation : - a la fin de la phase de combat : Une fois que tout le monde sans exeption ai été activé (donc même ceux ayant été chargé), Je peux réactiver 1 unité pour taper. priorité au unité ayant chargé ou ayant une capacité pour taper avant. - Peut imédiatement retaper (la machine de pénitence est comme ca non?) : Aprés la première activation. Mon unité peut retaper avec la même initiative. En alternance avec mon adversaire ou imédiatement si je bénéficie de la priorité (dans ce cas, seul le stratagème "contre attaque" ou une règle permettent de taper en premier permet d'activer avant une autre unité)
  24. le lance flamme est porté 8" mais porté 11" avec un manipulus à coté. et ne pas oublier que ce sont des lance flame cognis (2D pour le nombre de touche on defausse le plus bas en overwatch). un cordon de 4 a 6 kataphron représente une grosse menace difficile a charger.
  25. Tu as des kataphron breacher? en graviton ou plasma (avec une préférence pour le plasma pour la polyvalence) et (surtout) avec lance flamme! le tout babysitté par un manipulus (pour fiabiliser la porté des lances flammes et évité que ton adversaire arrive au delà de leurs portées. au moment ou il FeP tu utilise le strat du servocrâne (le simili scan d'auspex) et tu grilles quasiment une escouade de 15. Puis au moment de la charge il va se manger les lances flammes. Sinon je te conseille vivement des infiltrators avec fléchette et taser et des vanguards . Contre se type d'adversaire et au vu de se que tu présentes. Je ne suis pas convaincue que cawl et les robots ais leur place dans ce match up vu la facilité avec laquelle ils meurt apparemment. autant les remplacer par des unités citée plus haut (en faisant manipulus+dominus). En multipliant les petites cibles tu va "neutraliser" le sort psy qui aura moins d'impact. De plus tu pourrais même, vu que tu n'aurais pas cawl de jouer graia pour avoir un peu d'anti-psy. et le trait de FW apporteras un peu de résistance
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