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Loholt

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Messages posté(e)s par Loholt

  1. Hello @Matix :)

     

    C'est un choix étonnant mais très Ork-esque ce "Kamouflaj'" très coloré que tu propose avec ces couleurs de peaux bigarrées, on ne voit pas ça partout en tout cas et ça c'est chouette :) 

     

    On a vu sur d'autre sujet passer ces figurine de commandos qui ont l'air de vraiment inspirer les peintres peaux vertes (enfin pas trop verte ici :lol:) au moins on le peut pas se lasser vu les approches différentes.

     

    Bon courage pour la suite

     

     

     

     

  2. Il y a 20 heures, dantedecryde a dit :

    Les caisses sont finies et premières couches sur le bateau et la charrette :

     

    24041803423415920618390993.jpg

     

    Quel enfer ce sujet ! Il ne faut vraiment pas te tourner le dos au risque de retrouver une avalanche de figs et de décors très convainquant au retour. Je ne sais plus trop ou donner de la tête mais je dois reconnaitre que ton traitement des métaux est très convainquant, bravo !

     

    Je ne me suis pas risqué sur cette technique mais ça donne un style un peu BD qui rend très bien.

     

    On va guetter l'arrivé des nounours qui vont rejoindre ta horde déjà bien fournie, encore bravo

     

     

     

  3. Le 10/04/2024 à 18:02, Rincevent a dit :

     

     

    o5DoWQz.png

     

    En avant !

     

    Hello @Rincevent,

     

    Belle trouvaille que ces cavaliers, la V5 a offert des figurines pleine de caractère et même si tu en a bavé pour le décapage, tu as de quoi faire la préparation sans soucis désormais :)

     

    Le violet leur ira surement bien !

     

    Bonne continuation !

     

     

  4. Il y a 5 heures, Kikisscool a dit :

    Bonjour,

    Disposant de 2 boites des nouveaux scouts, je souhaitais savoir comment vous avez équipé les votres. Il y a beaucoup d’options.

    Les fusils à pompe sont sympas je trouve.

    Merci !

     

    Hello,

     

    J'apprécie personnellement le Bolter Lourd et on en va pas se priver d'un fusil de sniper pour avoir des sources de dégats 2 :).

     

    Pour le reste c'est à ta convenance avec toujours un Fusil à pompe minimum pour avoir la règle assaut et pouvoir faire une Action après une advance. A moins de jouer systématiquement en Firestorm bien sûr.

     

    Mes deux sesterces.

     

  5. Hello à tous,

     

    Bon, j'arrive enfin à sortir du sable et à revenir entre les vivants  🙇‍♂️ outre le manque de temps, pour une raison inconnue je n'arrive plus à enregistrer de nouvelles photos sur Flickr, je suis obligé de passer par l'ordinateur du bureau, pas très confortable mais je constate aujourd'hui que ça marche. 

     

    Donc attendant de reprendre une activité normale, quelques clichés de la partie jouée avec le Très Honorable @Brisou qui, quoi que restant une saleté de Xénos de type blatte intergalactique à grandes dents, s'est avéré être un parfait gentleman 😎 merci beaucoup à lui pour ce très bon moment dont voici quelques extraits  !

     

    Au programme :

     

     

    - De la perspicacité ;

     

    IMG_20240331_155000073

     

    " Chef ! Je crois que j'ai entendu quelques chose...".

     

     

    - Une chance insolente ;

     

    IMG_20240331_175353840

     

    "Prends ça, et ça et ça !! :pirate:. ".

     

    - Un rodéo sauvage ;

     

    IMG_20240331_154951146

     

    " We brak for no one, B*TCH ! ".

     

    Et encore plus de perspicacité :

     

    IMG_20240331_181934458

     

    " Je crois qu'il y'a un truc sur ma lentille..."

     

    A bientôt !

     

  6. il y a 16 minutes, Kalios a dit :

     

    Je cherche donc à me faire une nouvelle table de jeu, de 120cm par 120cm, et j'aurai voulu avoir vos idées sur les façons les plus simples/pratiques/économiques pour faire la base de la table. Attention, je parle uniquement ici de la base, donc en gros les 4 pieds et la plaque, j'utiliserai un tapis de jeu et j'ai déjà les décors pour le reste.

     

     

     

    Perso j'utilise deux tables pliante de 120 x90 pour avoir un espace classique de 120 x 180. Facile à ranger et utilisable pour autre chose que le jeu. Une fois le tapis déroulé dessus je n'ai aucun soucis de creux.

     

    Vu ce que tu cherche, celle-ci peut faire l'affaire :)

     

    Mes deux sous

     

     

     

     

     

     

  7. Il y a 3 heures, Miles a dit :

    @Loholt Trop de remue ménage dans les règles ta proposition je trouve. Le gourdin et la masse sont super intéressante? Et pourquoi pas? Les vermineux sont armée souvent à l'écommie et à l'éfficace? Bah!

    Dreadaxe à raison quand il dit que là on vas s'éloigner complet du corpus de base au risque de plus s'y retrouver...

     

    Le corpus de base à 25 ans hein :) (ouch...) un coup de balais c'est pas dramatique.

     

    D'autant plus que c'est un jeu de campagne qui suppose un groupe de joueurs relativement fixe, je vois pas de drame à bouger les lignes entre gentlemen plutôt que de sacraliser une Règle qui conduit à des redondances.

     

    Mais pas de soucis, chacun fait comme il veut, il n'a jamais été question de convaincre un forum entier ou d'imposer quoique ce soit.

     

    Rafraichir le bazar pour voir des gens tenter autre chose que double masses/fronde sans avoir le sentiment de se tirer une balle dans le panard je trouve ça chouette, c'est tout ^^ 

     

    Ps : Et j'ai pas encore évoquer les idées de reprise des règles de magie sur la base de celle de la V9 de 40k :lol: 

     

    Chacun voit midi à sa porte, peace :sorcerer:

  8. Le 28/03/2024 à 21:44, azeuh a dit :

    Perso je trouve aussi que les armures sont trop chères à la création de bande... Et après. En gros, une 4+ c'est 1/10ème de tes CO du départ. Pour ce coût on a un perso supplémentaire, ce qui peut faire pencher la balance dans les combats, pour chercher les objectifs et influer sur le ratio avant tests de déroute. 

    Le vrai hic c'est que par la suite, les malus liés à la pénétration d'armure et la force sont trop fréquents et rendent l'armure inutile. 

    Bref investissement compliqué à rentabiliser. 

     

    J'aurais donc tendance aussi à baisser le coût de 25 à 35 % et éventuellement le modif de svg d'un point

     

    Je plussois :)

     

    Le problème de l'armure c'est en effet :

     

    - Un prix trop important,

     

    - Une concurrence déloyale de l'usage d'une seconde arme qui pour un cout ridicule augmente ta létalité de façon importante (ce qui impacte aussi les arme à deux mains d'ailleurs),

     

    - Une protection trop faible.

     

    Du coup on avait pensé par chez nous aux ajustement suivant :

     

    Les armures lourdes à 40 co, les légères à 15, un petit rabais pour garder le côté onéreux du bazar tout de même.

     

    Le bouclier qui donne +2 de svg au Cac. Le choix de privilégier la protection redevient cohérent.

     

    Les gourdins à 3 Co se voient ajouter la même règle que les dagues et ajoutent +1 à la svg de la cible. Le but étant d'en réduire le rapport qualité/prix beaucoup trop intéressant.

     

    Les Masses/marteaux de guerre (l'arme contondante actuelle quoi, une véritable arme et pas un pied de chaise/branche), passent à 8 Co, soit entre la hache (qui va reprendre des couleurs avec le up de l'armure) et l'épée (qui en combinaison avec un bouclier va donner un vraie protection en lui ajoutant la parade).

     

    Les Frondes passent à 6 Co et ajoutent +1 à la svg de la cible à longue portée (pour en limiter le rapport qualité prix et revaloriser l'arc) ;

     

    Les Arquebuses passent à F5 (toujours -2 de svg) pour devenir enfin une arme crainte à juste titre mais chère et qui sacrifie un tour de recharge et faire face à la concurrence de l'arbalète.

     

     

    @Miles oui ! Tout ce que tu dis est vrai (la dangerosité des gros, le bling !) mais c'est chouette d'apporter de l'intérêt à d'autres combinaison de matos que juste le spam "Gneuh - masse/dague/fronde 5 Co de matos pour mon Vermineux qui ne recevra jamais rien d'autre de la campagne" :) 

     

     

     

     

     

    Et enfin, mais c'est HS, limiter le nombre max de Héros des Skavens à 5 en donnant choix entre Skaven noir et sorcier (max 2 en tout) parce que rien n'a jamais justifier ce bonus dans une bande qui cumule déjà honteusement les avantages :lol:

     

  9. Bonjour à tous,

     

    Un petit mot pour vous dire que la période est un peu compliqué ces derniers temps et me laisse malheureusement très peu de temps pour me coller sur l'établi :(.

     

    En revanche, nous avons pu nous organiser avec notre cher @Brisou et nos sessions respectives croiseront le fer dimanche prochain :), évidemment Nelsonnem Montforrus, le célèbre reporter de guerre a été dépêché sur place pour couvrir l'évènement.

     

    Faute de peinture, on lance des dés, comme dirait l'autre :innocent: 

  10. Il y a 5 heures, KeLeSangKoule a dit :

     

    Je m'y attendait tellement pas à cette réf 🥴😅

     

    Le 17/03/2024 à 20:28, Rincevent a dit :

     

     

    tu as bien raison ! Comme disait G. Jugnot : "Scout toujours !"

     

    Bonne .

     

    Et c'est ainsi que le Frère-sergent Gérax Jugnox pris la tête de la Patrouille des Impallax à qui un brillant avenir était très certainement promis :lol:.

     

    Si on avait eu la discussion avant, le Sergent gagnait une paire de moustache emblématique mais c'est un peu tard désormais ^^'.

     

     

    Concernant les différences d'échelles, ouais, il y'a des ruses de sioux (et surtout des rochers tactiques en effet) pour atténuer le problèmes. Mais c'est un peu rageant d'être incité à abandonner certaines figurines qui ont une bonne tête. En terme de fluff trouvais assez intéressant l'idée d'une coexistence, parfois un peu houleuse, entre Premiers Nés et Primaris les tensions/méifances et jalousie entre frères d'un même chapitre ça sonne tellement Dark Angels il faut dire !

     

    Du coup je mixe quand même, par pingrerie assumée et par choix fluffique pour enrober.

     

    Et puis pour les scouts c'est pas trop problématique, ils sont censés ne pas être encore totalement transformés, on se dira que la croissance viendra avec la fin de leur puberté-astartesque !

     

    A+ !    

     

     

     

     

     

     

  11. Il y a 23 heures, SzerK a dit :

    Vraiment beau travail ce toit, j'aime bien l'attention donné à la charpente/structure ça rajoute du réalisme.

     

    J'ai tendance a utiliser des aimants pour ce genre de pieces qui doivent tenir mais qui sont démontables. Un trou dans le poteau, un trou dans le sol, 2 aimants neodyme 5mm (en les posant correctement, n'est-ce pas @Loholt 😁 ) et ça fait des miracles.

     

    En tout cas tu me donnes vraiment envie de réaliser un chateau fort en polystouillette

     

    :lol:

     

    Fallait pas lui dire :D, personnellement je suis partisan de la pédagogie dite du "Traumatisme Fondateur", c'est un peu râpeux mais ça ne manque pas d'efficacité ! 

     

     

  12. Il y a 21 heures, Woodyzukaï a dit :

    Mmm ce QG donne une bonne impression ! Miam ! 
    un ti wip ? 🥰c e serait cool ! 
    bon courage pour la suite loholt 

     

     

    Merci pour vos messages les copains !

     

    Petites avancées de ce dimanche, je cours après le temps c'est pas évident...

     

    Pour me voir avancer j'ai pris le parti de terminer une escouade de Scouts restée en souffrance et de me concentrer sur ce qui va me servir à court terme. J'essaie de ne pas me disperser pour ne pas gaspiller mon temps mais c'est pas évident, ça m'ennuie de laisser des trucs derrière.

     

    Du coup :

     

    IMG_20240317_171810893

     

    Les bases sont toutes là à part pour les cheveux, il ne manque pas grand chose pour en finir avec ces Scouts qui m'ont retenu un peu plus longtemps que prévu. La peinture des bolters c'est toujours un passage un peu désagréable ou je uis tiraillé entre l'imaptience d'en finir et le risque de déborder le métal sur le rouge... bref on tient le bon bout.

     

    Le Capitaine avance à son rythme, je vais tacher de le bazarder dans le courant de al semaine :)

     

    A bientôt !

     

     

  13. Il y a 21 heures, N3MESIS93 a dit :

     

     

    Oh t'inquiète, moi je joue Firestorm généralement avec des unités variés et Azrael qui est "oui" indispensable sur les listes de tout DA. Et j'aime bien 😄 puis les Salamenders ils sont vert donc j'ai le droit 😀.

     

    Après c'était mon retour perso, si jamais quelqu'un a un retour positif sur le détachement (contre un adversaire qui joue opti) j'aimerais bien le savoir.

     

     

    Je ne m'inquiète pas 😁 c'est toujours plaisant de pouvoir jouer une Firewing, une Shadowing ou une Ironwing 😉

     

    Les Marines donnent une grande variété de jeux autant en profiter, mais des fois je me dis que Games aurait peut être pu réserver les personnages nommés aux index propre aux chapitres en disposant, ils sont rarement OP et ça leur donnerait un peu de visibilité.

     

     

  14. Il y a 3 heures, N3MESIS93 a dit :


    Concernant la règle d'armée, bah c'est nul, on ne joue que sur 1 objectif sur un tour, les stratagèmes y sont liés donc aucune surprise pour l'adversaire (il m'a dit qu'il avait vu plus intéressant avec la firestorm et les nécrons) et ils ne sont pas "fou" du tout, même pas un seul, quand on voit que le dans le chaos sa reroll presque tout, tout le temps avec toute leur règles et sans être sur un objectif, leur sustenaid hit etc ...
    Pour la résistance de l'armée, là on est sur une armée qui va joué sur le primaire avec pas énormément de possibilité de mouvement, donc il faut jouer sur le primaire, bah sa ne tiens pas grand chose, quand on se mange de la Deva Wound et dés qu'on rate une sauvegarde sur du Dégât 3 on en souffre. Plus de possibilités de ressuscité car plus d'aphoticaire.

    Bref pour la première je trouve un codex V10 raté, et ce sont mes Dark Angels chéri. Je rejoins les avis de la communauté sur le sujet. Je ne me suis pas amusé du tout avec la Deathwing.

    Je ne détail pas tout ce que j'ai réssenti, à raconté, mais ce n'est pas fait pour la méta de la V10 en fait, je me demande à quel moment ils ont testés le codex et décidés de le valider chez GW... Très déçu

     

     

    Hello,

     

    Merci pour ce retour même s'il n'est pas très encourageant.

     

    A titre liminaire, je rejoins @Rantanplant, partez sur un pied d'égalité en annonçant pas les listes à l'avance au deux joueurs, ça équilibrera un petit peu les choses. (Et oui la létalité des chaotiques quand il commence à stack ses amélioration, c'est assez terrifiant).

     

    En ce qui concerne le détachement, je ne suis malheureusement pas très surpris de ton constat. La règle te pousse à te focaliser sur un objectif à la fois ce qui rend ton jeu assez lisible, d'autant plus avec des unités manquant de mobilité, et ne sert à rien pour tous les combats qui se dérouleront ailleurs, c'est assez frustrant en soi.

     

    Peut être qu'ajouté à ta liste un Lieutenant avec arme combinée pour marquer un autre objectif te donnerait un outil taillé pour les secondaires en plus de s'ajouter à la règle de détachement.

     

    Games à l'air persuadé que la liste archétypal Deathwing composée essentiellement de Terminators se suffit à elle même en terme de létalité ce qui est faux en terme de rapport qualité/prix.

     

    Du coup, ni les amélioration (à part une arme de mêlée), ni les stratagème (à part la relance des 1) n'apportent grand chose à ce niveau.

     

    Le Terminator Deathwing de base ne bénéficie pas vraiment des règles et strata du détachement, il n'y a pas de fiabilisateur à la touche à part le Serment de l'instant pour aider les Terminators d'assaut , c'est pas évident.

     

    Sans dire que c'est une machine de guerre OP, quand je compare la Force opérationnelle Impardonnée, j'arrive à trouver de plus en plus de charme à cette dernière (c'est dire...), elle apporte des outils intéressants à défaut d'avoir une règle native particulièrement passionnante.

     

    Quand je regarde, au hasard :

     

    - Un Ancien avec le Pennon qui donne le FnP à 6+/4+ et +1 à la touche dans une unité de Marteau Tonnerre dès que tu en perd un, tu a quelques chose de concret pour aider tes Terminators.  Avec le bon strata pour 2 PC tu réduis de 1 les dégâts au CAC, ça a été nerfé mais ça peut être salement balaise de diminuer cash de 50% la létalité d'une unité dégât 2.

     

    - Le stratagème Furie qui donne touche fatale pour un PC, je le vois bien passer sur une unités de Griffes éclaires avec un Archiviste (ou un Chapelain), c'est pas la panacée mais empilée touche soutenue 1 (ou +1 blesse), touche fatale la relance des blessures ratées, éventuellement la relance des touches avec le serment, ça commence tout doucement à être intéressant (le prix du bazar sanctionne sa rentabilité mais ça malheureusement, c'est intrinsèque à ces unités).

     

    Idem Furie sur des Bladeguards qui ont une PA et des dégats sympas mais une force un peu juste, vont aimer la touche fatale, surtout si Ezekiel est dans le coin pour leur donner +1 A.

     

    - Intraitable qui pour 1 PC te permets de tirer/charger après avoir battus en retraite ça va plaire à des Terminators de la Deathwing qui vont pouvoir utiliser la totalité de leur armement à toutes les phases,

     

    - Discipline de Tir qui donne assaut/Lourd/ignore le couvert pour 1 PC, c'est plaisant pour donner un peu de mobilité à des Terminators de tir qui vont pouvoir courir, ou booster un Dread Balistus ou Redemptor qui pourront advance ou fiabiliser leurs tirs etc...

     

    Et en DA tu a accès à Azraël qui est (malheureusement dans un sens) très (trop) utile pour s'en passer tant tu as besoin des stratagèmes pour donner un peu d'air à tes unités qui nativement ne sont pas folle.

     

    Bref, 'est pas le détachement de l'année, d'autres font certainement mieux, mais il a le mérite de sortir du Codex et ne ne pas jouer des Ultras peints en vert juste avec Azy aux manettes ;) (en attendant l’augmentation de son cout en point à celui-ci...).

     

    Mes deux sous de réflexion et désolé si ça s'écarte du sujet sur le détachement Deathwing, comme vous l'avez compris je trouve qu'il n'aide pas assez les unités qui sont sensées le composer, triste.

     

    Bon weekend

     

     

     

  15. il y a 9 minutes, Diosp a dit :

    Bonjour !

     


    Je comprends peut-être de travers mais attention : pas de Firing deck en État d’alerte ;)

     

    Bon jeu :) 

     

    Et bé j'apprends un truc :blink: en relisant Overwatch, je ne vois pas, c'est Firing deck qui pose problème je suppose ?

     

    Révélation

    Some TRANSPORT models have ‘Firing Deck x’ listed in their abilities. Each time such a model is selected to shoot in the Shooting phase, you can select up to ‘x’ models embarked within it. Then, for each of those embarked models, you can select one ranged weapon that embarked model is equipped with. Until that TRANSPORT model has resolved all of its attacks, it counts as being equipped with all of the weapons you selected in this way, in addition to its other weapons.

     

    C'est un peu triste et contredit par le résumé de la règle 🤦‍♂️...

     

    Révélation
    • Firing Deck ‘x’: Each time this TRANSPORT shoots, select one weapon from up to ‘x’ models embarked within it; this TRANSPORT counts as being equipped with those weapons as well.

     

     

  16. il y a 48 minutes, Elkashir a dit :

    Ou tu met un pack de 10 Infernus accompagné d'un capitaine pour lancer gratos le strata qui donne blessure deva qui coute 2 PC à la base dans le Repulsor
    C'etait le combo que j'ai voulu test, mais j'ai pas réussi à le mettre en oeuvre encore (1 seule partie), et accessoirement j'avais en face de l'Astra avec rien de cac, hors sans vrai cac les chances qu'on te charge pour rembarquer est moindre.

     

    En effet pour les Infernus, mais j'ai tendance à préférer mettre des Aggressors dans le Repulsor du fait de leur répondant au CaC, en cyclant les embarquements/débarquements tu peux te donner l'occasion de placer une charge piquante à coups de gantelets énergétiques jumelés :) 

     

    Les Infrenus je les trouvent sympa en Module d'assaut, ils ne souffrent pas trop de ne pas avoir de personnages avec eux, les synergies ne sont pas hyper folles (je ne ne joue pas Salamenders) mais oui le stratagèmes réveille, la dernières fois que je les aie joués ils ont rôtis 9 pv d'un Ferrocentaurus grâce aux déva et à la saturation.

     

    Je les aie testés à 1000 pts par 5 dans un Impulsor, tu en fait un sympathique char Lance-flammes qui profite bien des règles de véhicules d'assaut du transport et ça fait une belle plate-forme pour des tirs en état d'alerte.

     

     

  17. il y a 31 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Petite question, Le Repulsor en ce moment c'est 

    1) Sortable

    2) Uber pété ça se joue pas trois minimum

    3) Un auto coup de pied dans les progénoïdes tellement c'est mauvais 

    4) Obi-man Kenobi 

     

    Je parle de la version classique pour y mettre des terminators, et hors détachement Ironstorm (et comme on est sur internet je n'ai pas trop mis de nuance XD)

     

    C'est pas un choix pété mais je le trouve assez intéressant en Firestorm.

     

    En fait il est clairement destiné à transporter une escouade de tir plutôt que de CaC vu sa règle de réembarquement

     

    Avec la règle de détachements les 18 tirs de bordées qui passent F5 c'est rigolo, ça sature bien.

     

    Ensuite avec les stratagèmes du détachement tu peux t'amuser encore, je m'auto quote d'un précédent message :

     

    Révélation

    Pour la blague et pour un budget moindre, en Tempête, 6 Agressors LF qui débarquent d'un Repulsor.

     

    A ton tour, tu bouge, débarque et, tu tires, si on te charge ensuite tu active Réembarquement d'urgence pour remonter dans le véhicule.

     

    A ton tour, tu débarque, tir et charge en ayant gagné un peu de mouvement lors du débarquement et en ciblant, à priori, une unité qui s'est mise à portée d'assaut et tu t'assure la charge.

     

     

    Ca doit pouvoir se pimenter en bougeant puis débarquant, tirer, puis réembarqué grâce au Strata à 1 PC pendant son tour.

     

    Si l'ennemi tire sur le Repulsor, tu utilise Vengeance brulante pour tirer pendant son tour et gagner une phase, tu peux réembarquer s'il charge les Agressors pour mieux débarquer à ton tour, re-tirer et charger ce qu'il reste :lol:

     

    Bon après c'est de la théorie et ça consomme du PC mais en Dark Angels avec Azrael qui t'en donne à chacun de tes Tours ça peut s'envisager mais ça sera évidemment plus compliqué de caler Protocole d'Immolation qui coute quand même 2 PC.  

     

     

    Sur le papier le cycle est rigolo à défaut d'être OP :) 

     

  18. Il y a 8 heures, ZibZee a dit :

    Oh mince, courage et bon rétablissement à toi !

     

    Et quand même bravo pour ce petit monde, que j'ai très envie de voir soclés !

    Je suppose que c'est celui avec le casque-masque et le plumeau rouge ?

     

    Négatif 🙂 c'est le porte bannière, il me semble que c'est une exclu de la boîte Indomitus, du coup la revente a la pièce a fait exploser les prix (par rapport a ce que je suis prêt a mettre dans un bonhomme en plastique bien sûr 😉).

     

    En lui mettant une tête un peu plus Dark Angels il ferait une belle recrue !

     

  19. Il y a 21 heures, Darwhine a dit :

    Tu peux faire la même avec des incursors sur un tank en sortie de véhicule: Tu débarques tu tire et place ta mine a 2D3 BM, puis tu utilises le mouvement de D6 ps pour rembarquer.

    Tu peux même utiliser le stratagème grenade, puis la mine, puis le tir en occulus.

    Si ca ne détruit pas le tank, tout ce qui tirera dessus aura +1 pour toucher.

     

    Comme ils sont éclaireur s 6ps, le transport pourra même faire un pré-move de 6, soit une portée de  6+12 (mouvement de l'impulsor) + D6 ps d'advance (véhicule d'assaut) + 3 ps de débarquement +3 ps de portée de la mine, soit un total de 27 ps de menace en moyenne.

    Pour faire 7BM -la encore: moyenne- sur un véhicule.

     

    Si tu as le dispositif de communication orbital tu pourras même regagner le PC sur du 5+.

    Cerise sur le gateau?

    Tu débarques, tu tires, tu rembarques, tu peux a nouveau tirer avec les carabines depuis le pont de tir en activant l'impulsor.

    Rien que le double tir des carabines te sort une escouade de 10 gardes, comme ça non seulement tu abime sérieusement un tank mais en plus tu dégages une escouade à proximité.

    Mais avec les touches fatal du lieutenant tu peux même gratter quelques pv au véhicule lors de la première salve.

     

    Intéressant !

     

    Question, sauf erreur, ça doit être possible de faire la même chose avec des Eliminators et la règle de redéploiement de leur Sergent... En restant à côté de l'Impulsor et en remontant dedans ça double le nombre de tirs des fusils de Sniper D3, on perd la blessure dévastatrice en revanche.

     

     

     

     

  20. Salut @Matix,

     

    Argh ! :( sacrée vacherie que tu dois supporter, je te souhaite de te rétablir vite et bien.

     

    Bravo pour ce quatuor, ça fait un bel état-major qui dégage de la prestance et de la martialité.

     

    Je te jalouse le doyen Bladeguard, je rode sur les site d'occasion pour le trouver à un prix correct mais en vain, c'est vraiment une belle figurine.

     

    Je pense me "rabattre" sur les Compagnons du Cercle Intérieur qui ont un bel étendard également :)   

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