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Warhammer Forum

Bill

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Tout ce qui a été posté par Bill

  1. C'est le modèle de tous les e-sports et de tous les jeux à saison. C'est ce qui permet de maintenir la communauté en général. Mais on est bien d'accord que BB n'a pas eu besoin de cela. Ils auraient aussi bien pu modifier les facteurs de passe et mettre -1 à tout le monde et mettre aux passeurs une compétence "passe +X" avec un +1 à tous les passeurs et un +2 à ceux qui ont vraiment une AG de merde (comme les Kehmri par exemple). On aurait éviter une colonne qui risque de ne servir à rien 90% du temps et sur 90% des joueurs. D'une manière générale il me semble que la passe souffre de trois problèmes : 1) Elle est intrinsèquement compliquée. Il faut arriver à faire un jet suffisant. Qui peut être raté dès 2 cases de distances avec un 1 (et ses conséquences catastrophiques). Il faut en plus que le receveur la rattrape, ce qui peut là encore être compliqué car il faut une bonne Agi. 2) Elle est très risquée par rapport au système de jeu et des TO. Soit on fait une passe courte avec des adversaires pas trop loin, soit on bouge en premier son coureur et on fait une passe longue. Mais aucun choix n'est vraiment bon. - Si on rate sur la passe courte on se retrouve avec un TO, une balle offerte aux adversaires ainsi que le coureur et le passeur. Donc on aurait tendance à protéger le receveur... Sauf que si l'action marche, le receveur va partir et laissera sur place sa couverture. - Enfin si on opte pour la passe longue on a de bonnes chances de la rater. Donc on a vraiment l'obligation de couvrir le point de chute et de faire un bon maillage pour protéger tout ça. Donc d'y mettre tout le monde. Ce qui veut dire qu'en cas de 1 au lancé, vous offrez la balle et vous avez dégagé l'intégralité de votre équipe... Autant dire que c'est le TD assuré. Mais même si la passe n'est pas complètement ratée mais qu'elle n'est pas une vrai réussite, il faudra encore qu'elle ne rebondisse pas n'importe comment ni trop loin (combien de fois on a vu une balle traverser un groupe de brutasses incapables de la ramasser). Il faudra aussi que votre équipe puisse la ramasser au sol le tour suivant pour pouvoir marquer... Bref, encore pas mal de jets à faire avec de forte chance que ça rate. Et dans les deux cas ont est bien tenter de dire que dégommer l'équipe adverse avant de faire la passe reste la meilleure option pour éviter la poursuite de votre coureur. Sauf qu'en général c'est un coureur adverse qui n'est justement pas dans la mêlée qui va tout faire foirer. 3) A l'inverse une cage avec une équipe résistante contre une équipe faible, c'est impossible à casser. Surtout si vous avez un truc du genre Blitzer en porteur de ballon et des trucs bien lourds pour couvrir (genre orques noirs) contre une équipe qui n'a pas des masse de pouvoir offensif. Et tout ça sans risque de perdre la balle tant que la cage n'est pas percée. C'est l'adversaire qui doit risquer son TO ou mailler le terrain pour faire perdre du temps à la cage. Bref, on peut imaginer un paquet de choses qui pourraient inciter au jeu de passe (faciliter l’arrachage de ballon, rendre moins incertain le rebond du ballon en cas d'échec de passe, ne plus compter le déplacement des cases en diagonale comme étant à 1 mais à 2 de mouvement...) Mais de toute façon il faudrait que ça soit une volonté forte de changer en profondeur la façon de jouer et clairement il faudrait remettre à plat toutes les équipes. Et ça c'est pas près d'arriver. Et c'est pas la séparation de la passe et l'agi qui va changer la donne. Elle va juste forcer à organiser le jeu de passe un peu plus. D'ailleurs il faudrait regarder si c'est techniquement possible de faire une équipe d'elfes des bois avec les danseurs, les coureurs et les passeurs. Vu leur prix j'ai des petits doutes. Comme signalé au dessus, les règles semblent inchangé. Mais si en effet GW veut faire un système de saison, le changement régulier des SP est une option à envisager. Et c'est d'ailleurs une option assez douce pour faire vivre le jeu. Tant pour de l'équilibrage que pour forcer des changements de stratégie ou encore permettre à GW d'avoir des sorties régulières de figurines à vendre à ceux qui ont déjà tout.
  2. Il y a 2 points quand on sort un adversaire sur blocage, comme avant. Quel problème tu as remarqué que j'ai loupé ? Sinon pour le reste, je rejoints Snoops. Les passes se feront uniquement avec les passeurs et les elfes ne vont pas enchainer 3 passes avant un TD. Donc ils sont les premiers nerfés. Pour la baston il y a deux facteurs, le premier c'est que fracasser les adversaire rapporte toujours autant de points, donc pas de nerf. Le deuxième c'est que les équipes résilientes montent inexorablement là où les équipes fragiles ont des morts à tour de bras. Et là encore, ça ne va pas trop changer. Reste à voir avec les équipes très consommatrices de minus si ces derniers vont y gagner avec les jets aléatoires ou au contraire vont y perdre avec le jet aléatoire du joueur de match (test sur l'ensemble des joueurs du match et non plus sur 3 qui nous arrangent). En gros une équipe d'Ogre risque d'avoir deux fois sur trois un JDM Gnoblar ce qui va considérablement ralentir son évolution. Moi c'est ce dernier point de règle qui m'inquiète. Les équipes très homogènes risques de ne pas être impactées mais les équipes avec des joueurs inutiles risquent fortement d'en souffrir. Tout comme les équipes qui se retrouvent à jouer avec des journaliers car avec des positionnels vraiment chères. La stratégie d'avoir 5 ou 6 joueurs protégés et quelques journalier sacrifiables va en prendre pour son grade. Là encore les elfes seront les premiers à en pâtir.
  3. Je crois qu'il sera impossible de savoir ce que ça donne réellement tant qu'on aura pas testé. En l'état je dirais que : Les positionnels qui ont un très gros besoin d'une compétence en particulier iront directement la choisir même si ça coûte plus. Comme bloc sur des Saurus. Les positionnels qui gagnent peu d'XP (les 3/4) ou qui ont une faible espérance de vie (les minus) vont certainement opter pour les trucs aléatoires. Les passeurs hybrides qui ne sont pas à 2+ en passe pourront aller sur les caractéristiques, surtout si ces derniers n'ont pas accès aux compétences de passe, comme le caméléon. Pour le reste c'est plus incertain mais si l'équilibrage est pas trop mal je crois que les passeurs opteront toujours pour des compétences de passe aléatoire et parfois iront prendre un truc spécifique pour comboter avec une compétence déjà tirée. A voir pour les autres positionnels spécialisés qui feront la même chose dans leur domaine de compétence. J'ai un peu peur que la catégorie de Force soit la catégorie piège. S'ils n'ont pas rééquilibré, les gens chercheront châtaigne et/ou garde et ne risqueront pas le tirage aléatoire. Au final ça va rendre l'ensemble des autres compétences de cette catégorie complètement délaissée dans le jeu (sauf si de base sur un positionnel).
  4. Il me semble que quelques rares choses sont plus compliquées et nécessitent surtout d'y passer un peu plus de temps. C'est surtout vrai pour les éléments hors jeu, ce qui n'est pas trop problématique (certain adorent ça même). Pour le reste c'est surtout l'impression biaisée donnée par le livre de référence condensé que tout le monde utilise. Là on a des photo peu lisibles d'un doc papier en Anglais et qui est la version complète des règles. Donc C'est surtout une affaire de ressenti. Mais en effet j'espère qu'il y aura une VF et j'espère aussi qu'on aura une version condensée comme celle d'Ace. En l'état les textes sont extrêmement précis pour limiter les litiges et servir de référence même en compétition. Bien loin du livre de m*** de l'ancienne boite de base.
  5. Merci pour ces infos. Ça lève les petites inquiétudes sur les dépenses de SSP. Les compétences d'équipes ne sont donc pas une nouveauté mais une façon de présenter certaines spécificités de certaines équipes. Très bonne chose. Bon ben perso cette nouvelle version me tente vraiment bien. Des petits trucs qui ne me plaisent pas, forcément, mais dans la globalité je trouve ça très bien et très réfléchi.
  6. C'est pas chouiner c'est juste aberrant. Je ne suis pas joueur elfe mais là on a une équipe elfe qui est moins bonne avec le ballon que ne l'est l'équipe humaine ou Skaven. Elle devient aussi bonne que des orques, c'est quand même étonnant* * ce mot a été sélectionné parmi ceux que la décence autorise sur un forum courtois.
  7. Ils ont surtout gagné un thrower humain. Bon avec l'animosité ça restera risqué mais c'est quand même un énorme up pour l'équipe.
  8. Nan mais ils ont réussi à rendre cette équipe encore plus sale qu'elle nétait. Là c'est très fort. J'ai pas vu les bloqueurs mais les throwers humains sont différents et les prix des blitzeurs aussi. Et il faudrait comparer chaque figurine pour savoir ce qu'il en est... Je voyais pas comment il pouvait la faire plus trash, maintenant je sais.
  9. J'ai regardé rapidement et de mémoire c'était presque identique à la mars pro. Et les prix sont très proches aussi. Amha c'est vraiment trèèèèès comparable. La Qidi semble plus belle. Et comme je le disais, même les vieux modèles font le taf. Les comparatif de 2019 que j'avais où ils comparaient des vieux modèles avec des récentes avaient comme conclusion que les nouvelles étaient meilleures mais que la différence ne se faisait que sur la simplicité du logiciel, parfois une meilleure tenus sur le plateau, la filtration, l'emplacement du port USB... Rien en rapport avec la qualité d'impression. Et il faut aussi savoir que presque tous les modèles ont leurs petites astuces pour limiter les petits défauts. Mais comme elles coûtent souvent 10€ et qu'elles sont un peu gonflantes à mettre en pratique, autant prendre un modèle récent qui est en général parfait.
  10. Je viens de tomber sur un site qui liste assez bien les modifications connues : https://circusofpaint.wordpress.com/2020/08/02/blood-bowl-2020-leaks-quick-summary-initial-thoughts/ Bon en regardant rapidement les équipes set en ne sachant rien des règles spéciales d'équipes (qui sont peut-être super importantes) : Team humaine : pas mal de up. les plus gros étant +2 en AG pour l'ogre et l'ajout du halflin. Ca promet des beaux lancés. Le coût est inchangé. Morts-vivants : pas trop changée. Seule la goule aura une petite chance de passer. le spectre pourra mais à 5+ c'est risqué (ne pas oublié que la difficulté sera majorée de 1). Team Skavens : pas mal de petites modifs de up. Relance -10k, passe de base des 3/4 à 3+ (donc meilleur qu'un elfe !!!), le passer est à +15k mais identiques aux elfes ou humains. Team elfes des bois : alors eux ils ont mangé leur nerf pour les 20 dernières années de domination ! Lineman qui passe moins bien qu'un Skaven, receveur qui perd sprint, +5k sur les danseurs et les passeurs (qui n'étaient pas achetés avant). Gob et Halflin : passe à 4+ comme les elfes. Mais comme la difficulté est montée de 1 par rapport à 2016 et que les minus ont -1 aux passes... C'est 1 chance sur 3 de réussite une petite passe au final. J'ai des gros doute sur le jeu de ballon. Bon, les halflins ont un passeur à 3+, il pourra tenter la passe avec ses 50% de chances de réussite... Bon courage ?
  11. Je ne suis pas expert mais il me semble que c'était une autre équipe non officielle, celle des nobles. Mais je peux me tromper. J'ai perdu le lien où il y avait toutes les équipes non officielles mais jouées. On est un peu tous à attendre la com officielle. Mais il parait (là encore je ne suis pas expert) que GW fait ses sorties un peu avant Noël. Et comme le livre est déjà édité (le leak est parait-il une version détruite en Chine) on peut dire avec certitude qu'ils sont à l'étape de production. Or le livre est bien souvent un des points qui retarde le plus les sorties. Donc la sortie en Anglais semble bien partie. Si on compte 1 mois pour l'import de Chine, on peut considérer que "techniquement" la nouvelle version pourrait arriver d'ici octobre. Maintenant on a aucune info sur les figurines. Les photos sont prises mais ce ne sont peut-être que des tirages résines de démo. Les impressions peuvent prendre plusieurs mois mais je serais étonné qu'ils ne soient pas raccord avec les livres. Donc pour moi ça va arriver pour Noël. QUOI ??? Tu sous-entendrais que le leak est planifié avant une com officielle???? Non, ça ne se peut pas, c'est un leak, un infâme traitre qui a prit des photos pour nuire au plan de com de GW, rien de plus. Mais bon, comme maintenant c'est fait, je dirais qu'après le leak de Cyanide et celui-là on peut considérer que GW va devoir faire une com officielle sous peu. Et comme il faut coller avec les vacances, moi je mise sur fin aout pour la com officielle. Et comme je le dis au dessus, et en supputant par rapport aux processus de prod que l'on trouve régulièrement sur les projets de jeux de figurine, le jeu sera disponible pour Noël. Edit. Et même si la date n'est pas officielle, l'extension, les vidéos de présentations et presque tout ce qui concerne le jeu est parfaitement officiel. On est donc juste dans l'attente de la distribution aux différentes boutiques et de l'appro de stock. Amha la com se fera au moins 2 semaines avant le lancement, voir un mois. Donc si on vise une vente pour Noël, je dirais une communication officielle fin aout ou septembre (pour le mettre dans la liste des cadeaux avant le black friday) et une disponibilité en Octobre/Novembre (histoire d'avoir le temps de commander et faire les paquets cadeaux).
  12. J'aime bien ton exemple et je te rejoint. C'est aussi pour ça que j'aime bien le fait d'avoir les tiers. Le fait d'avoir complètement officialisé les tiers je trouve ça très bien. Je suis plus trop débutant mais c'était un point qui m'avait étonné et dérangé lors de ma découverte du jeu. Là en officialisant les tiers, c'est un peu comme si on expliquait d'entré que le foot comporte des clubs de différentes division. C'est pas choquant en sois et le nouveau venu ne s'étonne alors pas de perdre en alignant un tiers 3 contre un 1. Après il y a parfois des choses "étranges" comme le coût des halflins qui sont 10k trop chères (c'est très visible en comparaison des gobelins). Pour moi le cas des halflin est un effet de bord car le système n'est pas prévu pour descendre trop bas dans le calcul des personnages. Donc là encore, tant que ça s'explique, ça me dérange moins. Mais avec l'ajout des calculs par tranche de 5k, je trouverais bien de passer à 25k les halflins. C'est pas capital mais ça me semblerait plus équitable vis à vis des gob. Je comprends bien qu'il faut juger les équipes dans leur globalité, que l'Ent est plus fort et que de toute façon ça ne va pas changer radicalement leur équipe. Mais en l'état je trouve quand même dérangeant de voir le mastard couter le prix d'un 3/4 humain alors qu'il en est à des années lumières. Là encore, je crois que le système à 5k pourra amener un vrai plus d'équilibrage pour les équipes tiers 3 qui intègrent beaucoup de créatures très faibles et qui plombent un peu le budget de l'équipe lors des leagues du fait justement de ce prix trop élevé. Mine de rien si on doit acheter tous les match un halflin et qu'on peut économiser 5k dessus, ça fini par avoir un bel impact sur la trésorerie et sur la viabilité de l'équipe. Entièrement d'accord. Pas complètement d'accord. Ils ont indiqué dans les fiches d'équipes (les nouvelles) le «tier» auquel elles appartiennent. Si le déséquilibre est atténué, il n'en reste pas moins conservé et assumé. Oui et de toute façon il y aura toujours forcément des déséquilibres. De toute façon pour l'instant je crois que c'est pas la peine de parler de ce qui est fait vu le peu d'info qu'on a. Mais à titre personnel je suis vraiment content de voir ces évolutions. Surtout ça me rassure par rapport à certaines remarques qui avaient été faites il y a quelques mois où les gens considéraient qu'il n'y avait aucune modifications à faire sur un jeu qui était bien et stable. Je crois sans trop m'avancer qu'on peut dire que cette nouvelle mouture va vraiment faire de grand changements en douceur. Tout semble rester identique et pourtant tout semble avoir été repensé. Exactement ce que j'aime.
  13. Bill

    Les terrains Blood Bowl home made

    Et pour commencer je vais vous montrer le petit terrain que je me suis rapidement bricoler pour me permettre de coller avec les socles de mes équipes et pour permettre de jouer à 4 lors de mes soirées BB. Le cahier des charges étant le suivant : - Faire un terrain qui me permet de coucher mes figurines sans ruiner leur peinture. - Avoir un budget minimaliste (dans mon cas 12€ de mémoire) - Ne pas y passer plus de 3 ou 4 heures. Au final il me semble que j'ai eu près de 5 heures de travail. - Simple à transporter. Dans mon cas il est roulable donc presque aussi simple à promener qu'un terrain en néoprène. - Différent des trucs qu'on trouve partout car tant qu'à se faire un terrain, autant qu'il ne soit pas identique à celui du jeu de base. Le matériel utilisé : - Un carré de fausse herbe acheté sur aliexpress (de mémoire 12€). Il en existe des complètement floqués et des partiellement floqués. Pour coller à mes socles j'ai opté celui partiellement floqué. De mémoire on peut aussi en trouver qui ne sont pas du tout floqués et qui peuvent faire des terrain arides. De mémoire c'est celui là - Peinture néoprène prince auguste blanche. - un aérographe pour la peinture. - une feuille de papier calque industriel récupérée gratuitement. Sans lui vous pouvez utiliser n'importe quel papier de très grande taille je pense. J'ai fais un test avec un grand carton d'emballage mais c'était un poil trop long à découper. La mise en œuvre : 1) J'ai découpé le carré en laissant une confortable marge d'un côté histoire de pouvoir faire plus tard des dogout. Pour l'instant je partage ceux de la boite de base entre mes 2 terrain (ceux de GW sont bien assez grand pour ne pas en utiliser 2 par terrain). 2) Plutôt que de faire les cases à main levées j'ai opté pour la réalisation d'un pochoir. La feuille de calque que j'avais était assez grande pour faire la moitié de terrain. j'ai donc fastidieusement tracé sur mon calque toutes les croix du terrain officiel puis j'ai tout découpé au cutter. Ça a été la partie la plus longue de mon travail. Le côté positif est que ce calque est réutilisable pour tous mes futurs terrains. 3) j'ai plaqué comme j'ai pu le calque et j'ai passé l'aéro dessus. Amha une bombe de sous couche blanche ferait tout aussi bien l'affaire. L'aéro a pour moi l’avantage d'être plus précis et moins nocif (j'ai fais le travail dans mon salon). La peinture a demandé de mémoire 30 minute par demi-terrain. Voilà, en l'état je n'ai pas été plus loin. Pour les Dogout j'hésite encore entre imprimer les STL de Kraken miniature, me faire des décors 3D avec un donjon que j'ai déjà ou me faire un vrai décors maison avec des touillettes en bois. La touillette c'est 6€ les 1000, c'est simple à travailler et l'effet est vraiment parfait pour faire des planches. Mais comme tout home made, c'est plus fragile. Et pour le résultat ça donne ça :
  14. J'ai constaté que le sujet revenait régulièrement mais se perdait systématiquement. Et le plus amusant c'est qu'à chaque fois les mêmes question reviennent. Donc avant d'aller plus loin je répond à la question incontournable : La taille d'une case de terrain dans l'actuelle version est de 3,33cm. L'idée est de centraliser ici les créations et les tutos de vos créations. Pour commencer je voudrais rendre hommage aux prédécesseurs qui ont fait parfois de belles choses qui mériteraient de ne pas tomber dans l'oublie : Pour débuter une oeuvre de 2009 de @Guizmo.8 avec un tapis type floqué qu'on trouve dans le commerce : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/121583-terrain-bb/&tab=comments#comment-1348661 Un autre de 2015 avec une création de @Ragnaar Olafson et son astrogranite : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/231642-fabrication-terrain/&tab=comments#comment-2752636 Enfin des liens donnés de mémoire par @Barbarus dans une autre discussion : http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/spip.php?article171 http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/spip.php?article75 Voilà, maintenant je vous laisse faire une présentations de vos réalisations.
  15. Petit point de désaccord avec toi. Pour moi ils ont ajouté le caméléon par manque de positionnel de l'équipe PUIS ils ont fait les figurines. Je te rejoints sur les 2 dernières équipes (vomitives) proposées et modifiées pour coller aux boites. Mais pour les HL, c'est bien la modification des positionnels qui a introduit l'ajout du caméléon et non l'inverse. La question qui n'aura jamais de réponse est : l'équipe HL a-t-elle été faite avec le caméléon dans l'optique de plonber le KS Greebo qui se faisait au même moment ? Moi je pense que oui. Le timing était trop parfait pour que ça soit de la coïncidence. Un peu comme la fuite miraculeuse de la nouvelle boite avec ses nouveaux orques juste quand Greebo termine son KS d'Orques. Pour les amazones je crois qu'ils ne changeront rien car c'est une base humaine et que ces dernières, comme les elfes, gardent un principe de 3/4 de base, coureur, lanceur et blitzeur correspondant à du 3/4 modifié. La seule chose qui change est le BG. Or justement les amazone ont cette particularité de ne pas en voir. Et je ne pense pas que GW souhaite perdre cette spécificité car elle type vraiment bien les amazones. Après ils peuvent toujours en effet ajouter un nouveau positionnel, ça on en sait rien. Pour les North, ils ont déjà presque trop de positionnels. Donc amha ils peuvent refaire l'équipe sans rien ajouter. En plus les North ont déjà l'ulfreker qui les différencient bien des autres humain. Mais comme je ne connais pas le monde de Warhammer, il est peut-être possible d'en faire une équipe plus chaotique et moins humaine. Ça reste techniquement possible je pense. Mais je serais quand même très étonné qu'ils sabordent des équipes existantes. L'univers de Warhammer est tellement vaste qu'ils n'ont pas besoin de ça. Ils peuvent très bien se contenter de mettre de côté l'équipe et de faire des sorties tout autant attendues comme les Khorn ou trucs du genre.
  16. Bon ben c'est une bonne nouvelle pour ceux qui ont de la résine. Après je ne sais pas si les tribunes passeront aussi simplement. Sinon je vais aussi faire une petite photo et peut-être 2 suggestions de terrain "home made". On peut faire des trucs sympa et en peu de temps si on veut.
  17. Je suis pas dans leur tête mais je crois surtout qu'ils ont voulu enrichir les listes d'équipes. Éviter les équipes avec 2 positionnels. Les halflins étaient vraiment triste à jouer avant la modif. Clairement je voulais les jouer pour le fun et j'ai vraiment trouvé l'équipe d'une tristesse désespérante. Ajouter des positionnels c'est forcer le placement des bons joueurs aux bons endroits. A mon sens, l'ajout de la passe est justement pour contrer les équipes elfes qui ne jouaient plus les lanceurs car ces derniers n'avaient aucun intérêt vu les chances de succès de passe avec les 3/4. Donc soit ils faisaient un up des lanceurs (par exemple en ajoutant encore une compétence sans monter le prix ou en baissant le prix de 10k), soit il fallait trouver un autre truc. Comme les équipes d'elfes sont ultra jouées et qu'elles ont un très bon niveau, le up serait très mal passé. On retrouve un peu la même chose avec les hommes lézards. Le caméléon a été ajouté pour permettre de la variété de positionnel. Les HL étant déjà dans le top 3, il ne pouvaient pas en faire un truc qui renforce encore l'équipe, donc c'est un positionnel qui ne sert à rien dans la 2016. Mais je serais très étonné que les HL ne soient pas modifiés dans la prochaine version. Je ne serais même pas étonné du tout de voir le caméléon comme un futur joueur indispensable. Enfin pour les nécro il faut bien avouer que la similitude entre les MV et les Nécro étaient trop importante. Cette modif est vraiment bienvenue je trouve pour typer l'équipe. C'est probablement la seule équipe du jeu qu'il fallait modifier juste pour le plaisir de la modifier... Enfin non, les Hauts elfes et l'alliance elfique a le même problème. Mais le problème est réglé puisqu'une des équipes a disparu dans la nouvelle version. A voir si elle reviendra un jour et s'il ne vont pas la modifier en profondeur pour y ajouter des trucs qui la rendent moins similaire à l'alliance.
  18. Dans ce cas pour le KS de terrain je ne sais absolument pas si ta zone d'impression est suffisante ou non. Mais va voir la page du KS, il me semble qu'il y (ou qu'il y a eu) cette discussion. Je t'ai envoyé un mp sur le sujet. Et au pire si tu veux un sample gratuit, il est possible en général d'en trouver sur les pages des KS. Sinon ça peut toujours se demander aux développeurs, tout comme d'avoir un late pledge (qui est souvent au même prix que la campagne). Pour ce qui est du matériel pro, il faut encore attendre je crois. La résine ça reste un équipement pour du proto. L'avenir de la 3D me semble plus passer par le filament. Ça permet déjà de faire des impressions avec plus de types de matières mais en plus on commence à faire de l'impression couleur, des impression de taille infinie ou avec des buses ultra larges. Mais c'est pas ce qui nous intéresse pour la figurine. Comme je le disais, le secteur avance vite mais les dernières innovations n'apportent plus rien en qualité. Je ne serais pas étonné que le secteur de l'impression UV stagne sous peu. En tout cas ceux que je connais qui sont sur des vieilles Mars (en semi-pro) n'ont même pas souhaité acheter une mars pro. Je t'ai envoyé un mp pour ne pas trop flooder le forum sur une conversation perso.
  19. Comme toujours il y a plusieurs points de vue. Soit tu considère d'un point de vue réaliste le jeu et dans ce cas tu vas dire que c'est anormal que des halflins puissent gagner contre des elfes. C'est la logique des choses. Au passage ça permet de jouer entre joueurs de niveaux différents et de prendre du plaisir malgré l'écart d'expérience. Maintenant si tu as cette approche, explique moi pourquoi les vampires sont l'équipe la plus mauvaise du jeu svp. Le vampire a du mal contre des halflins... Logique ? Quel intérêt de vouloir des équipes de niveaux différents pour jouer contre ses gamins ? Je joue depuis des années avec mes gamins à toutes sortes de jeux équilibrés et je me suis toujours arrangé pour rendre la partie "juste". En me mettant moi-même des handicapes. Partir d'un jeu déséquilibré en disant que ça permet de jouer entre joueurs de niveaux différent, ça revient à demander aux gens qui veulent un jeux équilibrer de se débrouiller par eux même... Désolé mais l'équilibrage c'est le taf des développeurs. Celui de la house rule fun, c'est celui du joueur qui tord le système comme ça l'amuse pour en faire un truc plus équilibré mais intéressant pour son usage. Maintenant prenons l'autre cas de figure, celui où tu as un jeu illogique mais équilibré. Par exemple un jeu de bataille où des zoulous qui se battent contre des colons armés de fusils. Tu fais en sorte d'avoir pour 1000 points d'armée 1000 zoulous alors que pour 1000 points d'armée tu as 50 colons. Là tu te retrouve très exactement dans le cas de figure de tous les jeux de stratégie. Celui où des joueurs s'affrontent à armes égales pour une même valeur d'équipe alors qu'en terme d'effectif, le jeu ne l'est pas. Sachant que BB permet des équipes à 1000 points mais fait ses ajustements de valeur sur les positionnels, on est en droit d'attendre des coûts qui soient un minimum équilibrés. Et d'ailleurs il y a bien des règles qui existent pour permettre un équilibrage "acceptable". Alors pourquoi un halflin devrait valoir 30k alors que sa valeur réelle (d'après les calculateurs de coût de GW) devrait être de 20k? C'est juste pour dire que l'équipe halflin est plus faible et qu'elle doit perdre ? C'est étrange comme logique non ? Le principe du jeu est justement de proposer des équipes hétéroclites qui intègrent des BG et tout un tas de race, sans aucune notion de réalisme mais tout en gardant l'idée d'une relative équités. C'est bien pour ça que les halflins ont 2 Ents, les gobs 2 trolls... C'est pour compenser un minimum. Bon, maintenant je te rassure, je ne dis pas qu'il faut absolument équilibrer parfaitement le jeu et à titre personnel je considère qu'un jeu parfaitement équilibré n'existe pas. Mais dire qu'il ne faut pas l'équilibrer, j'ai du mal à comprendre. D'ailleurs GW semble ne pas apprécier tant que ça le déséquilibre puisqu'ils ont fait tout un tas de modification dans le jeu pour justement faciliter l'équilibrage ou permettre de limiter l'optimisation. Car oui, quand un jeu est mal équilibré, ceux qui veulent gagner optimisent et au final on voit apparaitre la réelle diversité du jeu. Or il suffit de regarder le nombre de joueur qui alignent des vampires pour comprendre que le "fun" et le plaisir de jeu ne doit pas être si présent dans cette équipe. Bref, on va pas refaire le jeu (GW s'en charge pour nous) mais un jeu un minimum équilibré c'est quand même préférable à un truc qui part n'importe comment.
  20. Ca dépend. Tu as quoi comme imprimante ? Pour les sites il y a "myminifactory" qui est le meilleur site mais c'est souvent payant. Et sinon tu as "Thingiverse" qui est un poil moins bien (car les fichiers ne sont pas testés) mais un peu plus souvent gratuit.
  21. Etrange, je connaissais pas. En tout cas je te conseil très vivement de bien te renseigner avant ton achat. Regarde des vidéos de comparatif et surtout contrôle la date de la vidéo. En 6 mois il y a écart monstrueux en général. La qualité des impressions UV est parfaite. J'ai déjà vu des vidéo un un copain en a une et en effet on voit presque pas la différence entre une impression et un tirage plastique. Et je crois même que l'impression 3D est de meilleure qualité car il n'y a pas de ligne de moulage ni multi part (sauf très grosse pièce). Après avoir regardé sa fiche j'ai vu que c'était très comparable à la Elegoo mars Pro. Je ne connais pas la taille d'impression pour les terrains mais j'ai opté pour la Saturne (le modèle au dessus de la mars pro) car elle permet des gros trucs. C'est pas forcément un bon calcul si tu as un usage modeste mais comme on est 3 ou 4 par chez moi à en vouloir une et que je suis le seul à franchir le pas, je crois qu'une grosse zone d'impression devrait se rentabiliser. La Saturne était en pré vente le mois dernier et arrivera sur Amazon en Novembre. De mémoire il y a sa concurrente qui arrive à la même période et sans doute qu'on va avoir un saut de génération qui va s'opérer début 2021. Là on va essuyer les plâtres avec la Saturne et fin 2021 on aura certainement une v1.5 qui corrigera les erreurs de jeunesse. C'est une technologie qui avance très vite et il faut se dire que l'achat doit être rentabilisé de suite ou ne pas se faire pour attendre la prochaine génération. La mars de base n'a que 2 ans et je ne serais pas étonné de la voire disparaitre sous peu des catalogues. Le point positif c'est que même si ça évolue rapidement, les anciens modèles sont largement suffisants pour 90% des usages. Les gains ne se font que sur la surface d'impression, la vitesse d'impression et certaines pièces assez secondaires (comme les filtres à charbon, l’étanchéité des caissons, la durée de vie de certaines pièces...). Pour les sources tu as ça : https://www.aniwaa.fr/produit/imprimantes-3d/qidi-tech-shadow-5-5-s/ https://www.aniwaa.fr/produit/imprimantes-3d/elegoo-mars-pro/ https://www.aniwaa.fr/produit/imprimantes-3d/elegoo-saturn/ Petite intervention de dernière minute. Le site donné me semble très optimiste sur les prix. La Saturne n'est pas encore distribué et son tarif Amazon sera probablement de l'ordre de 400€ mais sans aucune certitude ni connaissance du délais ou du prix de livraison. Il n'est pas impossible qu'elle monte à 500€ fdpi en Novembre. 400 étant le prix de pré commande avec 100€ de port depuis la Chine.
  22. Les équipes alternatives proposent de base plus. Ils ont des star player proxy donc même si GW change ses stars, les proxys ne seront peu ou pas affectées. Ils ont tous les positionnels avec des sculptures uniques et souvent des poses alternatives au delà du maximum requis. Enfin quand GW annonce un changement, toutes les équipes récentes sont mises à jour. Greebo avait ré-ouvert son pledge manager et refait en urgence une figurine pour le caméléon par exemple. Enfin il ne faut pas s'attendre à ce que les équipes amazones soient ressorties avec un total bouleversement de positionnel. J'imagine mal GW changer la moitié de l'équipe pour les mettre à jour. A mon sens la seule équipe qui risque d'avoir un réel gros changement c'est la vampire. Elle est tier 3, très peu jouée, avec seulement 2 positionnels... Bref, c'est clairement la cible d'une grosse modif. A tel point que je ne pense pas qu'on puisse avoir une refonte et sortie d'équipe dans les 2 ans à venir. Mais bon, on va bien voir. Supputation totalement gratuite de ma part mais j'imagine mal GW abandonner les amazones, les hauts elfes et les khemri. Ce sont des factions emblématiques de Warhammer et des tournois de BB. Les Bretonniens sont joués dans le JV donc on va peut-être les voir. Les nains du chaos sont vraiment les parents pauvres du jeu donc c'est ma plus grande crainte. Les vampires j'ai déjà évoqué le sujet au dessus. En tout cas je me demande quel suivi va être donné au jeu. S'ils sortent 3 équipes par an et que la nouvelle version n'est pas comptabilisée pour 2021 (donc qu'on oublie les équipes de la boite de base) je dirais que les khemri sortiront en premier avec les hauts elfes derrière et peut-être les amazones ou nains du chaos en fin 2021 ou début 2022. Mais bon, c'est très hypothétique.Et 2022 pour avoir les équipes manquantes. Reste qu'on est pas à l'abri de voir disparaitre les vampires au profit d'une équipe stryge ou équivalent. Tout comme on pourrait avoir une sortie Slann/kislévistes avant les amazones. Et GW pourrait très bien tarder à ressortir les équipes emblématiques pour plomber les marques alternative et faire des sorties très lucratives sur des trucs inconnus comme les équipes de tueurs nains ou trucs du genre.
  23. Moi je dois avouer que je suis trop débutant pour envisager une équipe dont les 2 plus chères 2 sont gros débiles, les 4 suivants sont des armes secrètes (dont 2 sont les passeurs potentiels) et vont virer, et 10 gars ont une force de 1, une incapacité à passer le ballon couplé à une faible mobilité, aucune armure et un trait microbe qui maximise leurs chance de passer directement du terrain à la morgue. Après je trouve super d'avoir un peu plus d'équipes tiers 3.
  24. Peut-être. Moi l'aléatoire je suis pas fan. Les modifs sur les compétences me semblent très bien car justement elle donne le choix de la prise de risque et ne condamne pas un positionnel à évoluer obligatoirement d'une certaine manière. Pour les caracs, j'attends de voir en pratique comment ça sera géré. Car si un mec peut pas faire de passe mais peut avoir un bonus en passe, ça risque d'avoir des conséquences sur qui peut prendre l'upgrade de carac. Or ça n'est probablement pas l'objectif du système que de limiter les options dévolution. Mais j'ai le sentiment que le travail a vraiment été bien pensé et je crois qu'on peut être optimiste sur la table de carac. Je ne serais pas étonné qu'un jet donne le choix entre deux caractéristiques (enfin, au moins entre passe et AG).
  25. Oui mais si on veut se faire l'avocat du diable on peut aussi dire qu'on a ajouté une caractéristique qui ne sert que dans des cas ponctuels, ce qui est justement l'apanage d'une compétence et non d'une caractéristique ! En d'autres termes on aurait aussi bien pu faire une compétence complètement pétée de passe qu'on aurait placée en compétence "Passe" et qui aurait donné un +1 à tous les jets de passe. Et dans le même temps monter la difficulté des actions de passe de 1 pour tout le monde et donner la compétence à tous les passeurs. Le résultat aurait été de ne rien changer au jeu sinon de mettre un -1 à tous les non passeurs sur leurs jets. Là il faut quand même souligner qu'un troll peut avoir accès aux compétences de passe alors qu'un 3/4 elfe ne peut pas, qu'on va avoir des caractéristiques aléatoires où un minotaure pourra avoir +1 en passe... Bref, même si j'aime globalement les modifs, il faudra voir en pratique. Et ça ne veut pas dire non plus qu'on pouvait pas faire mieux autrement.
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