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Bill

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Tout ce qui a été posté par Bill

  1. Trop chère. La seule option possible est de trouver une personne charitable qui puisse te le faire sans prendre de marge. Là je vais recevoir une Saturn mais l'impression de l'ensemble du terrain me coûtera certainement de l'ordre de 80€. Les logiciels d'impression permettent d'avoir une idée du prix.
  2. Ben le voilà le nerf du blocage... Ou pas. Potentiellement un très bon système mais y'a des gros risques aussi à venir. Il faut voir si on peut au moins tirer au sort dans une liste spécifique. Bonjour l'usine à gaz si c'est pas un minimum recentré. Les compétences ont intérêt à être un minimum équilibrées sinon on va quand même tous opter pour le blocage au lieu du tirage au sort. Le système full aléatoire, il était pas déjà en place dans les premières versions ? s'il a été viré c'est probablement pour une bonne raison. Un ancien peut nous expliquer ce que ça donne ? Enfin dernière petite crainte, le faite d'avoir 11 persos impossibles à mémoriser car tous uniques et avec des trucs trop contextuels ou mal adaptés (genre interception de passe sur un mec qui n'a pas de carac de passe, ou alors à un score de merde vs un mec bon pour attraper...).
  3. Si ça t’intéresse, l'équipe de nécro de punga intègre 3 banshee. Les pledges se ré-ouvrent tous ces dernières heures pour les incorporer ^^ https://www.kickstarter.com/projects/fellowshipgames/vampires-egyptians-and-necromancers-for-fantasy-football/description
  4. Bon une petite note pour dire que pas mal de gens ré-ouvrent les pledges des necros pour ajouter des spectres. Perso j'ai ajouté le star player à 8$ et une des banshee. C'est très simple à faire, allez sur votre validation gamefound et choisissez "add more products"
  5. Oui tu as raison. Il faudra voir le détail pour juger. D'un manière générale, la 2016 a des compétences qui sont parfois plus pour le fluff que pour l'utilité (comme d'avoir corne sur tous ses personnages à 60k). J'espère qu'on pourra croiser un peu plus de diversité que dans les actuels choix. Les compétences de passe semblent dire que oui mais ça rester limité aux seuls passeurs, donc je ne suis pas certain que ça impacte tant que ça la variété du jeu. A voir donc pour les autres s'ils vont profiter (par exemple) du passage au comptage par tranche de 5k pour ajuster certains coût ou équilibrer un peu plus les compétences.
  6. Vraiment pas fan de la modif d'animal sauvage. C'était déjà assez contraignant d'avoir une chance sur deux de ne rien faire ou de consommer en permanence son blitz, là en plus on va risquer de se faire tabasser un de ses alliés. Le petit nerf de garde je trouve ça pas mal pour favoriser l'engagement. Mais la compétence ne risque-t-elle pas de devenir un peu inutile ? Et qu'en est-il de blocage/esquive ? Ces compétences me semble toujours tellement indispensables que j'attendais une petite modif de règle.
  7. En regardant la page je suis tombé sur ça : Equipe Chaos Dwarf Donc bon, je dirais que c'est une vieille boite que GW avait ressortie pour Noël 2019 et que j'ai trouvé ça tellement moche que j'ai vite oublié l'info. Mais sachant qu'ils ressortent le jeu, vont-il remiser les nains du chaos alors qu'ils en faisaient la promo 1 an avant ?
  8. Disons que de toute façon quand tu as la moitié de ton équipe qui est à la morgue et qu'en fasse le coureur est escorté par deux ou trois orques, tu vas pas tenter de foncer dessus avec ton coureur. Que l'adversaire soit à 1 case ou 7 de la ligne, ça va pas changer grand chose. Mais clairement il y aura moyen de faire un coup d'éclat une fois de temps en temps.
  9. Oui ça ressemble clairement à un moyen de freiner Greebo en ne publiant pas l'équipe orque mais en montrant de nouveaux orques qui ne collent plus du tout avec l'équipe du concurrent. Et ça commence déjà à réclamer 2 Orques noirs en plus sur les commentaires. Mais bon, c'est plus pour mettre le doute que pour vraiment les plomber vu que le tirage résine est flexible et peut sans problème recevoir 2 ON en plus. Pour l'équilibrage, il restera perfectible dans tous les cas. Le jeu n'est pas le même suivant si on est en league ou en championnat ou en one shoot. De même qu'il est différent suivant le niveau des participants. Bref, pas de crainte à avoir sur un équilibrage trop parfait, ça n'arrivera pas. Il peut y avoir de mauvais équilibrages mais l'équilibrage parfait n'existe pas. amha officialiser les tiers est une très bonne chose. Ca permet de justifier les écarts entre les équipes et de l'assumer pleinement. Comme le dit @Barbarus , il serait choquant de voir des halflin faire jeu égal avec des humains. Enfin pour les listes de compétence accessible, il semblerait que les 3/4 ne puisse pas avoir passe. Mais c'est quand même étrange que les elfes ne puissent avoir passe alors que les orques noirs, les gobelins et les trolls l'ont !
  10. J'avais pas non plus remarqué qu'il n'y avait plus 4 compétences possibles dans tous les cas. C'est pas forcément une mauvaise chose, ça réduit un peu les possibilités sous prétexte de double au dé. Globalement je trouve ces changement très bons. L'équilibrage sera certainement à corriger dans le temps mais les bases restent très similaires. Ma seule grosse crainte est de voir des ajustements pour faire coller des équipes aux grappes plastique. Comme les bas fond par exemple. Mais déjà les humains restent avec les mêmes compositions, donc c'est assez favorable. Pas fan non plus de la multiplication des compétences d'équipe. L'idée de base est bonne mais de là à en mettre plusieurs et à chaque équipe, j'ai peut que l'on complexifie le jeu.
  11. C'est un peu ce qui m'inquiète. En l'état l'Agi a fortement perdu en intérêt et la passe n'a aussi presque aucun intérêt à être amélioré autrement que pour un passeur. Les deux conséquences inquiétantes pour moi c'est : 1) Si l'Agi perd en intérêt et la passe n'en a presque aucun, il va y avoir un déséquilibre profond entre la force et les autres caractéristiques. 2) La passe va nerfer les elfes et renforcer les équipes avec des passeurs. Les équipes sans passeurs devraient donc ne presque plus rien pouvoir faire avec la balle sinon la ramasser (et encore, il faut de l'Agi et probablement une compétence adaptée). Le nerf des équipes de bash se fera certainement sur cette impossibilité de surprendre l’adversaire avec des lancés de balle. Au final j'ai peur que le jeu pour les débutants ne se fasse que par du bashing. En effet quand on débute, on a déjà du mal à jouer le ballon, alors s'il faut en plus des passeurs et un jeu plus organiser, le jeu de balle risque de se compliquer. A l'inverse les équipes les plus simples à jouer ne vont plus jouer la balle car le bashing ne sera pas changé et qu'il n'y a que très peu d'équipe de bash avec lanceur. Mais bon, je reste assez optimistes malgré tout, le jeu semble pas mal gagner dans l'ensemble. J'aurais quand même trouvé bon qu'ils s'attaquent à la suprématie des compétences de blocage et d'esquive.
  12. Bill

    Nouveau joueur

    Clairement les dernières sorties étaient à la grappe plastique. La seule chose qui me rassure c'est que le contexte était particulier et que ça ne devrait pas se reproduire. Il est aussi très probable que la communauté retouche l'équipe le jour où GW délaissera la gamme. Il faudra aussi voir ce que ça donne en tournois et en plaisir de jeu. Mais clairement c'est le genre de coups où on se dit qu'il valait mieux ne rien faire que faire ça. Et finalement je me rassure en ne voyant pas GW reprendre Warmaster et laisser la communauté rééquilibrer le jeu.
  13. Un nouveau Kickstarter pour les amateurs de gobelins : 14€ la team, pour une fois ça me semble très raisonnable ! Les figurines ne sont pas superbes mais l'équipe gob étant l'une des plus chère, se la faire pour une quinzaine d'euros reste appréciable.
  14. Un nouveau KS de terrain nous arrive de la part de Kraken Studio. C'est du STL donc il faut une imprimante 3D. 2 Offres : Terrain / Supporters et arbitres sont possibles. Un all in en Early Bird est encore possible à 30€ J'ai pledgé pour me faire des Dogout en 3D, ça semble assez bon.
  15. C'est exactement ça. L'animosité c'est le truc qu'on réserve aux journalier. Et quel intérêt de nous vendre un combo ogre + halflin si c'est pour le saboter en coupant les relances ? Il faudrait faire les comparaisons de statistique mais j'ai peur que ça ne soit pas mieux que les gobelins et le troll, ce qui n'est pas trop vendeur. J'ai encore jamais testé le lancé (ben oui il me manque un minus chez mes humains) donc je ne vais pas juger. Oui, mais comme les humains ont déjà les compétences pour le ramassage, le lancé et la réception de balle, ils ne sont pas gros consommateurs de relance. Donc on va payer 70k pour des relances qui serviront 1 fois sur deux au mieux ou qu'on se gardera pour le blitzeur humain... J'ai peur que ça donne un côté très aléatoire à l'équipe. S'ils n'avaient eu la volonté de vendre des boites, l'équipe aurait été largement meilleure (et je ne parle pas de la rendre plus forte ou plus compétitive, ce n'est pas mon idée) et plus plaisante à jouer.
  16. Alors, certes, c'est pas compétitif, mais pour le coup, quoi de plus original que les snot? Moi, perso, je suis tout excité à l'idée de les voir débarquer sur une terrain, j'ai hâte de voir leur roster et de me monter un chariot à pompe de plus, tant pour BB que pour Battle (même s'il semble plus petit, m'en fou, c'est un Chariot à pompe quand même!). Barbarus : hâte que tout cela arrive... Je dois avouer que j'étais vraiment chaud pour les snot. Complètement dispensable mais très amusant. Maintenant que je suis joueur humain, je trouvais quand même super l'idée de l'alliance humain/nain. Là je la trouve quand même décevante.
  17. Flinguer l'équilibrage d'une équipe qui est dans les plus mauvaises, rendre une équipe moins agréable à jouer pour des gens qui l'avaient et qui l'aimaient... Oui pour eux je crois que c'est grave. Et pondre une nouvelle équipe qui est complètement pétée et détruit tout ce qui a été établi avant, ça l'est aussi. Encore une fois je ne l'ai pas testée et je ne suis pas expert, mais faire une équipe à 10 positionnels qui ont tous des stats et des compétences complètement différentes en rajoutant encore par dessus des animosités et solitaire. Là encore je trouve que ça a son petit effet délétère sur le jeu. Et pour le blitzeur ou du coureur... Pourquoi les nains du chaos ne les ont pas ? Tout simplement pour des questions de lisibilité des équipes. C'est ce qui m'a dérangé dans la maj de l'équipe gobeline. Mais bon, les gobs sont intrinsèquement mauvais et leur BG ne compense que très partiellement. Et c'est très gob la multiplication des trucs étranges. Mais là on parle de l'empire et des humains. Ils ne sont pas spécialement bagarreur et on se retrouve avec une équipe qui a encore moins de cohésion que des bas fonds. Là encore ça ne colle absolument pas avec le monde ou même l'histoire que l'on peut donner à une telle équipe. Bref, cette équipe mixte part d'une bonne idée mais une réalisation très sale. Et c'est vraiment dommage car j'aurais bien aimé avoir un truc sympa. Je suis joueur humain et voir ce petit mix aurait pu donner une alternative au même titre que les MV peuvent jouer nécromantique
  18. C'est assez étrange cette multiplication des solitaires. Et l'animosité n'aura pas de gros effets puisque les humains vont jouer le ballon entre eux. La limite des 2 bloqueurs nains finalement va un peu contenir la puissance de l'équipe (tout comme la relance à 70k). Mais bon, ça reste une équipe un peu moins rapide que les humains et qui troc 3 blitzeurs contre 4 nains dont un tueur de troll et qui ajoute l'option halflin dans l'équipe. Reste qu'avec 10 positionnels, animosité ou solitaire à tous les personnages et des stats toutes différentes sur les positionnels, ça fait un peu "sale" comme setting. Je ne serais pas étonné que la communauté reprenne ça dans le futur... Dur de dire. A titre personnel j'aurais trouvé plus sympa de virer l'animosité et le solitaire. Et passer tous les nains en bloqueurs 0-4. En l'état j'ai quand même une sévère impression de recyclage de grappe plastique.
  19. OK merci, j'avais pas vu que c'était du dollars Australien.
  20. Je n'ai pas vu de mention à l'Ogre mais 87$ c'est le prix normal d'une équipe ??? Bon, pour les joueurs débutant ça sonne en effet comme un nerf des underworld. A haut niveau je ne sais pas si c'est un bien ou un mal. Mais en effet ça sonne beaucoup plus comme une adaptation commerciale que comme un choix de jeux.
  21. Bon, pour les joueurs débutant ça sonne en effet comme un nerf des underworld. A haut niveau je ne sais pas si c'est un bien ou un mal. Mais en effet ça sonne beacoup plus comme une adaptation commerciale que comme un choix de jeux.
  22. Bill

    Diverses questions

    J'ai fais 3 ou 4 parties il y a 15 ans. Depuis j'ai complètement arrêté car il n'y avait plus de figurines et que mes armées étaient incomplètes. Mais j'ai racheté pas mal de choses il y a peu avec la sortis de KS en 10 mm. Donc j'envisage de m'y remettre dans un peu moins d'un an. Là je suis sur BB et je vais me mettre dans 3 mois à Gasland. Gasland sera notre petit jeu pour terminer à la cool nos tournois de BB. On a toujours des fins de journées bancales où certains ne peuvent pas commencer un nouveau match. Warmaster devra se placer dans un autre créneaux et avec d'autres joueurs. Il me faut aussi monter mes équipes. Au final je vais avoir du mal à m'y mettre avant l'hiver. Mais clairement si j'ai des joueurs à proximité et surtout s'ils ont un peu de matos pour débuter, ça peut bien me motiver.
  23. Bill

    Diverses questions

    En voilà une bonne nouvelle. Vous avez rééquilibré les unités ou pas ? Il parait que les cavaleries sont un poil trop fortes dans le jeu.
  24. Après en avoir discuté avec un amis et bien observé les photos on a constaté que : - Les bas fond on gagné en effet un coureur mais n'ont qu'une seul blitzer. Vous pensez qu'ils auraient affaibli l'équipe ou c'est juste un problème d'optimisation de la boite ? - Les Middenheim ont l'intégralité des positionnels humains et nains + 2 halflin. De oute évidence on aura un Ogre dedans et des humains comme 3/4. Sans l'Ogre les halflin n'ont aucun intérêt. On aurait donc une équipe qui aurait au minimum 1 blitzer humain et 1 blitzer nain avec 1 tueur de troll et 2 3/4 nains. Ce qui niveau bash en ferait une équipe très bonne si on ajoute l'Ogre. En comparaison de l'équipe humaine elle perdrait un poil en mobilité mais gagnerait un tueur et aurait un tanking bien amélioré. Elle totaliserait un cinquième bloqueur ce qui au final la rendrait beaucoup plus forte. Mais niveau mobilité et jeu de balle elle ne perdrait finalement que la possibilité d'avoir 4 coureurs et 2 lanceurs au profit d'un de chaque et d'un combo halflin/Ogre. Ce qui représente une perte assez minime malgré tout. Bref si on considère que chaque positionnel respecte rigoureusement la photo, l'équipe nous semble largement plus forte que les humains. Même si la relance passe à 60k et qu'on rajoute une animosité (ce qui n'est ni dans le fluff, ni très pénalisant puisque tous les joueurs de balle sont humains), l'équipe est au mieux largement plus forte que les humains. Et il n'est pas impossible que la liste propose 2 coureurs ou plus de je ne sais quoi. Bref, cette équipe n'est-elle pas complètement pétée ? En l'état j'ai un peu l'impression qu'on nous propose l'une des équipes les plus résistante que l'on a couplé avec l'une des équipes les plus mobile et adaptée au jeu de balle à qui ont aurait ajouté du minus pour gagner des options de jeu.
  25. Bill

    Nouveau joueur

    Le problème des ces équipes est que les coureurs prennent beaucoup d'xp mais ont une espérance de vie assez courte. Au contraire jouer des équipes de gros bash amène une formidable résilience car tu vas jamais racheter de joueurs. C'est le principe des nains ou des orques. Donc oui dans le temps c'est super fort, mais ça sera compensé par leurs pertes. Au final l'équilibrage est assez bon. C'est ce qui permet à des équipes comme les Nurgle de tirer leur épingle du jeu lors des leagues. A noter aussi que 3PM d'écart entre 2 équipe est un gros danger. Là les Skavens c'est l'équipe la plus rapide avec les elfes des bois et les Orques sont un peu lent (et tous en plus). Lors de nos parties contre des équipes un peu moins fortes mais plus mobiles (MV et HL), les skavens n'ont jamais distancé leurs adversaires et ça a tourné au cauchemar pour les rats. A titre personnel quand j'ai croisé un adversaire nain avec mes humains, j'ai rapidement ouvert le jeu et joué le bomb. Vu l'écart de mobilité, ça permet d'imposer à des adversaires peu mobiles de se dispatcher sur le terrain. Donc même une équipe plus forte peut se retrouver obligée d'aérer son jeu pour éviter de se prendre des TD tous les 2 tours. Au final l'équipe très forte peut se faire grignoter. Et si en effet elle devient invincible en se regroupant, directement elle t'offre une opportunité de dégagement loin du pack adverse. D'autant que la faible mobilité impose des trajets en ligne directe. 1 ou 2 gars sur leur route et ils sont bloqués. Non seulement ils auront à multiplier les "go for it" mais les esquives sont souvent presque impossibles car les tanks ont en général 1 ou 2 en AG.
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