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Warhammer Forum

Souppalognon

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Messages posté(e)s par Souppalognon

  1. Il y a 1 heure, Elnaeth a dit :

    Je dirais C pour ma part. On a le droit d utiliser 2 fois le stratagème, mais à la seconde fois, il coûte 3 pc pour placer la seconde unité (3pc en tout, pas juste à la seconde pause) 

     

    Non, le stratagème ne s'utilise qu'une fois, soit a 1pc soit a 3. La formulation ne laisse pas la possibilité de "laisser le doute". On doit dépenser d'un coup 1 ou 3 pts, révélant à l'adversaire le nombre d'unités mises en réserve.

     

    Comme @Ciler, le stratagème n'altère pas la cinématique de déploiement.

  2. Il y a 9 heures, Lamespard a dit :

    Donc si je résume, ça devient de meilleures unités mais on a le droit de ne plus en mettre... Va comprendre la logique, Charles :)

     

    La logique c'est de laisser les joueurs faire ce qu'il veulent sans avoir besoin de pondre des règle spé qui changent le type de certaines entrées. T'as envie d'une armée full motojets ? Pas besoin d'une règle qui les change en troupes. Un détachement blindé de la Garde ? Idem...

  3. @luxpo

     

    1/ Pour les points de commandement, et les détachements, tout est indiqué dans le livre de règles. (Je ne l'ai pas sous la main, cherche "détachements" dans l'index)

    Mais en gros, chaque détachement comprend certains choix obligatoire, et des choix optionnels. Compléter les choix obligatoires d'un détachement te permet donc de gagner quelques CP et de disposer des choix optionels de ce détachement.

     

    2/ Chaque détachement ne peut être rattaché qu'a un seul vaisseau-monde. Mais si tu as plusieurs détachements dans ta liste d'armée, chacun d'eux peut être affilié a un vaisseau-monde différent. Pour savoir sous quelles conditions tu peux disposer des traits de vaisseaux-monde pour un détachement => codec

  4. Le 22/11/2017 à 16:01, Darklord a dit :

    Je te recommande la magnétisation des armes.

    C'est vraiment pratique pour changer l'armement au gré des parties et des évolutions de jeu.

    Avec les unités d'infanterie de petits disques D2mm/ E1mm seraient suffisants (deux dans le torse et 1 dans chaque épaule).

    Pour les robots il faudra du D4 ou D3 /E1 mm.

    Si tu veux être sur que ça tienne tu peux pendre une épaisseurs 2mm au moins pour l'un des deux et selon la place (par exemple droite et gauche coté torse pour une figurine d'infanterie).

     

    Et surtout toujours faire attention à la polarité des aimants avant de les poser.

     

    Alors, autant l'aimantage sur de l'infanterie Space Marine est envisageable, autant c'est totalement inimaginable avec des skitarii. Déjà que de bases, les pièces minuscules s'ajustent mal, si en plus percer là dedans... C'est même pas la peine

  5. Il y a 5 heures, Nagz a dit :

    Bah c'était fait exprès pour les unités composées d'une seule figurine, je trouve qu'on ne sait pas où se placer dans la lecture.

     

    Pour une unité composée d'une seul figurine, c'est même tarif, ça n'annule pas la dichotomie unité/figurine :

     

    • "figurine entièrement dans" = tout le socle dans la zone
    • "unité entièrement dans" =  le doigt de pied dans la zone
  6. @Nagz Dans la citation que tu as fait a fait de la FAQ, tu as rayé les mention aux unités pour ne garder que celles aux figurines. Or, dans le cadre du champs de force kustom, il aurait fallut faire l'inverse, puisque celui-ci s'applique aux unités, et non aux figurines.

     

    En exemple de "champ de force" qui s'applique aux figurines, tu as le Void Shield.

     

  7. il y a une heure, Tokugawa Shogunate a dit :

    Pour ma part, la règle est très mal écrite, puisqu'elle permet tout et n'importe quoi et la seule mention précise est "remove from the battlefield"

     

    Je ne vois pas en quoi le fait que "set up" autorise tout les modes de déploiement (ou plutôt n'en interdise aucun) signifie que la règle est mal écrite. Cela signifie simplement que tout est autorisé.

     

    Sur la question de la différence fr/en, soit on a une erreur de traduction, le traducteur s'étant laissé aller a quelques fioritures mal venues, ou bien celui-ci a travaillé sur une VO différente de celle que nous avons dans le livre en.

  8. il y a 14 minutes, Sven a dit :

    Ouai ok c'est du troll pas la peine de continuer donc.

     

    Certes manah va peut être un peu loin dans ses explications, ce qui les rend maladroites, mais ta lecture sort y peu de nulle part : la formulation, en français comme en anglais, est simple et sans ambiguïté. Il n'est pas dit que "toutes les figurines d'une unité doivent être intégralement dans la zone", mais que "l'unité doit être intégralement dans zone". La nuance est pourtant claire, et confirmée par les FAQ qui ont été citées.

     

    0 troll, c'est simplement qu'on tourne en rond, là.

  9. il y a 23 minutes, mordzy a dit :

    Quand je vois ça, j'ai un peu de mal a entendre:  "si un SM c'est jaune c'est un imperial fist et s'il est vert c'est du DA, etc...."

    un SM jaune ça peut:

    - un angel of vigilance issu des DA

    - un marauder issu des white scars

    - lamentors issu des BA

    - un flame eagle issu de la raven guard

    - ou un chapitre quelconque issu de la fondation obscure

    Bha voila la reponse à la question : il suffit de jouer des Marines jaunes.

     

    Par contre, quid des pois rouges ?

  10. Hier soir est paru un errata pour les ynnari, et je m'étonne de ne pas voir de réaction sur le forum.

     

    https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

     

    Celui ci concerne la règle Force des Morts. Pour faire simple, chaque type de phase ne peut être activé qu'une seule fois par tour, et on ne peut pas utiliser la règle durant le tour adverse.

     

    On a dit que le nerf du commissaire a <snip> de la Garde. Rien n'est moins vrai. Mais il me semble bien qu'on vient en effet de <snip> a l'Ynnari, car sa capacité à agir durant le tour adversaire est non seulement sa force, mais aussi... Son âme.

     

    La question étant donc : est-ce que ça vaut toujours le coup de s'assoir sur les bonus de codex/index pour prendre ynnari, ou vaut-il mieux remettre le triumvirat au placard ?

     

    [Modo on]

    Merci de châtier un peu votre langage

    [Modo off]

  11. Il y a 1 heure, Le Gob a dit :

    Pour les problématique de distinction des escouades, a Tableraze, Sven et moi avions utilisé des petits élastiques pour couettes (volé dans des écoles maternelles) pour différencier les unités. Ca enlève un peu à l’esthétisme, mais on moins on y comprend quelques chose.

     

    Ha ! J'ai vu passer  les photo sur fb, je me demandais à quoi ça servait ^^

  12. Les lignes d'escouades avec une gestion fines des ordres et des mouvements (faut savoir bouger au bon moment pour eviter que l'intégralité de la gunline se fasse engluer d'un coup) sont mortelles.

     

    Le plasma à seulement 7 points vaut largement le coup. Pour l'arme lourde, le bolter lourds me semble le plus judicieux, quoi qu'un spam de canons laser à 4+ relançable en cadian peut faire un drôle d'effet.

  13. Le mec laissé derrière pourra taper même si l'unité est soclée en 25mm.

     

    1" d'espace avec la figurine adverse + largeur de socle 25mm + 1" d'espace avec le second rang + 25mm de largeur de socle, ça fait que la figurine de second rang se trouvera à 5" environs du personnage.

     

    Avec des socles plus larges, faut le faire exprès pour sortir de l'aura.

  14. Salut,

     

    Déjà ya quelques erreurs dans la présentation de la liste :

     

    Ton Seigneur Commissaire est bien un choix de QG

    L'escouade de commandement est un choix d'élite

    Les Transport sont maintenant un type de choix à part

     

    Après pour ce qui est de la liste elle-même... Bha je ne sait pas trop quoi te dire ^^ Ca à l'air sympa à jouer, mais ca manque peut-être un peu de troupe, car celle-ci va voler très vite quand elle aura débarqué. Je pense cependant que tes Soutien ne vont pas survivre au premier tour, à moins de les coincer biiiien en font de table, quitte à ce qu'ils tirent à CT-1 au T1.

  15. Il y a 1 heure, ainef75 a dit :

    question subsidiaire : pask avec deux autres leman russ, est-ce que cela fait un détachement "Fer de lance" ? car en tout il y a bien 1 QG et 2ou3 leman russ ??

     

    Le détachement Fer de Lance doit contenir au minimum 1 QG et 3 Soutiens. Pask est un QG, chaque Leman Russ peut composer un choix de Soutien à lui seul : il faudra donc un troisième Soutien.

  16. La différence vient du fait que la règles Aura de discipline ne permet à une unité amie d'obtenir un Cmd égal à celui du commissaire, mais d'utiliser le Cmd du Commissaire. La différence est la suivante : la valeur de cmd de l'unité n'est pas modifiée par cette règle. C'est là toute la subtilité : la FAQ dit "[...]does this happen before or after any other modifiers that also apply to that characteristic ?" Il faut bien comprendre que là, "that characteristic" renvoie bien à la Cmd du Commissaire, puisque c'est celle-ci, et non celle de l'unité, qui est utilisée.

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