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Souppalognon

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Tout ce qui a été posté par Souppalognon

  1. Yep on va pouvoir amener la Garde au CaC ! Attention par contre, la grave-chute permet de larguer les troupes sur le chemin parcourue par la Valkyrie. On ne peut donc pas débarquer devant celle-ci. De plus un Buulgryn prend 3 places et non plus 2.
  2. Je pense que le système de point de puissance permet aussi de jouer plus facilement en WISIWIG, et également d'assembler ses figurines "comme sur les boîtes", ou "pour qu'elle soient classe", sans avoir à longuement réfléchir en amont pour ne pas se tromper. C'est top pour les tout les joueurs qui privilégient l'aspect narratif.
  3. Oui Idem pour l'Hydre qui prend un gros up (et qui est meilleur pour 18 points de plus que l'Ægis). Heureusement que je n'ai pas collé mes Stormshards !
  4. Une règles ne stipule pas, elle dispose ! Penses-tu vraiment que les concepteurs on pensé la chose si loin ? Cela dis c'est très bien vu.
  5. Qu'est-ce que vous pensez de la ligne Ægis ? Elle coûte maintenant 100 points car elle est forcement équipée d'un Icarius (qui n'a que 3 PV), et n'est guère plus qu'une vulgaire barricade. Même pas un petit +2 à la sauvegarde, niet ! Elle est même moins bien qu'un cratère, ce dernière ayant la décence d'embêter un ennemis qui charge ! Elle me semblait quasi-indispensable pour protéger nos patés de 30 gardes. Bon, nous n'avons plus de patés de 30 gardes, aussi les PA seront plus clémentes et les sauvegarde de couvert moins fortes. Malgré tout elle me semble bien trop cher pour une défense pas supérieur à un tas de rondins de bois.
  6. C'est vrai. Ca peut dépendre des missions jouées, car chacune d'elle à ses propres stratagèmes.
  7. Pas les Commandants qui sont fluff, le fait d'avoir plein de points de stratagème. Ceux là représentent d'après moi toute la préparation stratégique autours de l'escarmouche qui se joue sur la table. C'est clair que c'est une liste de salaud sinon. Si l'adversaire n'est pas prévenu, ils risque bien de tirer la tronche. Quoi que ça semble être en plein dans le nouvelle logique de la Garde. Ca a une vraie efficacité les fuseurs dans les escouades de troufions ? Le LP pour moins cher me semble être bien plus rentable.
  8. La même en 1000pts, vu sur Tactica Impérialis : http://tacticaimperialis.forumactif.com/t5555-amv8une-brigade-d-infanterie-a-1000-pts En effet ça va être simple de spammer les point de startagème. En même temps c'est fluff : le fort de la Garde, c'est la stratégie !
  9. Bien vu ! Ca explique en effet la diff ! (et encore) Bordel j'ai relu x fois les profils pour voir si c'était sympa, x autre fois quand j'ai vu la diff de prix pour essayer de la comprendre, et x autre en rédigeant le message ! Je ne doit pas encore très bien habitué à l'idée d'une sauvegarde sur les véhicules
  10. Est-ce qu'on peut m'expliquer le DÉLIRE autours des Sentinelles ? Les deux types ont le même profil, à deux différences près : La Sentinelle Scout à 9" de mouvement alors que la Blindée n'en a que 8" La Sentinelle Scout à l'équivalent de l'ancienne règle Scout. Le problème ? La Blindée coûte 40pts(3pts) contre 35pts(2pts) pour la Scout. J'ai du mal comprendre comment ils en sont arrivés là. Le seul "avantage" de la Blindée est qu'elle peut être équipée d'un Canon Plasma, dont les 15 points resterons malgré tout un peu chaud à rentabiliser avec sa CT5+ en mouvement. Pour comparaisons : 3 Sentinelles Blindées Canon Plasma = 150pts, 3D3 tirs CT5+ en mouvement 1 Leman Russ Executioner = 190pts, 1D6 tirs CT4+ + 2D3 tirs CT5+ en mouvement, et le bolter lourd en rab. Par contre, le fait que les véhicules soit globalement plus fiable qu'avant, même si la E5 et les 6PV des Sentinelles ne les rends pas non plus inviolables, fait qu'on pourra peut être utiliser des Scout LFL + tronçonneuse de manière rigolote Par contre la tronço n'a pas la même règle que l'épée tronçonneuse (+1A), c'est dommage.
  11. Ce qui est dérangeant, c'est qu'il était explicité en v7 qu'un officier pouvait ordonner à sa propre unité. Maintenant ça n'est plus dit, et la tournure de la phrase n'est pas explicite. Bon, si c'est pas interdit, c'est que c'est autorisé, aller...
  12. Où vois-tu qu'il n'est pas possible de donner un ordre à un personnage ? Les ordres se donne à une unité avec le mot-clef Infantery, or les pi ont ce mot-clef. Par contre il semble bien qu'on ne puisse pas s'auto-ordonner, en effet, et pour les chefs à pied aussi. Edit : au temps pour moi, tu parlais de la règles spécifique pour les chef de chars, qui est un peu différente de celle pour les piétons.
  13. Comme indiqué sur les fiches des escadrons, une fois passé le déploiement, chaque char est totalement indépendant des autre. Donc oui, il semble bien que l'ordre ne s'applique qu'à un seul char à la fois.
  14. C'est cool. Bon cette index suinte le temporaire par tout les pores. Ca va être très dur de faire des achats sans se demander si on fait le bon choix. Par exemple, la Command Squad qui est complètement dénaturée, et qui n'est maintenant qu'une escouade d'arme spé de vétérans. Va falloir un peu de temps pour se faire à la nouvelle échelle de points aussi.
  15. @Tallarn's Men Merciiiii C'est le sommaire du futur codex ? Ca vient d'où ?
  16. La Vendetta est absente de l'index, ce qui ne laisse pas présager son retours dans le codex.
  17. Tien tien... On va pouvoir faire des charges d'Ogryn en grav-chute. En effet, il n'est pas interdit de charger après avoir débarqué d'un véhicule. Normalement, on débarque avant le mouvement du véhicule. Or, il n'existe pas cette limite là pour la Valkyrie. Je peux donc bouger ma Valkyrie de 45" (ou seulement 20" pour m'éviter un risque de perte sur un effectif déjà faible), grav-chute, bouger de 6", charger à 2D6+1" (le +1 c'est pour la distance de mise au contact). On peut donc avoir une charge d'Ogryn de 64". Héhéhé ça me fait marrer.
  18. N'oubliez pas qu'avec les index, on est plus sur du bricolage en attendant les codex. Qui sait combien ça pourrait encore changer ?
  19. J'ai pas accès a l'index, mais la Vendetta existe-t-elle toujours ?
  20. Disons que les comparaisons se font dans but précis : déterminer quelle arme est la meilleur dans une situation donnée. C'est ce qu'à fait l'auteur, il à tenté de déterminé qu'elle était la meilleur arme pour infliger un maximum de blessures non sauvegardée avec une F4 en fonction des caractéristiques d'endu et de sauvegarde de l'adversaire. C'est un cadre simple, qui permet de tirer quelques indications tactiques. Mais c'est vrai, et tu as raison de le rappeler, on ne saurait en retirer des règles absolues et des conclusion définitives sur un simple tableau excel.
  21. Il est trèèès improbable que des runes représentant de nouvelles races soient présentes sur cette roue, puisqu'elle illustre un bouquin ne présentant que des races déjà existantes.
  22. Je te renvoie donc là dessus. N'oublie pas que les tableaux ont été fait pour une F4 : Pour que la hache soit mieux, il eut fallu que n'avoir qu'une F2, ce qui n'est pas vraiment commun. Bon la je suis toujours sur ta question de départ, pour quoi l'épée est plus forte sur la E2. Après savoir si la hache aurait du être plus forte, no say !
  23. Nan t'as pas compris le nouveau système de PA je pense. Il s'agit maintenant d'un modificateur apporté au résultat. Avec une PA -2 (moins deux), lorsque l'adversaire lance son dé et obtiens 5, c'est comme s'il avait obtenu : 5-2 = 3 Maintenant, PA -2 transforme une Svg 3+ en 5+, ou une Svg 5+ en 7+ (elle l'annule autrement dit). Une PA -4 transforme une Svg 2+ en Svg +6, etc. T'as compris le principe. Donc la hache à une moins bonne PA, qu'elle compense par un bonus de force.
  24. C'est logique grâce au nouveau tableau du jet de blessure : le +1 en force de la hache offre moins de probabilité d'avoir un jet pour blesser plus facile, alors qu'en v7, +1 en en force ça voulais dire passer de 4+ à 3+, ou de 3+ à 2+, etc. En v8, si j'attaque une E5 avec F3, je touche sur 5+, hache (F+1) ou pas. Dans ce cas, l'épée est mieux avec sa PA-3 si on suppose que la fig en face à au moins Svg4+.
  25. T'as liste ne fait apparement pas beaucoup d'émules ! Par contre, pourquoi mettre 3 armes spé dans tes escouades de vétérans ? Seuls deux peuvent tirer par la trappe de la chimère. A mon avis tu manques vraiment d'anti-char.
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