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SenS

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Messages posté(e)s par SenS

  1. Le drop pod sur les deva, c'est pour le snipe d'une unité qui pourrait me mettre dans la mouise direct. Pour ça que j'ai mis les deva dedans. Surtout qu'ils profiteront de la doctrine devastator, donc ça fait vraiment mission sniping. 

    Si j'ai vu plus loin que ça sans le savoir, c'était involontaire haha!

     

    Ca marche, je comprend pour le speeder. a ton avis, je manque plutôt d'anti-véhicule ou d'anti-infanterie?

    Sinon, j'ai une moto d'assaut aussi, je ne sais pas si c'est mieux que le land speeder.

  2. Le 08/01/2017 à 12:28, HaroldRitter a dit :

    Il faudrait juste préciser ton trait de chapitre (ultramarine, iron hand, imperial fist...) et la liste serait totalement valable. Les choix les plus logiques seraient ultramarine (des relances de dés) ou iron hands (plus de résistance)

     

    Alors ce sera Ultramarines, pour les relances de dés. J'ai lu que c'était ce qui se mariait le mieux avec la grosse frappe comme ça.

     

    Il y a 22 heures, Banania a dit :

    C'est une liste plutôt sympathique., tu devrais pouvoir jouer contre un peu de tout et ne pas te retrouver totalement démuni qu'importe l'adversaire.
    Après il y a quelques petits détails (rien de bien méchant) qui m’interrogent tout de même, pourrais tu nous donner une idée de la stratégie que tu as envisagé avec cette liste? C'est juste histoire de pas faire des remarques injustifié parce que avec une même liste deux personnes ne vont pas forcement vouloir la jouer de la même manière.

     

    Alors en fait, je suis parti des règles et de ce qu'il fallait faire pour gagner (les objectifs etc...), ainsi que des différentes choses que j'ai lu sur le net. En gros, la plupart des armées ont une grosse unité ou plusieurs un peu moins grosses.

     

    De ce postulat, je me suis dit:

    - Les centurions dans un pod pour défoncer une menace, peu importe ou elle se trouve. En plus, ils nettoient bien tout ce qui grouille. 

    - Les terminators et le land raider pour foncer dans le tas, sur la grosse menace adverse. Le crusader parce que ça nettoie de bonhomme, et les terminators peuvent se charger du gros bonhomme ou de véhicules.

    - Les scouts pour se charger des objectifs.

     

    J'hésitais pour les devastators. Je me suis demandé si il fallait pas mieux mettre 2 escouades 5 marines avec des meltas guns. Je trouvais que j'avais pas des masses d'ant véhicule, pour ça que je les ai ajouté.

     

    Voilou!

  3. Bon j'ai monté une petite liste, vous en pensez quoi? @marmoth @HaroldRitter @Banania @Blacklight

     

     

    QG

     

    Chapelain en Armure Terminator                                          120 Pts

     

    Troupes :

     

    Scout Squad (4 + Sergent)                                                    70 Pts
    5 Snipe / 5 Cape de camouflage

    Scout Squad (4 + Sergent)
    5 Snipe / 5 Cape de camouflage                                           70 Pts

     

    Elite

     

    Terminator Assault Squad (4 + sergeant)                             215 Pts
    3 Marteau / Bouclier + 1 Double Griffe
    Sergent Marteau Bouclier
    Transport Assigné : Land Raider Crusader                          250 Pts

     

    Attaque Rapide

     

    Drop Pod                                                                                35 Pts

     

    Land Speeder
    Bolter Lourd, Multi Melta                                                        60 Pts

     

     

    Soutien

     

    Centurion Devastator Squad
    Graviton + Amplificateur
    Sergent : Graviton + Amplificateur + Omniscope                    250 Pts

     

    Devastator Squad (4 + sergent)
    2 LM + 2 CL
    Drop pod assigné                                                                   175 Pts

     

    Total: 1250 Pts

     

  4. Il y a 23 heures, HaroldRitter a dit :

    Autre chose Sens,

     

    Il ne faut vraiment pas hésiter à faire du "proxy".

     

    C'est à dire, que tu remplace une figurine par une autre pour la tester (exemple, tu dis que tes marines tactiques sont des vétérans d'assaut pour les tester).

     

    Si tu as pas la figurine remplace par un bout de carton de taille pas éloignée ou emprunte quelque chose à un ami.

     

     

    Oui j'avais pensé à l'idée du proxy! Je vais essayer de toute façon =)

     

    Le 05/01/2017 à 09:38, HaroldRitter a dit :

    Pour conclure, Sens, tu si tu veux que l'on continue à t'aider, il faudra plus d'infos sur ce que joue tes amis. Sinon, tu peux apprendre les choses à ton rythme.

     

    Si jamais le niveau de ton groupe de pote est trop élevé, suis quelques uns des conseils de Blacklight, il a proposé de très bonnes améliorations de ta liste mais qui nécessitent pas mal d'achat supplémentaires à terme.

     

    Le but principal est de t'amuser, tant que tu n'as pas fais 3 ou 4 parties contre autant d'armées différentes, je te déconseille de faire le moindre achat (au pire utilise des proxys).

     

    Alors je sais que certains font de la compèt, et d'autres pas. Ce qui est intéressant car justement, je vois tous les types de jeu et aussi pas mal d'armée et de listes différentes. 

     

    Du coup, ça me donne vraiment envie de tester mes terminators d'assaut et mon chapelain terminator dans un land raider, même si c'est pas très dur. Dans unepetite liste av ec les Centurions et quelques scouts si je suis les conseils de tous le monde!

     

    D'ailleurs, j'ai une petite question par rapport aà l'attaque rapide et à l'assignation de transport. Quells sont les différences? Par exemple, dois-je mettre un drop pod vide en attaque rapide et mettre les centurions dedans, ou alors est-ce que je dois assigner un drop pod aux centurions? De même avec les terminators?

     

    De même, dois-t-on avoir obligatoirement toutes les parties d'une armée ou peut-on se passer d'attaque rapide ou de troupes par exemple?

     

    Il y a 9 heures, marmoth a dit :

    Pour les motos

    - En mi dur, rien que mettre justement d'autres unité molles à coté au final ça nivellera la liste

    De plus tu peux artificiellement ne pas les optimiser trop en les gardant tout à fait interressantes et sympa à jouer (genre tu joues pas WS par exemple, moi je joue en tournoi du capi moto ultra et personne n'est venu se plaindre de ma liste!)

     

    Pour les pods:

    - En mi dur, Il sont très utile, pour un prix modique, pour rendre interressant des unités qui sinon râment un peu (genre le dread) ou simplement jouer des termi et les faire arriver T1 sans trop de risque 

     

     

    Oui je vois le genre! C'est vrai que j'aime bien le plan du pod en plus. Je trouve ça sympa de faire tomber des unités sur l'adversaire!

     

    Merci encore en tout cas les gars!

  5. Il y a 13 heures, marmoth a dit :

    Evidemment dès qu'il te faudra qq chose de plus dur il faudra dire adieu au capi à pied faire une croix sur pas mal de fig pas super opti...  etc

    Le But est de te faire jouer tes figs, pas de lister celles qui servent à rien en milieu dur (pour ça tu check là les unités en rouge: http://bolter.forumgratuit.org/t2874-tactica-sm-v7)

    Oui clairement, j'aimerais d'abord utiliser mes figurines avant de passer au niveau supérieur. Le fait que mes terminator puissent être viable dans un land raider me plait beaucoup! 

     

    En tout cas merci beaucoup; Ca m'aide pas mal tout ça, je vais essayer de monter un petit truc et je posterai ma liste ici!

  6. Il y a 5 heures, HaroldRitter a dit :

    Ok, super tout ça !

     

    Si tu vas dans le coin, je suis vers Louviers / Val de reuil (1h30 de beauvais), contacte-moi si jamais tu as envie de passer pour apprendre quelques trucs.

     

     

    Super! Pourquoi pas!

     

    Oui j'avais compris le truc des améliorations, je me doutais qu'il fallait mieux spécialiser une une escouade que de faire des "fourre-tout".

     

    Il y a 4 heures, Banania a dit :

    Concrètement tout les land raiders sont de bons véhicules de transport (mais très chers en points).
    Ton choix de land raider va être défini par plusieurs choses: premièrement la taille de l'unité que tu veux transporter, sachant qu'un terminator prend 2 place à cause de sa taille. Ainsi pour une grosse escouade de terminators le crusader est le mieux car il peut en prendre 8.
    Le second paramètre va être l'armement, si ton armée manque un peu d'antichar tu va préférer un land raider classique, mais si tu veux de l'anti infanterie, tu iras plutôt voir du coté d'un redeemer, le crusader ayant une puissance de feu moins importante que les autres.

    Du coup tout va dépendre du rôle que tu veux leur donner.

    Et franchement ne te prends pas trop la tête sur ce qui est fort ou non pour l'instant, si tes adversaires sont dans la même optique ça marchera bien. Il faut juste essayer de jouer une armée équilibrée qui va avoir la capacité de combattre un peu de tout pour s'amuser.
    Et idem pour les CPM, ce n'est utile que pour les tournois, ça fait une quinzaine d'année que je joue, et je ne m'en suis jamais servi.

     

    Ca marche, je vois le genre. Je pense qu'avec les gravitons des centurions, un truc anti infanterie me parait pas mal. Merci pour les CPM, je comprend le truc. Je vais m'en passer au départ alors.

    Mais j'aime l'idée d'utiliser le chapelain terminator, je trouve la figurine super jolie! 

     

     

    il y a 54 minutes, marmoth a dit :

    Et tes capitaines?

     

    Sinon je pense que pour du 1500 pts une liste 3 pods avec tes centurions devrait être tout à fait honnete

    1 pod en attaque rapide pour les centurions, 1 pod rempli de l'escouade de com ou d'une tactique voir du dread mais pas sûr que ce soit pertinent avec les centu qui doivent preferablement arriver T1, 1 pod vide histoire d'avoir le max de point sur la table T1 quand les 2 autres pods arriveront mais mettre 5 tactiques dedans c'est pas déconnant, en QG à voir l'équipement des capitaines mais capi ou archiviste c'est jouable, un peu de soutien avec une deva 2CL 2LM (en piquant les LM des tactiques), tu combles les points restant avec la troupe obligatoire si c'est pas encore fait genre scout snipe ou tactique, éventuellement t'essaie de caser de la moto ou du speeder s'il te reste des point car c'est toujours sympa d'avoir une unité rapide dans sa liste

     

    Tu devrais rester dans le mi dur avec des options de gameplay varié pour de petites modif

    Tu pourras même t'amuser à tenter l'archiviste psy lvl 2 déployé avec les centurions et tu prends la discipline telekinésie en espérant lévitation (au pire si tu le tire pas tu les remets dans le pod), c'est pas le plus bourrin mais c'est marrant à jouer car cela te permettrait de poder des tactqiues et un dread T1

     

     

    Merci pour les petites idées!!!

    Alors j'ai un capitaine avec une épée et un bolter, et un autre avec un marteau.

    C'est pas bête de poder l'escouade de Com à pied, ça les fait fondre direct sur l'ennemi comme si ils avaient une moto en fin de compte.

     

  7. Hello tout le monde!

     

    Merci pour vos réponses!!

     

    Je regarderais le codex du coup pour voir ce qu'il en est pour la doctrine.

     

    Ca marche pour les CPM!  Les gens que je connais jouent un peu des deux je pense. Ils ont une association, j'y suis pas encore aller, mais ça ne serait tarder. 

     

    Il y a 9 heures, HaroldRitter a dit :

    PS : pour les terminators d'assaut avec le chapelain en armure termi, ça peut donner mais il faut généralement un transport pour combler leur lenteur comme un land raider crusader. 

    Oui je vois pour le type de jeu, c'est vrai que au départ, je ne cherche qu'à m'amuser du coup, si je peux me servir de mes figurines c'est cool! Je regarderai du coup pour le land raider. Le crusader c'est le mieux?

     

    Alors en fait, je suis du Pas-de-Calais, près de Lens-Lille, mais en ce moment, en semaine je suis sur Beauvais dans le 60.

     

    Il y a 8 heures, marmoth a dit :

    C'est quoi l'équipement de tes QG plus précisément?

     

    - Le chapelain Terminator à un Bolter et une espèce de massue. (https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99800101006_ChaplainTerminator360.jpg)

    - Le chapelain avec Jet Pack a un bolter et une massue aussi (https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99800101004_ChaplainJumpPackNEW01.jpg)

    - L'archiviste a un grand baton et un bouquin dans l'autre main.

    - L'escouade de commandement a les mêmes équipements que sur cette photo(http://i.skyrock.net/4173/10904173/pics/1152967200.jpg)

     

  8. Merci beaucoup Blacklight!

     

    Je comprend l'histoire du CPM. Je vais voir pou essayer de trouver ce qui représente du CPM et ce qui ne compte pas dedans.

     

    Mes persos sont à pied oui. Rien à faire de drôle avec le chapelain en armure terminator?

     

    Escouade de commandement à pied aussi :/

     

    Ca marche pour le deva! Faut que je regarde ce qu'ils ont exactement en armement.

     

    Les space marines de base, c'est pas top?

     

    Je me renseigne pour un thunderfire!

  9. Bonjour à tous!

     

    Je me suis lancé dans les figs y'a quelques semaines après avoir enfin eu les moyens de racheter une petite armée d'occasion! Depuis le temps que je voulais m'y mettre!

    Cependant, comme tout newbi qui soit, je n'y connais absolument rien! J'ai commencé à saisir les règles de base (je cherche un livret de règle V7 si quelqu'un à ça à vendre!). Mais j'avoue que j'ai encore un peu de mal avec les points, les unités, ce que les armes font et ce qui est bon, pas bon etc... Bref, je cherche quelques conseils!

     

    J'ai bien compris qu'une armée comporte un nombre d'unités limité, avec un minimum de troupe, un maximum d'élite et de soutien, et au moins un personnage qui sert de QG. Le problème, c'est que j'ai pas mal de trucs et que du coup, je ne sais pas trop quoi mettre. Je partirai sur une compo 1000-1500 pts pour débuter. Comme préciser au départ, j'ai racheter une petite armée d'occasion Ultramarines. Elle se compose de:

     

    Personnages:


    - Archiviste 
    - Champion de l'empereur 
    - Chapelain en armure Terminator 
    - Chapelain avec Jet Pack 
    - Capitaine plastique 
    - Capitaine GD 2008 peint 
    - Justicar Chevalier Gris sous blister 

    - pilote de maccrage
    - un techmarine 


    Troupes:

     

    - escouade commandement x6 (avec armes différentes pour chaque personnage)
    - escouade Terminator d'assaut x6 (4 avec Marteau et Bouclier, 1 avec Griffes et le sergeat)
    - 5 vétérans métal 
    - 2 sergents vétérans SP sous blister 
    - 2 sergents vétérans SM non peints 

    - Dreadnought (Canon Laser)

    - 7 devastators (2 cannons laser, 1 Grav Gun, 2 Lances-Flammes lourds, 2 Bolter Lourds)

    - 3 escouades de 10 SM (4 Lance Missiles, 2 lances-flammes,  2 Melta Guns)

    - escouade de scouts métal x5 (fusil de Sniper)

    - escouade de scouts plastique (Bolter)

    - 3 Centurions dévastator (Grav Guns et amplificateur + omniscope pour le sergent)

     

    Véhicules
    - 1 Predator (Auto Canon et Canons Laser sur les cotés)
    - 2 Rhinos (Avec Bolter qui peut-être ajouté)

    - 3 Drop Pod

    - Land Speeder (Bolter Lourds)

    - 4 motos 

    - Une moto d'assaut (démontée et donc sans armement)

     

    Je pense qu'il y a de quoi faire, mais j'avoue que je ne sais pas par quoi commencer! Bien sûr, ce serait pour jouer avec quelques amis qui ont aussi quelques figs. Pas de compétition (enfin pour l'instant!)

    J'ai lu aussi quelque part qu'il y avait une histoire de CPM en plus des points, à quoi ça correspond? C'est important de s'en soucier?

    J'aimerais bien jouer avec les centurions devastator, je trouve les figurines super jolies! (Bon et c'est celles que j'ai le mieux peint je trouve!)

     

    Je suis preneur de tous les conseils! 

     

    Merci beaucoup!

     

    SenS

     

     

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