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Warhammer Forum

Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Gondhir

  1. Gondhir

    [V10] Liste tyranide 2000pts

    Le bio plasma c'est un oublie, il est évident qu'ils l'ont. J'aime bien le mix que tu proposes étrangleur/griffe et étrangleur/pince 20 serait pas mal oui. A la première lecture je ne les avais pas trouvé bon, meilleur à la seconde, jsute que j'avais oublié ce détail... eux ils virent J'aime bien leur portée et leur capacité à toucher des adversaires intouchables. Ils ont largement contribué à ma victoire lors de ma dernière partie. Pour l'instant eux, je les garde. Et oui, c'est pas fou fou en contre charge mais ils couvrent une bonne partie de la table . En grattant les 200 pts, cela me fait 10 Barbgaunts et 3 zozo en plus (et aucun achat à faire ^^)
  2. Cela doit bien faire5 ans que je n'ai pas posté de liste sur le forum (depuis que j'ai arrêté de jouer en mode compet en fait) Alors voilà, mon dernier bébé, il changera avec la sortie du codex, très certainement. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Factions utilisées : Tyranids Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Parasite de Mortrex : Pilier Synaptique, Tyran des Ruches : Biologie Adaptative Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Tyranids [2000pts] Héros épiques 1 : Le Vieux Borgne [140pts] Lui, il est vraiment costaud, il va servir de repoussoir en compagnie de ses deux copains Personnages 1 : Parasite de Mortrex [100pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Pilier Synaptique Quasi inciblable en fond de table, il apporte le synapse là où l'on en a besoin et possède une "petite" force de frappe non négligeable Personnages 2 : Tyran des Ruches [245pts] Canon etrangleur --- Optimisations : Biologie Adaptative J'ai choisis le canon étrangleur, car plus polyvalent que le canon venin, il fait beaucoup mieux le boulot contre les "élites" Infanterie 1 : 10 Barbgaunts [100pts] Leur bombardement est top pour géner l'adversaire Infanterie 2 : 6 Gardes des Ruches [200pts] 6 Canon empaleur En gardien de but près de l'objectif de notre zone. Ils ont un tir de contre charge mortel je trouve . Infanterie 3 : 3 Gardes des Ruches [100pts] Infanterie 4 : 3 Gardes des Ruches [100pts] Mes anti-véhicules Infanterie 5 : Lictor [75pts] Pour aller en face et utiliser son pouvoir pour les réserves Infanterie 6 : 3 Zoanthropes [90pts] J'en aurai bien mis plus, mais je n'ai pas les points Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Rangée d'épines --- 2nd Carnifex,2 Dévoreur à neuro-sangsues, Rangée d'épines Avec le vieux. J'hésite pour leur armement, pourquoi pas plutôt un canon venin ou étrangleur et les griffes? Ils bénéficient de la relance du VB Monstres 2 : Exocrine [135pts] Monstres 3 : Exocrine [135pts] Rien à dire, rapport, efficacité/coût la meilleure unité tyranide Monstres 4 : Maleceptor [165pts] Monstres 5 : Maleceptor [165pts] Eux, je pense les mettre en réserve. Ils sont costaud et résistant mais ont une porté vraiment courte. Des avis?
  3. MOD ON Il va falloir se calmer. Les sarcasmes et la mauvaise foi polluent ce post. Au prochaine écart je clos. MOD OFF
  4. Gondhir

    Simple question

    MOD ON J'ai déplacé dans la bonne section. Puisque tu es nouveau, je t'encourage à voir comment les autres utilisateurs postent et à copier leur mise en page (pour le titre). Merci MOD OFF
  5. Le couvert ne bénéficie qu'à la sauvegarde d'armure, pas invulnérable.
  6. Gondhir

    Tyranide V10

    Sauf, si tu la joues en stationnaire. En ce cas, la figurine perd toutes ses règles d'Aérodyne du coup se battre au cac avec les "terrestres".
  7. Gondhir

    Tyranide V10

    Une question pour les amis de la Ruche. Jouer nos Harpys et Viragos avec les règles de la V10, c'est la mort assurée, non? Car, je suis peut être aveugle et j'ai loupé un paragraphe quelque part, mais il n'y a aucun malus à les cibler, si? Ou alors, on tente les Viragos en rush pour bloquer l'adversaire le temps que le reste arrive? Mais, cela fait quand même cher le tampon...
  8. Gondhir

    Tyranide V10

    C'est dommage que tu ne trouves pas les points pour un second carnifex. Cela rentabilise encore plus le vieux borgne.
  9. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Malheureusement, les stealers sont mort, du moins, dans cette édition. Ils peuvent permettre de marquer quelques points en secondaire mais disparaissent aussi vite qu'ils sont venus et ne présentent plus de menace crédible pour l'adversaire.
  10. Gondhir

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    "each model" donc un seul carnifex. Cela reste un option intéressante, mais moins "balaise" que tu ne pensais ^^ Après, sur le second, tu peux lui donner l'option invul4+, par exemple ^^
  11. Gondhir

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Tu ne peux avoir qu'une seule amélioration synaptique par armée.
  12. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour avoir testé dernièrement, vu la léthalité des armes, je ne suis pas convaincu de la résilience supérieure des guerriers. Je suis même convaincu que beaucoup d'armées auront plus de mal à sortir 30 gaunts que 8 guerriers...
  13. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le termagaunt a quand même un avantage sur la gargouille. Il se cache bien plus facilement.
  14. MOD ON Tout le monde se calme. J'ai masqué les derniers messages. MOD OFF
  15. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une photo est intéressante mais, dans quel milieu? Elles sortent d'où ces stats? (sans méchanceté, juste pour cadrer la chose)
  16. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Dans un cadre amical mais "solide". La harpie pour dégager les troupes "low cost" sur le objos (et elle n'est pas la cible prioritaire de l'adversaire).$ Les crones en super agressif pour contacter les méchants d'en face (et mourir mais le but c'est de permettre à ce qui est plus lent d'être à portée le tour d'après). Et puis, cela faisait 2 ou 3 ans que ces figs là prenaient la poussière ^^
  17. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi, dernièrement, j'en ai joué trois (2crones, 1 harpy). J'en bien aimé en fait .
  18. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le tyranide ne manque quand même pas de synapse. En projection vers l'avant : prince, trygon prime, broodlord par exemple.
  19. Si GW ne met pas à jour ses erratas "officiel" sur le site, cela va compliquer les choses rapidement...
  20. Cela oui. Mais, il parlait de faire repop des squigs.
  21. Il me semble que le BadMoon Loonshire ne fonctionne qu'avec les Stabbas et les Shootas., non?
  22. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    La sortie du codex SM et de ses SM à 2pv, va avoir une forte répercussion pour nos "cafards". En effet, les listes adverses vont se modifier pour augmenter le nombre de leurs armes "multi-dmg". Ne faudrait il pas songer à repartir sur de la horde. Après test, la cohésion n'est pas vraiment un problème pour nos bestioles et les "déflagrations" restent anecdotique.
  23. Le tournoi est malheureusement annulé. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27223
  24. Gondhir

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai joué hier le trygon prime contre une liste IK. Je l'ai joué sur table en compagnie d'autres gros et du swarmlord. Grâce à ce dernier, il est arrivé tranquille au cac et a découpé un IK sans soucis (bon, il est mort juste après). C'est la deuxième fois que je le sors depuis la v9, et il ne me déçoit jamais. La dernière fois, il avait fait un génocide de persos DG.
  25. Gondhir

    [Tyranids] Carnifex et V9

    Si je peux te donner un conseil, ne colle pas les armes. Achète des aimants (il s'en trouve sur beaucoup de site de vente de figs, voir même chez certains magasins en dur). Cela te permettra de changer tes armes selon ton envie. Sinon, perso, j'ai toujours trouvé les pinces broyeuses monstrueuses assez moyenne.
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