Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

CaptainBatHard

Membres
  • Compteur de contenus

    312
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par CaptainBatHard

  1. Je n'ai pas les figs, je joue des proxy quand je sors du termi (c'est pas souvent que je les joue)
  2. J'avais testé avec le Librarian qui donne SH1, Cest pas mal en terme de létalité
  3. Oh ben j'étais pas au courant de ça, merci beaucoup
  4. Exactement Sur mes scouts je garde le fusil à pompe pour avancer et faire l'action
  5. Les armes spé ne coûtent rien donc c'est toujours mieux à prendre Les intercessors d'assaut me servent selon l'adversaire et l'objo secondaire, là je devais prendre 1 objectif milieu de table et faire une action sur un autre, j'en ai donc profiter pour bloquer le passage en même temps, dans d'autres cas, je les dispose en sorte de pouvoir mettre la pression sur l'adversaire L'idée de ma liste c'est d'envoyer 1-2 pack d'intercessors JP soit pour faire du secondaire, soit pour être en mesure d'aller chercher l'adversaire T2 en les ayant caché au préalable, comme ça, la vague suivante peut avancer tranquillement et prendre le milieu de table pendant que les intercessors d'assaut sont dans les lignes et ainsi de suite, après, je m'adapte aussi en fonction de l'armée qu'il y a en face
  6. @Makari Détachement liberator TOTAL: 1985 PTS QG Astorath Commandeur Dante Mephiston Captain (Opti Rage fuelled warrior) Ligne Intercessor squad Infantrie 3X5 Assault intercessor 6GS épée 10 DC JP : 3 gants, 2 eviscerator, 5 épées tronçonneuse 6 Vétérans bladeguards 5 scouts Véhicule 2 Dreadnought de la CDLM
  7. 6, A pied j'ai fait par vague avec mes autres unités et ça ma permis de trade particulièrement bien
  8. Salut, retour de game contre un WE hier à 2000 pts Je remporte la game après une bonne domination au score, si ça pouvait être serré sur les premiers tours, l'écart s'est bien creusé ensuite J'ai joué le détachement liberator assault Les Gardes sanguiniens j'ai vraiment un doute de leur efficacité pour le coût qu'ils ont.. Alors oui, ils ont désormais 3 PV et ça c'est bien mais l'invu à 4 je la trouve assez anecdotique étant donné qu'on a une 2+ et le couvert de manière assez régulière. La DC avec Astorath a réussi a coucher Angron avec le strata -1D, ça tank moins sans lemartes mais la DW est vraiment costaud. Mephiston j'ai pas réussi à l'envoyer au CaC, il m'a servi pour écranter et éviter les fep dans ma ZDD d'un pack de 10 termi, hâte de le tester dans la prochaine partie. Les bladeguards avec le capitaine: Là par contre ça cause, l'avance+charge me permet de traverser bien plus facilement la table, j'ai joué le capitaine avec la relique sustain hit 3...22Touches à lui tout seul avec sa règle +3A et DW 1fois par bataille Resultat: Je détruis un pack de 10 terminator du chaos Les strata sont vraiment bien fait avec la possibilité de choisir un ou deux bonus au risque d'être battleshock mais la GS je vais la jouer plusieurs fois pour être sur... Pour le moment je suis déçu
  9. Alors perso j'ai toujours réussi à atteindre mon objectif avec les DC en rapid Ingress, si l'adversaire joue en plus un IK c'est qu'il y aura de la place sur la table car les points dans l'IK ne seront pas ailleurs Si tu joues sur les tables ETC comme c'est mon cas, tu arrives largement à les positionner à l'abri des tirs pour éviter un overwatch ou te faire cibler. Puis 12" de mouvement et la charge relançable, tu t'en sors et si VRAIMENT t'es dans le besoin, tu as maintenant le strata d'avance+charges
  10. Ça m'a fait un faux espoir Ca me fixe sur le fait que les GS manquent quand même de létalité du coup.. c'est vrai qu'avec un capitaine en détachement de base ils pourront taper... Mais continueront de blesser sur du 5... Ou 4 avec le strata lance sur les blindés, j'essaierai de jouer 1 ou 2 Gladiator et du dread pour tester si j'ai l'occasion
  11. Tu as vu où que les sanguinary guard pouvait être accompagné d'un chapelain? Je trouve pas, à moins que chapi designe un capitaine?
  12. Je m'attendais à ce qu'il y ait plus de flexibilité là dessus et j'aurais bien aimé.. parcequ'au final, à part le mettre sur les intercessors d'assaut il ne sert pas vraiment.. après c'est 50pts le FnP5+ mais c'est dommage de pas pouvoir faire profiter sur d'autres unités, déjà la disparition du JP ça me saoule, ils vont être capables de le supprimer en v11
  13. Moi qui voulait ressortir les bladeguards, ce sera à tester
  14. J'ai pas parlé du capitaine blood, juste d'un capitaine Exact au temps pour moi, cest vrai que le concept est violent, le jet de 6 sur le sustain hit 3 combiné avec letal hit fait que ça blesse auto sur les sustain? Ou tu dois quand même jeter le jet de blessure ?
  15. @Archaanges33 le capitaine blood Angels ne peut pas rejoindre les bladeguards, seulement le capitaine du codex vanilla, ce qui est assez absurde pour le coup Ça fait une attaque de différences et l'impossibilité de jouer un pistolet inferno
  16. Je ne joue pas de tournoi mais j'aime bien jouer ce qui est "officiel" en terme de règles après je vais prendre mon temps pour faire la transition, les personnages sont les mêmes donc je vais les resocler sur la taille adéquat avant de me prendre les nouveaux, pour les death compagny j'utiliserai mes first born actuellement mais je finirais par acheter pleins d'intercessors JP et sans JP pour les peindre en noir Les gardes je m'en cogne je prendrais pas ceux de GW ils sont vraiment laids, je ferai une conversion avec des stormcast ailés d'AOS Le dread j'aurai pas le choix mais ça fait malgré tout 3 dreadnought plus jouables... Même si je les mets sur le bons socles Quelque chose m'interpelle également, dans le détachement "Angelic" il devait y avoir le stratagème"refuse tout bend" qui doit donner un FNP6+ et 5+ à plus de 12" Ce strata est sur WarCo tout de même
  17. Là où je me dis que ça fait mal c'est aussi que la moitié de mon armée est caduque Plus de DC fb GS Tout les perso hormis Dante et mephiston 3 dreadnought sur 5 Ça me fait mal de me dire que presque la moitié de mon armée peinte est devenue injouable... Ça m'a pris du temps et je n'en ai plus vraiment pour peindre
  18. Ce que j'ai remarqué de bien aussi c'est qu'on a enfin de l'avance et charge mais aussi la possibilité d'avoir un fight first
  19. Pour le sanguinor je suis vraiment déçu qu'ils laissent exactement le même profil, Mephisto par contre je vais le tester, ça à l'air d'être une sacrée brute!!
  20. Au niveau des stratagèmes et reliques c'est vraiment pas mal, ce qui me dérange c'est plus le coût en points de certaines unités et les traits de détachement hormis celui de sons of sanguinius parce qu'on perd trop en létalité au CAC C'est sur que le trait Angelic Host est fort pour la mobilité mais si c'est pour galérer à tuer des unités adverses c'est pas fou D'accord il y a la baisse de la létalité qui doit être prise en compte mais là
  21. @Conan le Barbaretu as un lien du leak? Je trouve rien
  22. Clairement, ça va être le détachement fun pour jouer la DC à fond, je pense que l'idée va être de jouer pleins de Chapelain pour le mot clé lance en fait (peut etre le retour du strata scout dc?)
  23. Je suis d'accord Ils auraient dû mettre en trait d'armée le +1A et +2F quitte à perdre le Oath of moment, j'ai eu la même réflexion sur le détachement DC. À quoi ça sert de jouer ce détachement si on a que des DC avec de la force 4? Le seul moyen de taper de l'endu élevé va être de sortir 50 dread DC en espérant qu'il y en ait un qui entre dans l'adversaire. En soit les DC sont joués avec les chapelains qui donnent LANCE... Mais de la F4 avec LANCE c'est insuffisant pour taper du gros Pour le jump pack j'ai pensé la même chose Aussi l'intérêt du strata d'arriver à 3" de l'adversaire, c'est bien pour l'objo mais comme on peut pas charger c'est inutile en BA... Le seul sur qui je vois une utilité c'est les suppressors Nerf aussi du carnage rouge, obligé d'être battleshock pour avoir LH et Lance
  24. Vraiment deçu pour ma part, hormis les armes, les figurines esthétiquement pas ouf mais en plus le profil offensif non plus... Conserver le même même profil offensif alors qu'on baisse drastiquement l'effectif, bonjour la létalité en moins Si on ajoute le fait que les DC JP n'ont plus l'air de pouvoir se jouer full gantelet mais avec 1 eviscerator par tranche de 5 on peut oublier l'idée d'aller casser du char avec nos piétons
  25. C'était prévisible qu'ils montent de 1 PV Par contre au niveau des attaques ça reste la même chose, par pack de 6 max, niveau létalité ça perd indirectement, j'ai pas vu si les lances se jouait avec 1 par tranche de 3 où si c'est possible de jouer en intégralité Le strata est bien est c'est clairement ce qu'il manquait dans l'index actuel
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.