ledha
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l'avantage des kurnoth hunter, c'est une plus grande portée de menace et 15 pv svg 4+ relancable, face aux 6 pv svg 4+ des raptors (qui vont crever au premier froncement de sourcil de l'ennemi)
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Lorsque'une figurine a plusieurs warscroll, il est possible de jouer la version que l'on désire si je me souviens bien. Concrètement il est même possible de toujours jouer la warrior Brotherhood ou warden of the realmgate, puisqu'elles ont un coût en points.
Ensuite, ce n'est pas mon genre, je n'ai même pas de vexilior. Mais un optimisateur forcené essayera sûrement
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en soi, rien n'empêche de jouer le vexxilor avec l'ancien warscroll, donc pas de panique
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comment est ce que tu peux avoir deux attaques avec le tir, sachant qu'il n'y a qu'une seule attaque avec la javeline ?
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Il y a 8 heures, Boulish a dit :
N'ayant pas de wizards en Stormcast, peu m'importe de rater la phase de héro. En échange si j'ai eu l'initiative, je m'offre la chance d'avoir un double tour mais aussi évite une phase de tir !
Contre certaines compositions spécifiques c'est un avantage décisif, contre beaucoup de tireurs par exemple ou contre des races qui ont des bonus de charge avec double phase de déplacements etc ..
oui enfin, les lanternes du castellant et de l'azyros, ainsi que les prières du relictor, du veritant et tous les objets magiques qui s'utilisent en phase des héros, c'est très dommage de s'en priver maintenant
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Cumulé, c'est vide dit, on reste limité à un seul objet de base (+1 par warscroll battalion)
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edit : ah bah non ces profils étaient comme ca avant... je me suis juste trompé
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Les warscroll des nouvelles et anciennes unités sont à jour sur le site. Quelques changements sympas, mais je veux pas me refaire snip donc je ne dirais rien
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SNIIIIIIIIIP
[MODO ON]
Pas de scan de règles merci.
[MODO OFF]
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Il y a 4 heures, Requ'iem a dit :
J'avoue que le coût en point des Fyreslayer est plus correct vis à vis de leurs réelle résistance et impact sur la table.
Ils n'ont pas plus qu'1.5PV par mec, quand tu sais qu'un pack de 5 coûte le prix de 5 libérators stormcast actuellement, c'est cher payé.
Cette modification est une très bonne nouvelle.
Ta comparaison n'est pas très honnête. Certes, 5 vulkites berserker, c'est pourri face à 5 liberators. Mais les vulkites gagnent en efficacité en fonction de leur nombre, contrairement aux liberators, et ont bien plus de combos intra-faction pour les booster. 30 vulkites berserker sont LARGEMENT meilleurs que 30 liberators (tapent plus forts, plus résistants, prennent moins de place, etc )
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Bien mérité d'ailleurs, j'aurais mis le coût en point des necropolis à 400 juste pour leur faire payer les centaines d'heures d'ennuis autour de la table à travers le monde pour ceux les ayant affronté
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Gryph-hounds
dans AoS - Règles
il y a 50 minutes, Sithodea a dit :Tu as vu ça ou ?
C'est lorsqu'une unité ennemie est "set-up" a dix pas de lui. CF le warscroll du gryph-hound
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Il y a 8 heures, esteris a dit :
un nain est un nain...En faire des figs de la taille d'un stormcast, je ne vois pas comment c'est possible !!
compare le prêtre de silver tower ou les acolytes de tzeentch, ce sont des humains mais ils font la taille d'un marine tactique, si ce n'est plus, même chose pour les bloodwarriors plus grands que des guerriers du chaos. Tout le monde est monté en taille, si les nains restent pareils, à arriver aux genoux des autres, ce sera ridicule
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j'espère que ce sera pas juste un battletome resoclage. Les minuscules nains de warhammer battle sont assez ridicules sur socle rond face aux fig aos 2 fois plus grandes.
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Je penche pour une porte du prochain silver tower, qui se déroule dans les sous sol d'une des nouvelles côtés de l'ordre, construites entre autre par les nains. Le premier Warhammer quest n'avait t-il pas de portes en 3d après tout ?
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Il y a 1 heure, Slendy75 a dit :
?en soit c'est marqué à la phase des héros, y a pas de précisions d'ordres comme il pourrait y en avoir parfois (exemple le balewind vortex que tu dois révoquer au commencement de ta phase des héros si tu souhaites le faire) donc moi je considère que c'est toi qui choisit l'ordre pour les sorts et le changement de place des unités, en revanche autre question que me plante cette formation:
si on swap deux unité dont une engagée dans un cac, est-ce compté comme une fuite ou pas? vue qu'elle est remplacée par l'autre unité dans le cac?
Je dirais que non. Une retraite, c'est quand tu bouge lors de la phase de mouvement (ou "comme en phase de mouvement" ) alors que t'étais engagé au cac, pour ne plus y être.
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sauf que les furies se jouaient par pack de 20-30-40 et coutaient 8 points chacune, donc tu payais 46 euros pour 80 points d'armée. Les stormcast se jouent en général par escouade de 5 (10 étant généralement le max) et coutent 20 points chacun, donc tu paye 50 euros pour 200 points d'armée (et aussi le fait qu'un bras de stormcast contient plus de plastique qu'une furie elfe noir) et 2 escouades de mec de la taille d'un terminator avec plein d'options d'arme et de poses différentes
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Des fights quasi divins entre entitées mythologiques peuvent varier en taille x) Archaon lui-même est capable d'adopter la taille d'un quasi géant (dans gosbeast par exemple, y a un artwork où khul, un might lord of khorne, est à peine plus grand que sa main). A un moment, il est face à un godbeast, Ignax, un dragon géant enchainé à un continent par des chaines colossales et qui sert de soleil pour ces derniers (en gros, il est très grand), et pourtant, archaon sur dhorgar est aussi grand que sa tête.
les auteurs Games ont toujours eu des problèmes avec les ordres de grandeur. Dans les derniers livres 40k Gathering Storm, la bataille de cadia fait "des centaines de morts par heure", une compagnie de quelques dizaines de black templar tient une partie entière de la défense cadienne, et un démon majeur fait une percée massive avec un millier de chiens de khorne. Si on devait prendre ca pour argent comptant, Cadia fait en fait la taille de Boulogne-Billancourt De même que la population d'altdorf chez Battle était passée de quelques dizaines de milliers à plus d'un million d'habitants d'un livre d'armée à l'autre.
En clair... dur de trouver une réponse définitive
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pour moi qui a 15 liberators et 10 judicators (dont une boite de 5 achetée y a genre deux semaines) ca fait mal oui
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seuls les battletome sylvaneth, beastclaw raiders, bonnesplitterz, tzeentch arcanites et le prochain stormcast apportent des artefacts, traits de commandement et nouveaux sorts. Les autres ne sont que de l'historique (assez ennuyant dans le cas des premiers battletome) et des warscroll parfois pas à jour
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dans le premier livre des realmgates wars, dracothion affronte un immense serpent afin que ce dernier arrête de faire couler une immense cascade d'argent.
Lorsqu'il commence à bouger, les stormcast voient les étoiles du ciel se mouvoir et les formes des deux serpents qui se battent sont distinctes dans le ciel et emplissent quasiment tout ce dernier. Sur l'image d'illustration du "monde" sur lesquel ils se trouve, le serpent est quasiment plus grand que les immenses plaines flottantes qui demandent plusieurs jours de voyage à marche forcée.
Une figurine représentant dracothion à l'échelle d'AOS ferait surement la taille de l'ïle de France au moins
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Si leur trait de bataille permet de faire des FEP, les stormcast ne dépendent plus des bataillons pour se tp. On risque d'avoir pas mal de changements de ce point de vue là.
perso, j'ai jamais réussi à bien utiliser la tp (les armées que j'affronte sont en général bien étalées, et y a pas la place de faire autre chose que se tp devant eux... surtout que t'a besoin d'être prêt du celestant pour etre vraiment efficace), donc j'espère que l'armée ne tournera pas uniquement autour de ce gimmick
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dans les "scenery", le warscroll des barrières, murs etc donnent une save de couvert à ceux situé derrière face aux attaques de tir de mémoire
sinon, nop, pas de malus pour toucher. Les décors donnent un bonus à la sace (en plus de leurs effects supplémentaires)
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Rien n'interdit que ca s'applique à la monture dans le cas présent si je me souviens bien,
ceci dit, dans le battletome tzeentch, il est précisé que les objets magiques (armes notamment) ne peuvent pas être une arme utilisée par la monture du personnage/ ne s'appliquent pas à cette dernière. Donc peut-être une clarification générale sur ce sujet viendra avec le MDG 2.0. Ca permetta d'éviter les seigneurs vampires sur terrorgheist qui massacrent des centaines de points par tour grâce à la furie rouge
Battletome : Stormcast Eternals V2
dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
220 points les snipers, 180 les arbalètes... et 160 points les kurnoth. Ou 140 les jezzails.
Ils sont bons, mais vraiment un poil cher je trouve les vanguard raptors