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koopa

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Messages posté(e)s par koopa

  1. Il y a 7 heures, pitrch a dit :

    Ok mais quand tu as plusieurs armes tu es censé repartir tes attaques sur les armes que tu choisi. 

     

    Moi je le joue comme cela et c'est ainsi qu'on la compris dans mon cercle de joueur

     

    -Je charge, je tape directement avec ( par exemple ) les 8 D3 ATQ.

    -Ensuite a l'activations, conso de 3'' et tape avec les 8 ATQ F8 ( ou vice et versa ).

     

    Attention que pour taper apres consolidations, il faut avoir charger la cible avant.

  2. Il y a 19 heures, bibi lapin a dit :

     

     

     

    Et encore seekers et bête, la charge T1 est pas facile du tout ?

     

    Ha bon ? Un mouvement de 16"+advance ( +1 si instruments ) cela fait en moyenne 20" de déplacement. Sur la plus part des déploiements tu es sur une charge a 4" ( voir 3" avec instrument )

    Et une charge a 5 ou 6 pour les bêtes... D'accord sur les cordons, mais les bêtes empêchent le fall back, faut juste pas tuer tout le cordons dans son tour, mais au tour suivant de ton adversaires  :D 

  3. Il y a 9 heures, SexyTartiflette a dit :

     

    Clairement si. Il lance 2 sorts par tour et empêche de fall back. Ca avec tous les moyens pour Slaanesh de tanker au CaC (la gemme interdite, le stratagème, le masque, l'aura hypnotisante etc..) ça permet de faciliter la combo je fonce au CaC, je tue, je tank, et au round 2 Hysterical Frenzy. 

    Après il faut voir le coup en point et le mouvement aussi, très important. 

     

    Mais clairement la puissance du miroir ne vient pas que de sa capacité à deny 2 sorts. (D'ailleurs il bloque les mortelles de toute provenance, pas forcément des sorts). 

     

    Effectivement j'ai mal lu. 

     Contre du TS je le vois bien devant les lignes a tanker toutes les Bm de chatiments avec ca 2+.

     

    Et je n'avais pas compris qu'il pouvais lancer 2 sorts ( Oui je comprends 1 mots sur 2 en anglais lol ) ce qui fait je suppose qu'il peut choisir ces sort car le nouveau sort n'est pas terribles.

    Mais si il peut choisir, avec son +1 pour kaster le sort pour faire du cac en phase psy devient plus accessible.

  4. Les règles sont vraiment pas mal, mais sans le coups en points difficile a dire si il sera possible de les jouer ( en compétitif )

     

    Si cela reste comme maintenant ( 162 points ) c'est du tout bon.

    Il bouge de 16, peut advance et charge donc en moyenne on ce retrouve avec une charge a 6" T1. avec des bêtes + des véneuse et si les points reste comme cela, on peut facilement 

    imaginer en mettre 2 ( ou le KoS + le nommé ).

     

    Pour le portail c'est très intéressant, mais faut le coups en points aussi.

    Car si pas de psy en face, il ne serre a rien.

  5. Il y a 22 heures, Glid a dit :

    J'aime assez la liste de @misterlich (qui correspond un peu aussi à ce que j'ai en figs). Perso, j'ai perdu l'habitude de mettre des icônes à mes Seekers. Regagner 1d3 Seekers, c'est bien mais à 15 points l'icône et vu l'effectif de l'unité, au mieux elle servira une seule fois en moyenne avant que l'unité se fasse annihiler.

    Peut-être du coup économiser 2*15Pts pour upgrader un char en exalté ?

    Je me dis quand même qu'il faudrait plus de daemonettes \o/

     

    Moi je mets la bannière, pour le stratagème de re-roll de toutes les touches.

     

  6. salut a tous, je commence seulement le slaanesh mais voici ce que j'en pense

     

    Tout d'abord il faut souligner que leurs 3 stratagèmes sont hyper intéressant ce qui n'est pas le cas des autres démons. De plus ils sont tous a 1 PC c'est cool.

     

    L'arbre psy est très très bon. 4 /6 des sorts tres bon, et le premier ( Des BM par rapport au CD adverse ) peut etre fort utile sur des armées a faible CD, L'avantage de la V8 c'est que l'on choisis ces sort.

     

    Pour les traits de SDG franchement je les trouves tous bof, appart peut-être +3" de mouv sur un PD qui peut advance et charge.

     

    Le KoS devient tres bon, 165 Pts !!!!! Moins qu'un PD, lance 2 sorts, tres bon aux Cac. D'accord il a plus de 10 PV; mais a ce prix la on peut pas tout avoir.

    La harpiste j'aime beaucoup, sont aura fait bien combo avec le stratagème pour le périls. Sont tir est cool, assaut6 F4 PA-1 cela permet d'écrémer un peu les cordon.

    Et ca capacité de régénérations est top en full slaanesh, bien entouré de bête, de packs de seekers et démonettes ca serre toujours.

     

    Si non pour le reste, ben vu le coup en points... tout devient jouables. Les chariots coûtent rien, pour ce qu'ils peuvent amener.

     

     

  7. Bonjour a tous, j'ai une petite questions concernant le  Seeker Chariot. 

    Il faut 2 boites de celui-ci pour monté un Exalted Seeker Chariot qui d'apres la descriptions sur le site GW ce trouve dans la boite

     

    Alors avons-nous dans le packs la possibilité de monté soite 2 chariots ou  un Exalted Seeker Chariot ou même un Hellflayer ?

    Ou bien c'est un kit spéciale pour le strating qui ne permet que de monté  un Exalted Seeker Chariot ? 

    Merci d'avance.

  8. Il y a 6 heures, superdady a dit :

    Ce CA améliore l'équilibre au sein même d'un codex. Certain choix sont clairement mieux qu'avant, d'autre sont moins pires.

     

    Je pense que le but primaire, c'est de faire changer d'avis : "tiens les enfants du chaos ne coute plus grand chose... Et si finalement, j'essayai d'en jouer quelques un?"

     

    Ce que je veux dire c'est que si globalement tout a diminuer, 150 pts d'avant valent juste 120 Pts maintenant. Donc ce qui coûtait trop chère avant reste trop chère maintenant.

     

    Il y a 6 heures, superdady a dit :

     

    Par contre il ne sortira surement pas les unités ou les codex déjà noyé hors de l'eau.

    Donc la est le débats, on ne peux pas parler d'équilibrage.

  9. Salut a tous, ayant tous plus ou moin analyser le CA j'ouvre le débat sur "l'équilibrage" des couts en points.

    En effet beaucoup d'unités on vue leurs couts en points diminuer, de ce fait est-ce que cela ré-équilibre vraiment toutes les unités ou tout simplement tout les armées vont augmenter en taille d'unité/figurines pour le même nombre de points post CA sans pour autant voir revenir des unités oubliées ?

     

    Mon exemple est le suivant : Les démons majeurs ont bien diminué en points, mais si en face tout ce qui est canon anti-char a aussi diminué... ben finalement les DM vont toujours ce faire sortir T1 par une unités moins cher en points.

     

    J'attends vos avis surtout si certains ont déja pu tester de nouvelles listes ( toutes factions confondue)  grasse au CA.

    Pensez vous que le classement codex va réellement bouger.

     

    Débats ouverts !!

  10. il y a 57 minutes, tihaho a dit :

    J'ai une question concernant les Nurglings:

    sont-il toujours aussi intéressants compte tenu de leur FNP au rabais et d'une Endurance de seulement...2??

    Oui car de 1 c'est une troupe donc ils peuvent combler un slot pour un bataillon pour 54 pts. De 2 il s'infiltre au déploiement, donc repousse les Fep ou met la pression aux premier cordon adverse ou bien camp en point, la fig n'est pas grande donc facile a planquer dans des ruines.

    De 3 malgré leur FNP au rabais, si l'adversaire tir avec du dégats 2 ou plus dessus, c'est ce que tu n'auras pas sur tes plague ou drones.

  11. Bon aller je commence ton sujet.

    Il y'a beaucoup a dire sur la meta, qui risquerai en plus de changer d'ici quelques semaines donc je vais me contenter juste de donner mon avis sur les codex.

     

    Pour moi il y'a 4 top.

     

    Dans le 1er je mettrai les drukari- eldar.

     

    Entre le 1 et 2 IK et harlequin par defaut vu qu'ils vont souvent etre avec les 2 premiers.

     

    Top 2 le chaos dans son ensemble, les t'au, orks

     

    Top 3 tyranides pas loin du top2. Necron, astra, custodes.

     

    Top4. Mechanicus pas loin du top 3.

    Les astartes dans l'ensemble meme si mixer ca peut etre pas mal mais les codex seul bof bof.

     

    Cultes genestealer wait and see le codex

    Desoler pour les oublier.

  12. Tres clairement l'invocation faut laisser tomber ! 

     

    Premièrement comme dit plus haut pour 1 ou 2 PC tu les mets directement en Fep. 

    Deuxièmement, parlons des CP justement, ce qui est invoqué ne compte pas dans les détachements, donc pas de bataillon pour les troupes invoquées donc pas de CP

    troisièmement l'invocation est moin fiable que la Fep vu que tu peut foiré ton jet, prendre des BM voir les 2.. en plus de ne pas bouger de perso.

     

    Je pense que il n'y a pas trop de débats la dessus....

  13. il y a 48 minutes, tihaho a dit :

    En effet, c'est pas très rigolo...

     

    C'est pour cela que je privilégie le multi-dieux pour varier les styles dans une même armée. Mais pour moi nurgle reste le dieux obligatoire ( en optimiser bien sur). Tzeentch,khorne et slaanesh vienne combler le bataillon pesteux.

  14. Il y a 2 heures, tihaho a dit :

    Un mono qui peut marcher c'est Tzeentch, surtout que les autres manquent cruellement de tirs, ce qui est essentiel à 40K

    En plus du tir, il a du bon corps-à-corps ultra-rapide avec les Screamers...

     

    Nurgle résiste bien et tape fort avec les bonne synergies/pou-psy... mais lui aussi manque de tir au final...?

    Tzeentch tir mais ce bases sur de la saturations F4 ( horrors et flamers ) Le gros problèmes c'est pour gérer les endu 7 ou 8. ( non non n'espérer pas le faire avec un exalted ou burning chariots ) Par contre nurgles est parfait pour cela puisque relance de blessures et possible de monter tres vite en dommages.

     

    Les screamers pas mal sur papier mais en vrai, ils m'ont toujours déçus...le problème c'est qu'ils touchent sur 4+. et F6. et trop fragile pour le coups en points.

     

    En mono-dex et multi dieux je trouve le Tzeentch/ nurgle tres fort. Un packs de 30 sanguinaires fait toujours le taf.

    Pour slaanesh... wait and see, ca arrive !!!

  15. Il y a 1 heure, Endloril a dit :

    Stygies va normalement passer en bonus couvert au lieu de -1 pour être touché donc je le sortirais de ta réflexion pour le moment le temps que le Chapter soit sorti pour définir ce qu'il en est réellement de ces bonus.

    c'est sur que je ne faits aucun achats avant le CA. Apres je vois pas ce qu'il pourrait etre nerf ou alors je comprends plus rien lol.

     

    il y a 7 minutes, Docteur Tank a dit :

    Salut,

     

    Je suis étonné par le choix des sicarian ruststalkers, de par leur manque de projection je préfère vraiment les infiltrateurs.
    Comment comptes-tu les utiliser ? Avec la téléportation de Lucius ?

     

    En lucius oui je les mets en Fep. En stygies un mouvement scout planqué derrière une bloquant ou planqué pres des robots au cas ou ils se font close

    et +ou- pareille en ryza. Je sais que l'unité n'est pas ouf mais tellement classe. Ou les remplacer par des fulgurite mais ils sont plus cher.

    il y a 12 minutes, Docteur Tank a dit :

     

    Sinon bon retour au service du Dieu-Machine ;)

     Merci :D

  16. Salut a tous, voila apres plusieurs mois a retourner le codex démon dans tout les sens je me suis décidé a revenir un peu sur ma première armée, le mechanicus.

     

    L'ayant tres peu exploiter a ca sortie, je me rends compte que certaines unités ( autres que les robots ) et certains dogmes mérites un peu d'attention.

     

    Je suis conscient que je ne ferrais jamais les resultats possibles avec mes démons en tournoi, mais bon.... je me lance.

     

    Voici le premier jet, je me bases sur une liste a 1850 Pts avec une seul doublettes ( sauf troupes ) vu que ce formats ce retrouve un peu partout.

     

    PLAYER : Koopa

    DETACHMENT : bataillon mars
    HQ1 : Belisarius Cawl(1*240) [240]
    HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*115), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2) [125]
    Troup1 : 3 Kataphron Destroyers (90), 3 Couleuvrine à plasma (81), 3 Eclateur à phosphore (18) [189]
    Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    HS1 : 4 Kastelan Robots(130 + 2*65), 12 Eclateur à phosphore lourd (180) [440]
    HS2 : Onager Dunecrawler(1*90), Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(5) [135]
    Total detachment : 1199

     

    DETACHMENT : avant-garde ryza stygies lucius
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*35), Servo-bras(12) [47]
    Elite1 : 10 Corpuscarii Electro-Priests (70 + 5*14) [140]
    Elite2 : 6 Sicarian Ruststalkers(75 + 1*15), 5 Couperet transsonique(10), 5 Griffe-discord(15), Ruststalker Princeps (0),  Couperet transsonique(2), Griffe-discord(3) [120]
    Elite3 : 6 Sicarian Infiltrators(80 + 1*16), 5 Mitraillette(10), 5 Epée énergétique (20), Infiltrator Princeps (0),  Mitraillette(2), Epée énergétique (4) [132]
    FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204]
    Total detachment : 643

    ARMY TOTAL [1842]

     

    La strat est simples le bataillon avec Cawl pour rester fonds de cours. Le 2ème détachements pour mettre la pression.

     

    J'ai 3 idées de dogmes pour ce détachements

    - Tout d'abords en Ryza, tout simplements pour la relance des 1 pour blesser au CAC. Avec Cawl on peut facilement avoir la relance des 1 pour toucher.

    -Ensuite en Stygies, pour le -1 a plus de 12" histoire d'avoir plus de chances d'arriver au Cac. Gros nerf du stratagème mais cela reste quand même un mouvement de "pression" sur l'adversaires.

    -Et enfin lucius, certe le trait ne sert presque a rien mais le stratagème de Fep permets aux Corpuscarii et rulstalkers de rester au chauds avec les infiltrators.

     Seul bémol le tanking T1.

     

    Voila voila j'attends vos avis sur la listes, les dogmes, stratagème...ect.
     

  17. Il y a 19 heures, Shooter a dit :

    Slaanesh ? C'est la marque qu'on met sur les Obliterators c'est ça ?

    Qu'est ce que ça vient faire en démon ça ? ^^

     

    Attends un peu, vu les sorties annoncées pour slaanesh il y a de fortes chances pour que toutes l'armée prennent un UP.

  18. Il y a 8 heures, tihaho a dit :

     

    Donc pour les Slaanesh, cela signifie que les veneuses bénéficient des avantages des Daemonettes... donc +1A si elle sont 20+...?

     

    Je pense que cela a été FAQ en effet. Tout comme les Bloodcrusher qui ont gagner le mots clé bloodletters

  19. Nurgle en mono ? Je dit oui bien sur !!! C'est même le seul qui est viable ( en mono et compétitif )

     

    Les blindés ne sont pas vraiment un problèmes, si tu ne le tue pas, tu le glues et toute facons tu gagne au maelstrom.

     

    Que mettre dans ca liste ? 

    3 packs de plagues par 30.

    Poxbringeur, scrievener, billpiper prince démon.

    2 packs de drones ( par 6 ) 

    des arbres et combler avec nurglings.

     

    Il n'y a pas énormément de listes capables de gérer cette listes, apart le full cultistes.

     

    Les bêtes sont vachement moins intéressantes que les drones tout simplement car elles bougent moins vite et tape moins fort... Les drones par 6 minimum c'est 24 Pv E5 5++/5+++

    Le temps que l'adversaires gêres les 2 packs, et il y sera bien obliger sous peine de ce faire gluer toute sont armée grasse aux socles de 60mm. tu as 90 plagues qui arrivent derrières.

    Démon majeurs, trop chère, meurt au T1 et son bonus de donner un CD de 10 ne te servira a rien sur des packs de 30 Plagues, le bilppiper est beaucoup mieux. 

     

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