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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Il y a 6 heures, Timil a dit :

    Je ne suis pas sur de ta strat.

    Si tu les mets en stratégic réserve avec le primus, alors ils perdent le deep strike complétement car ils vont en stratégic reserve (et donc ne peuvent pas faire de deep strike pour profiter du rapid ingress)

    S'ils ont été détruits, ils peuvent faire un cult ambush sans le primus qui ne repop jamais.


    Donc ici, tu n'es JAMAIS a portée de tir quand tu arrives, sauf a claquer 1CP pour aussi faire un rapid ingress à la fin du mouvement adverse mais tu as commencé en Deep Strike.

     

    La charge de demo a +1Hit et +1PA +full reroll hit fait 8PV sur Angron, ,mais on ne parle pas ici de 200pts mais bien de 170pts d'acolytes plus 90pts de primus (260pts)

    Le reste va rebondir dessus.


    Donc tu as pas tué Angron, qui en plus a aussi une règle pour revenir gratos si jamais ca arrive (et qui profite de bonus au jet de retour quand il massacre un unité GSC... les machins T3/5+ quoi)

     

    La baisse de 2+ pour le retour des battleline a 4+, et de 4+ des autres a 5+ ?

    La perte définitive des perso au retour?

    Il peut remettre en FEP à la fin du tour adverse si jamais c'est pas en reserve pour arriver par les flancs 

  2. Attention je note une erreur dans la VF pour le détachement Mont'ka.

     

    L'amelioration permettant de profiter du Mont'ka au quatrième tour n'indique pas que c'est pour l'unité du porteur hors c'est bien indiqué dans la version anglaise.

     

    Autre erreur, dans la VF la reduction de dégat pour le strat Mont'ka demande le keyword infanterie en VF et pas en VO.

  3. Le 28/03/2024 à 18:39, Tiplius a dit :

    G.Freeman.. si je peux t'insuffler un petit espoir...

    A prendre avec des pincettes, je crois avoir lu sur un groupe anglophone ( moi qui suis anglophobe ) que les points du codex ne seraient pas les bons.

    Le codex aurait été imprimé avant la dernière dataslate et la dernière révision de points... donc les points actuels devraient rester.

    Seuls les points des nouvelles unités Kroots et Crisis du codex seraient inchangés.

     

    Aucune certitude sur la fiabilité de cette info...

    Mais continuons à prier le Bien Suprême.....

    C'est bien ça, le codex à été imprimé avant Décembre et donc avant la dernière Dataslate en points. 

    Les couts en points du codex V10 T'au ne prennent donc pas en points l'équilibrage de GW sur l'index T'au pour le début d'année 2024.

     

    Il sera nécessaire d'attendre la mise à niveau des points pour pouvoir jouer le codex dans les évènements officiels.

     

    Pour jouer entre potes, vous pouvez prendre les couts en points actuels et ne prendre du codex que les couts des nouvelles unités Kroots et des unités Crisis.

     

  4. il y a 15 minutes, Goubeguildou a dit :

    Le star child c'est un concept intéressant qui pourrait faire évoluer la façon dont Games nous présente le warp en plus de renforcer le côté messianique de l'Empereur. Soucis, est-ce que l'espoir a sa place dans l'univers de 40 000 ?

    De plus, vu l'univers dystopique, l'Inquisition Impériale et une Écclésiarchie pas du tout unie, ça va virer à la guerre civile.

    J'y vois plus la foi que l'espoir même si c'est assez proche l'un de l'autre.

  5. Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :

    J'ai vu que @Endloril avait fait un post sur Facebook avec les résultats 40K FR. 

     

    Edit : le tableau sur BCP

    https://www.bestcoastpairings.com/world-championships-of-warhammer

    Oui je prend un screen vite fait des joueurs français et je partage sur ma page Fb Endloril si jamais. Sinon directement visible ici : https://www.bestcoastpairings.com/world-championships-of-warhammer

  6. Il y a 22 heures, Aktaïr a dit :

    Avec la sortie du codex, sait-on exactement ce qui passe en "legend" côté SM? Les listes trouvées jusqu'à présent sur le net parle principalement de FW ou datent de l'été 2023, avant la sortie du codex SM.

    SI tu fais tes listes avec le codex SM tu ne te poseras pas la question comme les legends ont été supprimé (si je me trompe pas)

  7. Il y a 3 heures, skuleth a dit :

    Je m'étais fait la réflexion en écoutant le retour sur les gks que leur mobilité était totalement débile, et clairement je n'ai jamais su affronter des armés comme ça (type gk ou type cult gen) mais tu t'en es bien sorti :)

     

    En overwartch en full lance flamme avec ou sans Ahriman ça tabasse quand même, peu être pas une full termis.

     

    tiens les dernières stats a jour 

     

    5kal.jpg

     

    si je dis pas de conneries on peut remercier @Endloril car je crois que je le lui pique sur fb.

     

    Bon on reste stable dans la méta x) mais on a plus de mérite 😛

     

     

     

    Avec plaisir 

     

    Aboooooonnnnneeeeeezzzzz-voooouuusss

  8. Il y a 3 heures, GoldArrow a dit :

    Une réponse au débat sur le "Vous devez jouer comme ça" VS "Arrêtez de dire aux gens comment s'amuser".

     

    Lors de la composition d'une armée, l'adjonction de telle ou telle unité se fait en fonction de son attractivité. Sans parler des listes les plus optimales, le joueur lambda va engager dans sa liste des unités qui lui semblent avoir un rôle sur la table, en fonction de leur coût. En terme de simulation d'armée, le coût entre en jeu mais aussi la disponibilité de la ressource. Et justement, cette disponibilité n'est pas prise en compte en v10, on a uniquement un rapport rôle/coût.

     

    Là où ça devient problématique, c'est qu'en terme de rôle, une troupe n'a aucun avantage sur une ressource d'élite ou de soutien. Sauf sa disponibilité en grand nombre. Mais soyons réaliste :

    - un général Astra qui a une ressource illimité en Kasrkin n'employera aucune troupe d'infanterie.

    - Un maitre de chapitre qui peut équiper l'ensemble de ses intercessor en terminator ou en gravis le fera aussi.

    Pourquoi jouer des soldats faible si l'accès aux forts est facile ?

     

    On parle parfois de prise de terrain. Hors, la seule raison qui fait que les troupes tiennent le terrain, c'est qu'elles sont disponibles pour le faire. Les élites, plus rares, sont envoyés sur des missions critiques necessitant experience, les laisser glander sur un drapeau c'est gâchis. Mais si jamais elle ont à le faire, elles le feront quand même mieux que la troupe.

     

    GW a décidé d'utiliser la valeur arbitraire de l'OC pour créer une attractivité artificielle chez la troupe. Du coup, mes 10 cultistes peuvent reprendre l'objectif à mes 5 scorpions grâce à leur OC. Alors qu'en vrai, ils finissent en rondelles avant même d'avoir pu apercevoir leur objectif. C'est artificiel, et c'est même contre-immersif car donne une capacité de "tag" à des troupes qui ne correspond à rien d'existant en vrai. Et ça empêche au joueur de pouvoir localement utiliser une élite pour garder un point s'il juge qu'il est critique.

     

    La discussion portant sur une restriction de troupes (25% de l'armée, 3 troupes obligatoires, etc on le traduit comme on veut) n'est pas là pour contraindre le joueur ou pour l'obliger à jouer de la manière de untel ou untel. Elle est là pour proposer une vision plus réaliste de la troupe dans une armée, où en fait sa présence en nombre ne s'explique que par sa grande disponibilité par rapport aux autres ressources.

     

    Et paradoxalement, cette restriction de liberté au moment de monter sa liste se compense ensuite en jeu, où l'on est plus restreint à devoir utiliser les troupes pour s'occuper des objectifs.

    Très bien dit dans le fond et la forme

  9. Attention que les stats ne sont qu'une semaine de données, il faudra attendre deux trois semaines pour avoir quelques choses de plus cohérent.

    Arès analyse des données ont se rend compte qu'il y a eu un bon petit nombre de parties Necron par exemple mais le Necron n'a pas affronté énormément d'armées différentes.

     

    Aucune description disponible.

     

    La majeur partie des données récoltés représentent des MU négatif pour le Necron donc son winrate globale sera forcément plus bas.

     

     

  10. Il y a 19 heures, personne a dit :

    Les règles de la  V10 ne sont ni équilibrées, ni faciles à prendre en main, ni fluffs.  Donc partant de là…


    Il reste la notion de plaisir qui même s'il est possible de passer un bon moment (pour un des deux joueurs) en jouant à la V10, n'en fait pas un bon jeu pour autant.

    On s'éclate avec dans notre cercle de jeu perso

  11. Il y a 3 heures, PlanteVerte a dit :

    Merci beaucoup Endloril pour ta réponse.

     

    Par contre plusieurs choses m'interroge.

     

    3- Sur le texte du primus, il est écrit : "vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique." donc pour moi pas de FEP.

    4- Sur le texte du strata retour dans les ombres il est écrit : "Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserves Stratégiques." Pas de FEP la non plus

     

    Si je prend maintenant les règles Page 43, il est écrit : "Au deuxième round, on les place entièrement à 6" d’un bord du champ de bataille (hors de la zone de déploiement adverse). À partir du troisième round, on les place entièrement à 6" d’un bord du champ de bataille."

     

    Donc j'ai vraiment un gros doute sur la FEP possible à partir du strata et du primus, pour moi il est bien écrit réserve stratégique. Et je n'ai pas trouvé de contre indication.

    On va attendre d'autres réactions ;) 

     

     

  12. Si jamais j'ai posté les stats de données BCP et Battle Tabletop de Goonhammer sur FB

     

    Peut être une image de texte

     

    Pour rappel, je préfère ces données à celle de https://www.stat-check.com/ simplement car pour moi, elles refletent plus la communauté que les données tournois sur deux jours avec 5 ou + de ronde.

    Le fait que les données de l'application Battle Tabletop (que je conseille grandement) soeint prise en compte permet aussi d'avoir des données de parties amicale jeu égal en compte.

     

    Gardez en tête que les données ne sont que les premières informations post Dataslate donc certaines choses vont bouger bien entendu.

  13. #popcorn 

     

    Vous trouvez pas que dans le discours de certains, on dirait que ça râle sur ce que les gens ont envie de sortir comme liste ?

    Globalement ce qui concerne chacun c'est ce qu'il joue lui, ce que les autres jouent c'est pas important en soit si ?

     

    Ce que je veux dire c'est que je vois des mecs râler car le fluff parle d'unité rare qui sont spammés, mais c'est vraiment un problème ?

    On dirait que vous êtes pour imposer à quelqu'un qui s'amuse (car c'est le but premier du hobby) des contraintes pour que le jeu reflète ce que vous voulez qu'il reflète.

     

    Personellement, GW fixe les règles et je m'adapte.

    La V10 est sympa même si on a des changements étonnant par rapport à la V8 et V9 (Keyword Fly sur non infanterie, les nués qui traversent pas les ruines etc) 

     

    C'est au final juste des règles qu'on suit ou qu'on adapte ou ne suit pas chacun personnellement.

     

     

  14. Le 17/09/2023 à 12:57, PlanteVerte a dit :

    Amis du culte.

     

    Bon... ces règles de réserve et de réserves stratégiques sont un peu compliqué par rapport a mes maigres ressources de réflexion, du coup j'ai besoin d'aide.

     

    Si j'ai bien compris :

     

    1- Nos unités ne peuvent pas FEP T1 et doivent FEP avant le T3 sinon elles sont détruites ?

    2- Le strata insertion rapide ne peut pas être utilisé T1 ?

    3- Le primus renvoi 3 unités en réserves stratégiques et non pas en réserve ?

    3.1- Donc nous ne pouvons arriver qu'a 6 pouces du bord de table dans cette configuration ?

    4- Le strata "retour dans les ombres", renvoi 2 unités en réserves stratégiques et non pas en réserve ?

    4.1- Donc nous ne pouvons arriver qu'a 6 pouces du bord de table dans cette configuration ?

    4.2- Si nous utilisons le strat T1, nos unités doivent arriver avant la fin du T3 ?

    4.3- Si nous utilisons le strata a partir du T2, dans ce cas nos unités peuvent revenir des réserves stratégiques jusqu'au tour 5 ?

     

    C'est un peu compliqué tout ça...

     

    1. C'est ça pour les unité en réserve avant le début de la bataille, les unités repartant en FEP via strat ne rentre pas dans cette limitation.

    2. C'est ça

    3. En réserve

    3.1 Elles peuvent FEP

    4. En réserver donc elles peuvent fep

    4.1 Non en FEP aussi

    4.2 Non car elles étaient sur table au début de la bataille

    4.3 Jusqu'au tour 5 même si tu avais utilisé le strat T1

  15. Il y a 18 heures, SexyTartiflette a dit :

    Tout le monde leur a critiqué la politique V9 de suppléments. Eux même ont reconnu que c’était nul. 
     

    Oon est à même pas 6 mois de V10 et vous attendez des suppléments ? C’est pas très compréhensible 

    Ben j'ai pas envie de suppléments mais j'ai pas envie d'un même detachement pouri pour mon armée pendant 1 an et demi voir deux ans 

     

  16. il y a 12 minutes, ago29 a dit :

     

    Avec leur jet lag de production? tu veux dire un truc qui est déjà dans les tuyaux depuis quasi 6 mois dans ce cas.

    ou quelque chose de terminé en bat mais qui n'était pas prévu si tôt dans les lignes de production?

     

    A leur place je met juste des détachements dans le white dwarf et terminé.

     

    En fait je ne te comprends pas trop sur ce coup là.

    Tu parles de détachements en avance pour corriger des problèmes? Voir même de campagne additionnelles pour ajouter des modules (on pense à vous les volants et à toutes ces règles de décors qui n'existent plus) ?

     

    Ou tu parles de la spécialité de games qui est de vendre du papier très cher avec des bouts de règle dedans façon course à l'échalote?

    Pour moi ils ont vendu pas mal de supplément campagne en V9 avec des règles dedans. On sait que niveau fluff les BT devrait être confronté au Necron (si je dis pas de betises) prochainement.

     

    GW a certainement étendu son calendrier comme en V9 pour y placer des livres de campagne pour y mettre des bouts de regles qui seront dans le codex par la suite. Cela occupera les armées qui n'auront que l'index à se mettre sous la dent d'ici leurs codex qui pour bcp n'arrivera pas pendant la première année de la V10.

     

    Cela me manque les deux codex par mois de la V8, c'était peut-être plus compliqué de suivre niveau sorties mais on avait moins le sentiment de devoir trop attendre. Ici on est sur 10 codex prévu dans la première année donc moins de la moitié comme en V9 où c'est le codex qui ralentissait la cadence...... sois-disant....

     

    Je ne suis pas pour les livres de campagnes mais en l'état où il va falloir attendre quelques choses pour s'en sortir mieux malgré la dataslate, on trouvera les règles de detachement de ces bouquins sur le net ....

  17. il y a 36 minutes, ago29 a dit :

    @Kikasstou

    Il faut bien voir qu'ils font de la gestion de crise et qu'ils étaient sur les vacances.

    Ils ont tenu les troupes pour la sortie de l'édition.

    Ils ont  eu les retours qu'ils ont eu et ils ont commencé à flipper. Ils pouvaient se douter de quelque chose vu que les retours des gros compétiteurs comme des joueurs lambda ont été unanimes dès le début.

     

    Le vrai équilibrage c'est janvier. ça c'est la rustine.

    Je serais presque d'accord avec toi mais je suis curieux de voir si GW va pas faire tomber des livres de campagnes d'ici decembre avec des detachements en avance des codex (qui ne sont pas prévus de suite de suite)

     

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