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Warhammer Forum

Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Oui c’est toute la difficulté de devoir faire une grande revamp de points comme GW veut le faire depuis la v8… Tes effets de baisses/hausses synergisent entre eux et au final, tu peux finir par jouer à 1800pts vs 2300… 

    Donc soit tu tapes juste, et ça veut vraiment dire que tu t’es planté dans les grandes largeurs sur ton cout initial

    Soit t’as eu la main trop lourde car tu n’as as tenu compte en augmentant tes points que le mec en face a ses coûts qui baisse, et tu créée un nouveau déséquilibre…

     

    Alors si tu ajoutes à cela un (ou plusieurs) rule change…

     

    Mais bon franchement, je n’aimais ce qu’était devenu le culte. Comme dit plus haut, je trouve la régle d’armée mal branlée car elle te shunte tout l’intérêt de jouer certaines unités : Goliaths, buggys (or, ce sont celles que j’adore :( )

    Et au final, on se rend compte que ça tenait au fait d’avoir un perso qui permettait de jouer 2 strata gratuits wow… 

    Franchement, ça ressemble vraiment à une armée devenue forte par erreur et effet collatéral que par une volonté délibérée de GW de créer un mode de jeu qui lui est propre

     

    J’espère que GW aura un peu plus d’inspiration pour ses détachements à venir dans le codex

    Il nous faut une nouvelle règle de faction comme ça plus de frustration.

     

    J'ai l'impression de revenir à la V8 avec mes T'au qu'on disait non chargeable....

     

    Frustration des adversaires alors que le repop n'est pas aussi dingue que ça (attention pour moi on devait le nerf mais pas comme ça....)

     

     

    J'ai sorti les Abberant et je prend un Patriache et des Genstealers qui j'espère ne vont pas trop rebondir même si j'y crois pas trop.

     

  2. Je donne mon avis personnel que l'on peut ne pas partager.

     

    L'armée devient complètement cassée

     

    Les Nerfs subis

     

    - Le Vect uniquement sur Battletactics

    - Strat gratuit sur Strat déjà utilisé : Uniquement Battletactics donc pas de double FEP 3ps

    - Les vehicules avec socle ont plus d'empreinte au sol (la plupart le jouait déjà comme ça à tord avant) donc nerf des fep.

    - Regle de faction qui devient trop aléatoire et T1 dépendant pour espérer mourir avec nos fep arrivé T2 durant le T2 adverse.

    - Couts en points qui diminue les forces sur table ou supprime le pack de'Abberants pour ceux qui le jouait.

    - Le Up des armées qui en avaient franchement besoin et qui va ajouter à la difficulté pour les GSC.

     

    L'armée reste jouable mais va ressembler à un truc caduque ....

     

    J'ai rebasculé sur mes T'au et je resterai attentif à ceux qui tenteront mais je n'y crois pas (mais j'espere me tromper)

  3. il y a 2 minutes, Timil a dit :

    Ca plus l'apps qui redevient payante.
    Vive les sites .ru quoi... (alors que j'ai payé codex, règles, figos et peintures GW. Même les décors sont officiels GW)

    Je me doute que pour bcp, c'est énervant (et moi le premier attention, je ne suis pas d'accord avec cette politique clairement) mais je sais que je vais craquer et acheter les codex de toutes mes armées même si certaines ne sortiront pas de l'étagère de la version.

     

    Et GW va certainement sortir des livres de campagne avec des détachements pour faire patienter les codex de la deuxieme année.....

  4. il y a 3 minutes, Timil a dit :

    J'ai pas dit qu'ils ne les feraient pas, mais qu'ils ne feraient les règles QUE via ce mode me semble déplacé.

    Surtout avec la fréquence des modifications, le papier est plus une source de désilusions pour les règles.


    C'est un excellent support photo/histoire, mais un très mauvais support de règles.

    Ils ont sorti les Index gratuitement en indiquant bien qu'il seront remplacé par les codex. Et la politique de GW reste de vendre un maximum, ils ne les mettront pas à disposition en PDF et ne mettront pas à jour les index.

     

  5. il y a 3 minutes, Snoops a dit :


    on a les règles pour 4 des 6 détachements : 

    - Invasion Fleet (Index) : Même règles que l'index, ca ne change pas. 


    - Crusher stampede : les monstres gagnent +1 pour toucher si ils sont a - de 100% pv et +1 pour blesser si ils sont a - de 50% pv. 

    - Vanguard (Flying/Stealthy) : Avance et charge pour les unité d'infiltration (genestealer, genocrate, lictor, etc..) et retraite et charge pour les autres unités. 

    - Synapse : Au début de chaque Round, sélectionnez un impératif. Toutes les unités Tyranides a portée Synapse bénéficient des règles de cet impératif.
    Vous ne pouvez choisir + d'une fois le même impératif par bataille. Les impératifs sont :
    +1 pour toucher en mêlée .
    +1 sur les jets d'avance et de charge .
    Insensible a 5++

    - Régen : ??

    - Swarm : ??


    Après, faudra voir les stratagèmes et améliorations de chaque détachement si cela "synergise" bien avec. 

    J'ai pas vu passer le Psy, c'était en leak ou WarCo ?

  6. il y a 21 minutes, Timil a dit :

    Et donc je vois toujours pas le souci avec ca.
    C'est pas comme si les codex étaient une source primaire de revenu pour GW, c'est juste de l'argent de poche en comparaison des figurines.

    Voila, franchement, on a déjà 95% des datasheet de dispo en ligne, manque que les règles de détachement.

    GW ne laissera pas filer l'argent des codex, ça représente un gros volume de vente.

     

     

  7. Il y a 8 heures, Snoops a dit :

    Les Index resteront surement en téléchargement, mais bon, la plupart des datasheets du nouveau codex vont évoluer avec + d'options disponibles pour chaque unité. 

    On peut déja le voir avec : 
    - les Termagants qui ont de nouvelles options d'armes,
    - le lictor qui a de multiples options dans sont kit qui seront  surement répercuté sur sa datasheet
    - les 2nd Têtes spécifiques des Genestealers
     

    Ils vont certainement enlever les datasheets Index du site, mais il suffit de les télécharger là maintenant

  8. Il y a 6 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Perso, c’est comme ça que je joue mes unités avec canon sismique… Bon, je préfèrais en v9 quand la mortel se déclenchait sur un 5 (Meq) ou sur un 4 (GIeq) mais on peut pas tout avoir

    ça fait vraiment peu de BMs, je préfère les lance grenades ou LF (mais j'aime la polyvalence des lance grenade)

     

  9. En fait, le soucis c'est que dire que la France n'a pas fait un WTC a la hauteur des espérances n'est pas un problème.

     

    Il y a clairement des choses a revoir dans la sélection, la préparation etc (je suis pas assez cale pour en parler donc je stoppe là)

     

    Le soucis c'est ceux qui en font une affaire d'État sur fond d'anti FEQ. On veut absolument taper sur l'Edf car ça découle du travail de la FEQ et certains ont un soucis avec la FEQ (a tort ou à raison)

     

    Passez à autres choses, c'est quand même derrière vous là.

     

    On dirait nous (les belges) après la défaite face a la France au football.

     

    Le seum 

  10. il y a 13 minutes, Last Requiem a dit :

    @Endloril, je ne comprend pas tes stats, notamment pour les Drukhari. 

    Si je regarde sur 40kstats (la source que tu as cité), j'obtiens ceci pour la semaine dernière :

     

      Masquer le contenu
    Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                     
    Drukhari 228 53,24 59,27 40,35 % 92 133 3 40,18 %

     

    Et ceci en général :

     

      Masquer le contenu
    Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                     
    Drukhari 1436 50,91 55,41 45,75 % 657 742 37 45,73 %

     

    Quel traitement appliques-tu a ces données ?

     

    J'ai pris uniquement le format Leviathan GT et toi le format Leviathan ;) 

  11. il y a une heure, Dorhan a dit :

    J'ai posé la même question à un joueur GSC bien connu, qui m'a confirmé que les token étaient juste des portes d'entrée et qu'une unité en embuscade du culte, dont le token était enlevé pouvait revenir plus tard si un autre token était posé ultérieurement. Personnellement cela me semble assez logique au regard de la rédaction actuelle de la règle.

     

    Sinon, puisqu'on en parle, la Màj de mercredi dernier indique lorsqu'une unité repop, il s'agit d'une nouvelle unité, identique à celle détruite. Par rapport aux charges de démo, j'ai tendance à penser que cette nouvelle unité revient aussi avec les charges de démolition. Il me semble que le point a été abordé en convention WTC mais rien du côté de GW.     

    Je te confirme qu'en GW et WTC les charges de démolition reviennent avec CUlt Ambush mais pas via l'Icone si je me rappelle bien. Le wording de l'icone est diifférent il me semble.

  12. il y a 44 minutes, blackout_115 a dit :

    Ben justement, le fait qu'une unique entrée permette de s'en sortir n'est pas ce que j'appelle un équilibre non plus...

     

    Actuellement quelqu'un qui ne joue pas de biovore (ou n'en possède pas parceque, au hasard, la figurine est moche ^^) et ben il va croire que son armée est ok en compèt parceque GW qui que tout va bien y a 50% de win rate alors que non il va se faire retourner

     

    Et rappelons que c'est chiffre ne représente que l'efficacité des listes jouées en compétition optimisée

    Si on veut parler d'équilibre (donc à tous les niveaux de jeux) c'est une autre histoire

    Attention que les stats que je donne (si c'est bien de celles-ci que tu parles) sont le résultat de game format GT (rien n'indique que dans le tas il y a pas des stats de parties avec des listes moins optimisées que l'ultra compétitif)

  13. il y a une heure, shadow a dit :

    C'est conforme avec ce que fait le WTC, donc ils ont bien les FaQ en avance 😁.

     

    L'équilibre avec les RK? 😂😂

    Quand t'as des IK qui ont les deux meilleurs bonus de maisonnées RK V9 (le FNP 6+++/5+++ est largement meilleur que le bonus herpetrax V9 et la full reroll des 1 pour toucher et blesser était proche du bonus Vextrix V9), c'est pas en nerfant un peu un des bonus que tu vas ramener les IK au niveau des RK. Faut pas sortir de st Cyr pour comprendre que ces deux bonus ça va conduire à une faction trop forte (toutes choses étant égales par ailleurs).

    Il faudrait virer le 6+++ et le donner quand ils sont honorés et donner une seule relance d'un dé pour toucher ou blesser (pas forcément les 1).

    Pour les eldars c'est pareil, limite dégager completement leurs relances 😁😁. Gageons que GW y arrivera dans un an ( quand on est mou on est mou 😂)

     

    En fait ils ont travaillé la FAQ et transmit le boulot à GW qui a peaufiné mais le plus gros était fait.

  14. à l’instant, Lopatin a dit :

    Si j'ai bien suivi c'est pas une dataslate qui arrive hélas. C'est juste un correctif de "cohérence" du style les rhino qui n'ont pas le même nombre de poste de tir, les greetchins qui ont endu 5 au cac, les élus qui peuvent remplacer le pistolet bolter pour une arme combiné (au lieu du bolter).

    Dans l'article métawatch il me semble qu'ils ont indiqué qu'ils prendraient en compte les armées ayant du mal mais je pense qu'effectivement ça sera plus des changements de couts en points.

     

    Après, en nerfant les mécaniques cassant cette V10, certaines armées vont s'en sortir avec une réduction de couts en points accompagnant celle-ci.

  15. J'ai remis à jour mon tableau car je m'étais trompé sur les dates des stats.

     

    Pour rappel, elles sont basés sur BCP, TTBattle (que je conseille) et d'autres sources. (Récupéré ici : https://40kstats.goonhammer.com/#subfaction, d'ailleurs faire attention car il y a un soucis sur la palge de sélections des données quand on prend par exemple les données jusqu'au 30/07 alors qu'on est le 26/07 et que forcément les parties peuvent pas déjà avoir eu lieu le 27-28-29-30 et qu'on a des résultats !!!! bizarre)

     

    Elles ne prennent en compte que les parties GT Leviathan et comme toutes stats de ce genre, il faut plus y voir une tendance qu'une réalité précise de la méta.

     

    Comme le dit @GoldArrow la méta est biaisé par les Eldars actuels qui j'espère seront nerf cette semaine alors que d'autres armées seront up comme elle le mérite.

     

    Je vais rajouter le nombre de partie joué si tu veux @Timil par armée et par semaine ;) 

     

    Kk6kER3.png

     

    Il y a aussi la vidéo ci-dessous qui est sortie et basée sur moins de stats et ne prenant en compte que les données de tournois de 5+ rondes ce qui pour moi ne représente pas assez la méta de la partie compétitif de la communauté avec des joueurs jouant au format compétitif avec moins d'XP (On est pas dans l'ultra compétitif pour la plupart mais ce n'est que mon point de vue ;) )

     

     

  16. Il y a 11 heures, Rantanplant a dit :

    Ouais la DG à 50% de winrate je veux bien le croire mais je veux le contexte parce que c’est quand même bien spécial^^

     

    Pour les données que j'utilise, elles proviennent de différentes application BCP, Tabletop Battle (Application Goonhammer pratique pour suivre le scoring d'une game)

    J'ai volontairement pris uniquement les données GT Leviathan sur les dates spécifié sur mon tableau.

     

    La plupart des autres stats que l'on peut voir sur https://www.stat-check.com/ ou la dernière vidéo de Auspex Tactic ne prennent en compte que les tournois à 5 ronde ou plus ce qui pour moi limite grandement la quantité de résultats et ne représente pas assez l'équilibrage général.

     

    Si on prend les stats de stat-check on arrive à la DG dernier mais il y a tellement peu de games prisent en compte que le DG n'est pas joué en fait

     

     

     

     

  17. il y a 13 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Je ne saisi pas ton tableau, c'est le % de victoire ? 

     

    Parce que dans ce cas le but c'est que tout le monde arrive à 50%, et la Death guard, reputé injouable serait quasi parfaitement équilibré à 49% ? 

    La dernière colonne est la globale oui (Winrate sur la season en cours (trois semaines de données)

     

    Pour un équilibrage correct, on s'attend à avoir les armées au plus proche de 50% mais être dans la fourchette des 45% et 55% est déjà pas mal.

     

    @Last Requiem Yep je connais mais je reprend les données de https://40kstats.goonhammer.com/#home car il y a plus de données prisent en compte.

     

     

    EDIT : Les données de mon tableau ne tiennent pas compte des matchs miroirs sir jamais 

  18. il y a 5 minutes, Kikasstou a dit :

    En espérant qu'ils updatent certaines règles et que ce soit pas juste de la correction de coquille. Les Votann par exemple  ont besoin d'une sérieuse remise a jour sans devoir attendre son codex dans plus d'un an.

    Clairement pour le moment la V10 est sympa en mode tranquille/garage mais pour du jeu un peu plus optimisé/compétitif c'est clairement pas ça.

     

    J'espère aussi une FAQ massive avec des changements de coûts en points intéressant.

     

    J'ai fait un tableau récapitulatif des stats semaine apres semaine avec le ranking (sur 26 armées)

     

    wLNCF9J.png

     

    Il faut changer pas mal de choses sur certaines armées (A noter que certaines armées réputées comme vraiment pas forte, sont plus haute que ce qu'on pouvait imaginer au départ)

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