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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 21 minutes, Master Avoghai a dit :


    je ne comprend pas bien le rapport entre icone et overwatch :huh:

     

    Par contre, pour le repop c’est vraiment arbitraire… autoriser le retour de n’importe quel équipement de l’escouade SAUF la banniere, c’est vraiment le truc pas intuitif

    En fait on faisait une fep, on subissait un OW et juste après on avait l'icône qui reposait ce qui était mort en OW.

     

    On peut plus maintenant 

  2. Autre point tranché en WTC

     

    Pas de repop d'icône après être arrivé des réserves.

     

    Si on prend l'OW on ne peut plus utiliser l'icône durant ce tour.

     

    Ça équilibre un peu plus le Culte du coup ce qui est pas plus mal.

  3. il y a 13 minutes, Master Avoghai a dit :

    Oui, je me doute qu’une frappe dans tes parties fait mal, mais je joue plutot entre gentlemen :rolleyes:

     

     

    Alors justement d’ailleurs… quid des repop via bannière ou embuscade et du nombre de tir de l’acolyte avec charge?

     

    Un Acolyte qui est tué alors qu’il a déjà utilisé une ou 2 charges revient il avec un nouveau stock? :huh: 

     

    WTC  tranché que la figurine revenait avec une charge mais comme la charge est déjà utilisé et que le wording indique une seule utilisation, on ne récupère pas une charge de démolition neuve.

     

    Côté GW faudra attendre fin Juillet de voir si la grosse FAQ répondra à la question

  4. Il y a 6 heures, Master Avoghai a dit :

    Le pack de neophytes est chouette aussi sur un objo fond de cour avec pour 0PC le strata unis dans les ombres… pas possible de leur tirer dessus à plus de 12’’, il faudra venir les chercher et ça shunte les armes à tir indirect ;) 

     

    @Endloril par contre, pour les charges de demo, tu les trouves si bien que ca?, entre le nombre de tirs aléatoires, puis la nécessité d’un jet pour toucher, puis le jet de hazardous… je trouve pas ça fifou non plus. 

    Pour cela que je n'en joue qu'un pack mais clairement ça fait très très mal en arrivant de fep dans mes parties pour le moment.

     

    Et après repop c'est une petite unité de cac que je vais exploiter pour charger des unité peu létal au cac :D 

  5. Il y a 4 heures, PlanteVerte a dit :

    Non c'est une fois par tour. Donc 2 fois par round que tu peux utiliser le nexos sur n importe quelle escouade

    C'est l'unité dans laquelle se trouve le Nexos.

     

    Il y a 3 heures, Hammerstein a dit :

    D'ailleurs, le Nexos, vous le planquez où ?

     

    Dans une petite unité de 10 Néophytes, j'ai peur que ça se fasse fumer rapidement ; à moins de planquer tout ce petit monde dans un camion ?

    Je le place dans mon unité d'Acolytes charges de démolition (10) pour profiter du multi fep 3ps ou du multi +1 touche +1 PA

  6. Petit rappel des changements dans le format WTC (ça devrait suivre via la FAQ GW comme ils travaillent avec GW

     

    Le fait de repop via l'icone ou le Cult Ambush ne permet pas de récupérer des Charges de démolitions utilisées.

    Le redéploiement du Primus se fait bien avant le jet d'init et le redéploiement ne peut être fait que dans la zone de déploiement du joueur GSC même si l'unité à Infiltration

     

    Pour rappel, c'est les conventions WTC donc si vous ne jouez pas ce format cela ne vous concerne pas ;) 

  7. Il y a 5 heures, Dorhan a dit :

    Après en amical le rockgrinder est sympa. En charge avec le strat tank shock et son aptitude, ça colle pas mal de de BM. Ca peut faire la blague. Par contre c 'est fragile et au moindre anti char en face ça saute.

    Le soucis c'est qu'on a besoin de nos points pour la masse et jouer sur le repop avec des pack de 10 Acolytes ou 20 Neophytes (en amical tout se joue clairement)

  8. il y a 5 minutes, Piloufax a dit :

    Salut les manifestants du Culte, après être passé par la case Orks pour tester la v10, je ressort le Culte, merci Creative Wargame et FWS pour les review sur nos cultistes de l'Empereur à bien trop de bras, bref l'armée a l'air assez folle, les gens vont s'y adapter et une idée me vient.

    Goliath er Rockgrinder sont assez boudés sur cette v10 et forcément ils ne fep pas, ne reviennent pas, néanmoins je me demande si on peut leur trouver une utilité en les déployant agressivement au T1, en les redéployant avec le Primus si on a pas l'initiative pour les faire arriver en reserve stratégique.

    Y en a t'ils qui ont testé en ce début de v10?

    Le redéploiement à lieu avant de savori qui commence donc les mettre aggressivement c'est risquer de les perdre sur un jet d'init.

    Tu as résumé pq c'est mieux de ne pas les jouer ;) 

  9. Il y a 9 heures, Hammerstein a dit :

    Wow, beau combat, au résultat serré; le genre de partie qu'on apprécie tous 😉.

    Je n'ai pas l'impression qu'il y ai eu un net déséquilibre sur la chance aux dés (qui peut ruiner une bonne ambiance), quelques erreurs de part et d'autre, et c'est vraiment cool.

     

    J'accorde néanmoins la victoire morale pour le Necron: son armée est beaucoup plus belle que la tienne 😁.

     Aux pinceaux ! 

     

     

    Oui je joue Culte depuis fin V9 donc je n'ai pas encore pu me mettre à la peinture mais c'est prévus ;) 

  10. Partie terminé après 4h de jeux hier (on a joué lentement et discuté avec d'autres joueurs dans la salle)

     

    Pour info, on a joué sur le layout Alpine Cup (table 2) et le scénario I de GW (scénario faisant partie des scénarios WTC Warmaster)

     

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    Au niveau des listes voici la mienne :

    Révélation

    Culte du Kraken (2000 points)

    Genestealer Cults

    Strike Force (2000 points)

    Ascension Day

     

     

    CHARACTER

     

    Biophagus (80 points)

    • 1x Autopistol

    1x Chemical vials

    1x Injector goad

    • Enhancement: Inscrutable Cunning

     

    Clamavus (40 points)

    • Warlord

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

     

    Jackal Alphus (100 points)

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Cult sniper rifle

    • Enhancement: Meticulous Planner

     

    Nexos (50 points)

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

     

    Nexos (50 points)

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

     

    Primus (70 points)

    • 1x Cult bonesword

    1x Scoped needle pistol

    1x Toxin injector claw

     

    Primus (70 points)

    • 1x Cult bonesword

    1x Scoped needle pistol

    1x Toxin injector claw

     

    Reductus Saboteur (55 points)

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Demolition charges

    1x Remote explosives

     

    Reductus Saboteur (55 points)

    • 1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Demolition charges

    1x Remote explosives

     

     

    BATTLELINE

     

    Acolyte Hybrids (150 points)

    • 1x Acolyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader’s cult weapons

    • 9x Acolyte Hybrid

    • 4x Autopistol

    1x Cult Icon

    5x Cult claws and knife

    4x Cult claws and knife

    4x Demolition charges

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    • 1x Neophyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    • 19x Neophyte Hybrid

    • 19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    • 1x Neophyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    • 19x Neophyte Hybrid

    • 19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    • 1x Neophyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    • 19x Neophyte Hybrid

    • 19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (80 points)

    • 1x Neophyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    • 9x Neophyte Hybrid

    • 9x Autopistol

    9x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    2x Grenade launcher

    5x Hybrid firearm

    2x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (80 points)

    • 1x Neophyte Leader

    • 1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    • 9x Neophyte Hybrid

    • 9x Autopistol

    9x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    2x Grenade launcher

    5x Hybrid firearm

    2x Seismic cannon

     

     

    OTHER DATASHEETS

     

    Aberrants (330 points)

    • 1x Aberrant Hypermorph

    • 1x Heavy power weapon

    1x Hypermorph tail

    • 9x Aberrant

    • 9x Heavy power weapon

     

    Achilles Ridgerunners (75 points)

    • 1x Heavy mortar

    1x Ridgerunner wheels

    1x Spotter

    1x Twin heavy stubber

     

    Achilles Ridgerunners (75 points)

    • 1x Heavy mortar

    1x Ridgerunner wheels

    1x Spotter

    1x Twin heavy stubber

     

    Atalan Jackals (160 points)

    • 8x Atalan Jackal

    • 8x Atalan power weapon

    6x Atalan small arms

    2x Grenade launcher

    • 2x Atalan Wolfquad

    • 2x Atalan incinerator

    2x Atalan small arms

    2x Close combat weapon

     

    La liste Necron 

    Révélation

    == DETACHEMENT Nécrons - Dynastie Éveillée : Necrons [2000pts] ==

     

    Héros épiques 1 : Illuminor Szeras [220pts]

     

    Personnages 1 : C'tan Transcendant [290pts]

    --- Trait : Dynastie Éveillée - Trame Sempiternelle

    Personnages 2 : Chronomancien [50pts]

    Personnages 3 : Destroyer Hexmark [100pts]

    --- Trait : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain

    Personnages 4 : Plasmancien [55pts]

    Personnages 5 : Technomancien [85pts]

    --- Trait : Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel

    Personnages 6 : Tétrarque [85pts] Faux du Néant, Orbe de résurrection

     

    Ligne 1 : 20 Guerriers Nécrons [240pts] 20 Faucheuse Gauss

    Ligne 2 : 10 Immortels [140pts]

    Ligne 3 : 10 Immortels [140pts] 10 Carabine Tesla

     

    Infanterie 1 : 5 Dépeceurs [70pts]

     

    Montés 1 : 6 Destroyers Lokhusts [180pts]

    Montés 2 : 3 Destroyers Lourds Lokhusts [135pts]

     

    Véhicules 1 : Console d'Annihilation [115pts]

    Véhicules 2 : Réanimateur Canoptek [95pts]

     

     

    J'ai eu le T1 et j'ai commencé à me déployé en premier.

     

    Nous étions tous les deux avec les Objectifs tactiques.

     

    Grosso modo

    T1 Je lui sors ses 5 depeceurs suite à un fake infiltration + redéploiement des mes Abberrants + Biophagus ce qui me permet de tenir 3 objectifs à la fin de mon T1 là où lui ne fera qu'un tp C'tan et avancer ses immortels pour tirer sur les abberants mais que je stopperai avec le strat Stealth + inciblable à -12ps (seul le C'tan tiera puisqu'à 9ps)

     

    T2 Je lui ai fait assez mal avec mes Neophytes et mon pack d'Acolytes qui ont sorti T2 son pack de 6 Destroyers (Acolytes charge de démolition) et son pack de 3 Destroyers Lourd (Neophytes) alors que lui tire sur les Abberants avec C'tan et Immortels maintenant à portée puis charge avec le C'tan pour me tuer 3 Abberants au total sur le tour (Tanking Power), il me sort en plus de ses quelques pertes le pack d'Acolytes qui auront un repop proche de l'objectif de ma zone de déploiement (Ceci afin d'avoir assez d'unité si le C'tan venait à TP dans ma zone de déploiement et secher au tir les 10 Neophytes qui gardent l'objectif de ma zone de déploiements)

     

    T3 : Je fep mes deux pack de Neophytes restant dans sa zone de déploiement pour sortir sa Console d'Annihilation et son Réanimateur Canoptek qui tienne son objectif dans sa zone et l'empêcher de scorer Bastion en secondaire.

    Lui de son côté me charge un de mes packs de Neophytes avec Illuminor Szeras pour les bloquer sans les tuer dans sa zone de déploiement hors d'un objectif durant tout le reste de la game, se garantissant ainsi qu'il ne repop pas via Cult Ambush et il me tue le pack de Neophytes qui vait fep à 3ps et empeché qu'il score Bastion. Les abberrants ne tiendront pas un tour de plus et meurt ce qui permet au C'tan d'être à nouveau libre de ses mouvements à son T4.

     

    T4 : Mes Acolytes sont revenus, j'envoi mes motos et les acolytes vers ses Immortels qui se dirigent vers le milieu de table afin de mettre des BMs mais malheureusement il me manque 3ps pour mettre les BMs pendant ma phase de move, je tire avec ma Chacal Alphus pour permettre de faire 6ps de move normal ensuite et déclencher le trigger des BMs cette fois; Les 4+ ne seront pas avec moi et même si je réussis une charge à 8ps avec mes acolytes via une relance, les Immortels tiennent le coup et repop pour me prendre l'objectif central de mon coté. Il fait avancer ses Guerriers Necron sur mon flanc gauche et charge mon pack de Neophytes qui tient bon et garde l'objectif à ce tour 4. Mon pack de Neophytes et d'Abberrant qui pouvait normaement repop T4 adverse ne pourront pas car le C'tan se TP et se place à un endroit qui m'avait échappé pour se retrouver à 8,9 des mes deux pions ce qui les cancels (Grosse erreur de ma part)

     

    T5 : Je vais sortir un pack d'Immortel et me placer pour garder un maximum d'objectif et tenté de l'empecher de scorer du primaire fin de son T5 mais il sera quand même capé. On tente de faire un maximum de points sur les secondaires restant de notre côté et la partie s'achève.

     

    Primaire : 50 Vs 50

    Secondaire : 31 Vs 25

    Battle Ready : 10 Vs 10 (auto en WTC)

     

    91 Vs 85 en faveur du Culte

     

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    Voilà voilou ;) 

     

     

  11. Il y a 8 heures, Hammerstein a dit :

    J'aurais mis les escouades de 10 Néophytes, accompagnés d'un Primus, dans des Camions.

    Et mis un Porte-icone avec les 20 autres.

     

    À part ça, bonne partie !

    Je veux un minimum de points dans des unités non Cult Ambush, les transports ne me serviront pas tellement au final 

     

  12. Il y a 3 heures, Dorhan a dit :

    Cool ! Tu nous feras un petit retex ? 

    Yep j'affronte un joueur de ma team qui joue Necron 

     

    Voici ma liste

     

    Révélation

    Culte du Kraken (1995 points)

    Genestealer Cults

    Strike Force (2000 points)

    Ascension Day

     

    CHARACTER

     

    Biophagus (80 points)

    1x Autopistol

    1x Chemical vials

    1x Injector goad

    Enhancement: Inscrutable Cunning

     

    Clamavus (40 points)

    Warlord

    1x Autopistol

    1x Close combat weapon

     

    Jackal Alphus (75 points)

    1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Cult sniper rifle

    Enhancement: Prowling Agitant

     

    Nexos (50 points)

    1x Autopistol

    1x Close combat weapon

     

    Primus (70 points)

    1x Cult bonesword

    1x Scoped needle pistol

    1x Toxin injector claw

     

    Primus (70 points)

    1x Cult bonesword

    1x Scoped needle pistol

    1x Toxin injector claw

     

    Primus (70 points)

    1x Cult bonesword

    1x Scoped needle pistol

    1x Toxin injector claw

     

    Reductus Saboteur (55 points)

    1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Demolition charges

    1x Remote explosives

     

    Reductus Saboteur (55 points)

    1x Autopistol

    1x Close combat weapon

    1x Demolition charges

    1x Remote explosives

     

     

    BATTLELINE

     

    Acolyte Hybrids (150 points)

    1x Acolyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader’s cult weapons

    9x Acolyte Hybrid

    4x Autopistol

    1x Cult Icon

    5x Cult claws and knife

    4x Cult claws and knife

    4x Demolition charges

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    1x Neophyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    19x Neophyte Hybrid

    19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    1x Neophyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    19x Neophyte Hybrid

    19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (160 points)

    1x Neophyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    19x Neophyte Hybrid

    19x Autopistol

    19x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    4x Grenade launcher

    11x Hybrid firearm

    4x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (80 points)

    1x Neophyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    9x Neophyte Hybrid

    9x Autopistol

    9x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    2x Grenade launcher

    5x Hybrid firearm

    2x Seismic cannon

     

    Neophyte Hybrids (80 points)

    1x Neophyte Leader

    1x Autopistol

    1x Leader pistol

    1x Power weapon

    9x Neophyte Hybrid

    9x Autopistol

    9x Close combat weapon

    1x Cult Icon

    2x Grenade launcher

    5x Hybrid firearm

    2x Seismic cannon

     

     

    OTHER DATASHEETS

     

    Aberrants (330 points)

    1x Aberrant Hypermorph

    1x Heavy power weapon

    1x Hypermorph tail

    9x Aberrant

    9x Heavy power weapon

     

    Achilles Ridgerunners (75 points)

    1x Heavy mortar

    1x Ridgerunner wheels

    1x Spotter

    1x Twin heavy stubber

     

    Achilles Ridgerunners (75 points)

    1x Heavy mortar

    1x Ridgerunner wheels

    1x Spotter

    1x Twin heavy stubber

     

    Atalan Jackals (160 points)

    8x Atalan Jackal

    8x Atalan power weapon

    6x Atalan small arms

    2x Grenade launcher

    2x Atalan Wolfquad

    2x Atalan incinerator

    2x Atalan small arms

    2x Close combat weapon

     

  13. Il y a 10 heures, Tahaag a dit :

     

    non tu dois faire le jet aussitôt que tu perd ton unité et pas à la fin de la phase ou du tour 

    Merde faudra que je relise la règle. Merci de l'info

     

    Edit : Effectivement, je sors le  Culte V10 vendredi donc comme ça je ferai pas l'erreur ;) 

  14. Tu perds une ou plusieurs unités, tu places le/les pions.

     

    Quand c'est le moment tu lances pour chaque pions un dés et tu reposes une unité si le jet est réussi.

     

    Ce qui est pas relevé meurt définitivement.

     

    C'est d'ailleurs fort car si tu perds un pack d'abberrant et un pack de ligne.

     

    Tu lances deux dés, imaginons tu fais 1, tu dis que c'est le pack de néophytes et tu tentes les abberants sur l'autre dés (si je dis pas de bêtises)

     

    EDIT : Bétise totale ;) 

  15. il y a 17 minutes, nakata a dit :

    @Endorill tant qu'il y en a ça forcerait à lancer une par une

     

    "Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic"

     

    En l'état la règle bodyguard est claire  ça permets de lancer tout un coup, ça pénalise certains leaders et en avantage d'autres, mais au moins ça permets de pas y passer trop de temps.

    Actuellement je le joue comme tu dis, en fast et avec l'endurance des bodyguards clairement.

  16. Vous chippotez ça sert a rien de discuter chacun va défendre sa vision de la règle.

     

    Perso je suis Team que tu peux pas être guidé et Observateur mais je chercherai pas a convaincre les autres.

     

    Une FAQ va arrivé avant le 07/07 et j'espère que le point sera là pour clarifier dans un sens ou d'en l'autre.

     

    En attendant faite comme bon vous semble et si vous faites du tournoi demandé au TO de vous dire commente jouer.

     

    Si vous êtes entré poste joué le comme vous voulez et adaptez vous ensuite.

  17. Il y a 3 heures, Darklord a dit :

    De ce que j'ai comprit il y la phase de renfort ou se déploie les unités en Réserve ou en Réserves Stratégiques.

     

    Réserves : arrivée sur le champ de bataille dés  le tour 1. 

    Qui : unités avec l'aptitude FEP, ou dans un transport en FEP.

     

    Réserves stratégiques : 25% max des points d'armée et arrivée par un borde de table à partir du tour 2. 

    Qui : les avions et les unités sans aptitude spécifique.

     

     

    Les cartes Léviathan a priori indique que les réserves montent a 50% de ta liste si jamais (Format Chapter Approved donc GT)

  18. Il y a 3 heures, Docgyver a dit :

    @shadow « Le problème est insoluble. Si on considère qu'une unité qui a tiré est encore éligible pour tirer, rien ne l'empêche de tirer encore et encore selon les règles de base... » 

    Non car les règles de base précisent également qu’une unité ne peut tirer qu’une fois sur la phase. 
     

    et désolé pour le ciblage avec des kroot / chien kroot, mais sauf erreur de ma part les kroot / vespide n’ont pas l’abilité « for the greater god » sur leur fiche. Or la règle liée stipule que le guidé et l’observateur doivent l’avoir. 
     

    D’ailleurs plus étonnant les éthérés ne semblent pas l’avoir non plus. 

    Merci j'allais le dire

     

    Une unité ne peut tirer qu'une fois par phase.

     

    Ce qui devrait clôturer le débat je pense

  19. C'est le grand débat entre les joueurs T'au

     

    Pour moi, une fois que tu as tiré tu es pas éligible pour être observateur.

     

    Si on les suit on peut activer une unité pour tirer plusieurs fois car il est pas noté qu'une unité qui a déjà tiré n'est pas considéré comme un inéligible pour tirer ....

     

    Fait arrêter à un moment....

  20. Il y a 9 heures, Hellfox a dit :

    Non mais si GW se rend compte de ce que fait cette boutique, il ne pourra plus jamais vendre du GW

     

    Vendre une boîte qui est pas encore en vente, au-dessus du prix GW, et en plus déloter le contenu. Je doute que GW soit d'accord qu'un revendeur se permette ça. 

     

    Pas une raison pour marcher dans la combine. Tendre vers le marché des sneakers fait pas rêver, hein. Scalper et spéculer sur des chaussures fabriquées dans des camps d'extermination et qui détruisent l'environnement, c'est un peu financer le mal absolu pour de la futilité. Je suis assez content d'acheter des figurines fabriquées en Angleterre et si on peut éviter de faire rentrer des spéculateurs dans notre passion, ça fait pas de mal. Et le mieux reste d'éviter de leur donner goût à notre marché et d'encourager ce genre de dérives. 

    Comment tu sais que c'est une boutique ? Je demande pas pour défendre mais je me pose la question.

     

    C'est clairement un gros risque pour lui sinon 

     

    Edit : A oui il a noté le nom du magasin .....

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