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Warhammer Forum

Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 4 minutes, Blacklord a dit :

    Pas si importante que ça en fait car tributaire du jet de dé et s'il y a une fig non full PV dans l'unité. 

     

    A noter d'ailleurs que, pour le peu qu'on sait des règles et datasheets nécrons, les scarabées et les Destroyers lourds ne peuvent se réanimer de base (4 PV par fig). Verra t-on du coup une baisse de PV de ces figs, une règle spéciale ou rien du tout ?

    Ben si tu peux, juste que tu vas relever un socle et pas full PV (ou j'ai pas compris ton raisonnement)

  2. il y a 3 minutes, Supertortue a dit :

    Et si on ne veut pas en jouer, on doit se résigner ?

     

    Sans compter que les autres règles d'armée peuvent aussi avoir des bonus payants comme notre WBB. Et alors le rapport de force reste le même.

    Si tu ne veux pas jouer les unités qui vont buff le WBB ? Je suis pas certains d'avoir compris ta question.

     

    Si c'est bien ça ben tu n'en joues pas et tu fais le choix de pas tourner ton gameplay autour de cette mécanique (dont on ne sait pas si c'est d'office à exploiter ou non)

     

    La règle WBB se suffit à elle même en soit, ça reste des choix de gameplay

     

    Si tu joues en mode tranquille, tu t'en fichera d'optimiser le WBB si c'est le truc opti du moment en Necron.

     

    Si tu joues compétitif, tu l'optimisera si tu estime que ça vaudra la peine de le faire.

     

    On ne sait même pas avec certitude comment va se dérouler une phase de tirs et certains crient au scandale sur la règle WBB...... 

     

    GW pousse à ça dans sa communication malheureusement.

     

    Perso je découvre les règles, j'ai un avis sur chaque faction focus mais je prend de la distance pour quand j'aurais eu toutes les règles V10 et que j'aurais joué contre plusieurs armées pour me faire une idée sur ce qui est trop faible/faible/fort/trop fort

  3. Je tombe sur le sujet du forum donc je profite pour donner mon avis.

     

    C'est positif pour le moment 😁

     

    On a pas d'empilement de règles à go go comme c'était promis.

     

    Règles de faction

    Règles de détachement

    Datasheet

     

    On perd :

     

    - Relique et Trait de sdg qui sont fusionnées et réduite à 2 par détachement (aucune générique)

    - Règles de mono faction (Doctrine liké)

    - Règle d'amélioration d'unité en échange de coûts en points.

     

    On a pas encore le corpus de règles complet et les coûts en points mais si les véhicules coûtent cher pour compenser leurs tanking et la disponibilité des armes anti char ça sera excellent pour moi.

    J'attend de voir.

     

    les règles présentés dans les factions focus sont fluff et ne semble pas complètement pété (juste les buff des gros thon que sont Abaddon et Guilliman mais on a pas le coût en points donc j'attends de voir)

     

    Pas mal de joueurs râlent pour des strat de repop différents d'une armée à l'autre (Tyranids râlent du strat Astra) mais je pense que les armées peuvent se permettre d'avoir des mécaniques différentes même si le rôle identique entre deux strat (ici le repop). l'Astra n'aura sans doute pas un perso comme le Tervigon pour repop du Gaunts ce qui compense peut être la différence de strat.

     

    Le fait d'avoir les règles d'une armée sur deux pages avec règles de détachement et stratagème associé est excellent pour comprendre en deux secondes ce que fait une armée avant une game, ça limite les mauvaise surprise sachant que généralement les discussions hobby mettent assez en avant les datasheets et leurs règles là où avant on devait avoir entendu parler des datasheets et croiser les infos pour comprendre que les strat (nombreux) combinaient avec l'unité pour la rendre whaou. 

    Avec moins de strat plus facile d'y voir clair et un battleshock raté empêche les strat d'être utilisé donc limite les unités de la mort.

     

    Baisse de létalité surtout si le teasing du tir indirect se confirme pour le retrait des pertes.

     

    Ça sent bon pour cette version

     

    Certainement pas parfaite mais ça sent bon

  4. il y a 8 minutes, Timil a dit :

    Pour moi c'est juste GW qui ne sait pas rester simple et qui dit deux fois presque la même chose en 2 phrases.

    C'est pas une confirmation absolue, mais on peut carresser ce fol espoir :D

    ça reste une supposition pour le moment clairement mais comme GW aime bien faire réagir dans ses articles ça serait un bon moyen de teaser une partie des règles 

     

    J'ajouterais que si c'est effectivement Je tue ce que que je vois, ça rend plus intéressante la règle sista. Tu laisses passer une soeur pour chopper un +1 touche 😛 

     

  5. Il y a 1 heure, Lopatin a dit :

    Si j'ai bien traduit on a la confirmation qu'on ne retire plus de perte si la cible devient non visible au cours du séquençage de retrait de figurines.

    En gros tu vois 1 possédés, tu peux tuer qu'un possédés si l'adversaire décide de retirer celui que tu vois.

    C'est le truc sur lequel j'ai tiqué aussi.

     

    ça serait un grand pas vers la diminution de la létalité 

  6. il y a 24 minutes, blackout_115 a dit :

    Vu le stratagème SMC révélé ça m'étonnerait

    Pour rappel ce dernier donne stealth ET rend inciblable à plus de 12" si l'unité est marquée de nurgle

     

    Je pense fortement au simple et efficace -1 pour être touché au tir uniquement (ce qui justifie la règle spéciale du gardien des secrets qui a -1 pour être touché tout le temps)

    Ha je n'avais pas fait gaffe bien vu.

     

    il y a 7 minutes, shadow a dit :

    Stealth peut quand même être l'impossibilité de tirer dessus à 18", la marque de nurgle ramenant la portée à 12", ce ne serait pas illogique.

    Wait and see... 😁

     

    Effectivement bien vu 😛 

  7. il y a 40 minutes, Psychocouac a dit :

     

     

    J'attends quand même de voir si c'est si équilibré qu'ils le pense mais par contre oui je suis fan du concept. 

     

    Actuellement ce qui ne me fais plus jouer à 40k c'est :

    - Trop de règles 

    - Trop long

     

    La pour le coup ça coche mes cases. Quitte à même à faire des parties à 1500 ou à 2000 points en mode patrouille par la suite s'il s'avère que c'est vraiment plus digeste comme ça. 

     

    Hate de tester. 

    A priori le style de jeux sera adapté pour du Combat Patrouille VS Combat Patrouille, on pourra tester d'augmenter les figurines sur du format 1000 1500 ou 2000 mais ça ne sera pas prévu pour ça.

    D'ailleurs tu n'auras pas toutes les datasheets d'un codex au format patrouille.

  8. il y a 16 minutes, ledecharne a dit :

    Egalement le mot clef "stealth" dont la règle n'a pas été révélée mais dont on est quasi sûr qu'il sera un bonus défensif.

    Certains parle d'un -1 touche, je pense plus à un truc empechant de rendre ciblable à moins de Xps (12 ou 18ps)

  9. il y a 23 minutes, Falinor a dit :

    Alors justement si on applique à la lettre ça se cumule, à condition de faire au moins 2.

    On réanime D3 wounds. Et la phrase suivante dit bien : "each time such a unit reanimates a wound"
     

    Donc blessure par blessure d'abord tu soigne et s'il n'y a plus rien à soigner tu relève.
    C'est bien comme ça, c'est simple et on a pas la frustration de "perdre" des réanimations.

     

    Pour les guerriers tout le monde parle de D3, mais vous avez bien vu que c'est D6 pour eux ?


    Dur de se projeter sans connaitre toute les règles concernant l'efficacité. Mais en ce qui concerne la cinématique de jeu je préfère cette façon, où on relève des figurines dans toutes nos unités durant notre phase de commandement ! Mais bon c'est la nostalgie qui parle :)

    On est d'accord que si sur le D3 je fait 6 donc 3 et que j'ai des figurines à 2PV dans l'unité dont une à 1PV, je soigne celui à 1PV et je relève une figurine qui remonte à 2PV ?

  10. Il y a 1 heure, Banania a dit :

    Tu peux y faire quelque chose dans le sens ou tu peux moins exposer tes unités importantes, si ton unité est moins visible et donc pas trop ciblable il ne pourra pas forcément la choisir et s'assurer de la tomber, ce qu'il fait qu'il va peut être choisir d'aller tuer autre chose. Par contre c'est clair que si tu balance tes unités importante en plein milieu de la pampa avec plein de lignes de vue dessus, elles vont pas finir le tour si elles sont choisies par le joueur SM.
    Après il y a des armées qui vont avoir un tendance naturelle a contrer ce genre de bonus, un joueur qui te joue une liste d'infanterie de l'astra ou du culte (ou n'importe quel autre armée qui va multiplier les unités peu résistantes) va bien rigoler quand le joueur SM va devoir choisir quelle unité il va pouvoir tuer encore plus facilement que toutes les autres et qu'au final son super bonus lui servira plus vraiment.

    Voilà c'est ce que je voulais dire mais mieux dit encore @Timil

  11. il y a 37 minutes, Timil a dit :

    Moi je trouve juste ca mal fait.

    Non pas que c'est fort ou pas, c'est juste inadapté à des parties de tailles différentes.

     

    Ce bonus est bien plus fort a 1000pts qu'à 3000pts, simplement par la multiplication des cibles.
    La multiplication des sources n'est pas aussi importante, puisqu'à partir d'une certaine quantité de tirs la cible est de toute facon vaporisée, serment ou pas.

     

    Devoir gérer un gros thon qui te charge c'est bien, mais a 3000pts c'est plutôt 3 ou plus qu'il faudra gérer, et la ce bonus n'existe plus vraiment une fois le premier géré.

    Personnellement je ne joue qu'à 2000 points car pour moi le jeu est plus équilibré pour ce style de partie.

     

    Je n'ai rien contre les partie à 1000 points et ceux qui les pratiquent quand je dis ça simplement GW ne peut pas équilibré les deux environnements à cause de leurs différences.

     

    Je ne souhaite pas lancer le sujet des 2000 points VS les 1000 points via ce poste, inutile de sortir les armes pour défendre votre style de jeux, je respecte tous le monde et j'ai utilisé mon avis personnel car à 2000 points le jeu propose assez de possibilités que pour permettre de ne pas souffrir avec cette capacité SM.

     

    - L'adversaire désigne une de mes unités, je ne la mets pas en danger ou alors je la mets en danger mais pas pour être en ligne de vue de quelques choses qui profitera bien du bonus.

    - Mon adversaire n'a pas l'init, je fais attention car j'anticipe le fait que mon adversaire choisira la cible à son T1 donc ne pas lui donner quelques chsoes de trop intéressant à mon T1.

    etc

     

    J'aime encore bien ce style de règles car elle va surtout obliger l'adversaire à la prendre en compte, un peu comme les blips Culte Genestealers empêchant d'approcher à 9ps pour une armée WE qui pré-move et fonce sur l'adversaire habituellement et qui va devoir s'adapter en ne fonçant pas comme elle le ferait contre une autre armée.

  12. Je pense que ceux qui sont en PLS pour le full reroll touche et blesse de Serment de l'instant peuvent prendr en compte que pour l'avoir deux fois il faudra jouer Ultramarines (don pas tous les joueurs SM) et que ça imposera un apprentissage pour jouer contre cette règle SM.

     

    On a pas encore les couts en points donc actuellement aucune certitude de l'impact en jeu d'un Guilliman. (J'espere une diminution des couts en points des perso totem pour une augmentation des véhicules, monstre et gors thon)

     

    Prenez les infos comme elles viennent là et faites un constat à la fin quand on commencera à jouer et que l'on aura quelques parties de réalisées.

     

    Je pense que la V10 va demander durant la construction de liste à vraiment remplir des rôles avec les unités de nos listes.

     

    - Prise d'objectifs

    - Létalité de masse

    - Létalité de gros

    - Personnages totem

    - Cordon anti fep ou anti charge

    - transport 

    etc 

     

    On va jouer sur des tables ave pas mal de décors et la létalité va diminuer avec l'utilisation des battleshocks pour contrebalancer le fait qu'il faudra plus éradiquer une unité adverse pour lui reprendre un objectif mais la mener à des Battleshosk (chose compliqué contre certaines armées au vu du commandement)

     

    Je suis hype et clairement cette version aura ses défauts et ses qualités mais ça sera plaisant à jouer, je n'en doute pas.

     

    Puis au pire, si on accroche pas, il suffira de pas y jouer ... Soyez pas sadomaso ;) 

  13. Il y a 12 heures, Kuroy a dit :

    En bas de page ils confirment que les chapitre non codex pourront utilisé le détachement gladius mais qu'ils auront quand même leur propre détachement (au moment de la sortie des index V10 je suppose).

    Du coup les chapitre son codex auront un peu plus de choix sur les détachements (au début en tout cas).

    J'ai pas lu ça en bas mais plutot que les non codex conventionnel auront leurs propres détachement.

     

    Tu vois ça où ?

     

     

    Je n'ai rien dis 😛 

  14. Attention, ceci est une retranscription d'une retranscription d'une présentation 
    • Pas de décalcomanies pour les Iron Hand dans la boite Leviathan.
    • Nouvelle boite Patrouille Tyranids et SM de prévues.
    • Toutes les datasheets des sous-faction SM auront les unités génériques donc les datasheets BA comprendront les unités propre au BA mais aussi les unités SM (Intercessors, Centurions etc.) disponible pour eux. On est donc sur un codex et non un supplément ce qui avait déjà été montré dans la roadmap avec le "Codex" Dark Angels.
    • Le chef des Neurogaunts élargit l'aura des forces Tyranids.
    • Certaines des datasheets d'index resteront les mêmes lors de la sortie des codex (Limitation du Power Creep lors des sorties de codex)
    • Dans les codex, nous retrouveront des détachements specialisés supplémentaires pour refléter le style des armées.
    • GW a pris les devant d'organsier au mieux la vente de la boite Starter Leviathan.
    • Les cartes de Datasheet physique qui seront disponible à l'achat pour ceux qui préfèrent cela seront mise à jour avec les sorties de nouveaux modèles. Avec toujours un maximum de limitation sur les changements apportées aux cartes physique.
    • GW veut limiter un maximum le Power Creep jusqu'à la fin de la version. Pour cela ils veulent éviter l'introduction de sous-système de règles supplémentaires comme l'ajout de reliques ou encore en limitant le nombre de détachaments utilisables.
    • Cela ne veut pas dire que les armées n'auront pas des bonus supplémentaires mais ceux-ci resteront des choix à faire et avec des restrictions.
    • Pas de campagne publique basé sur des parties dans vos magasins préférés de prévu.
    • Les EC ont eu une confirmation mais très evasive, ils arriveront bien à un moment 😉
    • Les unités véhicules vont être très populaires en V10 mais ils ne peuvent toujours pas monter au étages des ruines 😛
    • #Joke du présentateur "Les Terminators DW sont tous mort non ?"
    • Il n'est pas prévus de publications aggressives des codex sur une courte période, la version devrait permettre de valider le calendrier prévu.
    • Les statistiques des armes contre les véhicules évoluent, la prochaine édition (V11) aura sans doute besoin de plus d'arme à fusion (Endloril : "ça montre l'orientation volontaire sur du méchanisé pour cette version qu'il faudra modifié par un up des profils d'arme pour la version suivante")
    • Une volonté de GW est que les joueurs comprennent qu'il ne suffit pas de prendre les 3 meilleurs unités du codex pour faire une liste (Endloril : "ça montre la volonté d'avoir des datasheets avec des rôls précis par unité pour varier la construction de liste)
    • Les Speeders légers peuvent être très utiles en synergie avec les autres unités.
    • Toutes les armées auront au départ un détachement de base lors du lancement.
    • Il y aura une liste de type de détachement qui peuvent être utilisé par un codex specifique.
    • Les options d'armes sont devenues plus flexibles pour les conversions ainsi hache, épée et masse energétique deviennent un profil d'arme énergétique.
    • #Joke Primaris Jet Pack ? ça serait super cool.
    • Qu'est ce qui permettra à la version de rester pertinente tous le temps ? "Un ajouté pour un retrait" sur les datasheets ce qui permettra de mélanger les règles existantes et obtenir de nouveau résultat sans ajouter de règles.
    • Les règles de détachement deviendront plus standardisées mais cela ne confirme pas si les SM pourront jouer des détachements DA, BA, DW ou SW.
    • Les lames fusion T'au sont très sympa mais sans le codex, jouer pleinement l'armée en mode Farsight ne sera pas possible.
    • Les unités FW feront parties des datasheets d'index gratuites au lancement mais ceux qui n'y seront pas, passeront "Legend"
    • Les armées mixes seront possibles mais un RK n'aura pas de bonus de détachement SMC.
    • L'Apothicaire en armure Gravis ne sera pas jouable chez les SW.
    • Moins de relances prévue même si les articles V10 ont déjà mis en avant pas mal de règles de relances, d'une manière globale on ne relancera plus avec la moitié de l'armée sur toute l'armée adverse.
    • Pas d'informations sur une unité de Terminators d'Assaut pour le moment.
    • OW toujours possible une fois par tour, en phase de charge mais aussi en phase de mouvement.
    • Synapse : 3D6 au lieu de 2D6 sur le test de battleshock
    • Rater un battleshock diminue l'OC à 0 ce qui empêche l'unité de tenir un objectif.
    • Un objectif est représenté par un socle (40mm ?) et un rayon de 3ps. On ne peut plus se déplacer sur le centre d'un objectif.
    • Une arme blast D6 tirs qui tire sur une unité. Par tranche de 5 figurines dans l'unité ciblé, tu ajoutes une attaque.
    D6 tirs sur 5 = D6+1
    D6 tirs sur 10 = D6+2
    Etc
    Donc D6 tirs sur 17 = D6+3
    • Tu tapes avec les figurines en contact socle a socle avec l'unité adverse et avec les figurines en contact avec tes figurines en contact (Fini les pile-in en te rapprochant de 0.0005 mm en tournant autour de ta cible pour maximiser le CAC)
  15. Il y a 7 heures, Snoops a dit :

    GW organise un concours avec des boites v10 a gagner : 
     https://www.games-workshop.com/en-EU/Newsletter-Prize-Draw-Terms-Conditions-2023?_requestid=4514625&fbclid=IwAR3XSapy_J669qNn_9fCzM8cwLy30THtYiYAhyOVmyg-3FYNWaPjFMpZgXw

    Le points 13 du règlement indique une valeur de 150£ soit 170€ pour la boite

     

    Attention que la boite Seraphon est à 130 £ et 170 euros donc planche plus pour 200 euros la boite que 170

  16. Il y a 4 heures, Toosek a dit :

    On va se poser et éviter de faire du drama avec du vent.

     

    La boîte aurait été annoncée à 150£, soit 170€ si l'on en croit le règlement concours pour gagner la boite.

     

    Maintenant partir sur des prix complètement farfelus équivalents au prix d'une PS5, ça ne sert à rien.

    Attention que la Seraphon est à 130£ = 170 euros donc table plus sur 200 ;) 

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