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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 4 minutes, Darwhine a dit :

    Je ne pense pas.

    Je pense au contraire que ce sera très proche des cout en V9 et ce pour plusieurs raison:

     

    -La V9 a été un fiasco pour les véhicules; la perte de leur synergie à cause de la règle "core", en plus de la montée en puissance de la léthalité les avait relégués au second plan durant les 3/4 de la version.

    -Ça faisait partie des doléances faites à Games sur les retours de la V9: trop de létalité, pas assez de durabilité (notamment les grosses pièces qui fondaient comme neige au soleil).

    -Les exceptions qui confirment cela étaient les véhicules résistant et à forte puissance de feu qui elle avaient le vent en poupe (cf la forteresse Vothan, les leman russ, voir rogal dorn  qu'on voyaient sortir assez souvent).

    (J’exclus également les armées "elfes" et leur transports obligatoire: pour moi c'est un support de troupe qui doit sa présence dans les liste à l’intérêt des troupes quelles transportent, pas à leur puissance intrinsèque)

     

    Mis à part ces exceptions qui devraient monter en points, je pense que le reste devrait rester dans le même ordre de grandeur.

    Ne serait ce que pour satisfaire les réclamations.

    D'autant que certaines boites patrouilles possèdes des véhicules et d'autres non.

    Si GW ambitionne un jeu "clef en main" à partir de ces boite, il faut quelles soient un minimum équilibrées entre elles.

    Mettre des véhicules trop chère n'est pas envisageable (ça nécessiterait de revoir au rabait toute l'infanterie de la même boite, alors que dans les exemples qu'on a, c'est plus tôt la tendance inverse).

     

    Exemple:

    Comment veux tu équilibrer la patrouille deathwatch: 3 agressors, 10 intercessors, 1 apothicaire et un lieutenant avec une patrouille grey knight 5 strikes, un grand maitre en armure nemesis, 5 terminators, un capitaine en armure terminator et un archiviste en armure terminator ?

     

    Si les véhicules sont pas assez cher tu ne verras que ça donc je pense aussi que le prix sera plus élevé.

     

    Pour le fait que tu parles des boîtes patrouille, n'oublie pas que tu auras des datasheets propres au format boîte patrouille donc tu pourrais très bien avoir un véhicule moins tanky et moins letal via la datasheet patrouille 

  2. il y a 54 minutes, Darklord a dit :

    Salut

    J'ai fais un petit point des focus de faction, parus, annoncé et restant à paraitre.

     

     

    Focus parus (14)
    The T'au Empire
    Imperial Knights
    Death Guard
    Aeldari
    Adeptus Mechanicus
    World Eaters
    Leagues of Votann
    Adepta Sororitas
    Chaos Deamons
    Astra Militarum
    Necrons
    Chaos Space Marines
    Tyranids
    Space Marines

     

    Focus annoncé (1)
    Chaos Knights

     

    Focus à paraitre (12)

    Adeptus Custodes
    Asuryani
    Blood Angels
    Dark Angels
    Deathwatch
    Drukhari
    Genestealer Cult
    Grey Knights
    Harlequins
    Orks
    Space Wolves
    Thousand Sons

     

     

    Il me semble que les BA DA SW DW et BT n'auront pas de focus Faction (voir un message du CM de la page 40k Facebook)

  3. Il y a 3 heures, blastbomb74 a dit :

    Salut à tous, 

    Moi-même je voudrais pré-commander cette nouvelle boîte mais honnêtement je ne sais pas (en vous lisant) par quel moyen y arriver 😅

    Soit en passant par un petit revendeur physique ? Soit par un revendeur en ligne (genre MyHobbyPlace) ou sur le site de GW (mais je n’ai pas l’impression que ce soit la meilleure idée avec cette file d’attente) ?

     

    Je précise que c’est ma première précommande et que ça m’inquiète un peu mdr 

    Passe par un revendeur physique pour plus de garanties ;) 

  4. Il y a 2 heures, Timil a dit :

    La perte de l'horreur et Onslaught c'est assez important quand même non?

    Je ne parle pas que des dommages, mais on avait une très belle phase de smite avec un minimum de 4 smite + qqs BM de plus cadeau (zozo dont on a pas le profil d'arme + autres pouvoirs)

     

    Jme plains pas notez ma ptite dame, je veux juste rappeler que l'on perd les pouvoirs utilitaires, donc faut pas s'attendre à de la belle magie ailleurs non plus.

    On a vu que le Da Jump requier que le psyker saute avec l'unité et qu'il doit la joindre a la construction de liste.

     

    @Nidraj achètes directement 2 boites Leviathan ;)

    Tu peux pas savoir ce que tu perds en utilitaire puisqu'on a pas la datasheet de la plupart des Psykers ;) 

  5. il y a 4 minutes, Toosek a dit :

    Demain, on sait que ce sont les joueurs chevaliers impériaux qui vont venir se plaindre... j’attends avec impatience le faction focus T’au qu'on rigole un coup entre le hammer head qui sera forcément fumé no brain ou les guerriers de feu trop nul.... En tout cas, l’hypertension provoqué par tout ce sel me régale 😂😅

    Vivement le T'au oui :D 

  6. Il y a 2 heures, Péhène a dit :

    Visiblement le fight last n'existe plus mais pour les unités qui ont fight first on commencera par taper avec une unité du joueur dont ce n'est pas le tour (ce qui n'était pas le cas en v9). Le fight first permettra donc de taper en premier et ce même si on s'est fait charger.

     

     

    Effectivement la règle est assez étrange. On comprend l'idée de mesurer en diagonale, c'est pour éviter qu'une unité avec vol soit au pied d'un bâtiment de 3 étages et se retrouve tout en haut en ayant compté comme ayant bougé de seulement 1 ou 2". Mais ça laisse un doute sur une unité si elle survole des décors sans commencer ni terminer en hauteur.

    Pour moi c'est comme en V9 en fait, si tu te stoppes pas dans le décors tu le traverses en ligne droite sinon tu dois monter les étages.

  7. il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :


    Et en quoi est ce «tactique » de laver une escouade parce que tu ne vois qu’un seul de ses membres?

     

    En quoi est ce moins tactique de ne pouvoir enlever que ceux qui était vus pas un membre de l’escouade (donc pas par fig => raisonnement par unité aussi)?

     

    Je ne sais pas bien?

     

     

    Ben ça dépend de ce qui tir en soit, c'est peut-être chiant en terme de gameplay mais ça me choque pas plus que ça, faut faire attention à bien se planquer du coup 😛 

  8. il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :


    Ben justement, c’est ce qu’on dit : il n’y a pas de changement avec la V9.

     

    … Et c’est bien tout le problème : on s’attendait avec la formulation de la règle de l’exorciste, à ce que l l’allocation des dégâts suivent la même règle pour Boarding actions

     

    Une grosse déception pour ma part, il va encore falloir jouer des petites unités 

     

    @Timil même 10, avec l’augmentation de la taille des socle et l’augmentation des décors, ça devient de plus en plus compliqué

    On est d'accord

     

    Je trouve ça dommage mais ça casse pas ma hype de la V10.

     

    Au final peu de gros changements à part le cac, les strat générique et les touches et blesses critiques d'après moi 

  9. il y a 10 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Déjà, une bonne nouvelle, la visibilité de l'unité cible est déterminée au moment de la déclaration des tirs de l'unité, et on parle bien d'unité cible, pas de figurine... Dc si une figurine est visible, l'unité est visible et le joueur ne peut pas éviter de se prendre tous les tirs à portée lors de la Déclaration juste en choisissant de retirer la fig visible. Enfin on arrête l'absurdité tactique de la ldv pseudo réelle qui n'a de sens qu'en escarmouches. 

    C'était déjà le cas en V9 ou je t'ai mal compris.

     

    Si tu te faisais tirer dessus par une unité avec plusieurs armes différentes, toutes les déclarations se font en même temps donc meme un retrait des pertes n'empêchait pas une arme de tirer.

  10. il y a une heure, Rhim a dit :

    Pour ma part, j'attendais un peu quand même ce faction focus et je suis très déçu. 

    Je regarde tout de loin et l'effet "waouh" des autres factions n'est pas présent du tout ici. 

    La troupe perd 1 de sv, perd 1 pour toucher (ce que je peux comprendre là par contre) et 1 d'invu.

    Cawl il sent le fromage... c'est juste horrible !

    Et je ne parle pas du détachement qui est une blague et l'army rules qui profite que dans les zones de déploiements donc le no man's land... n'en parlons pas !

     

    Seul lot de consolation, c'est l'interaction du sicarian et les stratagèmes mais sinon...

     

    Signé : un nouvel aigri

    Le bonus de détachement force tellement l'adversaire à sortir de sa zone de déploiement, je trouve que le bonus est du même style que le full relance des SM. Un gameplay facile pour l'Admech (et SM du coup) qui va forcer l'adversaire à subir celui-ci en sortant de sa zone de déploiement au maximum. 

     

    Je ne dis pas ça de manière péjorative pour le Sm ou Admech car je suis satisfait de la V10 ;) 

  11. Il y a 13 heures, Snoops a dit :

    Tactiquement, les barbgaunts peuvent avoir un bon impact en terme de jeu. Outre leurs armes aléatoires, c'est surtout le malus de mouvement de leurs tirs qui est interessant. Pas besoin de blesser. Le fait de toucher une seule fois une unité d'infanterie ennemie et celle ci se prend un malus de -2MV (des terminators a MV 3, ca peut être drôle) . Et avec une portée de 24" de l'arme, ca permet de cibler des infanterie en restant assez éloignée de la ligne de front, ou de ralentir une unité ennemie  qui se planque dans les lignes adverses. A noter que l'arme de l'unité est Lourde/explosion, donc ils touchent sur 3+ si ils restent immobiles. 

    Pour les neurogaunts, je vais attendre la datasheet complète avant d'émettre un jugement, il doit nous manquer une règle spéciale de la datasheet. 

    En fait, le -2 M est sympa mais 24ps. Si tu mets le malus, l'adversaire généralement pourra tirer sur eux au tour suivant.

     

    Une portée de 30 aurait été plus sympa pour cette mécanique.

     

    Les unités de CAC souffriront plus du malus mais ne seront pas visible généralement.

     

    Trop situationnel a mon sens

  12. Je suis déjà pas fan des Barbgaunts visuellement et le profil de l'arme ne m'inspire pas du tout.

     

    Je sens que je ne les monterai pas une fois les boîtes reçues.

     

    Les Neurogaunts, je suis un peu déçu. Ils font relais sur le Synapse d'accord mais n'apporte rien a part du volume.

     

    Les Guerriers (pour peu qu'ils restent Synapse) auront le rôle de relais et de la létalité.

     

    Après Oui on est pas sur le même profil et coût en points mais j'aurais préféré des Hormagaunts du coup.

  13. il y a 4 minutes, Blacklord a dit :

    Pas si importante que ça en fait car tributaire du jet de dé et s'il y a une fig non full PV dans l'unité. 

     

    A noter d'ailleurs que, pour le peu qu'on sait des règles et datasheets nécrons, les scarabées et les Destroyers lourds ne peuvent se réanimer de base (4 PV par fig). Verra t-on du coup une baisse de PV de ces figs, une règle spéciale ou rien du tout ?

    Ben si tu peux, juste que tu vas relever un socle et pas full PV (ou j'ai pas compris ton raisonnement)

  14. il y a 3 minutes, Supertortue a dit :

    Et si on ne veut pas en jouer, on doit se résigner ?

     

    Sans compter que les autres règles d'armée peuvent aussi avoir des bonus payants comme notre WBB. Et alors le rapport de force reste le même.

    Si tu ne veux pas jouer les unités qui vont buff le WBB ? Je suis pas certains d'avoir compris ta question.

     

    Si c'est bien ça ben tu n'en joues pas et tu fais le choix de pas tourner ton gameplay autour de cette mécanique (dont on ne sait pas si c'est d'office à exploiter ou non)

     

    La règle WBB se suffit à elle même en soit, ça reste des choix de gameplay

     

    Si tu joues en mode tranquille, tu t'en fichera d'optimiser le WBB si c'est le truc opti du moment en Necron.

     

    Si tu joues compétitif, tu l'optimisera si tu estime que ça vaudra la peine de le faire.

     

    On ne sait même pas avec certitude comment va se dérouler une phase de tirs et certains crient au scandale sur la règle WBB...... 

     

    GW pousse à ça dans sa communication malheureusement.

     

    Perso je découvre les règles, j'ai un avis sur chaque faction focus mais je prend de la distance pour quand j'aurais eu toutes les règles V10 et que j'aurais joué contre plusieurs armées pour me faire une idée sur ce qui est trop faible/faible/fort/trop fort

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