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Pizza de Tzeentch

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Messages posté(e)s par Pizza de Tzeentch

  1. Citation

     

    - Aucunes règles de royaumes utilisées ni artefact ou sort de royaume.

    Toutes les unités présentes dans le manuel du général seront autorisées

     

     

    Je suppose donc que les éléments de décors comme les Wyldwood Sykvaneth profitent des règles des décors du MDG 2018 (aka les citadel wood), ainsi que tout autre éléméent de décors jouable?

    Merci d'avance pour votre réponse.

  2. Le 06/10/2018 à 19:10, Lyondri a dit :

    Qu'est-ce que vous pensez de cette bande spéciale ?

    Je manque un peu de recul mais ça ne me parait pas fou...

    Le sort utilitaire de Vortemis ne me semble pas décisif et pour 300 pts, c'est quand même cher non ?

    Quelle peut être leur utilité en partie ?

    Attention, la capacité de cette figurine c'est seulement 1 PC pour les 3 capacités de commandement de base de cette figurine donc s'il meurt, même les PC en stock ne seront pas utilisable, et tu ne peux l'utiliser qu'a 6" de cette figurine si ce n'est pas ton général (et comme il est nommé tu ne voudra pas le mette général.)

    Ce pendant, sa capacité "touché par la magie est pas trop mal, mais il est bien trop cher pour son cout en point.

    JE préfère de loin le magister classique qui invoque des enfants du chaos gratuitement, pour 140 pts, plusu n scribe bleu qui me permet de relancer tous mes sorts ratés (140 pts aussi).

    Ou alors complètement dépenser 80 pts de plus pour Kairos.

     

    A noté en plus que l'escouade n'a ni le keyword démon, ni le keyword arcanite, ni le keyword tzaangor, ce qui peut limitier dans les combo.

     

    Le 04/10/2018 à 23:42, Tharkald a dit :

    Je compte me lancer dans un armée de Tzeench, est ce qu'une mise à jour du Tactica est prévu @Pizza de Tzeentch ?

    C'est en cours de rédaction.

  3. il y a 36 minutes, Grivious2012 a dit :

    1) Est-ce que l'APTITUDE DE COMMANDEMENT "Écoutez le Chant des Esprits" peut être utilisé sur lui même?

    2) Le sort Regrowth aussi peut être lancé sur lui même?

    Si oui a tout, sa voudrait dire qu'avec un pc, il a une save a 2 relance des 1 qui ignore les rend-1? (plus le sort qui se heal D6)......C'est plus un arbre, c'est Iron man....

    C'est une aura, toutes les unités a moins de 10" en profite. Il est a moins de 10" de lui-même, il répond aux condition (il est SYLVANETH) donc oui il en profite. Ainsi que toutes les unités a moins de 10" des kurnouth hunter de l'armée, puisqu'ils propagent eux-aussi l'aura.

    Le sort regrowth cible une unité amie a 18" ou moins. Il est a moins de 18" de lui-même et est une unité amie, donc oui il peut se cibler lui-même.

    Oui, les héros sylvaenth sont réputés pour être très durs a ter si on ne possède pas de mortelle ou de rend -2 ou plus.

  4. Il y a 22 heures, Alezya a dit :

    Je pense qu’un Gnarlroot peut etre très sympa aussi puisqu’il débloque un wizard order, et que ceux ci commencent à être péchus en V2: Aventis, Morathi, le fabuleux Loremaster, etc ...

    C’est compliqué de faire rentrer tous ces gros thons :(

    C'est la beauté de ce BT sylvaneth: il y a plein de façon de le jouer, plein de possibilités d'optimisation, qui se modifie en fonction de notre façon de jouer. par exemple, même le harvestboon, avec ton +1 au lancement (cool pour éviter les contre), et +1 course et charge, avec une chronomatic cog, tu monte a +3 course et charge.... en mode horde de corps à corps ça peut être amusant.

    Plus je l'étudie et plus je trouve ce BT bien construit et toujours à jour malgré qu'il date un peu.

  5. Il y a 5 heures, Ricola2525 a dit :

    Est ce qu un forêt sylvaneth bouche la vue au tir comme une forêt normal ?

    Battletome sylvaneth, page 140 - un sylvaneth wyldwood est composé d'au moins 2 bois citadel.

    manuel du général page 92 - citadel wood (bois citadel): les figurines ne sont pas visible l'une de l'autre si... blablabla

    Donc oui.

     

    Il y a 3 heures, BlobDylan a dit :

    La.brancwraith sera le sorcier qui peu lancer deux sort ( foret + dryade).

    Je pense qu il sera plus interessant d invoquer 20 dryades que des kurnoth avec arc qui me semble trop aléatoire par 3 pour faire reellement la difference.?

    attention, au cas où tu ne l'aurait mal lu, tous tes treelord ancien, branchwraith et branchwych peuvent lancer un sort de plus. Pas uniquement une seule figurine.

    Concernant l'invocation, ça dépendr de ton adversaire. Conte du moonclan par exemple, tu sera peut-être tenté par les kurnouth avec des épées qui tapent vraiment fort et sont resistants, et contre du stormcast tu ira peut-être chercher les kurnouth avec faux, pour avoir de la rend-2. Surtout que les kurnouth profitent énormément du sort spécifique au gnarlroot wargrove.

     

    Tiens nous au courant de comment les parties se passent! (on veut des retours!)

  6. il y a 12 minutes, BlobDylan a dit :

    J hesite du coup a prendre la seconde version de ma liste du coup, pas de durthu. En l etat, le recyclage de dryade me parait intéressant, et je ne vpis paspas comment entrer les points pour une branchwraith en plus de la wich sans sacrifier un truc.

    Tu peux aussi décider de virer 10 dryades sur le paquet de 20. En effet, tu as une branchwraith qui peut en invoquer 10 par tours, et alarielle peut en faire apparaitre 20 d'un coup d'amphore, au lieu de kurnouth. Ainsi, sur un scénario ou tu as besoin des dryades, alarielle les invoque, sinon si ce n'est pas le cas, tu peut encore invoquer un tree-lord / kurnouth hunter.

     

    Après, si tu enlève le durthu, ça te laisse pas mal de place pour d'autres choses. Sachant que tout wizard order peut être recruté dans ta liste, ça te laisse aussi accès aux sorciers sur dragons et autres montures (celestial hurricanum, etc..)

     

    Une pizza.

  7. Le 20/09/2018 à 04:19, Alezya a dit :

    C'est devenu poubelle quoi. Le 6 non modifié, c'est franchement pas ouf...

    En fait, il faut voir ça de façon différente:

    Avant, tu devais prendre un shaman pour exploiter a fond les skyfire: 180 pts de shaman + 3 skyfire (220) = 400 pts. Mais plus on spammait les skyfire, plus c'était rentable. Désormais, on est sur une utilisation plus modérée du skyfire: 400 pts c'est 6 skyfire, pas besoin de shaman car ça ne les boost pas vraiement. Donc en MSU, ça semble plus rentable qu'avant. et on sera moins sensible aux -1 to hit (ou plus) qui nous dérangeait franchement, surtout que désormais avec attention messire, snipper les héros annulaient souvent ce bonus.

    je pense personnellement que ce n'est pas un nerf des skyfire, ou en tout cas négligeable comparé au nerf des tzaangor/ up des Enlightened (qui deviennent forts du coup.)

  8. Désolé pour le temps de réponse.

    L'interet de la clairière Ironbark est bien entendu la possibilité de mettre 0-2 unités duardin dans ton armée, vu qu'elle est en compétition directe avec une clairière plus optimisée, la gnarlroot, elle aussi basée sur un household.

    Les duardins peuvent t'apporter pas mal de choses:

    - Les kharadrons, qui sont a mon avis l'un des meilleurs alliés des sylvaneth parmis les naisn, car ils apportent de la puissance de feu a distance, et les sylvaneth apportent les murs pour défendre. de façon optimisée, il est possible de prendre 30-40 arkanaut company avec un aether-kemist, pour faire pas mal de tirs a rend-2/d3 (40 arkanaut + kemist = 24 tirs de harpon..). Attention cependant, tes foret peuvent bloquer les lignes de vu, ça peut poser soucis!

    Sinon, les companies de ballons sont également correcte avec une bonne mobilité. Autre avantage, la figurine ayant le vol, elle n'est pas génée pour tirer à travers les forets. Cependant, ils ne seront pas non plus cachés par les dites foret.

    - Les fyreslayer: De très bon murs, et resistants. Le soucis c'est que sans héros pour téléporter, ça manque pas mal de mobilité, et ils risques de mourir si ils courent ou charge a travers la foret. Ils ont un peut le même role que les dryades, mais plus résistant aux mortelles. Donc, si tu affronte régulièrement un adversaire mettant pas mal de mortelle, ça peut être une bonne idée, sinon je ne suis as sur que ce soit le plus interessant.

    - Les dispossed et ironweld arsenal: Les nains classiques ne sont pas ultimes je pense, car ils ont un peu le même role que les dryades, en moins mobile, et risquant de mourir dans la foret. En revanche, encore une fois, l'artillerie apporte un plus à l'armée. Je recommanderai une artillerie qui ignore les lignes de vu, pour pouvoir tirer à travers la foret sans que l'adversaire ne puisse répliquer.  On notera aussi le runemaster qui peut dissiper a +2 qui reste interessant si tu affronté régulièrement des adversaires magie-dépendant (aka nurgle et blade of putrefaction, ou les DoK avec mind-razor.)

     

    En espérant avoir aidé,

    Une pizza.

  9. Il y a 2 heures, BlobDylan a dit :

    LEADERS

    Alarielle the Everqueen (600) - Deepwood Spell : Throne of Vines

    Branchwraith (80) - Artefact : Acorn of the Ages - Deepwood Spell : Verdant Blessing

    Spirit of Durthu (380) - General - Command Trait : Gnarled Warrior - Artefact : The Oaken Armour

    Treelord Ancient (300) - Artefact : Briarsheath - Deepwood Spell : Regrowth

     

    UNITS

    20 x Dryads (200)

    5 x Tree-Revenants (80)

    5 x Tree-Revenants (80)

    BATTALIONS Gnarlroot Wargrove (130) Household (100)

    attention, la condition du household est une branchwych, pas une branchwraith. En l'état, ta liste n'est pas valable.

    Les sorts me paraissent convenablement mit.

    Concernant les artefacts: Acorn of the age sur la branchwych me parait une bonne idée. Cependant, une alternative serait la lamentirii ranu, qui te file +2 pour lancer verdant blessing, qui serait du coup plus fiable sur la partie. les deux sont interessants à leur façon, je te conseille de tester les deux alternatives et faire ton choix.

    Sur le treelord, s'il n'est pas le général en Oaken Armor, j'ai une préférence pour l'équiper avec la moonstone of the hidden way, qui te permet de téléporter une fois par partie un wizard (le treelord ancien en est un...) a 4" ou plus de l'adversaire. Quand on joue avec un béhémoth à mouvement 5, c'est très agréable, ne serait-ce pour qu'il suivent alarielle pour lui donner une relance des 1 à la sauvegarde d'armure.

    Enfin, mais je sais que c'est dur de trouver de la place, c'est clairement le genre de liste qui profite à prendre un loremaster (sorcier elfique, avec un sort qui permet à une figurine de relancer les jet de touche et de blessure. Imagine sur alarielle ou durthu...) , sachant que le bataillon gnarlroot te permet de prendre un wizard order en allié. (ps: si la figurine te tente, morathi est aussi une wizard order...)

     

    Citation

     Le -1 pour le attention messire je vois mais comment arrives-tu à faire le -2 ? la forêt donne un bonus ? je veux bien le bonus du couvert +1 en save si tu es dedans et à la limite pas de ligne de vue contre le tir si c'est une forêt non sylvaneth.

    a branchwraith possède la même capacité que la foret, si tu lis son warscroll: -1 pour être touchées si elle est à moins de 3" d'une foret. DOnc oui, tu arrive rapidement a un héros intuable par les moyen conventionnels (si à coté de 10 dryades, boom, -2 pour être touché au tir, -1 au combat, et save 4+...pour un héros a 80 pts. ça vaut pas une hag queen, mais c'est déjà pas mal!)

     

    Une pizza!

  10. Le 10/09/2018 à 13:02, Grivious2012 a dit :

    Il me semble que pour ta première liste tu devrais y rajouter un Branchwtaith qui est au top dans cette V2, puis une branchwitch n'est pas mal non plus pour y avoir un peu de magie

    Personnellement, je préfère la double branchwraith, car ce sont des sorciers qui n'iront pas au corps à corps, donc les bonus offensifs de la branchwych ne seront que très rarement utiles. En revanche, une double branchwraith te permet de t'en faire snipper une tout en gardant la possibilité d'invoquer, et si elle sont proches d'une foret, avec la règle "attention messire", on peut mettre une branchwraith a -2 pour être toucher au tir, et -1 au contact. (et le sort de la branchwych est anecdotique)

     

    Le 16/08/2018 à 03:36, BlobDylan a dit :

    Salut a tous. Ayant decouvert AoS il y a peu, j ai été séduit par le jeu, malgré l'avoir décrié il y à quelques années.

    Ni une ni deux, je me lance dans une nouvelle armée.

    J ai toujours aime le.look esprit de la foret, mais pas les elfes. Maintenant que les deux sont séparé, je peux me lancer.

    J ai lu les règles d'armée après avoir fais mon choix, mais elles me plaisent beaucoup.

    Salut Blob, et bienvenue du coup. Content de voir que tu n'a pas laisser une vieille image d'AoS t’empêcher de réessayer! Et bon choix concernant l'armée, qui est vraiment fun et interessante a jouer.

     

    Le 16/08/2018 à 03:36, BlobDylan a dit :

    Spirit of Durthu: General, trait de general qui heal 1 oi 1d3 artefact -1 a la touche.

    Treelord ancient: spell regrowth.

    20 dryades

    10 dryades

    3 kurnoth avec arc

    3 kurnoth avec scythe

    Alors, dans un premier temps, si ton objectif est de faire vivre le plus longtemps possible ton Durthu, la meilleure combo d'équipement c'est le le trait "ignore la rend de -1" et l'artefact qui donne +1 à la sauvegarde. Avec le trait de commandement du treelord ancien, si ton adversaire ne fait pas masse de mortelles ou n'a pas de rend -2 ou plus, tu ne subira qu'une blessure sur 36 (en stats). Et c'est fort.

    sinon, pour ta liste j'ai un soucis... actuellement elle ne fait que 1380 pts, donc tu as 120 pts restant. je pense donc qu'avoir un mage a 80 pts (préférence pour la branchwraith, cf plus haut dans mon message) qui connaitrais sont sort d'invocation + verdant blessing serait interessant, car pour le moment, si ton treelord rate son jet a 4+, tu ne pose pas de forets supplémentaires sur la table. Et les forets, c'est fort, mangez en!

    AU final, ce qui me chargine dans ta liste, c'est l'absence de bataillon, qui réduirait tes poses et permettrait d'avoir un artefact de plus sur le tree-lord... Mais vu tes entrées, et comme il nous faut des lignes, tu n'as pas trop le choix. (je te conseillerais bien le free-spirit, mais ça te forcerais a virer ton tree-lord ancien pour faire entrer le bataillon...)

     

    Par contre:

    Le 16/08/2018 à 03:36, BlobDylan a dit :

    Alarielle: Le centre de la compo. General, avec le trait -1 pour toucher, et l objet qui donne +1 pour les sort. Elle a le sort throne of vine qui lui assure une belle phase de magie/ dissipation une fois en place ( en principe t2). L' ensemble de son kit couple a regroth du treelord et du enless splell emerald life swarm la rendent virtuellement intuable avec le spirit a proximite ( Soit un -1 a la touche, les transfert de degat au spirit couple a la regen de 2d3 pv + potentiellement 1d6+ 1d3). J invoque ce qui est necessaire au bon deroulement de la partie.

    Attention, alarielle est nommée, elle ne peut donc avoir ni artefact, ni trait de commandement. Donc combo impossible (car alarielle en 2+ relance les 1 ignore la rend-1, ça fait vraiement pas rire l'adversaire.)

    Et là, sur un bataillon a 2000 pts, je te recommande fortement un bataillon pouvant apporter de la mobilité/effets à ton armée. Vu la comosition de ton armée, tu peux soit: enlever alarielle et mettre plus de kurnouth hunter dans un bataillon free-spirit + heartwood wargrove, ou alors (vu que tu as déjà toutes les entrées dans ta liste), faire de la place pour passer en household + gnarlroot wargrove, pour un avantage magique. Ou encore le bataillon outcast + dreadwood, mais tu va devoir faire de la place pour faire entrer des spite revenant, pas sur que ce soit ton délire!

     

    Voici pour mes conseils (un peu en retard, cela dit!)

     

    Une pizza.

  11. Bonjour, j'ai trouvé ta liste très bien construite, jusqu'a ce que je remarque qu'i s'agissait de la liste que je t'avais corrigé et proposé en MP. A ce que je vois, tu as préférés laissé de coté le bataillon free-spirit pour avoir un dreadwood complet, je pense que c'est un bon choix.

     

    Pour les 60 pts qu'il te reste, tu as plusieurs possibilités sympa: Pour accentuer l'effet "soin", (emerald lifeswarm) et les d3 pv soignés. Si tu affronte souvent du chaos, tu peut aussi prendre les épées qui sont particulièrement efficaces contre, il te reste après 40 pts pour des gemini par exemple.

    Enfin, et a mon avis la meilleure idée pour ce genre de liste, c'est la cog, qui te donne +2 course et charge, ce qui te permet de prendre les objo avec tes spites qui courent, et si tu foire ton jet de dreadwood, tu peux quand même tenter les charges t1 grace au mouvement gratuit dans les forets: une charge a 7 correspond a 50% de réussite, compaaré à la charge a 9, qui correspond plutot a 30%. cela fiabilisera bien ton armée (et permettra la charge des unités invoquées de se faire plus facilement également.)

  12. Le 12/09/2018 à 19:38, Ghuy Nayss a dit :

    Pour ce 2ème point, il faut juste sortir de la logique "pays" pour passer à une logique "équipe"

    Si tous les pays peuvent aligner une deuxième équipe, tant mieux

    L’équipe France étant championne cette année, si les joueurs rempilent, ce sera difficile pour de nouveaux joueurs de rentrer en dehors du cercle 2018

     

    Quant à la notion d'équipe A et équipe B aujourd'hui... difficile de dire quelle team sera la meilleure dans les différents pays :)

    Avec quelques années d'AOS en plus et du recrutement de nouvelles générations de joueurs, c'est une notion qui pourra surement s'appliquer.

    Bref, si vous voulez éviter un fiasco et prendre plus de plaisir, c'est une piste intéressante AMHA à creuser tant que l'ETC "fantasy" est un event post Battle et qu'AOS est relégué en "event" mineur

    Vous avez la chance d’avoir un événement fédérateur et qui peut vous servir de vitrine, c’est une superbe opportunité pour vous de développer la communauté autour du jeu.

    Personnellement je ne suis pas fan de sortir de ce format "hors pays", puisque l'ETC est la seule chose qui corresponde à une vrai "coupe du monde". Car des tournois internationaux en équipe pouvant venir plusieurs fois de chaque pays, ça existe déjà, surtout en angleterre. Et ce serait d'ailleurs étonnant que nous soyons le seul évenement a ne pas passer en équipes par pays, alors que warhammer 40k, 9th age, flame of war et x-wing le font.

    Si des joueurs sont interessés par l'ETC, il est possible de venir postuler sur le forum ETC pour participer. s'il y a beaucoup de joueurs intéressés, il est alors possible de faire comme pour warhammer 40k (qui fonctionne aussi par pays) et jouer en tant que mercenaires pour d'autres pays (surtout que les pays francophones, ça ne manque pas... Suisse, belgique, luxembourg...)

    Car je ne suis pas sur que ce soit fédérateur de tourner deux équipe d'un même pays que seront mit en opposition (premièrement), et de plus cela peut avoir l'effet pervers de baisser le niveau des deux équipes.

    Enfin, le risque aussi est que d'autres pays accusent les équipes d'un même pays de copinages s'ils doivent s'affronter. Et cela finirait par discréditer l’événement. (pour ceux qui n'y croient pas, sachez qu'on a du demander s'il était possible de faire une game en français au lieu de l'anglais pour notre joueur affrontant un turque francophone.)

     

    Après, je suis peut-être le seul a penser ainsi, mais voici mes arguments.

    Une pizza.

  13. Il y a 2 heures, Ishzark a dit :

    C'est une convention, AOS est jeune, se cherche encore un public et a besoin de vitrines. Un état d' esprit irréprochable autour de la table sera demandé. S' en prendre à son/ses partenaires de jeu verbalement ou tenter de jouer la montre par exemple ne sont pas des comportements acceptables entre ladies et gentlemen et pourront entrainer une exclusion de la manifestation sans autre forme de procès. 

    J'adore cet état d'esprit! Et je dois avouer que ce genre d'evenement à moitié "narratif" manquait à la vitrine d'AoS, et ce serait un plaisir de participer.

     

    Quelques Question:

    - Le forgeworld serait-il accepté? (ce genre d'evenement serait une vraie motivation pour achever ma Légion d'Azghor)

    - Comment seraient gérés les sorts permanents? car si on suit les règles officielles GW, on pourrais bien se retrouver avec 12 soleils violets sur une table...

    - Que pensez vous de l'idée de "missions secrètes" données au début de l’évenement à chaque joueur qui correspondrais aux "desseins secrets" de chaque forces en présence? (capturer tel batiment, tuer tel général, etc...)

     

    Une pizza!

  14. Le 06/07/2018 à 07:12, Eldanaste a dit :

    Petite réflexion récente sur le insensate rage. On étais plus ou moins tous d’accord pour s’accorder sur le fait que son 4+ pour hit (et son damage variable sur D6) le désavantageait vraiment par rapport aux autres bloodthirster. Mais quelqu’un l’a essayé avec un gore pilgrims et un +2 pour hit grâce à 2 prières ? Cela fait quand même 6 (4 +1 attack grâce au bloodsecrator +1 attack avec l’artefact démoniaque), hit sur 2+ reroll des 1 (si il a chargé), wound sur 2+, rend -2, damage D6. On ne peut malheureusement rien faire pour fiabiliser le damage, mais le potentiel en vaut peut être le coup (je ne parle ps des BM sur un wound de 6, qui peuvent faire bien mal).

    Ben en fait le wrath of khorne est plus indépendant et apporte un vrai plus à l'armée, là où le insensate rage, dans ton cas précis, a besoin que l'armée soit orientée pour le boosté lui. Alors oui, c'est largement possible, mais en v1 les gens gardaient cette combo pour booster à la place un paquet de 30 sanguinaires, ce qui était plus efficace et plus fiable pour moins cher. Après, tout dépend de ce que tu souhaite faire, mais c'est intéressant de toujours comparer "et si au lieu de booster X je boostait Y, est-ce lus interessant?" Et tu verra que souvent les béhémoths de combat sont dépassés par des unités "basiques".

  15. Plop, on en avait déjà un peu discuté, mais personnellement je pense que c'est plus efficace si tu enlève la comète (qui ne sert a pas forcément a grand chose contre les DoK ou seraphon, quitte a payer 100 pts autant sortir le purple Sun) et le lord ordinator pour remplacer 5 judicators par 20 sequitor (+ 400 pts / -100 -160 -140pts). Car en l'etat, tu n'as de quoi contrôler que 1 seul objectif de milieu de table, avec une seule unité, ça me semble assez risqué.

    Après, a toi d'essayer, mais le soucis c'est que tu ne sature pas assez et ça risque d'être vraiment difficile contre les armées de horde.

  16. Il y a 16 heures, Pride_FBJ a dit :

    Je suis allé voir les errata/FAQ everchosen, je ne l'ai pas vu, tu l'as trouvé ou ? 

     

    Citation

    Q: The rules say that a warscroll battalion can include allies  and that they don’t count against the number of allies in the  army. Does this rule only apply to battalions that share the  same allegiance as the army, but that have units from two  different factions (a battalion in a Daughters of Khaine army  that has Daughters of Khaine and Stormcast Eternals units,  for example)?

    A: Yes. The faction a warscroll battalion belongs to is  shown on its warscroll, above the title of the battalion.  In addition, the battalion is assumed to belong to the  Grand Alliance that its faction is a part of. Warscroll  battalions that share the same allegiance as an army  can always be taken as part of the army, and if they  include any allied units, these units do not count against  the limits on the number of allies the army can have  (or against the points limit that can be spent on allies  in a Pitched Battle). An army can include a warscroll  battalion of a different allegiance to the rest of the  army, but if it does so the units in it do count against the  limits on the number of allies the army can have (and  the points for the battalion and the units in it count  against the points limit that can be spent on allies in a  Pitched Battle).

     

    dans les réponses des dev' des règles de base AoS. Donc toute formation non liés au battletome disciple of tzeentch ne sera pas jouable en allégeance Tzeentch si le cout du bataillon + toutes les unités qui composent le bataillon est supérieur au nombre maximum de points d'alliés. La fatesworn (comme la pleasureborn, la plaguetouched et la bloodmarked) ne pourra donc être jouée qu'en chaos généraliste vu les pré-requis de l’armée (ou en allié au format apocalypse a 8000+ points...)

    Une assez grande perte, je trouve, heureusement qu'ils préviennent assez tot pour qu'on évite de se lancer dedans avant que ce ne soit trop tard, puisqu'il s’agissait certainement d'une des meilleurs formations v2 niveau compétitif pour Tzeentch. (j'étais déjà en train de monter la liste :'( )

  17. J'ai pas mal bossé le MdG 2018 pour le moment, je vais faire une mise à jour du tactica le plus rapidement possible, bien que 'est sujet a évolution en fonction des erratas et de l'évolution de la méta.

     

    ps: D'ailleurs, la formation fatesworn n'est plus jouable en Tzeentch suites aux errata sur les formations everchosens, il faudra aller la jouer en chaos générique.

  18. Il y a 2 heures, karbur a dit :

    Voilà je voulais lancer le débat, les sorciers ont tous pris quelques points, les élites à 1 wounds ont baissés et les behemoths aussi, reste à voir si ce sera assez pour en voir plus sur les tables !

    Certains pourront témoigner que je rale depuis plus d'une semaine dessus,  mais tzeentch a prit très cher pour:

    1) nerf par rapport à la v1 et les listes full horreurs

    2) l'invocation "gratuite" est payante dans le cout de base des unités. On se retrouve avec khorne, dans l'un des pire moyen d'invocation du manuel du général.

    Pour l'idée de l'augmentation en point, ma liste IR copié collé passe de 2000 pts a 3750 pts.

     

    Après ya pas mal de changement en place, les beatclaw peuvent revenir avec des couts en point en baisse (Yetee a 120 pts...), toutes les unités qui en profitait trop perdent les reduction en effectif maximum (skink, vulkytes, horreurs....), certains augmentent en effectif minimum (maraudeurs par 20 mini), certains perdent aussi des "titres" (les skink ne sont des lignes que pour les seraphons par exemple);

     

    Donc pas mal de changements bienvenus, même si j'ai repéré un soucis qui me semble flagrant: en général ç profite plus à l'order (et destru mais ils en avaient besoin) tout ses changeents, là ou les démons/chaos prennent cher.

     

    D'ailleurs, pour les curieux de l'invocations: tout les errata de règles ont été mis à jour sur le site officiel, donc vous avez aaccès à la totalité des règles d'invocation et autre depuis hier soir. (entre autre.)

  19. Le durthu est vraiment fort avec alarielle pour servir de bouclier humain, mais ça se limite surtout à ça. Le tree-lord ancien (voir un tree-lord classique avec les invocations) sera plus rentable et plus facile à sortir en partie.

  20. Le 18/03/2018 à 09:28, XAW a dit :

    Bref, 6 tirs par tour à 3+ pour toucher relançable, 2+ pour blesser, -2 en rend et 1d6 dommages, pour bien fonctionner, il faut saupoudrer le reste de l'armée d'unités qui ralentissent l'adversaire et d'un gros trucs accompagnés d'un ou deux mages.

    Je pense que je vais essayer le lord ordinator avec un canon et un feu d'enfer. J'avais un steamtank dans mon armée mais je n'ai pas pu le placer à côté du lord lors du déploiement pour qu'il puisse profiter de sa capacité, je me demande ce que pourrait donner 2 steamtank agissant ensemble et secondés par un lord ordinator.

    Je recommande plutot les hellstorm, les rockettes, caar elle saturent bien et font mal à longue portée.

    De même, la baliste stormcast est cool pour son prix, vu que tu fait tous les tirs (a 18", 5 tir rend -2)

  21. Il y a 5 heures, Not a dit :

    Mensonge ! A partir de maintenant, elles te donneront, à leur mort, des points qui te permettront d'invoquer des horreurs bleues (puis brimstone), à une de tes phases de déplacement, donc à partir de ton tour suivant au plus tôt.

    Hé, j'avais pas précisé quand est-ce qu'elle seront invoquée... (ou du moins je me suis mal exprimé.)

     

    Il y a 5 heures, Not a dit :

    Pour les Flamers, ils sont chers. Aussi, les screamers sont bien si tu affronte des MONSTER, sinon ils le sont un peu moins... Mais eux gardent leur Move et coûtent pas bien cher donc ça passe.

    Heein, il était pas passé à 160pt seul contre 160pt pour 3 flamers ? oO

    Pour les screamer, le soucis c'est que ça reste que 9 attaques peut fiables sans rend (pour 100 pts), donc ça se rentabilisera mal en dégats pur, je les vois plus comme une unité rapide pour prendre un objectif ou locker une unité de tir/autre adverse, en paquet de 9 ou 12 pour profiter de folding .

    Les flamers sont a 160 les 3, et les exalted flamers a 100 pts pièce, donc 3 exalted flamers (300 pts) sont meilleurs que 6 flamers (320 pts)

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