Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Yllithian

Membres
  • Compteur de contenus

    536
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yllithian

  1. Nouveaux qui sont exactement comme les anciens ?
  2. Yllithian

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est marrant. Moi qui trouvais, à juste titre, les prix ForgeWorld totalement abusés et déraisonnables...donnez leur encore quelques années et GW sera au même niveau. Je me rappel Heavy de FWS qui expliquait que les actionnaires faisaient pression sur GW pour faire d'avantage de chiffre, et qui croyais naïvement que ça se traduirait par des évolutions constructives des gammes et du hobby, que ça serait bénéfique pour les joueurs. Mais en fait, non. On se sert de la crise du Covid pour monter les prix. C'est bien la seule boite dont j'achète occasionnellement les produit tout en souhaitant avec ferveur qu'ils fassent faillite et disparaissent.
  3. Ah, au temps pour moi. J'ai lut de travers. Ça m'apprendra !
  4. Et puis, la Deathwatch appartenant à l'Ordo Xenos, je pense qu'ils peuvent sans soucis s'asseoir sur le Codex Astartes. À partir du moment où tu bosses directement pour l'Inquisition, ya un genre de dérogation implicite.
  5. Oui, alors, il ne faut pas oublier de modérer ses attentes. Le 23, c'est pas nécessairement qu'on aura le Roi Silencieux, mais plutôt qu'on en saura d'avantage. (fluff, illustrations, contexte, bout de règle générique, teasing codex ou autre) Je ne pense même pas qu'on verra un bout de plastique le concernant.
  6. Le seul inconvénient des terminators du chaos, c'est que leur nouvelle boite, bien qu'elle offre de magnifiques et onéreuses sculptures, est terriblement pauvre en options. C'est simple, les fameux termis full haches tronçonneuses ne sont pas faisables, la boite n'en a que deux. Au delà de ce point qui frise le HS ( je m'en excuse, mais j'ai vraiment crisé lorsqu'il a fallut les monter), c'est une unité assez sympa et souvent sous-estimée par les adversaires qui n'y voient qu'une unité "gouffre à point" et qui est "quand même trop facile à tuer pour du terminator". N'empêche que placés au bon endroit au bon moment, ça peut véritablement faire basculer un match. Et pour peu qu'on soit parvenu à nettoyer le terrain en face ( genre, le gros pack de Lootas de fond de table), ils deviennent une véritable épine, bien reloue à retirer, dans le pied de l'adversaire. Perso, je m'amuse à en faire des simili "Terminator Phenix" pour accompagner mon lord EC, en leur mettant à tous une paire de griffes. (ça nettoie les hordes, et la multitudes d'attaques qui relancent les blessures permet même de s'attaquer à de plus grosses cibles) Sinon, full combi-bolter + Poing tronçonneur. Oui, je sais, c'est cher et pas très opti. Néanmoins ils ont pratiquement toujours réussi à faire le taff. Et n'ont pas peur des grosses cibles. Pour peu que la charge soit réussie. (Merci PA : 2) Et ils n'ont fait que baisser en points depuis le début de la V8. Vraiment une unité intéressante.
  7. Justement, avec l'avènement de leur nouvelle divinité, ils risquent plus que jamais de se la jouer perso. Autant, avant, c'était la race sur le déclin, avec leur âme réservée à Slaanesh, à vivre vit une existence ultra stricte de moine. Ne se reproduisant pratiquement plus entre eux. De "vampires" condamnés à ne pouvoir survivre convenablement que dans la toile, avec leur âme toujours réservée à Slaanesh. Se clonant pour se reproduire, avec quelques rares élus à encore naître naturellement. Pour mener une existence maudite. Et de quelques illuminés chez les Harlequins qui sont, eux, liés au Dieu Moqueur. Mais avec Ynnead, la race a une échappatoire. Ils peuvent, potentiellement échapper à Slaanesh. (La question, c'est surtout, quelle option est la plus enviable ? Car on ne sait pas grand chose de leur Dieu de la Mort finalement.) Mais tout ça, ils le font tout seuls. Et ils risquent bien de continuer, surtout quand on sait que les Ynnaris arrivent à compter les trois catégories sus-mentionnés dans leur rangs. (Vais pas parler des exodites, dans la mesure où ils n'ont aucune ambition conquérante et qu'ils lient leurs existences à "l'esprit" de la planète sur laquelle ils vivent.)
  8. Ah ben de souvenir ils ne ressemblent pas à des grands mecs bodybuildés en pagne à la posture bien droite ! Assez étonnant d'ailleurs, de les voir représentés ainsi. Si on suit la fresque, leur apparence (naturelle) initiale est plus proche de leur apparence nécron que la représentation post biotransfert. Si ça se trouve, la majorité d'entre eux s'imagine encore avoir l'air grands beaux et forts...
  9. C'était essentiellement pour permettre à l'Humanité d'évoluer en tant qu'espèce psychique tout en étant en sécurité, à l'abris des prédateurs. (je l'ai lu hier dans Master of Mankind justement, et c'est l'Empereur lui même qui l'explique). Au delà du fait que ça permette également de voyager de façon bien plus efficace, sans avoir à s'encombrer des navigators et des risques inhérents au Warp.
  10. Je constate que les serres déclenchent leur +1 en force également sur les Interventions Héroiques. Peut-on envisager, du coup, un nouveau type de QG qui en soit équipé ?
  11. Oui, je ne serait pas aussi hostile à l'égard de la carabine à flêchettes. 5 tirs même de F3 à 24" par une escouade bien mobile, ça nous fait une porté effective assez confortable tout de même. Même si je peux concéder qu'en matière d'anti-hordes longue porté, le codex est déjà amplement remplis. Ça reste loin d'être inutile.
  12. Je ne vais pas mentir, je n'ai jamais autant eu l'impression de jouer des Space Marines fidèles au fluff qu'en jouant mes custodes. Là je retrouvais des situations similaires à celles des bouquins, avec 3 mecs qui se font des escouades entières, qui veulent pas mourir et qui t'ouvrent un tank si ils s'approchent un peu trop. Comme dit plus haut, les limitations viennent des D6. Mais devoirs se coltiner de nouveaux dés à plus des faces rendrait le jeu effectivement moins accueillant. En ce qui me concerne, j'attends rien d'autre de la V8 qu'un condensé des FAQ en un seul document ( non pas que la pluralité des documents m'ai déjà vraiment dérangé, c'est vraiment pas un prix si cher à payer afin d'avoir un jeu qui évolue et se rééquilibre).
  13. Et bien nous avons l'Hérésie d'Horus, tout simplement. Je rappel que Lorgar (et par extension Horus) s'allie au chaos parce qu'il est convaincu que l'Empereur ne se sert de l'Humanité que comme d'un tremplin vers son ascension. Il voit un futur où l'humanité est ravagé par des espèces extraterrestres. Et pour lui, la seule solution c'est d'amener l'Humanité à embrasser la nature intrinsèque de l'univers, à s'avoir le chaos ( la fameuse Vérité Primordiale). Ça ne serait qu'en ne faisant qu'un avec le warp et ses occupants que les humains seraient capable de s'élever et à faire face aux épreuves que l'avenir leur réserve. Pour lui, les Gal Vorbak sont l'exemple parfait de ce à quoi il faut aspirer. Une symbiose, une amélioration, une élévation du genre humain. À contrario, Fulgrim possédé par un démon, pour Lorgar, c'est une abomination. C'est d'ailleurs pour ça que son premier réflexe a été de lui mettre un coup de masse bien senti. Après, si il faut casser des oeufs pour faire son omelette...ainsi soit-il. Si 10 milliards d'humains doivent être torturés/sacrifiés pour sauver tout le reste, soit. Et puis, il faut se méfier du chaos, il y a toujours un revers de la médaille pour ainsi dire. Surtout avec Slaanesh. Il est d'ailleurs assez contradictoire de parler de chaos "modéré" avec des marines affiliés à Slaanesh, le dieux de l'excès.
  14. Il meurt au cac, il tire avec son pistolet, ou il met une baffe. (c'est pourquoi je recommande le pistolet plasma sur les sergents Noise marines, c'est très drôle.)
  15. Aaattention. Alors, déjà, c'est un dyptique, Les Fils de Lupercal et la Bataille de Molech. Et surtout, ce ne sont pas des chevaliers gris. Ce sont les Chevaliers Errants de Malcador. Je chipote peut être, mais c'est très loin d'être la même chose ! Genre, en fait, c'était le Changelin !
  16. Et nombreux (comme moi) sont ceux à le déplorer. Cela dit, il y a tellement de personnages class et intéressant à travers toutes les légions traitresses qu'on pouvait déjà s'estimer heureux qu'il ai une figurine et une datasheet. Avec le PA, on a une faction rien que pour lui ( et sans doute un set de règles/traits/strata/reliques), il n'y a pas à se plaindre. Espérons qu'un jour Lucius ai droit à un traitement similaire.
  17. Il a pris une part plus qu'importante dans la déchéance de son ancienne légion. Il a pratiquement créé lui même les Noise Marines (issus des cultes Kakophony). Il a réussi à faire revivre son Seigneur Commandeur malgré le fait que le gus ai été décapité. Il a créé des drogues de combat. Il a créé une race de surhommes/surfemmes capables de pourchasser et tuer des Space Marines avec assez d'aisance. Et surtout, il a réussi à cloner plusieurs Primarques, que ça soit Ferrus Manus un paquet de fois, Fulgrim plusieurs fois ( dont un clone qu'il a filé à Trazynn), Alpharius/Omegon, ou même Horus. Le mec est autant adulé que détesté à travers l'Oeil de la Terreur et il fait des stages à Commoragh pour parfaire son art. C'est pas n'importe qui en somme.
  18. Je ne serais pas aussi catégorique. Les Orks peuvent évoluer si ils s'étendent suffisamment. C'est juste que leur progression technologique/intellectuelle se fait par la guerre Je rappel que dans l'Eveil de la Bête, non seulement on a des Orks géants, mais aussi un changement notable au sein de leur civilisation : Ils ont des constructions "civiles", ils parlent mieux, protègent mieux leurs troupes avec des armures plus sophistiquées, ils font des assauts coordonnées et des attaques surprises. Et je ne mentionne même pas le fait qu'ils envoient des émissaires histoire de trouver une issue "diplomatique" ( ces mêmes émissaires qui trouvent au final les humains idiots et désorganisés). ls lâchent une de leur Lune Forteresse au dessus de Terra et se contentent d'attendre plusieurs jours que la panique fasse son travail, sans même avoir à lancer d'assaut. Ils font des élevages et des fermes d'humains sans dents, ni cheveux afin d'avoir des ressources de nourriture à long terme. Basiquement ils ne rasent pas toutes les planètes, ils colonisent. C'est une grosse saloperie les Ork. Et on a, dans cette série de bouquins, un exemple concret de ce qu'il se passerait si on les laissait tranquilles trop longtemps ou qu'on les sous-estimait.
  19. Tout le monde a été servi, aucune raison de se plaindre. Il y en a encore plus la semaine prochaine ? Encore mieux !
  20. Yllithian

    Forgeworld

    Certaines figurines ont tout de même été bien réussies. Je pense à Horus, Ferrus ou Vulkan notamment, j'ai assez apprécié celle de Sanguinius. Je reste très fan de celle de Fulgrim également (oui, même avec sa machoire déboitée). Après, il est clair que c'est un défi de taille, je doute que faire un sans fautes 18 fois d'affilé soit réellement possible à ce niveau là.
  21. wep ! Le mec a jamais été spécialement avenant, c'est très cohérent.
  22. Si index il y a, ça sera très probablement un genre d'Imperial Armour pour les unités Forgeworld, comme annoncé officiellement sur Warhammer Community. On a déjà eu les confirmations plus ou moins explicites, sur ce forum que les codex SM et Sister étaient des "codex v9". Ce serait idiot de voir ces codex obsolètes en moins d'un an
  23. C'est idiot, mais c'est probablement la meilleure explication à donner. Faut pas oublier que parce qu'une voiture est rouge, elle va plus vite et puis c'est tout.
  24. Ya pas de strat pour tirer quand quelqu'un meurt en slaanesh. C'est juste une règle d'une seule unité d'un codex, à savoir les Noise Marines clairement pas un counter à Ghazkul
  25. Si je me rappel bien, le mechanicum 30k a accès à des Skitarii Alpha. Qui pourraient parfaitement remplir ce rôle.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.