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Warhammer Forum

jeffjeff

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Tout ce qui a été posté par jeffjeff

  1. Bah, ils ont pas les choix je pense ^^
  2. Le canon à plasma, c'est 21 pts. C'est canon à plasma lourd 30 pts.
  3. Les bolters lourd on leur utilité pour le stratagème des blessures mortelles. Avec le sergent qui booste, c'est D3 blessures mortelles sur 2+... Pareil pour le lance-missiles qui peut facilement gérer un prince volant (D3 blessures mortelles sur 1+), ça contourne les svg invu de ce genre de crasse. Les deux ensemble c'est 2D3 BM, plus le lascan et le plasma... Ta remarques est par contre bien vue pour la portée des armes. A cogiter pour faire une escouade bolter/plasma et une Lascan/missile. Je suis parti sur ça en salamanders Space Marines : Ultra QG [Seigneur de Guerre] Captain : 74 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , 2 Pistolet bolter Lieutenant : 60 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , 2 Pistolet bolter Librarian : 96 pts - Sceptre de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique TROUPES Scout Squad (5) : 65 pts - 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 65 pts - 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 65 pts - 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (10) : 179 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Canon à plasma, Fusil à plasma - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma Tactical Squad (10) : 179 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Canon à plasma, Fusil à plasma - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Canon laser, Fusil à plasma - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Canon laser, Fusil à plasma - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma ELITE Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Company Ancient : 63 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, L'Etendard de l'Empereur Ascendant ATTAQUE RAPIDE Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter SOUTIEN Devastator Squad (5) : 151 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Canon à plasma, Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 151 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Canon à plasma, Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 151 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Canon à plasma, Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 2000 points - 88 figurines - 19 unités Les scouts profiteront du stratagème "scan d'auspex" en cas de besoin, j'aurais bien aimé leur mettre des lance-missile pour les rendre plus polyvalent, mais les points manquaient. (Pour en grapiller, je peux éventuellement remplacer le Librerian par un lieutenant, je gagnerait 36 pts (de quoi mettre deux escouades de scout avec lance-missile). L'autre solution est de virer une escouade de scout pour équiper les deux autres de lance-missile et utiliser les 35 pts restant pour donner un peu de matos au capitaine.
  4. je vais réfléchir à la chose. Je pourrais par exemple placer des lascan dans les 4 escouades tactiques et arranger mes déva selon cette config' 2 plasma, lance-missiles, bolter lourd 1 plasma, lance-missiles, bolter lourd, lascan 1plasma, lance-missiles, bolter lourd, lascan Perso, je suis pour répartir les armes dans plusieurs unités, avec la v8, on peut splitter les tirs, donc ça permets de pouvoir retirer les armes les moins utiles selon l'adverse (contre un full piéton ork par exemple, les lascans protègent le reste, contre du blindé, les bolter lourds font tampon, etc.)
  5. La cadence de tir du plasma lourd, je la trouve pas top. (j'avais envisager de remplacer un lascan par un plasma lourd qui prenait le +1 du sergent pour du safe à 100%). Par contre, je garde les 3 déva, je les pas équipée overcheatée je pense (6 lascan, c'est plutôt soft comme compo).
  6. Si je passe en salamanders, j'équipe d'office autrement mes deux tactiques froutch (elles sont prévues pour jouer ultramarine de désengagement) ou je les garde pour profiter du stratagème salamanders (ça me semble pas top) ? Je pencherais pour faire une tactique plasma/missile de plus et une escouade de scout sniper pour tester la chose. Et en admettant que supprimes un capitaine et un lieutenant pour jouer salamanders (je préfère garder le capitaine "maitre de chapitre" et un lieutenant pour le fond, on a jamais assez de relance xD), je récupère 169pts , je dirai un librerian (avec les pouvoir forteresse psy et fléau psy) à 96pts. Il me reste 73 pts pour modifier le reste de la liste. (14 pts pour passer les tactiques en plasma/missile éventuellement, reste 59pts, une escouade de scouts supplémentaire ^^)
  7. Ils était pas à 65€ à la sortie les triumvirat ? Moi j'ai eu la chance de tomber sur un mec qui revendait les 3 boites pour 150€ (du coup j'ai les Ynnari qui pourrissent dans mon armoire puisque je joue pas eldar xD)
  8. Bon, donc le bilan. - Les marines d'assaut, c'est des tanches, allons-y pour les scouts motards. - L'escouade double lance flamme ne fait pas l'unanimité. Dans un premier temps, je vais quand même la garder pour tester le concept des ultra qui encaisse la charge et froutch derrière. Si ça ne donne pas de bon résultats, je passerai à 4 équipes full plasma (ou 3 équipes plasma et du scout sniper) - apothicaire devant, mauvaise idée, il sera plus utile derrière. Du coup, j'en garde deux ou pas ? (j'aurais tendance à dire oui) -Sinon le capitaine qui doit glander avec les déva' était bien prévu maître de chapitre. ^^ J'ai profiter des points récupérer pour donner des armes de marteaux à mon équipe offensive. Voici ce que ça donne. Space Marines : Ultra QG [Seigneur de Guerre] Captain : 77 pts - Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Halo de Fer Captain : 95 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder, Grenades Frag , Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Le Halo Sanctifié Lieutenant (2) : 137 pts - Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Bolter de Maître, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Bolter Storm TROUPES Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Lance-missiles - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Lance-missiles - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma Tactical Squad (10) : 176 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Bolter lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Lance-flammes Tactical Squad (10) : 176 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Bolter lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Lance-flammes ELITE Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Company Ancient : 63 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, L'étendard de l'Empereur Ascendant ATTAQUE RAPIDE Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Bike Squad (3) : 75 pts - 2 Couteau de combat, 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à pompe Astartes, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter - Scout Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Fusil à pompe Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter SOUTIEN Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 2000 points - 84 figurines - 18 unités Pour l'utilisation des motards par contre, je suis mitiger, un tampon supplémentaire ou un coureur d'objectifs ?
  9. Ca dépend, si tu fais du tournoi occasionnellement, le jour même, ça peut ne pas être simple de déballer tes griefs, le gus aura la logistique à gérer, il aura mieux à branler que d'écouter 20 paigu lui expliquer ce qui va pas dans son orga... Ca peut être simplement un excès de politesse de se dire "il est occupé, tant pis." Bah il y a déjà des trucs qui sont sorti d'internet, au pif, le 9eme age (du moins de ce que j'ai compris du truc). Pourquoi pas une base de restrictions moins bête que juste "pas de doublettes" ? Encore une fois je ne parle pas d'une loi applicable à tout les tournois, mais d'une espèce d'aide. Il y a plusieurs pistes intéressantes qui ont été proposées, pourquoi ne pas essayer de les creuser ? On ne parle pas de cracher du venin sur les vilain orgas qui veulent pas se prendre la tête (ils en font déjà énormément, je suis admiratif du boulot de certain), mais justement de pouvoir leur épargner une partie de la réflexion sur l'équilibre sans tomber dans la simplification à outrance. Parce qu'au final, est ce que ces limitations équilibre le truc ? Les armées qui ont beaucoup d'entrée opti en mettent une du chaque et les armée qui n'ont que peut d'entrée opti se retrouve à devoir brodé un truc pas trop mauvais avec les moyens du bord. Pour ton idée du mail, c'est effectivement une bonne idée, mais encore une fois, ça implique que l'orga accepte de revoir tout seul un système simple juste pour un paigu, ça fait parfois beaucoup, ils ont déjà pas mal de broles à gérer. Donc autant utiliser cet outil qu'est le forum, pas pour râler sur des orga en particulier ou pour les exhorter à se démerder pour pondre un truc parfait pour nous, joueurs. Mais pour essayer d'amener ensemble des restrictions intelligentes, pas trop prise tête mais un peu plus efficace que la méthode actuelle. Il y a plusieurs possibilités, compté le nombre de fig' au lieu du nombre d'unités, se référer au PP, forcer à avoir x unités différentes au choix avant de pouvoir prendre un deuxième exemplaire,...
  10. oui, mais quand on voit certain répondre "si t'es pas content, t'as qu'à pas venir.", ça n'encourage pas au dialogue constructif Plus sérieusement, des alternatives locales se font probablement dans l'ombre, mais est-ce un mal de vouloir les "centraliser"? Le forum, ça sert aussi à ça. De plus, c'est con, mais certains joueur sont parfois plus timide qu'on ne croit, et oseront s'exprimer et souligner les points qui ne vont pas plus facilement sur un forum. C'est pas toujours simple pour tout le monde de discuter de visu avec quelqu'un. Enfin, pour quelqu'un qui veut se lancer dans l'organisation d"un tournoi, avoir une base travail accessible sur le net, c'est toujours bien. Parce que, si la restriction "pas de doublette/triplette" est aussi utilisée, c'est parce qu'elle est simple. Si une base de travail existait sur le net pour organiser des tournois pas trop crades sans museler complètement (j'exagère là) les joueurs existait. Ca aiderait peut-être le tout venant à organiser des trucs. Parce que d'accord, la démarche n'aboutira probablement pas à un consensus national, mais elle peut au moins donner des idées à des organisateurs. Tandis qu'un discours du genre "votre poste est inutile, ça bougera pas." lui, n'amène vraiment rien. ^^ Personnellement je ne fais pas de tournois, pour deux raisons majeures: il n'y a pas beaucoup de tournoi là où je suis et quand il y en a un (plutôt quand j'en vois un, je stalke pas t3) il a des restrictions qui font que je ne peux pas le jouer avec l'armée que j'ai envie d'essayer. (regarder mon armée de mordian/catachan, ou plus récemment celle d'ultra que j'ai créée, vous verrez que je ne peux pas la sortir hors tournois no limit. Pourtant j'ai pas l'impression d'avoir des liste de Bill mangeur de petit hobbyistes). Donc clairement si un sujet comme celui-là permet de contribuer à un petit changement, ça vaut la peine.
  11. Merci pour cette intéressante réponse. L'idée c'est surtout d'utiliser la compagnie space marine achetée jadis, du temps de la première version d'apocalypse (le bon vieux temps, comme je regrette de ne pas avoir d'avantage profiter de ces énormes boites remplie de pitous). Donc, pas de primaris prévus puisque c'est une armée "de récup'" Pour les QG, je raisonne sans doute encore à l'ancienne, mais je ne vois pas mes perso foncés au corps à corps. Eventuellement l'équipe capitaine/lieutenant du groupe lance-flamme, je les avais d'abord équiper de marteau tout les deux, mais l'envie d'aligner une brigade à été plus fort que celui de leur donner un gros marteau. Ils sont surtout là pour les bonus (quoique à la réflexions, le capitaine de première ligne et les lance-flamme ne se marient pas bien). Au passage pour les QG, vaut-il mieux garder un bolter de maître ou passé sur un bolter storm (qui sature plus) et économiser 1 pts par QG, soit 4pts ? Pour les escouades à froutch, l'idée est effectivement de servir de cordon offensif, je bloque et je tire, je me fais chargé, j'encaisse (la bannière est là pour aider) et je recule pour lancer la sauce (les lances-flammes prennent tous leur sens, puisqu'ils ne sont pas gênés par le malus au tir). le bolter lourd dans ces deux escouades sers à ajouter de la saturation. Pour les bombes à fusion, elles sont par contre virable, ça fait 10pts d'économisés. Les attaques rapides, bah pour faire une brigade full piétons sans primaris... Le choix est plutôt restreint ^^ et je pense que les jouer par 5 en assaut par réacteur avec du plasma, c'est la meilleur option. J'ai envisager de les jouer avec un eviscerator et un marteau en mode brutes défonceuse de véhicule légers, mais ça fait 36pts de matos au lieu de 21 (3 escouades, c'est 45 pts à trouver... :s ) et je suis pas sur que ça soit plus punchy que balancer 3 tirs de plasma surchauffés sur la même cible. (le top ça serait couplé les deux mais ça revient cher pour 5 gus). C'est clair qu'une liste sans le sempiternel canon d'assaut jumelé pour latter du piéton, on se sent tout nu.
  12. Bonne idée aussi, mais la puissance est-elle toujours représentative de l'opti d'une fig'. Parce que cette technique n'empêche pas le spam de crasses à petite puissance, genre les conscrits (enfin les conscrits de la grande époque, maintenant le spam est beaucoup moins sexy). Bah en général les entrées cheatées sont démasquées genre dans le courant de la semaine qui suis la sortie du dex'. En laissant pisser une semaine après la FàQ de GW pour voir ce qui a été nerfé par la FàQ, ça doit être jouable. Les mecs ont bien réussi à pondre le système des CPM pour le bordel de la V7, donc limiter quelques entrées, c'est de la petite bière à côté ^^ Ca plus limité les détachement qui donnent des armées WTF (désolé mais par exemple, le détachement commandement suprême qui ne sert qu'à avoir des armée anti-fluff, on peut largement le virer.), ça ressemblera à quelque chose. Maintenant, c'est sur qu'il faut se gratter un peu plus la soupière qu'en interdisant les doublettes/triplettes.
  13. Sinon une solution intéressante serait de limiter le nombre de fig' d'une sorte et pas le nombre d'unités. Genre "pas plus de 6 dakastellans", pas plus de 10 faucheurs noir (à toi de choisir de les mettre dans une ou plusieurs unités). Ca permettrait de pouvoir compléter des détachements sans devoir payer de "taxe" (ou du moins, moins de taxes) Ca permettrait aussi de nuancer et de limiter certains équipement. Genre "pas plus de 4 déva avec lascan", tu peux jouer une escouade de déva avec un autre matos du coup.
  14. Aucun pour le moment c'est en cours de montage/peinture. Dans un premier temps ça sera pour jouer avec les copains, puis pourquoi en tournoi si un tournoi se présente (et qu'il accepte une triplette et une quadriplette accessoirement ) J'aime aussi l'exercice mental d'essayer un truc différent ^^
  15. Cette V8 me fait ressortir du vieux pitou SM. Voici ma listounette à 2000 pts. Space Marines : Ultra QG [Seigneur de Guerre] Captain : 77 pts - Epée tronçonneuse, Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Captain : 77 pts - Epée tronçonneuse, Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, Le Halo Sanctifié Lieutenant (2) : 126 pts - 2 Epée tronçonneuse, 2 Bolter de Maître, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Tactical Squad (10) : 165 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Bolter lourd, Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bombes à fusion, Combi-Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (10) : 165 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Bolter lourd, Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bombes à fusion, Combi-Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (10) : 183 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Company Ancient : 63 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur, L'Etendard de l'Empereur Ascendant ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 94 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 101 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet à plasma, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 101 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet à plasma, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Devastator Squad (5) : 135 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 2 Bolter lourd, Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 2000 points - 89 figurines - 18 unités Premier point, que des piétons, le canon laser étant à la mode, j'oublie les véhicule. Deuxième point, la coquette somme de 12PC. J'en utilise 1 pour récupérer une relique supplémentaire, 2 de plus pour passer mon SdG en maître de chapitre. Bien venons en à la partie stratégique. Les scouts à poils sont là pour occuper le terrain, tampon à FeP, ralentisseur de trafic contre une marée ou emmerdeur né contre une gunline. Bref, ces pauvres scout ne deviendront jamais de fiers space marines. Les deux escouades tactique à lance-flamme avancent avec le capitaine, un apothicaire et la bannière. But du jeu: tirer, encaisser, expliquer à l'adversaire que le moral c'est pour les tarlouzes et que rien ne vaut un chouette bout de tissu bien décoré pour garder ses baloches et mourir comme un bonhomme. Le bolter lourd est là simplement pour avoir une largesse tactique, selon l'adversaire, je peux soit garder 10 mecs ensemble (et me retrouvé avec un bolter lourd par hyper utile), soit scindé l'unité en deux escouades de combat les froutch d'un côté, les dak... (oups, c'est pas mes orks) les bastos de l'autre. Les deux escouades plasmas se scindent d'office, l'équipe plasma prends les objectifs et dégomme du pas beau (au passage, le combi/plasma peut-il surchauffer ?), l'équipe lance-roquette fait office de déva du pauvre (j'hésite à mettre des canons laser, j'ai opté pour la polyvalence des missiles) Les 3 escouades d'assaut remplissent le même rôle que les tactiques à plasma, mais en plus mobile. Les 3 escouades de déva font du fond de table avec un lieutenant, le seigneur de guerre et un apothicaire. J'ai opté pour la configuration 2 lasers, 1 bolter lourd et un lance-missile pour pouvoir profiter des stratagèmes relatifs à ces deux dernières armes (couplé au bonus du sergent, ça devient rigolo de balancer de la blessure mortelle à un supersonique sur 2+). La troisième escouade remplace un bolter lourd par un canon laser pour cause de pénurie de points. Voilà, un essai sans blindé à vous les studios.
  16. je m'interroge quand même sur les broadside, ne serait-il pas plus intéressant de mettre des crisis avec missiles pour le même taf (avec encore plus de drone) ?
  17. Je peux poser une question de novice ? - Pourquoi privilégier les broadside ? Elles sont quand même vachement chères pour ce qu'elles font non ?
  18. Une stat' intéressante, si vous jouez contre du marines, mettre un le système de soutien qui passe la PA à -1 sur les canon inductions donne le même nombre moyen de morts que de mettre un troisième canon à induction. C'est 2pts d'économisé par tête de pipe. C'est pas grand chose, mais ça peut manquer ailleurs. Par contre, je n'ai pas fait la stat' sur les autres races.
  19. J'ai tout lu (et pas tout compris, j'avoue. Les stat', matrices, et autres math' que j'ai fait à l'école, c'était moins velu et ça remonte à 10 ans). Donc, si j'ai bien suivi le bouzin: Le but du jeu, après un sondage, c'est de "corriger" les chiffres obtenus, parce que la tranche de population sondée, ne correspond pas à la population totale que l'on veut étudier. On utilise donc des algorithmes plus ou moins velus, plus ou moins nombreux, pour faire correspondre la population sondée à la population étudiée, ensuite seulement on peut étudier les chiffres pour tirer des conclusions pertinentes. Ici, tu mets donc en évidence le fait que GW n'a pas posé de questions permettant de voir et "quantifier" la correspondance (ou plutôt, la non correspondance) entre la population sondée et la population à étudier. Le sondage n'a donc aucune utilité, ou pire, il peut amener à des conclusions erronées qui pourrait diriger la boite dans une direction qui n'est pas la meilleure pour eux, puisque basée sur un échantillon non corrigé. Deux questions me turlupine donc: - Quels sont les variables dont il faudrait tenir compte pour ce sondage ? (sexe ?, moyen financier ?, statut social ?, age ?) - Comment connaitre la répartition de ces variables dans la population mère ? (pour cette deuxième question, il y peut-être une subtilité que j'ai survolée ou mal comprise dans tes articles, si oui, j'en suis navré et je compte malgré tout sur toi pour m'éclairer) P.S.: J'espère que mes interrogations sont claires, j'ai peut-être utilisé certains mots à mauvais escient pour quelqu'un du métier.
  20. jeffjeff

    [Etau] 500 pts

    Tau Empire : CdA' QG Commander : 155 pts - 3 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Darkstrider : 48 pts - Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Analyseur structurel, Avant-garde, Pour le bien suprême, Repli défensif TROUPES Breacher Team (10) : 80 pts - Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pour le bien suprême - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pour le bien suprême ATTAQUE RAPIDE Vespid Stingwings (6) : 90 pts - 6 Eclateur à neutrons - Vespid Stain Leader : Eclateur à neutrons, Piqué TRANSPORT TY7 Devilfish : 127 pts - Canon à induction, Blindé Antigrav, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion - 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Drones Arrimés, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Total : 500 points - 23 figurines - 5 unités Voilà une liste plus couillue, un gros quitte ou double bien guindaille. Objectif, poser ses miches à 5ps, faire FeP les vespides à côté et douche. L'avantage, c'est que je frapperai beaucoup plus fort (statistiquement parlant, n'oublions pas que j'affronte une deathwatch, pas une marée de gaunts ou de conscrits) Autre avantage, mon commandeur gagne en mobilité, il n'est plus obligé de rester à proximité des drones, ça m'embête de ne pas avoir trouvé 2 points pour lui donner un multi-traqueur mais bon, à 500pts, il faut faire des choix.
  21. jeffjeff

    [Etau] 500 pts

    Parton sur la deuxième liste alors. Pour le bataillon, fausse manip' avec ALN... Donc je peux virer les fusils rails des cibleurs. Ca fait 66pts de récupérés. J'ai bidouiller un peu la liste pour remettre les vespides, ça donne ça: Tau Empire : CdA Détachement : Outrider QG Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide Commander : 160 pts - Contrôleur de drones, 3 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême - 2 MV1 Gun Drone ATTAQUE RAPIDE Tactical Drones : 40 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV1 Gun Drone : 5 Carabine à impulsion, Protocole d'Indentification des Menaces Vespid Stingwings (6) : 90 pts - 5 Eclateur à neutrons - Vespid Stain Leader : Eclateur à neutrons, Piqué Tactical Drones : 40 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV1 Gun Drone : 5 Carabine à impulsion, Protocole d'Indentification des Menaces TRANSPORT TY7 Devilfish : 127 pts - Canon à induction, Blindé Antigrav, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion - 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Drones Arrimés, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Total : 499 points - 23 figurines - 6 unités Donc, le même squelette, un devilfish bardé de drones avec un sabre de feu pour les muscler. J'ai mis des fuseurs au commandeur, à tout hasard... Et toujours le contrôleur de drones qui va bien (j'ai envisager des XV25 lowcost avec un contrôleur, mais j'ai au final trouvé les vespides plus appétissantes). J'ai enlevé un drone dans le devilfish pour mettre deux drones avec le commandeur, pour le cas où il frapperait loin du Devilfish. Il aura un absorbe dégâts supplémentaire. Les Vespides devraient FeP en dernier, sur un objo ou proche de la mêlée selon la situation. Edit: Question d'ordre pratique, vaut-il mieux deux escouades de 5 drones, ou une de 10 ?
  22. jeffjeff

    [Etau] 500 pts

    Bonjour, je vais attaquer une partie petit format contre de la Deathwatch, j'hésite entre deux liste - La première: Tau Empire : CdA2 QG Commander : 172 pts - Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs ATTAQUE RAPIDE Pathfinder Team (5) : 97 pts - Désignateur laser, Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , 3 Fusil-rail, Avant-garde, Pour le bien suprême - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême Pathfinder Team (5) : 97 pts - Désignateur laser, Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , 3 Fusil-rail, Avant-garde, Pour le bien suprême - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême Vespid Stingwings (6) : 90 pts - 5 Eclateur à neutrons - Vespid Stain Leader : Eclateur à neutrons, Piqué Total : 456 points - 19 figurines - 4 unités L'idée est de favoriser les armes à bonnes PA pour tomber facilement les armures énergétique. La deuxième: Tau Empire : CdA Détachement : Bataillon QG Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide Commander : 145 pts - Contrôleur de drones, Système de ciblage avancé, 2 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême - MV1 Gun Drone ATTAQUE RAPIDE Pathfinder Team (5) : 97 pts - Désignateur laser, Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , 3 Fusil-rail, Avant-garde, Pour le bien suprême - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême Tactical Drones : 48 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 6 MV1 Gun Drone : 8 Carabine à impulsion, Protocole d'Indentification des Menaces Tactical Drones : 40 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV1 Gun Drone : 5 Carabine à impulsion, Protocole d'Indentification des Menaces TRANSPORT TY7 Devilfish : 127 pts - Canon à induction, Blindé Antigrav, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion - 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Drones Arrimés, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Total : 499 points - 22 figurines - 6 unités Plus classique, l'idée est sortir 14 drones contrôlés par le commandeur et booster par le sabre de feu. Soit 84 tirs dans la panse de l'adversaire, 88 avec les tirs du devilfish... Ca fait une belle douche. Les cibleurs feront leur petite promenade en solo pour cueillir les objos et balancer quelques tirs à PA plus intéressante. Entre les deux, mon coeur balance.
  23. Si tu switches ton prêtre et ton callidus, Straken et les cavaliers bénéficient du +1 en force.
  24. Un vanquisher, tu pourrais bousiller des véhicules par accident... L'autocanon exterminator est bien mieux.
  25. J'ai loupé les battleforces de l'année passée alors Quelqu'un peut me faire un rappel ^^
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