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Warhammer Forum

Glorius Tancred

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Tout ce qui a été posté par Glorius Tancred

  1. Salut un nouveau archétype de liste Orks à pop en ITC et a permis de faire 1er en équipe à l'ATC 2019 en date du 13 juin 2019. Il s'agit d'une liste Grot Freeboterz. Je n'ai pas la matrice malheureusement, j'arrive pas vraiment à cerné le pourquoi de cette liste, m'enfin plus qu'a tester pour voir sur quoi ça gagne. Je vois bien que le pack baddruk et flash gitz tank tout grâce au grot, qu'il temporise à mort avec les grots qu'il envoit par 30, m'enfin la présence de la bannière waaagh pour buff des grots. Faire du grot de cac ça me parait ouf. Faut sortir 260 Grots, moral fiabilisé , FNP 6+ avec Mad Dok, la vache. Banania c'est cadeau ^^ Nick Rose ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [27 PL, 567pts]++ Clan Kultur: Goffs + HQ + Ghazghkull Thraka [12 PL, 235pts] Weirdboy [3 PL, 62pts] + Troops + Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [21 PL, 450pts]++ Clan Kultur: Mixed + HQ + Weirdboy [3 PL, 62pts]: <Freebooterz> Da Jump Weirdboy [3 PL, 62pts]: <Freebooterz> Warpath + Troops + Gretchin [2 PL, 60pts] . 20x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin + Elites + Mad Dok Grotsnik [5 PL, 86pts] <Deathskullz> ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [46 PL, 982pts]++ Clan Kultur: Freebooterz Runtherd [2 PL, 35pts]: Grot Lash, Grot-Prod Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh! + HQ + Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord, Da Souped-up Shokka Kaptin Badrukk [5 PL, 88pts]: Ammo Runt Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw + Troops + Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin Gretchin [4 PL, 90pts] . 30x Gretchin + Elites + Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota + Fast Attack + Deff Kopta [2 PL, 40pts] . DeffKopta: Bigbomm (Index), Twin Big Shoota + Heavy Support + Flash Gitz [13 PL, 308pts]: 2x Ammo Runt . 9x Flash Git . Kaptin: Choppa, Gitfinda Squig ++ Total: [94 PL, 1,999pts, 17 CP] ++
  2. Le plus joué c'est Evilz sun pour la charge à 8 sur toute l'armée et le plus fun il y à plus de nuance. J'aurais tendance à dire tout sauf Goff car suivant la liste d'armée et tes conversions ça peut faire des truc de dingue. Evilz sun pour les conversions sur les véhicules peut être vraiment dingue, les freeboterz pour la thématique pirate ^^. En se moment sur le circuit ITC beaucoup de liste Evilz sun/ Deadskull/ Bad moon, Quelques freeboterz mais les listes sont "spécial".
  3. Le problème c'est les Orga, tout le monde parle du format ETC, et du coup les Orga copie avec les même restrictions chiantes. L'ETC est un format restreint qui n'inclut pas toutes les entrées de toute manière, il modifie les scénarios et même quelques règles pour palier à l'absence de Faq début V8, Ces règles "spé" disparaissent au fur et à mesure car le jeu est suivi par GW et se fait équilibré. Problème de "Fig chancelante' et compagnie. En ITC t'a le droit au index, au Forge tout comme en format GAMES et entre amis...
  4. Glorius Tancred

    [Orks] Stompas

    J'ai trouvé un petit trics, faut du Forge (2 kill tank pour presque passer la combo mais ça me donne 2003 pts avec le kustom stompas full ratata (1070 pts), tu peux soigner ton stompas avec un painboy (oui un painboy via le stratagème pour 1 pc) et le buffer avec un weirdboy pour avoir + 3 attaques et +2 en force. de plus si il meurt tu peux retirer avec ou taper pour 2 pc. d'ailleurs le prix du kill tank est un peu faussé sur ALNK, ya 4 pts de gratter parce qu'il prend le gros fling jumelé du codex Orks à 10 pts et non pas celui de forge qui est à 14 pts.
  5. Glorius Tancred

    [Orks] Stompas

    Dimanche, petit 1v1 poutre contre IK+ Astra. Victoire du Stompas+ big mek cfk. Je détruit T2 Le Valiant et rase les gardes par la suite. Je l'ai joué en Snakebite pour le Fnp 6+, j'ai sauvé 5/6 pv et l'invu 5+ m'a aidé pas mal. Le stompas ridiculise les bataillons, on a jouer sans objos, mais suivant le scénario tu peux win, exemple scénario 3 du livre de règle de base ^^.
  6. Je serais sûrement présent, si je peux me libérer. #Avignon #Orks
  7. Salut l'amis, Entrée dans une nouvelle aire Q. Comment fonctionnent les distances verticales pour les mouvements et les mesures ? R. Toutes les distances sont mesurées en trois dimensions, donc si une unité se déplace sur une colline ou gravit un mur, la distance horizontale et la distance verticale combinées ne peuvent pas dépasser sa caractéristique de Mouvement. Cela signifie que pour franchir un obstacle, on doit se déplacer au sommet de cet obstacle, parcourir son sommet, puis en redescendre. Mais bon ça parle pas des ruines, mais ya quand même le mot mur ? Mais ta du coup pas le droit de t'y déployer si ta pas le fly
  8. Glorius Tancred

    [Orks] Stompas

    Si GW faisait un peu d'equilibrage peu etre qu'on verrait plus de diversité sur les tables. Vaut mieux le jouer en kustom stompas , le kanon ventral fait des trous ^^.
  9. Glorius Tancred

    [Orks]

    Si je joues 3 stompa en 3000 pts , est-ce que j'ai le droit de mettre en Fep 2 stompas au T1 ?
  10. Salut, quant est-ce qu'il vont mettre à jour cette unitée, le Stompas fait 920 pts, tire comme un manche, souvent guerre mieux qu'un IK et il tappe aussi fort qu'un morkanaut. En plus il à même pas d'invu au cac. Au tir seulement si CFK à côté de lui et il à une 5++. A combien de point devrait t'il être selon vous. Ce serait bien qu'il choppe la puissance qu'il mérite. Un Ik peut le 1v1 facile ... C'est pas normal. Et puis c'est quoi l’intérêt de GW de le rendre injouable et non compétitif. Si il était bon ils vendraient plus de kit... Je compte en jouer un dans une liste en 2000, mais je sais qu'en le sortant je vais perdre. à son prix en pts j'ai 3 gorkanauts, c'est rageant. Après je vois pas de meilleur klan pour lui, une idée?
  11. La liste date un peu, les derniers changement dût au mois d'avril on un peu tout chambouller. L'arrivé du saint bolter et des assassins . Il est vrai que le mob up y est pour beaucoup. Les listes freeboterz sont très présente, le nerf de Bad moon Avril 2019 (combo Lootas), le nerf de mob up Avril 2019. Néanmoins cette liste était déjà présente depuis l'arrivé de Vigilus. Ce shock attak gun amélioré est extrêmement rentable sous ct 4+ si le passif freeboterz est déclenché. Les 30 flings boyz ct 4+, gorkanaut, morkanaut (double tirs en concurrance avec le big mekk) , dakkajet (ct 2+ sur cible qui fly via stata), saturent la troupaille vraiment bien. Le classement que j'ai fais est sous format GW. Les entrées index sont incluses. Bien sur qu'en ITC et ETC le classement n'est pas le même car déjà on part sur du 2000 pts et les option jeu ne sont pas les même.
  12. Bonjours à tous, En me perdant sur le net en essayant de trouver des informations concernant le métagame chinois. oui vous avez bien lu !! Je suis tombé par hasard sur ce document, qui malheuresement n'est plus à jour et date de Août 2018. On y apprend quelques infos intéressentes concernant la popularité de certaine unité. Il serait bien je trouve de faire la même chose afin de pouvoir identitifier les problèmes de certaines armée et/ou trouver les unités abusés et taper un peu dessus. Car comme tout le monde sans doute, si c'est joué, c'est pas pour rien ^^. Je trouve ce type de doc très intéressent pour ma part. Voila le doc: https://imgur.com/gallery/pSauuJL
  13. C'est pas faux Les tankbustas sont bien aussi mais ça ne dure qu'un tour, si tu veux les faire durer faut investir dans le chariot de guerre ou payer 2 pc pour la Fep . En 1000 pts 15 kasseurs c'est overkill , je pense que 12 est un bon compromis (rentre dans un truck), 255 pts les 15 c'est pas donné non plus cette affaire. Je suis pas fan des pillards également car leurs rentabilité est lié en partie au volume de décors sur la table de jeu. Les Orks sont difficile à mettre dans une ruine avec leur socle 32. En 1000 pts Les boyz prennent le focus adverse, je préfère ne pas en jouer (160 pts d'économiser pour rentrer du Mekk Gun) Les Grots 3*10 protègent très bien, techniquement si tu t'en sert de tampons en 1ere ligne ça peut marcher. Faut prendre du costaud pour tanker 2 phase de tir adverse, prévoit du dakka pour gérer de l'IK aussi...
  14. Tau, Custodes et drukkari rouleront naturellement sur ta race, le reste tu te débrouille pas trop mal. Faudrait que t'on allié s'équipe pour gérer ça. Ça à un petit peu changé depuis l'arrivée de Vigilus mais les grosses save font que tu ricoches tout le temps. Les GDF se gère facilement, les grotesques la faut voir, j'ai pas fais les stats.
  15. Ta liste est molle pour du badmon opti. De cb de grot tu disposes ? As tu un chock attack gun ? Met 5 mekk gun krazeur/traktor, c'est a peu prêt ce qu'il faut pour tomber un châssis. Enlève le painboy. Les boyz peine contre les armées d'élites. Faut que t'envoie du pruneau !! 4 solutions: 2 big mekk sag ou 1 bm/1 weirdboy Lootas Gorkanaut Mekk gun.
  16. Woah la liste Orks jamais vue de "intoxico" des Netherlands. Tellement peu commun. 0 boyz et il a bien raison, Çà tire et ça tank pas mal sa liste. La liste maganobz est intelligente avec le support qu'offre les gretchins si ils sont mis devant les chariots T1 en cas de mono focus. Les chariots pour encaisser les blessures , L'endu 8 car les canons laser ou plasma on l'air d'avoir disparu. Je comprend pas pourquoi y'a que 3 gros fling sur les chariots. Globalement la réponse apporté par le nerf du Mob Up sur les Lootas à été l'apport du DA SOUPED UP de Vigulus accompagné de mekk guns.
  17. Le cap 169 pts nous restreint sur les grosses entrée. Je liste donc les unités que l'on peut rentrer dans ce format avec leur effectif limité maximum. Les unités sans choix d'option n’apparaîtront donc pas. TROUPE Grot: - aucune restriction du au format. Boyz: - 22 boyz max avec nob diskeuz - 23 boyz max avec nob gros kikoup - 20 boyz max avec nob double diskeuz ELITE: Burna boyz: - 14 burna boyz fait 168 pts. On est presque au max du potentiel de l'unité. Kommandos: - 15 kommandos avec nob pincé et 2 lance rocket rentre. Toute les configurations sont jouables. Méganobz: "- 4 méganobz rentre au maximum avec 2 double diskeuz et 2 diskeuz (164 pts). On peut jouer max 2 karbo. Très bonne unité dans ce format dût à leur sauvegarde élevé, Très dur à tuer quand il n'y a plus de châssis bien équipé dans ce format. Nobz: -10 nobz dont un avec double diskeuz (168 pts). Résistant grâce à leur 4+ et 2pv. Pour le coût d'après moi ils meilleurs que les boyz car le cap du bonus d'attaque +20 figurines chez les boyz durera pas longtemps. - 8 nobz avec 8 gros kikoup et 8 fling kustom (168 pts). - 6 nobz avec 6 pinces et 3 fling kustom (168 pts). ATTAQUE RAPIDE: Stormboyz: - 18 stormboyz avec un nob gros kikoup. - 17 stormboyz avec un nob pincé. Ils ne sont pas vraiment impactés vu qu'ils ne perdent aucun malus en sous effectif. Seul le moral et le nombre compte. SOUTIENT: Battlewagon: - 1 battlewagon avec 4 gros fling et 1 rouleau kompresseur (159 pts). - 1 battlewagon avec 3 gros fling, 1 kanon kitu et 1 rouleau kompresseur (169 pts). Bonebreaka: - 1 bonebreaka avec 2 gros fling et 1 rouleau kompresseur (169 pts) Flash Gitz: - 5 flash gitz avec kaptin (150 pts). Squiggoth: - 1 squiggoth sans option (165 pts). Killa kan: - 3 killa kan, 2 karbo et 1 gros fling (159 pts). Lootas: - 9 lootas. Mekk Gun: - 5 mekk gun krazeur. - 3 mekk gun 2 méga kanon kustom et 1 krash' bulles/trakteur Big Gun: Non restreint par le format. Voila pour le listing.
  18. Salut à tous. Qui dit nouveau format dit nouveau méta. Il serait donc intéressant de brainstormer des idées afin d'accélérer le processus de playtest et de faire émerger des listes efficaces rapidement pour ce format. Les listes peuvent avoir un concept atypique, fluff , bourrin ou tous simplement contrer une liste en particulier. Bien à vos claviers.
  19. Bon à savoir ce petit tricks sur le petit Squiggoth qui n'a pas de clan.
  20. Le truc c'est que le trait se donne pas à soit même, il le donne au autre via une aura. Si le véhicule le déclenche, et bien c'est pas lui même qui reçoit le bonus. Et avec cette fichu faq, les auras dont le véhicule devrait bénéficier par les autres unités sont annulés et ne fonctionne pas RAW. Si je suis ta logique Banania, je pourrais jouer des grots qui touche à 2+ car le transport ne transmet que les modificateurs et restrictions et pas les règles spécifiques.
  21. Bonjour je déterre le sujet car trop de questions en suspends. Avec la faq ci dessous tiré de la faq rulebook 1.4. Q: Si un transport avec l’aptitude Découvert (ex : un Trukk) est à portée d’une aptitude d’aura, les unités embarquées à son bord sont-elles affectées par cette aptitude ? R: Non Les passagers freeboterz n'on pas le droit à leur passif ? De même qu'advient t'ils des auras ennemies du style -1 to hit à 12 pc. Il s'agit bien d'une aura avec modificateur non. Les passagers ignores t'il donc ce genre de malus ?
  22. Marrant ça ! Ca trigger comment si l'adversaire fait un pouvoir Ploz tête et qu'un servant est la figurine la plus proche. Ploz tête cible pas. La figurine à même pas d'endu. (Immunisé du coup?). Krazeur au dessus du lot. Tellement pas chère le D3 tirs , pa -4 et D6 dmg !!! La ct 4 est folle, le meilleur clan pour les jouers c'est freeboterz car il peut provoquer le trigger.
  23. C'est pour ça qu'on parle des personnages avec le mots clef vol, maintenant tu peux les mettre juste derrière une unité, car ton perso passe par dessus ton unité pendant ton intervention héroïque. Tu peux faire une grosse escouade de fig entassé avec un petit cordon de 2 figurines qui va vers le camp adverse pour repousser les Fep a 9, et ton perso qui est à 12.01 de la limite de fep. et hop comme ça tu peux taper avec ton perso si il se fout socle à socle. C'est pas conseiller si ton perso est pas fait pour le close mais tu peux. De plus ce mouvement te permet de contacter une unité qui n'a pas forcement déclaré de charge contre toi dans les 3 pouces... Si ton personnage à un énorme socle ça peut aller dans les 8.4 ps environ ( tu es à 3 ps d'une unité + ton socle 2.4 ps (60mm) + 2.99 ps distance d'un autre ennemi pour le contacter, sa fait de grosse zone pour contacter d'autre unit à 2.99 ps derrière toi par exemple. Exemple perso gros socle librarian dreadnought. socle 60 mm, Gulliman socle 50 mm. O------(toi)------O Tu peux te retrouvé au cac à l'opposé si t'a une unité ennemi qui traîne a 2.99 pouces de toi et qu'un perso termine son mvt de charge à 3 pouces de toi. D'ailleurs essaye de mesurer ça avec une réglette en pouce xD. On se croirait à la pétanque en train de mesurer les distances avec notre ficelle à la con. 3 2.4 2.99
  24. Grosso modo La V5: dernier gbn avec les gabaries d'explosion/souffle. Les personnages rejoignent les escouades en se rattachant à elle. Possibilité de pouvoir courir. La V6: Instauration des trait de sng, du tir au jugé, retrait des pertes de la fig la plus proche à la plus loin, instauration des pts de coques pour les véhicules (toujours avec valeur de blindage), apparition des décors dans les listes d'armées. instauration de la charge à 2d6 et tir en état d'alerte. création de la Pénétration d'armure. La V7 apporte un petit changement, création d'une phase psychique.
  25. 6 morts plus le moral et les tires qui peuvent s'y rajouter, je pense que pour 133 pts ta que très peu d'unité qui ont cette facilité chez les orks pour envoyer de la BM. Toute les autres unités du codex souffre d'un problème pour arriver au cac sans encombre ou s'y il y arrive se fond OS après. Après faut prendre en compte que la BM tu fais sauter les jets de touche, de blessure et de sauvegarde. Contre du SM à couvert je pense que tu trouveras pas mieux pour les gérer de suite. (Lootas ? ligne de vue ? nerf big faq) Après le Blitza boomer, 133 pts . Pour 132 pts tu as 16 boyz + nobz pincé. On est très loin de ce genre de dmg output que peut représenter 16+ nobz pincé mais mon blitza lui ne sera pas emmerdé par les scouts de mon collègue qui me campe à 9 pc de ma zone dans un étage pour juste nullifier le Dajump Orks et le rendre inutile. Pour que derrière il me down à sa phase de tir mes 17 gus. La sur ma liste les boitki tu prennent le rôle des boyz. Elles tank la satu avec leur E5 ,et les 5 pv save 3+ leur permettent d'absorber le gros de la saturation des bolters. Je tue les menaces visibles avec le SAG vigilus (4d6 tirs) et mon supa kanon (2d6 tirs à 5+, 4+ si freeboterz) ainsi que les frimeur (18 tirs à 5+ le premiers tours si je bouge ou 4+ si je déclenche le freeboterz) qui s'occupe des élites, scouts.
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