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Glorius Tancred

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Tout ce qui a été posté par Glorius Tancred

  1. C'est très compliqué de gérer l'équilibrage. Les listes populeuses sont ultra avantagé et très forte, je parle surtout lors de ce FOW (peu de temps pour jouer, pairing inclu dans la clock), le full populeux est ingérable. Ta pas le temps de le dépop, il prends les objos et attend la fin du deuxième pour que la partie se termine. Ils mettent en plus 1h00 à bouger leur pitou et jouent de ce fait la montre. Tu joues que deux tours en 2 heures. En face un ik avec 3 figouzes qui termine ces tours en 20 min. Comment jugé une partie de 40k sensé durée 5 tours (règle du livre de règle) sur seulement 2 tour. Le méta change au fur est à mesure des patchs mais le temps de jeu lui, il n'est jamais impacté... J'encourage donc à créé des listes populeuses atypique afin de vérifier mes dire.
  2. Salut, ça ce vaut, si c'est pour de la fep les kommandos sont cool, save 4+ a couvert, +1 pour blesser les ennemis à couvert. Après les storm tu peux les jouer par 30 et la ça fait pas le même taff. Si c'est pour du msu kommando à plus d'argument. C'est mon avis, mais ça dépend beaucoup des listes en faites
  3. Glorius Tancred

    Liste orks 1800 pts

    Ta une liste qui tourne bien . La présence des nobz et du truck fait que c'est un peu moins gros bill que prévu. Sinon ça à l'air viable même en tournois de mon pts de vue.^^
  4. Bien sur tu peux le sortir quand même , le runther fait 35 pts mais il prend pas de slot, soit le prix de 11 grot. Je préfère avoir plus de figouze sur la table tout simplement, après ça ne regarde que moi. Si tu spams le msu n'est prend pas ^^ Certains joue le codex Orks d'autre le codex Gretchins xD. Jamais tester mar 90 mais pour protéger 10 meganobz sur un objo ça doit marcher xD.
  5. Franchement le Runtherd tu le croisera qu'en milieu mou
  6. Mais donc c'est possible de "traverser" une tour style chateau fort par exemple et du coup de rentrer dans le chateau avec ton véhicule en passant par la tour. Genre le RDC est rempli et tu ne peux poser aucune figurine au RDC mais du coup tu peux passer par l'étage avec le véhicule pour descendre de l'autre côté. C'est fort pratique si ça marche comme ça. T'es véhicules sont pas comme des cons en train d'attendre à l'exterieure du château car aucune entrée n'est assez grosse pour les faire passer...
  7. En 1000 pts c'est short, tu peux pas te permettre de prendre des boyz en sous effectif ( 25 c'est acceptable) tellement ça devient nul après. et si tu prends trop de grots tu te retrouve avec une armée qui à pas d'impact. En plus de te tapper du 3*10 grot. Je pense que le double bataillon marche mieux dès que ta de quoi caler tout ce qui est fort (boyz full effectif (30+10+30)) donc 1250 ou 1500 pts. à 1000 pts tu ne met pas grand chose de très menaçant. dans la deuxième tu joues 40 boyz à tout casser et ta 40 grots mais ta les lootas à la place des mekk gun. Les lootas t'offre une possibilité de tir sous dakka dakka + showin' off avec à coté les 4d6 tir de SAG. Tu vas manger du pc pour les tirs, tu géreras les grosse gun line mais si tu te fais contacté ta perdu. Dans la première liste tu parts dans une optique un peu différente selon moi, car ton SAG est plus vu comme une OPTION de jeu. Tu vas jouer le SAG mais derrière tu peux jouer plein d'autre sorte d'unité qui t'oblige donc pas à jouer le moindre grots dans ta liste. Tu peux aller chercher t'es 6*30 boyz sans problèmes et avoir un anti tank. Faut jute payer ton SAG et tu as accès à ta combo
  8. Attendez donc si j'ai bien résumé, un véhicule peut monter dans un étage mais ne pas y rester, ce qui implique qu'il doit descendre. Donc mon Deffkilla wartrike qui peux faire (14+2 ps+ 1d6 ps+1ps) x2 sous stratagème double mouvement peut traverser des ruines avec étages parce qu'il passe par un étage ? Mais il n'a pas le droit de traverser les murs, fenêtre etc qui n'ont pas d'étage.(infanterie uniquement). La règle fig chancelante s'applique uniquement pour finir son mouvement. Mon véhicule est plus gros que l'étage je gère comment le truc ? il doit pouvoir tenir dans l'étage pour le traverser ? ton véhicule doit pouvoir passer dans cet étage( gestion de coque ou socle pour traverser un terrain ?) -----?------ ?
  9. Leur formulation est jamais clair. Pourquoi bordel ne cale t'il pas une petite ligne entre parentheses explicite , ça leur coûte quoi sérieusement. ils foutent les clarifications dans les règles et pas dans les FAQ. Petite confiramation de Toorop qui lui aussi en à entendu parlé au FOW D'ailleur en passant comment marche l'interaction avec la bombe kibuzz de Brogg: 3d6 touche auto f5 pa -1 dmg1 à 8 ps de porté et les 2d6 additionnel sur une autre unité à 6 ps Avec KUSTOM AMMO tout est doublé du coup ?
  10. Franchement Gisombre c'est vrais que le choix de booster les lootas ou le big mekk va être influencé par le méta. D'un côté tu balances 150 tirs f7 pa -1 dmg 2 si et seulement si tu fais un 3 sur le d3 sinon tu fais un gros plouf et tu perds ta game. Avoir un ligne de vue avec tout les lootas est tellement dure à cause de ce socle 32 mm. 25 lootas... Un bordel à gérer. En plus de ça tu t'obliges à jouer du grot en 3*10 pack tout autour. Avec du kill point et premier sang c'est pas ouf quoi. Dans cet version tu va chercher plutôt le big boss ou le big mekk cfk (protéger au depend de la mobilité et fiabiliser le moral) tu vas gênéralement chercher rusé mais brutal pour le redéploiement. De l'autre ta ce big mekk de l'espace qui balance 8d6 tir de moyenne f7 avec une pa de -5 et un gros d6 dommage. Avec soit bad moon pour rerol des as et tu vas chercher le + 1 pour blesser les monstres ou véhicules. Ou en deathskull tu vas chercher le trait générique deathskull pour sniper les perso. Mais ta pas besoin de le protéger, ta une portée de 60 ps. Et les grots sont pas obligatoire. Dans le cas du big mekk si tu joues en milieu avec les options index dispo, le big mekk est clairement pété. Juste 80 pts versus 425+90+les deux QG. En termes de létalité sur un véhicule E8 je met le SAG devant tu peux craquer des jet, faire pété 1 IK et presque 2. Un 11+ c'est tellement vite arrivé, tu craques un 2d6 touches x2 sous dakka dakka avec rerol des as. En plus les as on une chance de faire dakka dakka. Et ce dakka dakka a une chance de faire un as et d'être rerol. Donc ouais stratégiquement parlant le SAG te permet de varier plus tes listes. En plus rien t'interdit de faire par exemple 2 bataillons evils et te mettre ton petit QG à côté et cramer tes pc sur lui. T'économise aussi un mob up, qui partira sur les boyz ou une autre cible. Genre 20 nobz pincé xD.
  11. Le SHOWIN OFF n'est utilisable qu'une fois par phase. Le farm à pc est un peu obligatoire ^^ Le double voir triple bataillon avec lui permet de dépop à peut prêt tout si tu fait un 11+ sur la force. Heureusement le big mek index à moto n'est pas éligible à SHOWIN OFF et ne fait que 4d6 tir plus 12 tirs de dakka fling. Par contre le Big Mekk à pied de l'index peut remplacer son kikoup par une arme de tir spéciale et la c'est beaucoup mais alors beaucoup trop fort. xD C'est pas très courant en France ce genre d'autorisation concernant les options d'équipement index mais dans les autres pays les grands tournois les utilisent. Tu peux avoir le fling kombiné lance flame et la oO !!! Le lance flamme à au final 4d6 touche auto F5 pa -1 plus les 12 tir de fling f4 pa 0. Tu peut même faire pire en payant la relique pour 1 pc avec le profil lourde 2d6 tir touche auto f4 pa -1 dmg 1 en bad moon Eul tromblon crash ça race. La tu as le QG qui pique juste un chouilla ^^ . Tu as les 4d6 du lance flamme (ou 4 tirs de rocket) et les 8 d6 touche auto f4 pa-1 du crash ça race puis le 8d6 de Da Souped Up. Tout seul en transport ou en Fep il pète une armée. Un bataillon avec ce gus en format 750 est capable de détruire la map en deux tours.
  12. J'espère voir du judge dans ce topic ça éclaircirait pas mal la chose. Apparemment c'est le même fonctionnement avec l'artillerie en GI (1d6 x 2) x 2. J'aimerais avoir une réponse sérieuse. si je le fais en tournois et qu'on me dit non ça va barder.
  13. 8d6 tirs ça ma l'air extrêmement broken. Pour le moment il n'y a pas de FAQ Orks pour Vigilus. C'est gros bill et ton adversaire s'amuse pas du tout. 80 pts --> 8d6 f* pa -5 dmg d6 rerol des as avec dakka dakka sur du 5+. Avec possiblement un rerol d'un 1 sur un d6 tir. Ya rien d'équivalent dans ce jeu qui peut faire aussi mal pour ci peut. Le bordel tu le fais débarquer dakka dakka pis y'a plus rien en jeu chez l'adversaire T1. Je vais poser la question dans la section approprié.
  14. Je viens de relire la FAQ Orks 1.a. ERRATA Page 83 – Liste d’Équipement Ork, Équipement de Battlewagon Ajoutez la phrase suivante : “Chaque objet ne peut être pris qu’une seule fois.” Y'a vraiment des gens qui ont payé plusieurs fois leur équipement lobbeur sur un même chariot. xD. Bonne stratégie cependant maintenant ce n'est plus possible, dommage il fallait saisir l'occasion avant.
  15. C'est vrai que y'a beaucoup de flou autour du comment résoudre correctement tout ce bouiboui. Ce serait cool d'avoir un retour de GW concernant ces points de règle car c'est très confus quand on veut les appliquer. GW à en plus tendance à utiliser des mots qui ne sont pas définis. SHOWIN’ OFF Bad Moons Stratagem Use this Stratagem immediately after resolving a shooting attack with a BAD MOONS INFANTRY unit from your army. That unit can shoot all of its weapons a second time. This Stratagem can only be used once per phase. KUSTOM AMMO: Use this stratagem in your shooting phase. Pick a Dread Waaagh! unit from your army. That unit can shoot twice this shooting phase with all its ranged weapons. Les deux on le même wording , le début de phrase de SHOWIN' OFF est juste inversé avec la fin de KUSTOM AMMO. On attend une clarif du coup... Sur les fofo Anglophone y'a un peu les mêmes soucis apparemment. On à juste 3 mois de retard par rapport à eux xD Dépend du coup de la convention ou tu joues. C'est un coup à rouler sur ton adversaire si c'est accepté ou soit à râler à cause du contraire. Ne pas pouvoir jouer la race de la même manière suivant la convention utilisé est quand même sacrément chiant. Par contre si tu joues dans un environnement ou les index sont autorisé le Big Mekk SAG à moto avec kustom méga blasta devient réellement le meilleur QG du jeu. tout simplement dévastateur... Le sniper de perso parfait.
  16. Woh j'ai pas vigilus personnellement, ah ouais je suis passé à côté de ça. J'ai pas la deuxième page !!! Sur mon doc j'avais qu'une partie. Mais c'est top tier ce bidule. Ah ouais le bon 6d6 tir, ça pleut des blessures mortelles. Bon biee c'est sur pour 6pc et 80 pts ta le plus gros anti figurine de tout le jeu. Tu tombes un Ik easy avec de la chance T1. N'importe quelle véhicule E8 avec moins de 20 pv ce fait ouvrir. Be merci tu me fais découvrir la chose xD.
  17. Les stratas ne double pas le nbs de tirs, il te font juste refaire une phase de tir. donc tu relance le D6 à chaque fois. Y'a pas de relique qui passe le SAG à 2d6 tu la pondu d'ou ça ? Au maximum le SAG ne peut faire que 3d6 tir. Sauf si errata mais la je suis pas au courant. 1d6 normal, 1d6 car bad moon et 1d6 pour le dread waaagh. Tu l'as grave enflé mais juste parce que tu lui as mis ça dans la tronche et qu'il n'a pas vérifier je dis GG. 80 pts le SAG et tu lui a fais détruire la map xD. Bon abus, j'approuve .
  18. Le détachement bataillon est içi utilisé comme taxe pour du PC. Les Grots, et weirdboy n'on pas besoin de clan pour fonctionner. Le "blood axe" sert à chopper le trait de seigneur de guerre. Grotsnik est deathskull mais sont FNP 6+ n'est pas restreint par les restrictions "clan" dans le codex V8 version original. Anglais du coup.
  19. 6 attaques, 2 de base et 4 de plus avec les armes de cac.
  20. C'est la liste de Aimée pour les Orks. Pour la petite info elle disait que pour un format aussi limité , les Lootas ne bénéficiaient pas d'assez de cp pour fonctionner c'est pour ça qu'il y a les MeKK Gun. De plus, d'après son retour en live de FWS elle à été agréablement surpris par ces méganobz qui ont démonté quelques IK. Le soucis majeur de ça liste à été de gérer le faible cd des boyz car pas de big boss pour fiabilisé le morale de tout ce beau monde. Le Deffkilla wartrike est joué comme un lance missile 7 attaques F9 pa -2 Dmg D3+1. J'ai pas de retour concernant le painboy qu'elle à joué je sais pas si il à été pertinent. Alors ça à donné quoi avec ta liste Gisombre le FOW ?
  21. De toute manière quand t'entend le mot grot, tu te doute bien que y'a pas le mot poutre dans la même phrase. J'ai juste noté qu'il était possible de le faire. Si tu payes des grots pour la taxe bataillon genre 2*10, et bien tu les mets dans le chariot et tu donnes aucun KP "facile". C'est bien entendu sous-optimisé.
  22. Et bien moi je trouve la règle anti fep très forte certe c'est 120/150 pts d'investit mais bon dieu c'est quand même un cordon de primaris qui peut être à couvert et dieu c'est que dure à tomber. De plus toute les factions Imperium y on accès, avec en plus le dernier ajout avec les assassins. Je trouve qu'il vienne de recevoir un sacré up en très peu de temps.
  23. Mm... Ta liste est fragile contre du cac avec 60 grots, le Gorkanaut te bouffe 311 pts ! Ta un weirdboy qui peut cibler que des grots et tes QG. ta que 15 Lootas sous dakka dakka double tir mais ça peut être suffisant. Et 180 pts de grots qui font que tenir des objos. ils causent aucun dommage. Je vois bien que le but est de faire un max de victime T1 puis de contrôler les objos. Ta peut être pas besoin d'avoir autant de pc. Tu joues pas de boyz. Peut être rester qu'avec un bataillon pour ce style d'armé ? teste les deux, une version double bataillon et une version simple bataillon mais ton dakka sera plus puissant T1 mais essoufflera plus vite en pc.
  24. Pour les kommandos ils sont bien en fep pour la capture, juste que le nob kommando est obligé de prendre la pince ce qui rajoute des pts à investir dedans. Pour les chariots, l'endu 8 est très intéressante, ils sont parfois joué sans rien dedans, Le chariot rouleau de base suffi à faire peur. 140 pts qui charge T2 only. Les pillards dans le chariot, aucun intêret vu que tu peux pas dakka dakka double tir. Les Tankbustas sont simpas dedans mais je les préfère en Fep. (prend toute l'aggro adverse) Les nobz sont cool si pas trop d'équipement dessus. (Cible prioritaire pour l'adversaire sinon) Les Flingboyz, un peu style V5, ça reste bien en bad moon mais ça ricoche beaucoup trop. Les maganobz, je les préfère en Fep ou en truck. Les grots, ça peut paraître con mais c'est loin d'être ridicule statistiquement parlant. 60 pts de grot+ 120 pts du chariot. 20 tir ct3+ à force 3 pa 0. Si les transports étaient moins chères ce serait l'unité d'harcèlement ultime.
  25. Avec les nouvelles règles d'interdiction de Fep à 12 ps des scouts primaris, Les armés cac vont avoir tendance à disparaître. A voir au niveau du wording si cette restriction à 12 ps fonctionne aussi contre le Da Jump Orks. Si c'est le cas le pack de 40 boyz en Dajump va devenir nul à jouer.
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