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Warhammer Forum

Glorius Tancred

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Tout ce qui a été posté par Glorius Tancred

  1. Il ne marche que pour le véhicule embarqué. ta liste est sympas à jouer, joues plutôt le big mekk cfk à moto de l'index ^^
  2. Je kiff blood axes, mais vraiment.. Déjà leur trait dit: hop je suis à couvert si je suis à 18 ps. Forcement en défense on sort la tente et on s'installe n'importe ou xD. No man's land pas de problème je suis caché!! Nos boys passe en save 4+ à distance si on leur donne +1 d'armure. J'ai le droit de me désengager et de charger ou de tirer... Wtf c'est comme si j'avais le mot clef fly sur toutes mon armée. Un Ork qui aura tendance à ce faire Grab lol. - Le stratagème pro blood axes en dit long, fep 8 de puissance d'infanterie pour 1 PC !!! 2 PC si plus de 8 puissance. 49% de l'armée d'infanterie en fep.... Oh wait what ? Je suis donc capable de faire fep 5 nobz survitaminé au hormone de croissance et prèt à tout faire pété pour 1 pc seulement. avec une save de base à 4+/+1 à 18 ps de portée. Ils se mettent au chaud dans un cac et hop une unité passe par là et hop tu la charges. - Je peux faire fep 4 méganobz pour 1pc , save 2+/+1 à 18 ps. Mais c'est horrible, si eux arrivent à toucher c'est terminé. tu peux les garder en fep pour faire une surprise plus tard. La combo est pas chère 35*4 et 1 Pc, pas besoin de marcher, ils arrivent, ils défouraillent et tombe un tank. Diskeuze, dégats fiabiliser à 2 et la pa -4 damn'it. - Le Nob Bannière ah lui je l'aime comme sont petit poto le big boss en fep, il est là pour regarder le massacre XD. Fiabilise toute notre armée. - Peut faire fep 20 boyz pour 1 pc... Moins intéressant car ils ne disposeront pas de leur attaques bonus à causes des tirs en overwatch mais très économique . Au final ils ont le même rôle que les kommandos et peuvent avoir +1 d'armure et sont plus nombreux. Le nob à accès à la diskeuze, et surtout ils sont super Op. - Le seigneur de guerre peut avoir 2 traits de seigneur de guerre, on peut récupérer des pc sur de 6 ou on peut en avoir 1 de plus.
  3. Je joues une liste evilz suns et bloodaxe a base de chariot , de boyz , de kommando, de stormboyz et de 4 Qg (big mek moto cfk, wartrike, weirdboy et big boss motard) et un Painboy. Avec 13 pc Je mets les chariots en blood axe kaze mate(endu 8 save 3+ à 18 ps d'un ennemi) en travers au déploiement pour cover mon wartrike si pas de bloquant et pose mes 3*10 grots derrière un bloquant. De ce fait mes grots sont inciblables. Je met ensuite 30 boyz derrière les grots en 3ème ligne visible mais protégé par les grots. Le Painboy et cfk dans la pampa. T1 J'oblige de ce fait mon adversaire à tomber mes 30 boyz les plus proches (car tous les perso sont la)et je contrôle le nombre de mort avec le stratagème bouclier grots, ce qui me fait fep t1 30 boyz, si le mec tire pas dessus je les fais dajump et je pourrais les faires repop une nouvelles fois grâce au stratagème si il ne les focus pas assez. Le reste de mes blindés charge T1 grâce a mes QG wartrike, big boss a moto( placé dans les 30 boyz). Mon escouade restantes de 30 boyz placé en fond de table se fait da jump et reste très loin de tout tirs.(Stratagème fep si gunline tau) T2 Fep stormboy, kommando et dajump encore. J'hésite vraiment à mettre une bannière whaaag en fep car dans un véhicule il peut se faire détruire et à pieds il sera trop loin car mon armé est déjà sur mon adversaire. Le but est d'impacter très fort avec un max de perte ennemie. Le mec fait des gros cordons étiré je me sert du wartrike et de son mouvement de pile in pour empêcher de tirer une deuxième escouades, si problème car il forme un pack je prend position sur la carte et score. Sinon je le déborde par les flans et essaie de le grab pour éviter les désengagements ratata. Je déclare un maximum de charge avec les boyz et pile in pour grab. J'editerais pour mettre la liste prochainement ^^ Le premier tour est capital, mais avec ça mon adversaire doit me gérer desuite sous peine de voir ça game lui échapper. Le cfk me fait tanker un tour avec la bulle à 36 ps. J'ai quelques hésitations concernant les chariots. Et le fait de choisir blood axe et pas goff pour le +1 de force des boyz qui est extrêmement fort. C'est un choix a faire entre létalité et résistance. Pour l'instant je playtest.
  4. Ça laisse donc les dreads en position de force, eux bénéficient des stratagème mais n'ont pas accès au +1 d'attaque car l'unité est séparée après déploiement et du coût l'aura de ghaz est inutile sur eux car ne marche pas n'on plus.
  5. Jouable en chariot ou accompagné de grot, mais comme cité plus haut ils demandent beaucoup de pts et de cp pour les rentabiliser. Je viens de voir qu'on pouvait rendre sans peur les boîte ki tu en snakebite avec le trait de seigneur de guerre. Tu peux leur donner +1 d'attaques avec le pouvoir psychique de weirdboy. Ça les passe a 5 attaques cc 4+ , 3+ si bannière. La foreuz fait passer leurs attaques à force 6 pa -4 d2. La pince est une pince classique a 3 dommages f8 La scie kibuz les mettraient à 7 attaques f7 pa -2, 2 dommages. sauvegarde 3+, 5 pv, endu 5. Eu pour 45 pts c'est franchement du solide. Par 6 pour 270 pts en aïe . Ça a l'air chère vu comme ça mais 25 attaques f6 pa -4 , tu tires une de ces tronches quand tu te prends ça dans la tête.
  6. J'ai édit mon post, dans arme de nob, le kikoup' et le kalibr' est présent.
  7. De toute façon le boyz et terriblement fort car il a accès a quasi tous les stratagèmes, et un boyz efficace est un boyz qui est encore vivant et au corps à corps... Il profite de tous les auras du codex... Ghazghkull , CFK, painboy , bannière waaagh, trait de klan , Qg , peut avoir +1 en force ou +1 en armure. Il peut fep... Faut pas oublier que boostée il peut monter a 6 attaques, 1 tir de pistol , touche sur 2+, relance des 1 (freebooters) mdr.. Question après relecture sur la datasheet boyz: Le boss Nob peut remplacer son kalibr' et son kikoup' par des objets de la liste Armes de nob. Remplacer son kalibr' et son kikoup' dit bien qu'on a pas le choix dans le sens ou on doit échanger les deux armes même si on en veux qu'une de la liste arme de nob ? Ai-je le droit de garder le kikoup' pour le +1 d'attaque et de prendre une pince ou une diskeuze a côté ? De ce fait si je combat avec mon arme spéciale , le kikoup me donne une attaque bonus car (chaque fois que le porteur combat, il peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec cette arme.). Apparement on peut le faire vu que dans armes de nob le kikoup et le kalibr y sont... Interessent si l'escouade a le +1 en force, le nob tappe f12 avec la pince/diskeuze et blesse toujours les blindés sur 3+... Sur les E6 blesser sur 2+ peut valoir le coup.
  8. Et bien en tout cas, bravo à vous deux pour proposer toujours autant de contenu. Je me doute bien que les playtest de liste qui partent un peu dans tout les sens vont être nombreux. On a jamais eu un codex aussi riche. Maintenant oui le boyz écrase tout le reste. En statistique pure on est très loin de ce qu'on faisait en v5. (j'ai commencé la moi) Les boyz avaient initiative 2 se qui impliquait qu'on tapait systématiquement en dernier seul les big boss tapait en meme temps que les SM. Ils étaient f3 , f4 avec 4 attaques en charge, donc tu t'engluais et pouvait pas fuir volontairement, le dread qui te bloquait pendant 4 tours car tu pouvais pas te désengager à l'époque. L'endu était la même, la save 6+ toute les armes la faisait pété. On ne pouvait pas tirer au pistolet dans un corps à corps en v5 Le boyz était toujours à 6 pts. Là ou avec ce codex quand on apprend qu'on peut avoir son armée en F5, 4 attaques tout le temps, les 6 font des touches sup, qu'on peut tirer au pistolet dans le cac, qu'on peut se désengager. Qu'il on accès à un repop massif d'une escouade pour gratuit et des fep et charges violentes au t2. Certes maintenant le tir en contre charge existe, certes les stratagème full ratata existe, certes fail ses charges est dorénavant possible Mais les statistiques parlent d'elles même.
  9. Video youtube de commandeur tv sur les Orks, petits débats sur les top tier, ratio coût/létalité. Stratagème et façon de jouer Orks. L'intervenant a plus de 250 partie en Orks index et son analyse est très bonne. Bon visionannage pour ceux qui ne connaissent pas et veulent commencer le compétitif Orks v8 D'après lui et je suis aussi de son avis car les stats parlent d'elles même, le top tier va dans ce sens: Tier trait: Goff > evilz sun > blood axe > freebooters > snakebites > deathskull Tier unité : Menaces: Boyz > stormboyz > kommando> grot Qg: weirdboy loin devant le reste depend pas mal de la liste (big boss a pied et wartrike se tirent la bourre). Le big mekk CFK très très fort avec les marée vertes. Dans les trucs bon: dakkajet= lootas > nobz > boîte kitu Et chariot de guerre de base sinon bonebreaka car fun et fait mal
  10. Hier soir, heavy a fait une live , tau' vs orks. Match'up super amusant, y'a eu un peu d'erreur et d'oubli de chaque côté. Vu que c'était un live et qu'il n'est pas possible de le revoir je vais vous résumer vite fait la partie. C'était du evilz sun . Globalement il en est ressorti que le big boss f18 fait très peur mais demande un positionnement parfait. Les véhicules buggy avions et f1 on bien marché et on impacté très fort. Les grots sont bien seulement en prise d'objos, efficacité pratiquelent nul en fight et très utile pour le stratagème qui faut arrivé à caller contre un tau. Ça na pas joué très dure dans le sens ou il n'y avait pas de big mek cfk ni painboy et le tau a sorti des crisis et des kroots... Heavy c'est fait table rasé malgrés cela au tour 5 alors qui fesait pas mal de mauvais choix ou de truc pour le fun. Il restait au tau 3 ou 4 crisis et 5 ou 6 drones d'interception. Ce que j'en retiens personnellement c'est qu'il faut en Orks utilisé très sagement les points de commandant car ça défile par 2 ou 3 par tours... Relancer un dés de sauvegarde peut coûter la partie plus tard.
  11. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    et pourtant c'est bien la que ça ce passe, déjà la phrase te dis "vous pouvez lancer une grenade au lieu de tirer... "(be la j'ai mon arme d'assaut sur ma fig, c'est cool, j'ai advance, donc je "peux" tirer avec mon arme d'assaut. Et bien la ça me dis donc que je "peux" lancer un grenade au lieu de tirer avec cette arme. Le truc n'est pas de savoir si je vais la lancer mais si je peux la lancer. je peux donc la lancer car j'ai passé toutes les restrictions cité juste avant. lancer une grenade est différent de tirer une grenade (référence inexistante d'ailleurs). "throw" en Anglais. Je joue juste avec le mots lancer et le mot pouvez. La grenade même si c'est une attaque de tir avec une arme de tir est lancé point. Elle n'est pas tiré et je peux donc la lancé car justement elle n'est pas tiré et n'a pas de procédure pour être résolu. Je sais pas si tu vois ou je veux en venir ça ce mort grave la queue mais ya des trucs chelou quand même dans le wording...
  12. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Le sujet n'a plus besoin d'être débattue d'avantage, les réponses ont été donné, un petit mot reste à corrigé. Je devrais donc malheureusement attendre un tour de plus pour m'a belle grenade.
  13. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Hey Mais monsieur j'ai une question moi. Depuis quand une grenade est une arme de tir qui se tir mais qui se lance ? gné. Il ne devient pas assaut. Si on joue avec le wording pure, toutes les restrictions ne s'applique tous simplement plus car la gnenade n'est plus tirer mais lancé. D'ou tous ce débat que j'anime (certe en faisant ma tête de mule volontairement) mais au moins la question ne se posera plus par la suite. Le mot lancer est bel et bien dans le phrasé mais il ne fait référence à rien en terme de jeu.
  14. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Le pire c'est que le lancé est d6... mais que la grenade snakebite est 3d6 touche auto xD. ça pourais le faire même sans ct xD
  15. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    c'est de la belle fourberie t'a vue ^^ Be bravo GW, on fait une attaque de tir avec une arme de tire qui ne se tire pas... Ou est la procédure pour lancer un grenade svp (troll)
  16. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    mais le marteau n'a pas le type grenade ni l'Avatar non ?... le 5) est justement ici tout le sujet car c'est lui qui m'autorise à "lancer" cet grenade et ne pas la tirer... ne pas tirer implique qu'il n'y a plus aucune restriction sur les tirs non plus... C'est ce mot lancé, il n'a rien à foutre la.. mais sinon tout le reste je vous suit les gas. ^^ Une petite Faq pour faire pété ce mot me ferait plaisir. Une grenade tel le wording est écrit pour moi et tel que je le lis est donc une arme de tir qui ne suit pas la procédure de tir vu qu'elle est lancé au lieu d'être tirer.
  17. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    5) je tire pas la grenade je la lance au lieu de tirer. 6) assaut ou pas je m'en fou on me dit "au lieu de tirer". donc tant que tu peux tirer tu la lances 7) Je la lance 8 ) kaboom 9) Profit! ^^ En plus c'est fluff, d'ou le fait de courir ou de conduire t'empecherait de lancer une grenade avec ou sans passagers...
  18. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    mais c'est quand même écrit que tu peut la lancer au lieu de tirer avec un arme... Le wording tel qu'il est pourrais m'y autoriser. Je demanderais avant chaque partie ^^ Un petit message à games serait cool ouais. Je pense qu'on peut clore le sujet.
  19. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Mais je leur autoriserais de le faire, puis c'est le joueur actif qui décide de toute façon en cas de mitige haha.. les wordings sont compliqués et n'utilise pas les bons termes. Ce mots lancer peut paraître fluff pour vous mais pour des règles de jeu super complexe et bourré d'errata qui s'accumule c'est pas si simple. de plus plusieurs formulations empècherais cela comme: Chaque fois qu'une unité tire, une seule figurine de l'unité qui est équipée de Grenade peut effectuer une attaque de tir avec cette grenade au lieu de tirer avec une autre arme.
  20. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Je tire pas, je la lance au lieu de tirer... Si il avait marqué, Chaque fois qu'une unité tire, une seule figurine de l'unité qui est équipée de Grenade peut effectuer une attaque de tir avec cette grenade au lieu de tirer avec une autre arme. La il n'y aurais eu aucune interprétation possible mais c'est pas le cas...
  21. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    Le au lieu de tirer avec une autre arme. Une autre arme ne précise pas le type d'arme utilisé. Si l'arme se trouve être du type assaut et que "Chaque fois qu'une unité tire" se réalise, les conditions sont remplit et je sensé pouvoir le faire. je vois pas ou est le hic avec le phrasé vu que la grenade est certe une arme de tir mais n'est pas tiré car lancé donc pour moi la restriction de l'advance ne prend pas car advance ne restreint que quand on tire. Ce mot lancer viens juste foutre la merde...
  22. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    exacte sauf qu'une grenade n'est jamais tiré... --> règle grenade... peut en lancé une au lieu de tirer.. Je chippote peut être mais la règle à le mérite d'être clair mdr...
  23. Glorius Tancred

    V8 Grenade

    sauf que la règle grenade renvoie à Chaque fois qu'une unité tire , une seule figurines de l'unité qui est équipée de Grenades peut en lancer une au lieu de tirer avec une autre arme. Peut être c'est une coquille et j'ai mis le doigt dessus...
  24. Voilà le problème suivant le texte de armes de tir grenade dit: Règle grenade: Chaque fois qu'une unité tire , une seule figurines de l'unité qui est équipée de Grenades peut en lancer une au lieu de tirer avec une autre arme. La grenade est donc une arme de tir qu'on ne "tire" pas. Chez les Orks une relique grenade 3d6 + 2d6 touche auto sur une unité à 6 ps existe pour les personnages snakebite. La question est donc: Est-ce que je peux la donner à mon Wartrike snakebite pour pouvoir la lancer à mon tour 1. Mvt 14 et advance de 6 Phase de tir, je tir avec mes armes d'assaut. Pourrais-je lancer ma grenade si je decide de la lancé au lieu de tirer avec une arme d'assaut. Je ne vois rien qui puisse me contredire car la grenade n'est pas tiré mais lancé. (Peut en lancer une au lieu de tirer) et le wording mot pour mot est très claire et je n'ai trouvé aucun errata concernant le sujet. De même une grenade peut être lancé en tir de contre charge si la charge est de 6 ps ou moins. Voilà si quelqu'un peu m'avancer sur la question. Cordialement.
  25. Tu peux mettre 9 big boss en chariot si tu veux ^^
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