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Warhammer Forum

Deino

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Tout ce qui a été posté par Deino

  1. Admettons que cela soit une protection, le jet se fait pour le héros, après la redirection sur l'unité celle-ci peut-elle bénéficier d'une protection, puisque ce n'est pas elle à la base qui a fait un jet de protection ?
  2. Bonjour, Les règles semblent avoir changés sur les lancements des sorts persistant, du coup je me pose certaines questions concernant l'utilisation de l'Oracle Skink sur Troglodon qui fait relais magique des Slanns. 1/ Est-ce qu'un Slann peut lancer un sort persistant à travers un oracle ou un sorcier skink à moins de 12" en bénéficient par exemple des améliorations de portée des sort come pour l'Astrolith berers ? 2/ Si la réponse est oui, est-ce dans le même tour on pourrais lancer plusieurs sorts sans fin de puis la figurine de l'oracle ou un sorcier skink à moins de 12", soit avec plusieurs Slanns soit avec un Slann et l'oracle ou un sorcier skink de lui-même ? 3/ Est-ce qu'un Slann peut lancer un trait magique à travers l'oracle ou un sorcier skink à moins de 12", qui serait à 3" ou moins d'une unité ennemie, cette unité ennemis reçoit une blessure mortelle ou D3 blessures mortelles ?
  3. Bonjour, Je sais pas si le sujet a été traité, mais j'ai vu qu'avec une optimisation on peut donner l'artefact volume obscure à un héro , si je le donne à mon prêtre, il devient également magicien. Cela veut dire que je peux faire ma prière et lancer un sort dans le même tour ? Et la question qui en découle je peux faire un convocation divine et un sort sans fin dans le même tour ?
  4. Deino

    Séraphon - dracothion tail

    Bonjour, Si j'ai bien compris la règle, à la place de placer l'unité sur le champ de bataille tu la place de côté, mais c'est une pose quand même pour compter le nombre de poses. Pour la téléportation sur les objectifs, je suis pas sur de moi, mais je dirais comme toi. Après les deux téléportation celle des starborn et des queue de dracothion se font à la fin de la phase de mouvement, je me demande si tu peut pas tp en premier le Slann pour pouvoir faire venir les unité en réserve là ou tu veux
  5. Bonjour, Je ne connais absolument pas les armées de Tzeench et je serais très mal placé pour si c'est déséquilibré ou pas. Au vu de ta liste Seraphon, ce qui me saute au yeux c'est qu'il y a peu de cohérence aux niveaux synergie ou habilités de tes unités, au point ou je me demande si ce n'est pas l'effet recherché. Je te note pour moi les optimisations possible, le but n'est pas que tu change tout mais si cela peut te donner quelque idées: - Tu joue majoritairement des unités Saurus, sans changer ta liste tu pourrais passer en Koatl's claw, tu perds l'artefact mais l'un dans l'autre tu y gagne avec les avantages de la sous faction - L'engine of god et les terradons, dans cette liste, ils ne sont pas optimisés, pour le premier je le joue quasiment qu'en thunder lezard pour avoir la possibilité de faire un deuxième moteur cosmique, vu le prix c'est pas du luxe et pour les terradons, c'est par 6, accompagner d'un chef sur terradon pour qu'ils soient impactants. - Je forcerais le côté magique pour avoir un petit duel à ce niveau là, un autre sorcier (troglodon, starseer) et des sorts sans fin liés, je vois bien les portails avec le purple sun par exemple ou même le Malevolent Maelstrom, pour l'embêter Ne fait pas tout ces changements sinon cela sera trop fort
  6. Bonjour, cela s'applique à toute l'armée peu importe les mots clefs. Du moment que chaque unités soient en cristallisées. Et si je me souviens bien c'est -1 au dommage, d'une attaque réussie.
  7. Deino

    [Liste] Seraphon 1000pts

    Si tu investi dans 6 terradons, il faut y aller avec l'ajout du chef terradon qui va permettre de faire des blessure mortelles sur 2+ à la place de 4+. Perso, je préfère utiliser les terradon avec un chef sur stégadon pour leur permettre 1 attaque au corps à corps, avec le bonus du starpriest et les bolas. Cela commence à être assez intéressant en offensif mais attention c'est très fragile. Donc tu englue avec une unité résistante et tu donne le coup de grâce avec les terradons.
  8. Bon je suis aller sur un autre forum spécialiser dans les hommes lézard, il n'y a pas de point pour se bataillon et ne peut pas être utilisé sans l'accord de l'adversaire ... Trop dommage je l'aurais bien payé 150 points ce bataillon. Pour Info j'y ais vu un warscroll de d'ancien salamandre comme il y a dans total war warhammer 2.
  9. Tu as raison, je n'ai pas trouvé ce qui nous le permet, mais effectivement les stégodons passe en ligne et on ne tient plus compte de la restriction sur les béhémoths les concernant. Sinon je relance une demande est-ce que le bataillon Gulrok starhost est toujours d'actualité quelqu'un pourrait trancher svp ?
  10. En fait c'est 3 attaques de gueules, une de base + une en coalescent et + une sur le bataillon. Tu as raison c'est plutôt sympas, et je ne les jouerais qu'avec ce bataillon pour le moment. Du coups si on récapitule: - 5 attaques -1 à la sauvegarde dégâts 2 - 3 attaques (sur un 6 au toucher donne une mortelle en plus des dégâts normaux) -1 à la sauvegarde dégât 1 Et si tu as du skinks pas loin ils touchent sur du 3+ Sur 6 model cela commence a envoyé quand même Je rêve d'un Kroxigor ancient comme dans total war warhammer 2, qui boosterais les kroxigors
  11. Oui moi non plus je pense pas mais si jamais c'est jouable, je vais pouvoir imaginer d'autres plans ? et enfin jouer saurus à pied, il se déplaceront très vite.
  12. Je ne connaissais pas, est-ce toujours d'actualité par ce que dans le warscrolbuilder je le retrouve pas... Cela offre énormément d'avantage tactique, vous avez le prix par hasard ? Cela permettrait de se désengager et de ce déplacé normalement ou de grapiller 5" dans la direction que l'on veut en phase de héro.
  13. Pour le coup, 9 terradons cela doit être dur a positionner au contact, le starpriest avec son buff pour permettre des blessure mortelle ferait des merveille, d'un autre côté tu passe sur une unité ennemie, tu la rase !!! Je serais ton adversaire je me focaliserais dessus, sachant qu'il sont pas armurés, cela partira vite et le reste partira à la déroute du au commandant très faible. A 6 la menace est a peu près égale avec le chef sur le stegadon ou le bastiladon la clairement cela va attirait l'attention Mais sinon pas mal, cela doit bien faire flipper cette unité de 9, ce qui te permettra d'empêcher une unité d'élite de s'approcher d'un objectif ou d'autre unité, dans ce cas là peut-être leur donner l'arme de tir qui fait deux attaques à 10", cela peux être intéressant si tu les envoi pas de suite au contact. Par contre si tu les envoi direct garde les bolas, avec le bonus du strapriest cela peut faire un massacre.
  14. Je pense aussi qu'il te manque un peu de magie, ceci dit le priest, peut te permettre plus de précision à ton bastiladon surtout si tu l'utilise deux fois, le point de commandement est plus rentabiliser. Avec sa prière il peut aussi faire aller plus vite n'importe quel skinks (Terradon, chef sur stégadon et bastiladon) et lui donner +1 à la sauvegarde ce n'est pas du tout à négliger. Il n'y a que les kroxigors pour moi qui ne sont pas assez optimiser en 1000pts, je les jouraient qu'en 2OOOpts avec le baaillon qui leur permet d'avoir une attaque pour chaque arme, là cela fais vraiment mal Ah oui sinon tu va beaucoup perdre en létalité sans le chef sur terradon, mine de rien de passé de 4+ à 2+ pour le lâché de rocher c'est le jour et la nuit sur le nombre de blessure mortelle.
  15. Bonjour Yatta, Les listes crocs de sotek sont frustrantes pour leurs adversaires mais les autres sont plus équilibrées. De ce que je vois tu manque de synergies dans ta liste, il te faudra faire des choix pour que cela fonctionne un peu mieux. Je peux te proposer une liste un peu plus percutante et synergisée a base de terradon, tu pourras t'en inspirer. Thunder lezard - Chef sur stégadon [250] (général) - Skink Starpriest [120] - Skink Priest [70] - Terradon chief [70] - 10 skink [60] (sarbacane, dague et bouclier) - Stegadon [240] - 6 Terradon raider [180] 990 On met l'accent sur les stégadons mais on peux améloré également les terradons en nombre d'attaques et en blessures mortelles. Si tu préfère les bastiladons on peut pousser le truc avec cette liste Thunder lezard - Priest skink [70] - Slann [260] général - Bastiladon [220] - Bastiladon [220] - 10 skink [60] (sarbacane, dague et bouclier) - Saurus guard [100] - Geminids [70] + pyramide 1000
  16. Deino

    [Liste] Seraphon 1000pts

    Bonjour Flocold, Les skinks jouent très bien le rôle d'écran et de prise d'objo, à 10 il ne faut pas compté pouvoir les garder en cas de reprise. Pour les saurus, je ne les considère pas du tout comme des unités sacrifiables, il font vraiment partie de ta force de frappe, surtout avec leur massue. Comme indiqué précédemment, je joue avec des unités rapides dont une grosse unité de skink qui à un pouvoir de nuisance certaine même au corp à corp si je leur donne des bonus. Dans ma liste ma grosse unité est un écran qui tire fait des BM au t1 et après on refile le gros du boulot aux saurus, avec les chevalier saurus qui sont très performant, avec un nombre d'attaque indécentes.
  17. Deino

    [Liste] Seraphon 1000pts

    Bonjour Flocold, Je te ferais les mêmes commentaires que pour Nemesis, pour ce qui est des magiciens et des sorts sans fin. Après le bastilladon est tellement meilleur en thunder lézard que j'ai du mal à le placer dans d'autres constellations, je préfère les stégadons, qui sont polyvalents. Faire des unité que de 5 chevaliers c'est perdre de leur potentiels surtout avec les bonnus des starpriest et scar vétéran.
  18. Bonjour Nemesis, C'est pas mal du tout, pense aux geminid liée tu peux prévoir aussi le starseer pour la charge à 18ps avec les 3D6. Avec le peu de tir, je te conseille de prendre aussi les chronomantic cogs, pour aller bien plus vite. Perso, je fais une liste hybride avec une grosse unité de skinks pour le tir pour calmer tour 1 une unité adverse et je fini le travail avec le scar vétéren sur carnosaure et les chevaliers saurus. J'ai les deux magiciens skinks e tles géminid pour la magie, cela permet d'être équilibré.
  19. Bonjour, Le Saurus scar veteran à l'aptitude suivante: Cold ferocity : les jet de touche de 6 non modifié permettent de doubler les touches pour les armes celestes. Il possède également une aptitude de commandement: Saurian sauvagery: les jet de touche de 6 non modifié permettent de doubler les touches. Est-ce que ces deux règles peuvent se cumuler, si c'est le cas pour des jets de 6 non modifié au toucher pour des armes célestes, j'aurais en fait 3 jets de blessure à faire ?
  20. Salut Polop, Je t'en prie cela me fais plaisir de discuté des Seraphons. En fait cela dépends de ce que tu affronte, la différence est là: - le Old Blood a 3 attaques de dégât 3 soit 9 points de vie en moins possibles, sur du 6 au toucher il double la touche et il a le -1 à l'armure donc c'est correct. Bonus il tire mais avec un résultat plutôt aléatoire. - Le Scar Veteran avec sa lance a 6 attaques qui en charge font 2 dégâts soit possiblement 12 points de vie en moins, sur du 6 au toucher il double la touche ce qui arrivera plus souvent statistiquement que pour le Old Blood. Autre point a prendre cela fonctionne aussi sur l'artefact, tu aura plus de chance d'activer l'arme avec plus de blessures, au final si la cible n'est pas trop armuré il serait plus intéressant de prendre le Scar Veteran. Avec le sort du Starseer, le Scar veterant et pour moi clairement meilleur que le Old Blood. Dernier point et l'un des plus important c'est leur aptitude de commandement, comme déjà expliqué le Old Blood donne +1 au toucher et le Scar veteran permet de doubler la touche sur du 6. Tes unité n'ont pas besoin du bonus au toucher mais par contre le fait de pouvoir doubler les touches sur du 6 change vraiment la donne. J'ai bien compris que tu souhaite changer en premier pour cela il faut t'assurer que les dégât que tu va faire te permettront de ne pas avoir une riposte dévastatrice. Si tu ne peux pas caser les deux Skink magiciens, le starpreist permet de donner beaucoup de létalité au unité qui ont beaucoup d'attaque comme les cavaliers et eux vont plus vite, si tu gère tes déplacement tu pourrais te passer sur Starseer. Fait tes tests et dis moi ce que tu en pense Si tu veux de la théorie tu peux retrouver sur youtube des vidéo de Caleb Hastings https://www.youtube.com/user/HighCampMedia Il fait un super travail sur les statistiques et sur les synergie de l'armée
  21. Salut Polop, Je vois que tu as pris le Saurus Oldblood sur Carnosaur, avec l'aptitude de commandement des griffe de koatl, tu as déjà la possibilité de mettre +1 au toucher lorsqu'ils chargent ou avec un CP, pour moi le Oldblood, n'est pas nécessaire. Par contre l'aptitude de commandement du Saurus Veteran scar lui est presque indispensable, sur des 6 au touché cela te fais deux touches !!! Le Skink Starseer est très bon mais je préfère le Skink starpriest qui donne des blessure mortelles sur du 6 aux blessures, de plus son sort de -1 au toucher n'est vraiment pas à négligé que cela soit pour le tir ou le CaC. En fait dans mes liste je fais en sorte d'avoir toujours les deux Pour savoir entre les Cavalier ou les guerriers, ce n'est pas la même utilisation mais si tu boost les deux unités, je préfère de loin les cavaliers il ont tellement plus d'attaques et vont plus vite. Les guerriers c'est mieux pour contesté les objectifs et si il ne sont pas booster ils restent toujours efficace grâce à leur -1 en armures. Pour les guerriers si il sont moins de 15 cela te fais 3 attaques chacun soit 30 attaques pour 10 guerriers. Pour les cavalier cela te fais 7 attaques, pour 5 cavalier cela fait donc 35 attaques avec au maximum 45 blessures les lances en charge font 2 dégâts. C'est a relativisé les cavaliers n'ont pas le -1 à l'armure. Je vois que tu prends un Stegadon, c'est pas trop dans le thème mais c'est un bon choix et je vois qu'il te reste 10 points ne te prive pas passe le en chef sur Stegadon, cela sera encore plus efficace.
  22. En 1000pts, j'ai quelques listes c'est mon format de jeux, tu peux regarder le sujet sur les listes dure ou pas dure. Dans cette liste, tu es pur CaC et sans les boost majeur des Seraphons dont celui qui est donné par le starpriest, ta génération de CP sera très limité et son utilisation le sera aussi. Tu as 4 lignes pour une liste Saurus à 1000pts je trouve que c'est beaucoup surtout si il ne sont pas boostées. Tu as un gros désavantage tu n'a pas de magicien, donc pas de dissipation de sort. La magie est un atout des Seraphons ... Mais je veux bien des retours de cette liste cela m'intéresse de confronter les constructions de listes d'armées, la théorie et la pratique c'est pas la même chose.
  23. Quand je vois ce qui se fait en pur CaC, je ne suis pas sur que les listes saurus soient totalement au même niveau mais on est pas obliger de faire des liste seulement en saurus. IL faut utiliser la magie et le tir pour soutenir les unités de saurus, comme une liste HL dans battle, ce qui n'est pas le cas pour d'autre liste Séraphon qui ont déjà cette polyvalence magique / tir.
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