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Deino

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Tout ce qui a été posté par Deino

  1. Salut Polop, Cela fait plaisir de voir une liste saurus, tes adversaires apprécieront une liste qui n'est pas en Fang of sotek ou en thunder lezard. Pour la question des sorts sans fin lié , c'est un gros avantage des Seraphons, si tu le peux prends en moi j'adore les geminid pour leur polyvalences (un peu de blessures mortelles, mais surtout le choix d'appliquer sur les unité ennemies un -1 au toucher ou un -1 attaques. Ce qui me permets une bonne transitions, il te faut d'autres magiciens, le troglodon n'est pas le plus optimisé pour une liste Saurus, il ne bénéficit d'aucun avantage de ta faction et est très limité en terme de menace sur la table, cette unité sert plus de relais pour les Slann et les listes starborn. Pour moi il te faut au moins deux magiciens, soit le stapriest et le starseer, pour avoir plus de polyvalence avec leurs aptitudes, soit deux starpriest pour booster les dégât de deux unités par tour. l'un des deux magiciens lancera le sort sans fin pour appliquer le malus de ton choix sur des unité qui te tireront dessus, si tu as la possibilité l'autre magicien , fera selon ton choix le sort pour -1 au toucher sur une unité, cela peut se cumuler avec les geminid ou le -1 à la sauvegarde ce qui peut aider sur des unités un peu armurées. Oui, en cristallisé, le +1 aux attaques de mâchoires fonctionne aussi sur les montures et monstres pour ce type d'attaques. Perso pour les reliques, tu as un bataillon donc tu en as deux. quoiqu'il en soit tu dois prendre obligatoirement celle de ta faction plus une autre, pour moi, tu mets la relique de faction sur ton Oldblood et celle qui donne -1 à l'armure et +1 au dégâts sur la LANCE du Scar vétérant, cela lui fait en charge 6 attaques (sur 6 au toucher , cela donne deux touches) qui font 3 dégât avec -1 à l'armure pour chaque blessure, c'est juste énorme Pour le trait du seigneur tu n'as pas le choix tu dois prendre celui de ta faction qui est excellent. tu peux tenter de récupérer un PC utiliser sur des saurus, sur un 4+. Sur les aptitudes est-ce que l'on peut les lancer sur le lanceur, je ne suis pas sur de moi sur ce point, j'aimerais bien une clarification à ce sujet. Moi cela m'arrangerais bien ? Pour le reste des points ce qui risque d'avoir de gros impacts en charge ce sont tes saurus knights, voit pour les renforcer les unités de 5.
  2. Bonjour, J'aurais besoin de votre aide pour classer ces listes Seraphons à 1000pts , pour rester équilibré avec mes adversaires. Du coup je vous fais ce sondage, dans vos réponses vous n'avez qu'à répondre avec la lettre de la liste la catégorie selon vous Dure, Moyenne et Molle. Liste A Allégence: Starborn Faction: sans faction - Kroak (général) - Saurus astrolith - Skink starpriest (artefact) - 10 Saurus Warrior - 20 Saurus Warrior - Spell Portal non lié - Chronomatic Cog non lié Avec cette liste on invoque les sort sans fin ce qui donne une énorme porté de Kroak pour ses sorts. On élimine très rapidement les petit héros et on entame les menace. A l'aide des 2" de charge du chronomatic cog et du plus 1" de charge sélectionner en début de tour Seraphon, on téléporte à 9" l'unité de 20 saurus booster par le starpriest et on charge avec les +3" gagné sur une cible de choix. Liste B Allégence: Coalesced Faction: Koalt claw - Saurus Scar veteran sur carnosaure (général avec artefact) - Skink priest - Skink starpriest - Skink starseer - 10 Saurus knight (lance) - 30 Skink (sabarcanne, dague et bouclier) - Geminid lié Avec cette liste on boost les skinks à la mode Fang of sotek et on chasse. Pour les saurus le moment venu on alterne entre les boost sur les skink pour leur donner les bonnus et on charge. Liste C Allégence: Coalesced Faction: Koalt claw - Saurus Scar veteran sur carnosaure (général) - Saurus sunblood (artefact) - Skink starpriest - Skink starseer - 10 Saurus knight (lance) - 20 Saurus Warrior Une force mobile et une plus lente le moment venu on boost l'un ou l'autre des deux forces et on charge, simple Liste D Allégence: Coalesced Faction: Thunder lezard - Chef stégadon (général) - Skink priest - Skink starpriest - Chef terradon (artefact) - 6 terradons (bolas) - Skink (sabarcanne, dague et bouclier) - Stégadon Méthode scorpion, les deux stégadons sont les pinces et immobilise l'armée, les terradons boostés joue le rôle de la queue de scorpion et donne le coup de grâce sur la cible de choix. Liste E Allégence: Coalesced Faction: Thunder lezard - Chef stégadon (général) - Skink priest - Skink starpriest - Chef Rypperdactyl (artefact) - 6 Rypperdactyl - Skink (sabarcanne, dague et bouclier) - Suffocating gravetide non lié - Stégadon Variante de la liste D cette fois avec les Rypper
  3. Salut Pedrolescroc, Plusieurs points pêle-mêle - Dans cette liste que souhaite tu faire du Slann ? - Pourquoi les 40 saurus n'on pas des lances, tu aura plus d'attaques venant des rangs arrière juste pour le -1 sur l'armure ? Si tu veux jouer autant de Saurus pouquoi pas jouer Koalt's claw, sachant que tu as deux carnosaures, tu aura de bons avantages pour toucher. - Que cela soit pour tes Carnasaures, tes ripperdactyls, et tes saurus, le skink starseer devrait faire partie de ta liste pour permettre des charge plus longue ou plus facile et à la fois avec sont sort pour diminuer la sauvegarde de -1. - Pour tes bastiladons et tes ripperdactyl, le skink priest devrait faire partie de ta liste, grace à son aptitude de commande qui donne +1 à la touche, ce qui fiabilisera plus les bastiladons et la prière pour plus de tanking et une charge possible après une course, parfait pour gagner du terrain avec les ripperdactyls. - A jouer des ripperdactyls autant les optimiser avec le chief sur ripper + le chef sur stégadon ce qui donne quelque chose d'intéressant: de base 1 attaque du skink et 3 du ripperdactyl, en cristalisé avec les deux bonus de +1 attaque des chefs skink et l'aptitude du starpriest cela donnerait 3 attaques du cavalier et 6 attaques du ripperdactyl par figurine soit pour 6 ripperdactyl, 18 attaques de cavaliers et 36 attaques ripperdactyls les 6 pour toucher font 2 touches pour les attaque de machoires et pour toutes les blessures sur un 6 donne une blessure mortelle. - N'hésite pas à jouer les sorts permanant lié c'est un vrai avantage pour les liste séraphon (geminid powa)
  4. @pierrodactylcela doit dépendre des tournois @Akta6, qui fait des tournois aussi m'avais expliqué que cela s'applique sur l'arme de tir.
  5. D'après ce que j'ai compris de la constellation Croc de Sotek, le but n'est pas d'invoquer même si c'est appréciable. Le but est de martyriser tes adversaires avec les skinks qui vont tirer si on les charge et sur 4+ il fuit.... PS: rien n'empêche un héro d'être ton général, cela peut être pas optimisé mais l'astrolith peut être ton général
  6. Bonjour Thanatos83, Avec ce type de liste tu peux facilement te séparer du slann, du saurus astrolith et de l'engine of god. Je te conseillerais de fusionner tes groupes de skink pour en faire 2 de 30. Rajoute un autre pretre et un autre starpriest et un skint chief sur stégadon qui prends la dague et qui pourra booster tes skinks. Si tu est joueur tu même prendre un troglodon. Les caméléons sont très utilisés aussi pour cette constellation. Pour moi je fais pas de liste sans les gemind, cela fait des BM mais surtout tu débuff les unités adverses.
  7. Bonjour Pierrodactyl, 1/ La note limite les traits de commandement et artefacts qui pourrait donner des attaques au chief et pour éviter que cela se propage à la monture. Ici le trait est spécifique à la monture donc toutes les attaques de la montures prennent +1 cela s'applique aussi aux armes de tir. 2/ Tout s'applique, tu auras un Stégadon volant merveilleux non ?
  8. Salut Jacknife, Je te livre le point de vue, d'un joueur à 1000 pts. Koak dans cette liste, aura de la peine à rentabiliser ses sorts dans les premiers tours dû à la faible portée de ses sorts. L'Astrolith est trop cher dans cet optique. Tu aurais une armée en Starborn, je t'aurais conseillé l'Astrolith en plus ce qui permet de capitaliser des point d'invocation. Le Ballewind est une option intéressante mais tu risque de l'invoquer plusieurs fois pour te permettre des déplacements cela arrive que l'on rate ... Je te conseille aussi d'exploiter ta liste avec les Skinks en vassal pour augmenté la portée des sorts. Pour tes Skinks si tu souhaites les conserver, tu peux augmenter leur efficacité en fessant un groupe sacrifiable ou prise d'objectif à 10 figurines et un autres sensé faire de la chasse à 30 figurines, avec ce deuxième groupe tu mets le Starpriest pour l'amélioration des BM, cela serait un plus également si le Prest leur donne son aptitude de commandement et sa prière. Le bataillon est orienté corps à corps, il est Idéal si tu as: - des Kroxigors (jusqu'à 9 attaques par model) - des Stégadons (les Stégadons te donnera un peu tir également) - voir même des Salamandres (au corps à corps peuvent faire pas mal de dégât pour peu que tu donne l'aptitude de commandement du Chief Skink, cela te donne jusqu'à 6 attaques dégat D3 par bête, c'est pas négligeable). Pour l'Engine of god ou le chief Skink, ils ont des rôles différents. L'engine of god à un potentiel plus polyvalent mais aléatoire, si tu veux du soin, statistiquement, il faut lancé 2 dès, donc le Slann à plus de 10" Si tu veux du tir et une chance d'invocation, il faut les 3 dès donc le Slann dans les 10". Le Chief Skink, lui est un très bon combattant lorsque tu l'améliore à mort, et il permet de donner 1 attaques au corps à corps aux Skinks, c'est bien cela se combine avec les Stagadons dans le bataillon. Les Bastiladons, ne tirent aucun intérêt, du bataillon. En prendre 2, cela fait 4 CP par tour (aptitude du Priest + 2eme activation de tir X 2), si tu souhaite donner l'aptitude du Priest aux Skink ou d'activer une 2eme fois l'Engine of god ou utiliser l'aptitude du Chief Skink, on se rencontre qu'il faudra faire des choix. Vu ta liste je préconiserais qu'un Bastiladon tu aura plus de polyvalence sur les CP. Je ne vois pas de Skink Starseer, à 2000pts, je pense que tu devrais l'avoir, son sorts améliorera les unités qui ont pas une pénétration de fou c'est à dire presque toutes tes unités et surtout cela t'offre la possibilité de charge à 3d6 c'est très agréable avec un Stégadon amélioré à mort Je l'utilise pour faire charger mes Saurus knight ?. Je ne vois pas les Geminid, c'est 70 pts toujours bien investi, en plus de faire des BM, cela peut faire baisser le nombre d'attaque ou le toucher de -1 des unités adverses. Au fait ton général peut être également un saurus sur carnosaure, si tu as un bataillon tu lui donneras les lames un vrai régal ?
  9. Et encore c'est pas une liste trop dure, tu pourrais optimiser le bastiladon avec prêtre, pour le +1 au toucher, et donner la prière sur le stégadon, ajouter des geminid, mettre des guard pour le slann, bref il y a de quoi faire plus résistant et offensif en m^me temps Merci pour ce retour en tout cas
  10. Akta6, est-ce qu'il y avait d'autre joueurs Seraphon dans ton tournois et est-ce que tu vois des listes coalescente en tournois ? Après je suis preneur, de tes retours sur les armées que tu as affronté, il y a pas mal d'armée que j'ai pas affronté.
  11. Cela serait plus clair et correct.
  12. Si je peux me permettre dans la vidéo, pour les Seraphons c'était avec le spam de caméléons, de salamandres additionné de Kroak, et en starborn qui est abusé, en coalescent ton adversaire à vraiment plus de possibilité pour te contrer et je pense pas que l'on puisse classer les listes coalescent aussi haut, que-est-ce que vous en pensez ?
  13. Salut, Pour les Seraphons, les listes thunderlizard et Koahlt claws sont elles également dans le Top 1 ?
  14. je joue à 1000 pts donc je vise pas 3 unités de 10 mais deux unités au max, voir une si je remplace un des deux starpriest pour un starsser qui permet du coup de baisser l'armure de -1, plus le commandement du scar vétérant et soit celui du old blood soit du sun blood, sur le papier cela envoit. Le souci c'est qu'il faut que cela charge, sinon c'est moins impactant tu perd le +1 au toucher et le +1 au dommage des lances, prévoir des cordons pour les protéger en attendant qu'il charge. Koahlt claws - Saurus Scar-Veteran on carnosaur [210] - Skink Starpriest [120] - Skink Starpriest [120] - 10 Saurus Knights [200] - 10 Saurus Knights [200] - geminid [70] - purple sun [60] 980 Koahlt claws - Saurus Scar-Veteran cold one [110] - Troglodon [220] - Skink Starpriest [120] - Skink Starpriest [120] - 10 Saurus Knights [200] - 10 Saurus Knights [200] - RAVENAK’S GNASHING JAWS non lié [30] 1000 Koahlt claws - Saurus Scar-Veteran on carnosaur [210] - Saurus Sunbloog [130] - Skink Starseer [140] - Skink Starpriest [120] - 10 Saurus Knights [200] - 20 Saurus warriors [180] 980
  15. Je suis également intéressé par les retours en Koatl, je vois surtout des crocs de sotek... Est-ce que vous avez des retours avec par exemple une unité de 10 saurus Knight buffé par le starpriest, cela monte à 70 attaques dans le lot il doit y avoir une brouette de mortelles ? Je travaille sur une liste qui va dans ce sens ? J'ai vu une vidéo avec 30 saurus knight mais sans le buff du starpriest, à la place il y avait des salamandre, l'armée c'est faite roulé dessus par des ogres...,
  16. Deino

    Seraphon

    Eh bien il fallait la trouver celle là, bien joué. Ca va nerfer mes tactique du coup ? Merci cela évite que l'on triche sans le savoir Du coups le troglodon sans Kroak c'est de suite moins fameux...
  17. Deino

    Seraphon

    Entre temps j'ai retrouver les errata et note de disigner et il n'y a rien sur ce sujet, on a besoin de ton aide @Akta6
  18. Deino

    Seraphon

    Akta6, je ne retrouve pas ce FAQ sur le site, tu aurais une impression d'écran ou un copier coller de la restriction s'il te plaît ?
  19. Deino

    Seraphon

    Bonjour, oui tout se combine, par exemple on peut avoir un slann sur ballwind vortex avec à côté de lui un astrolith et bien ou rajoute les bonus de distance des deux lorsque on lance un sort à travers un vassal. c'est souvent utilisé avec Kroak et l'oracle.
  20. Toutes les armées Seraphons n'ont pas la TP ou les skinks qui fuient, mais pour ce genre de liste, je te conseille de ne pas leur courir après et voir ce qui est moins mobile, si tu élimine les héros proche ils ne pourront plus tirer et fuir, c'est de suite plus abordable.
  21. Moi j'aime bien le scar vétéran avec la lame des réalités, sur une lance, en charge cela te fait quand même 6 attaques à rend -1 (que le starseer peut faire passer à -2 avec sont sort) et 3 de dommage, sachant que lui aussi peut faire 2 attaques sur des jets de 6 au touché, c'est pas si décevant que çà pour le prix.
  22. Pour les saurus warriors et les salamandre cela peut monter à -3 avec le sort du starseer mais cela sera que pour une unité. Je dis pas qu'il n'y a pas de possibilité mais si il faut chercher les points faibles de l'armée. Au corps à corps avec des armées armurées c'est pas à l'avantage des Seraphons. De mes tests à 1000 pts, on a pas le maximum en synergie et les armées armurées c'est pas si serein que çà. Je sais pas en 2000 pts
  23. Salut Momopouet, Pour les caméléons, durant le déploiement tu as la possibilité de les mettre en réserve, tu pourras les placer à la fin de la phase de mouvement à 9" minimum d'un ennemi, pour les 3 premiers tours. Si ils sont en réserve au début des tour 4 et 5, ils sont tués. Lorsqu'ils sont sur le champ de bataille à la fin de la phase de mouvement, il peuvent être mis en réserve et être placé à la fin d'une autre phase de mouvement (autre tour). Je vois pas de problème à leur mise en réserve même au corps à corps. Pour la téléportation Starborn, c'est aussi en fin de phase de mouvement, tu place l'unité n'importe où sur le champ de bataille à 9" minimum d'un ennemi, là aussi je ne vois pas de problème pour la téléportation alors que l'unité est au corps à corps. Attention, si tu joue contre des caméléons, je pense que le joueur Seraphon prendra les crocs de sotek, ce qui permet de tirer sur une unité qui charge si elle arrive à 3" ou moins de l'unité de caméléon ou de skinks, et après çà sur 4+ l'unité peut faire un mouvement normal pour s'éloigner de l'unité. Les Seraphon, ne sont pas des armées d'élites, mais peuvent être jouée en horde. C'est une armée moyenne, qui peut devenir bonne grâce aux synergies Ils ont beaucoup de polyvalence grâce au synergie, à la téléportation et à la magie mais manque de rend. Ils ont de quoi punir les hordes. Pour moi, le souci c'est de perdre rapidement ces petits persos buffeur ce que font très bien les Seraphons aussi , cela rend de suite moins fort l'armée. Pour un Seraphon, il devrait avoir des soucis avec ces deux types d'armées: Les armées spécialisés dans l'attaque à distance. Les armées d'élite armurées.
  24. C'est une liste qui donne envie par contre je vois pas l'utilité du saurus eternity warden, tu as un beau pack de saurus guard ? à la place j'aurais bien mis un Starpriest, avec son buff sur 6+ à la blessure provoque 1 BM en plus, et son sort de horde. Tu veux pas tester avec un carnosaures avec un de tes perso ? Et les Knight combiné starsseer et starpriest c'est sympas?
  25. Comme indiqué précédemment il y a plein de variantes, c'est vraiment fun thunderlezard. Je pense que ton objectif est de faire pleuvoir des projectiles à rend -2 Je sais pas ce qu'en pense les autres mais je modifierais légèrement ta liste pour aller définitivement dans ce sens, en enlevant le Skink Starpriest pour le remplacer par deux Skink Priest. Je vois bien le Starsser choisir la cible à abattre une grosse unité ou un gros monstre bien armuré, en appliquant son sort à -1 rend. Tu perdrais un mage mais le +1 au touché que te donneront les Priest sur le Bastiladon (3+ au toucher) et leur prière donnant un +1 à la sauvegarde des Stégadons (2+ au cac sur unité de 5 figs) devrait surpasser ce point.
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