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Yenos

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Tout ce qui a été posté par Yenos

  1. Yenos

    [SWolf]

    J'ai du mal à voir comment ils jouent leur liste. On voit beaucoup de loup Fenrisian, c'est pour de la taxe ? C'est vraiment de l'optimisation à outrance de ne jouer qu'un WG pour le transformer en loup solitaire direct ...
  2. Joue le DDA plutôt que les Destroyer lourd, c'est plus résistant.
  3. Oui ce qui est dommage c'est que ça coute 330 pts et ça avance de 5"
  4. C'est sympa en théorie mais déjà dans l'exemple le cordon est très petit et l'unité qui attaque beaucoup plus grand ce qui en général est l'inverse. De plus il est à 2-3" est fait une charge de 9". Au t2 ça m'étonnerait fortement qu'on arrive dans cette situation. Suite à la Faq je vais essayer avec de l'aggressor en infiltration et/ou de l'inceptor bolter.
  5. Une solution entre les rhino et les razorbacks ça serait peut-être de prendre dès 2. au moins un rhino plein de BC/WGPL. Comme ça ton adversaire à deux choix : soit tirer sur la razorback car sinon il va se faire canarder et ton rhino est safe soit tirer sur le rhino pour tuer du BC et en contre partie ton razorback est safe.
  6. Sérieux on peu plus charger à travers un cordon ni un décor ? oO
  7. Tu vois ça où ? je ne le trouve pas dans la faq.
  8. Yenos

    SW 1750 pts

    Et oui et encore tu n'as pas affronté les Tau ... on a beau dire que le SW est le meilleur codex SM son gros problème c'est d'être au cac + nerf du fep + surtout ne pas pouvoir lancer le -1 toucher si on a pas le T1 (et encore ça n'a pas changé grand chose quand tu l'as eu. Je pense qu'on doit être obligé de jouer du tir en plus des LF. On peut pas tout basé sur le CAC c'est trop dur à arriver et surtout on a rien pour fiabiliser les charges. Contre du Tau j'ai testé stormwolf + rhino, j'ai eu le T1 et ils ont survécu 1 tour mais je n'ai jamais réussi (ou à la fin) à arriver au CAC. Ils étaient trop loin en réculant et le tir de contre charge m'a presque tout tué.
  9. Pour le même prix de 2 pistolets pour moi il vaut mieux prendre 1 combi plasma.
  10. J'ai testé une liste légèrement différente contre du Tau avec un déploiement Fer de lance ... Il y avait un gros bloquant au milieu qui m'a plus embêté que ça car j'ai du faire tout le tour et je n'ai pas pu faire débarquer les BC du rhino au début du T2 pour les faire charger et j'ai loupé la charge T2 du rhino sur son gros pack de kroot/gardien de feu. Qui pourrira à son T2 au tir et les 10 BC également. En gros je me suis fait éclaté j'ai du tuer 10 drones c'est tout ... Les loup trop lente et quannd ils ont chargé c'est sur une riptide .... Par contre je tiens son T1 au tir grâce au -1 toucher et couvert. PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145] HQ2 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ [129] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Wolfkin [129] Troup1 : 9 Blood Claws (65 + 4*13), Blood Claw Pack Leader(0), Hache énergétique (5), Wolf Guard Pack Leader (16), Hache énergétique (5) [143] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Troup3 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Elite1 : 5 Wulfen(140), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(20), 4 Marteau Thunder (autres figurines)(64), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [239] FA1 : Cyberwolf(15) [15] FA2 : 4 Thunderwolf Cavalry (120 + 1*40), 3 Bouclier Storm (thunderwolf cavalry)(30), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), Bouclier Storm (thunderwolf cavalry)(10), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [216] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Flyer1 : Stormwolf(1*165), 2 Bolter lourd jumelé(34), 2 Canon laser(50), Canons Helfrost jumelés (30) [279] Transport1 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [72] Total detachment : 1700 ARMY TOTAL [1700]
  11. C'est fun comme liste mais le problème c'est que les dreads ne peuvent pas aller dans les étages. Tu vas donc te retrouver avec une méga armée arrêtée aux pieds des batiments où tu te fera canardé
  12. Oui mais ça doit toujours faire dans les 50-60% de réussite
  13. J'en suis pas si sur que ça, en tout ça sur pas mal de configuration de map si tu le met au fond tu es intouchable même avec 48 de portée. Je pense pas que les wulfen en attaque de flanc soit bien vu qu'on a pas de bonus de charge c'est très aléatoire. Pour les Aeldaris et les Thousand son c'est prévisible mais on peut pas tout gérer si on a pas des oreilles pointues.
  14. Comme mes petits copains SW j'essaie de faire une liste format 1700 pts sans doublette orientée CAC. Voici ce que j'ai trouvé : HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145] HQ2 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21) [129] HQ3 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure Runique (7) [136] Troup1 : 9 Blood Claws (65 + 4*13), Blood Claw Pack Leader(0), Hache énergétique (5), Wolf Guard Pack Leader (16), Hache énergétique (5) [143] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Troup3 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Elite1 : 5 Wulfen(140), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(20), 4 Marteau Thunder (autres figurines)(64), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [239] FA1 : Cyberwolf(15) [15] FA2 : 5 Thunderwolf Cavalry (120 + 2*40), 4 Bouclier Storm (thunderwolf cavalry)(40), Epée de givre(7), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), Bouclier Storm (thunderwolf cavalry)(10), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [289] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader (16), Bouclier Storm (autres figurines)(5) [191] Flyer1 : Stormwolf(1*165), 2 Bolter lourd jumelé(34), 2 Canon laser(50), Canons Helfrost jumelés (30) [279] ARMY TOTAL [1696] Le principe est le suivant : - les Wulfen dans le Stormwolf au fond de la map pour ne pas être ciblé si je perd le T1 - Arjac en fep - les LF sur la table ou en attaque de flanc en fonction des menaces en face - les LF ont 2 fusibles (le leader et surtout le WG avec le bouclier pour la 3++) - le cyberwolf planqué, il sert pour repousser les fep pour protéger les LF et aller chercher un objo dans la partie - les TW protègent le priest et le WL qui sont posées T1. J'ai pris une config un peu plus forte que tout en épée en mettant 2 marteaux et 1 épée de givre. Avec Arjac + la relic +1 A ça fait quand même 5A pour le leader et 4A pour le 2ème. A cela on rajoute les attaques des loups. - les 9 BC sont en attaque de flanc sauf si c'est une armée rush style geneteler en face et seront posés T1 pour défendre - les GH servent à pas grand chose à part prendre les objo Que j'ai le T1 ou pas ça change pas grand chose au plan (en principe lol) : - j'avance le Stormwolf + TW + priest + WL de façon à ce que tous soient à portée du sort -1 toucher - je sort les LF de leur planque et je tire sur les menaces anti-volant en utilisant le stratagème pour qu'ils n'aient pas de pénalité - le RP smite ce qu'il y a portée T2 : - je fais arriver Arjac à portée des TW - les wulfen sortent (ou bien sont déjà là car le volant est déjà mort lol) - les BC arrivent en attaque de flanc à porté des bonus des wulfen (12" pour eux) Après on verra ^^ Ma vision en fonction des armées en face : - si de la masse je compte sur les 10 BC + TW + Bolter lourd jumelé du Volant (avec les bonus d'attaque d'arjac + celui de la relic ça commence à faire pas mal d'attaque) - pour les monstres/tank j'ai 6 canon laser + 2 semi canon laser (les Canons Helfrost jumelés) + un bon paquet de marteau avec 2 gros perso bien bourrin Le problème se pose contre les armées mobiles j'ai pas loin de 0 armée de tir (sauf les lourdes) et contre les armées magiques avec 1 seul psyker.
  15. C'est pour ça que pour un Volant plein il faut le -1 toucher d'un psyker. Ca fait -2. Avec son déplacement de 40 mini tu le mets au fond intouchable au T1. A ton tour tu avances et tu t'arranges pour être dans la bull du -1 toucher d'un psyker avec réacteur qui sera posé au déploiement et avancera de 12 avec le reste de l'armée. Enfin je le vois comme ça et je vais tester mercredi. Car les autres solutions pour amener des unités au cac sont super aléatoire, une infiltration de Wulfen à 50% de chance (je ne sais plus exactement mais c'est de l'ordre de grandeur) de charger, si c'est pas le cas ils vont mourir. On a pas de bonus pour charger, ma vision c'est qu'on ne peut pas se passer de transport pour être fiable et pas la même occasion obliger d'avoir un psyker. Le problème reste si tu as pas le T1 ... Je ne pense pas que mettre autant de Wulfen soit une bonne solution surtout à 1500, tu joues le all-in. Ma vision c'est qu'il vaut mieux avoir plusieurs unités menaçantes et pas un truc trop chère. Ton Bjorn il va pas arriver au cac, les BC vont se faire tuer en 2 minutes. En solution tu as jouer du TW low cost avec bouclier ou moto (si autoriser) ou dread bouclier.
  16. Yenos

    [SWolf]

    Par chez moi on accepte les doublon/triplet que pour les troupes pas pour le reste.
  17. Plus de 3++ pour le dread SW c'est 4++ maintenant.
  18. A mon avis vite ton orbe de résurrection (sert a rien contre des joueurs savant jouer car ils te tueront les unités une part une sans laisser de PR) et vite les flayed Ones c'est en mousse et faut réussir une charge ( 30% c'est ça) et met à la place des spectres c'est la 2eme meilleur unités avec les destoyers.
  19. Yenos

    [Nécrons] Si mauvais ?

    Sauf gros changement sur les points mais faut pas réver, on aura p-e une réduction de 10-15%
  20. Yenos

    [SWolf]

    Oui mais le pb c'est que c'est un termi et donc 5" de déplacement.
  21. Je te propose une liste cac à 1700 sans doublette. C'est un bataillon. Elle finira surement pas premier d'un tournoie mais elle peut être marrante. A tester quant j'aurai 18 dépeceurs ^^ PLAYER : Yenos PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Catacomb Command Barge(1*138), Canon Tesla (13), Fauchard(11) [162] (relic invu4+) HQ2 : Cryptek (1*70), Chronométron(15) [95] (relic voile) (trait SDG relance des charge) Troup1 : 5 Immortals (40), 5 Carabine Tesla (45) [85] Troup2 : 5 Immortals (40), 5 Carabine Tesla (45) [85] Troup3 : 5 Immortals (40), 5 Carabine Tesla (45) [85] Elite1 : 18 Flayed Ones (85 + 13*17), 18 Griffes de dépeceur [306] Elite2 : 10 Lychguard(95 + 5*19), 10 Fauchard(110) [300] FA1 : 9 Canoptek Scarabs(39 + 6*13), 9 Mandibules [117] FA2 : 6 Canoptek Wraiths(165 + 3*55), 6 Griffes acérées, 3 Câbles constricteurs (27) [357] FA3 : 3 Tomb Blades(42), 6 Carabine Tesla (54), 3 Ailerons renforcés (9) [105] Total detachment : 1697 ARMY TOTAL [1697] Le principe est simple, tu mets tes 10 lychguards au fond de la table avec ton crytek. Tes scarabées, spectres et ta barge au plus prêt des lignes ennemis (en essayant de les cacher) Le but des immo c'est juste de prendre les objo. Les 3 tombs (ça peut être changé à voir) ça peut être bien pour choper aussi les objos T1 => tu fais advance scarabées (36PV) + spectres (18PV) + barge en protégeant la barge par les scarabée. Si tu as de la chance sur les dés tu peux charger avec les spectres sinon tu serres les fesses. Immo + Tomb prennent les objo Cryptek + lychguards bougent pas T2 => tu avances avec ce qu'il te reste de scarabées + spectres + barge et tu charges, essayer de lock avec spectres ou scarabée des trucs chiants Tu fais arriver avec le voile le Cryptek + lychquards Tu fais arriver à porter de relance de charge (crytek) les dépeceurs Techniques importante : il faut réussir à encercler une unité ennemi avec le maximun de nos unités pour éviter que l'ennemi se désengage et donc nous préserver des tirs Sur les consolidations essayer de lock le maximun d'unités Les lychguards ont une invu 5+ avec le cryteck et avec leur arme + strat +1F peuvent taper du F8. Si ils ont que ma volonté soit faite ils touchent sur 2+ Pour les dépeceurs il faudrait l'immunité au moral mais on se prive de la relance des charges qui est obligatoire. Au pire on claque 2CP pour passer le test de moral Pour le reste, à chaque tour que c'est possible que ma volonté soit sur lychguard + dépeceurs pour le +1" charge surtout (et bien sur +1 CC)
  22. Oui ça aurait marché si les praeto avaient une dynastie mais c'est pas le cas donc impossible à utilser avec le voile de overlord. Dans le mm ordre il ne peuvent pas avoir mwbd.
  23. De toute façon on peut pas comparer une armée index (en plus orientée cac) avec des armées codex avec +15 stratagèmes + relics + traits sdg + bonus de chapitre/dynastie... Tu peux le tourner dans le sens que tu veux que ça soit cac ou tir le SW ne font pour l'heure pas le poids.
  24. Mouais bof ça te coute 95pts de plus et tu perds la possibilité via stratagème (ok c'est 2CP) d'avoir une invu 3+ et sur save 6 de faire 1 DM aux attaquants.
  25. comment tu sais à 100% qu'il accès à la compétence de dynastie ?
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