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Yenos

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Tout ce qui a été posté par Yenos

  1. Yenos

    Orks [v9]

    J'ai pas fait de liste, mais c'est dans l'optique de jouer papa ghazghkull, comme ça l'adversaire à le choix de tirer sur le BW et papa se prend moins de tir ou bien l'inverse. Je vais mm essayer de mettre un Burna-bomber. Si on a pas le T1 l'adversaire aura 3 cibles pour ses tirs anti-tank et devra choisir. Nous en fonction de ce qui meurt T1 on a vise.
  2. Yenos

    Orks [v9]

    Ça a peut-être déjà été joué mais ça donnerait quoi un Battlewagon avec 10 Mega nobz dedans ? Si on a T1 on fonce => le BW se fait buter T1 par l'adversaire et on claque Bardé de butin et on s'est positionné avant prêt d'un objo => on se retrouve avec des mega nobz en 1+ . Ca doit pas être évident a descendre qu'en même 30 PV. Même les arme PA -3 ça donne une save -4. Si on a pas le T1 => le BW meurt T1, on claque Bardé de butin => on a fait en sorte que le weirboyz soit à porté => on dajumpz les Mega nobz. Je testerai bien mais j'ai pas de BW ^^
  3. Yenos

    Orks [v9]

    Donc si je comprend bien l'intéret des Megatrakk Scrapjet avec les kustoms jobs c'est le fait de pouvoir retapper quand on pil-in ? ça fait 8 attaques qui touchent sur du 4+ mouais. J'en ai un et quand je l'ai joué j'ai trouvé con qu'il tire pas trop mal (pour un ork) mais il tape comme une moule et une fois au cac il peut plus désengager et tu te mets une épine dans le pied toi même. Vos retours sont bons par 3 ? Concernant les warbike, j'ai testé en V8 et ça tir beaucoup pour pas faire grand chose, un peu pareil pour le CAC et ils n'ont save que 4+. A tester mais je vois ce qu'y aurait changé en V9.
  4. Yenos

    Orks [v9]

    En quoi les Megatrakk Scrapjet sont mieux depuis le PA ? je ne vois que la possibilité de taper immédiatement quand ils sont consolidés. Avec 4 attaques qui touches sur du 4+ ça me fait pas rêver.
  5. Ca veut dire quoi le " Select both specific protocol abilities" ? Des nouvelles du PR ?
  6. Comme dit précédemment le pb de PR c'est que si tu as plus de fig tu peux pas le faire mm avec +10 c'est mort
  7. Si c'est comme ça c'est cool. Reste à attendre.
  8. Trop contant, y a vraiment un up de CaC ! ....
  9. Le stratagème pr desembarquer d'un véhicule détruit c'est pour avoir le droit à 6" à ala place ds 3" ou bien si tu paies rien tout tes mecs sont mort avec le véhicule ?
  10. Trop d'anglais pour moi Y a t'il un up du cac dans toutes ces règles ?
  11. J'ai bien compris ou pour taper maintenant il faut qu'une fig soit à 1/2" d'une fig qui est à moins d'1" de l'ennemi ? c'était pas 1" avant ? encore un nerf du cac et des armées cac de masse. Il est ou le up cac ?
  12. C'est moi ou le nécron est la seul grande faction à n'avoir rien eu part un codexe ? pas de vigulus et pas de PA. C'est qu'en même du foutage de gueule.
  13. Pour info les SW ont la règle d'infiltration (arrivé à 6" d'un bord de table) depuis le début de la V8 et woahh c'est trop top pour des armée de cac (la preuve on en voit plein) ... Très bien pour les armées de tir, pour le cac on en reparle de la charge à 9". Y a pas de leak sur les up du CAC car pour l'instant je vois rien du tout voir même l'inverse.
  14. Je vois aucun intérêt à dépenser 35 euros pour un live qui va durer 3 mois
  15. Les news fig on va pouvoir les jouer autre chose qu'en UM ? Car je vois des decalcomanies sw par exemple. On le sait pour l'instant ?
  16. Yenos

    Ork vs Tau

    Avec ça ton pote va pas rigoler. J'ai pas eu le temps de tester la Bandes de grots mais je me demande si ça vaut le coup de gagner la relance des 1 et et 6++ et de perdre 30 groots pour le bouclier sur les lootas et le Big Mek SaG grot relique en deathskull.
  17. Pourquoi choisir des termis en marteau/bouclier ou WG réacteur double épée quand on peut prendre les deux ? L'un pour tuer de la masse et l'autre du véhicule monstre, c'est las première liste que je vais tester.
  18. Oui mais l'assassin n'empêche pas d'avoir les doctrines ?
  19. Pour le smite le mieux reste le peut-etre en SW les impulsors. On peut mettre un fnp à 5+ via stratagème et y a pas une doctrine pour faire pareil ?
  20. Dans ma recherche d'un détachement d'un autre chapitre orienté tir pour nettoyer les cordons T1 je me suis orienté sur 3 Warsuit, je ne sais pas encore sur quel chapitre mais je me dis que en SW ça peut être pas mal. Le problème de la warsuit c'est si tu as pas le T1, tu dois les planquer et comme elles ont des armes lourdes on se prend une pénalité de déplacement pour se mettre en place MAIS on a depuis le PA maintenant 2 stratagèmes pour faire sauter cette pénalité : Big Guns Never Tire pour les véhicules et et Keens Senses pour une unité SW. Pas trop mal non ?
  21. Je trouve que les WG en réacteur avec double épée sont vraiment pas mal pour leur prix avec le stratagème qui fait des MW sur les blessures de 6. Le plus low cost c'est 190 pts pour 10 figs => 40 attaques et 50 en charge => touche sur 2+ => 42 hits avec le stratagème ça fait 7 MW. Si on vise de primaris à 3+ ça fait 42/2 x 2/6 = 7 PV => soit un total de 14 PV donc 7 primaris L'avantage des réacteurs c'est qu'ils vont arriver à porter des aura (litanie +2" surtout et plus si affinité) où on veut.
  22. Personnellement les aggressors je n'ai jamais réussi à les rentabiliser en SW : - j'ai le T1 et je les joue T1 => mon adversaire mets ses cordons à 18+6+6 de portée - j'ai le T1 et je les mets en infiltration ou j'ai pas le T1 et je les met en infiltration => j'arrive en infiltration T2, j'ai toujours quelque chose à porté, en général pas quelque chose de pas intéressant => je les lave au tir => j'ai plus rien à porter de charge Pour les termis ça fait moins mal c'est sur, pour leur tankiness ça doit être pareil d'après vos analyse et ça arrive toujours T2 pour moi => ça arrive où je veux dans les aura que je veux => ça tire sur quelque chose et je charge sur autre chose. Termis moins forts mais plus "effficaces" car ça arrive où on veut (aura/objectifs) puis faut que je creuse les 2 nouveaux stratagèmes.
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