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Docgyver

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Messages posté(e)s par Docgyver

  1. il y a 54 minutes, HuffyGML a dit :

    Tiens, d'ailleurs, je rebondit la dessus.

    Si par hasard, on a une unité observatrice et une unité guidée, toutes deux équipée de pistolets, engagées et qui ont miraculeusement survécu aux mandales qu'elles se sont prises.

    On est d'accord pour dire que l'unité observatrice peut guider l'autre unité qui tire avec ses pistolets puisque les pistolets permettent d'être éligibles pour tirer.

    Pour moi oui elle remplit les conditions. D’ailleurs tu pourrais meme Cibler autre chose que l’unité au cac. Le ciblage n’est pas un tir en soit donc tant qu’une unité est visible pour moi ça passe. 

  2. Il y a 2 heures, Toosek a dit :

    Moi j’attends la faq, parce qu'il n’y a rien de clair pour moi.

     

    L’unité qui a tiré ne peut pas devenir observateur.... mais une unité qui a observé peut devenir pour moi une unité tireuse ensuite. Elle sera mise en paire avec une autre unité.

     

    A moins que le guidage soit considéré comme un tir mais je n’ai rien vu en ce sens.


    oui une unité qui a observé peut ensuite être sélectionnée pour tirer, ça c’est acquis et tu as d’ailleurs sun stratagème pour qu’elle aie aussi le bonus de guidage à son tir. Par contre elle ne peut plus utilisée la règle du bien suprême à son tour car elle a alors le mot clé observateur. 

  3. @alt-f4 on aura pas de réponse définitive sans une faq. Mais pour moi vous interprétez au delà des règles en partant du principe qu’une fig n’est plus éligible après avoir tirer car dans les règles Gw a définir précisément (pg 19) ce qu’ils entendaient par éligible pour tirer et ça ne prend pas en compte le fait d’avoir tiré ou pas à cette phase. 

  4. @shadow « Le problème est insoluble. Si on considère qu'une unité qui a tiré est encore éligible pour tirer, rien ne l'empêche de tirer encore et encore selon les règles de base... » 

    Non car les règles de base précisent également qu’une unité ne peut tirer qu’une fois sur la phase. 
     

    et désolé pour le ciblage avec des kroot / chien kroot, mais sauf erreur de ma part les kroot / vespide n’ont pas l’abilité « for the greater god » sur leur fiche. Or la règle liée stipule que le guidé et l’observateur doivent l’avoir. 
     

    D’ailleurs plus étonnant les éthérés ne semblent pas l’avoir non plus. 

  5. @Endloril en effet, il n’est pas indiqué qu’une figurine ayant tiré est inéligible pour tirer. Mais c’est par contre préciser que une unité ne peut tirer qu’une fois par phase. Donc une figurine peut tout à fait être éligible pour tirer en terme de règles tout en ayant déjà tirer et ne pouvant du coup plus tirer ce tour. D’ailleurs le fait d’être observateur sur les t’au n’est pas un tir. 
     

    @Diosp la réflection autour du wording « pair » est intéressante. 

  6. @Diosp justement. Une unité A va tirer été être guidée. Elle a alors le mot clé guidée et son unité observatrice (appelons la unité B) a le mot clé observateur. 
     

    Ensuite quand une autre unité tir (unité C), qu’est ce qui empêche de choisir l’unité A ? Qui aurait alors le mot clé guidé et ensuite le mot clé observateur. L’unité A selon la définition du bouquin est éligible pour tirer et n’est pas observateur donc elle remplit les conditions pour être sélectionné comme observateur. Sauf erreur de ma part, il n’est indiqué nulle part que l’on ne peut pas cumuler les deux mots clés ou que guidé empêche de devenir observateur. Du coup, ça permet aux t’au de bénéficier beaucoup plus de la règle du bien suprême. 
     

    Et je n’arrive pas à trouver dans les règles ce qui ne va pas dans cette interprétation et qui empêcherait de le faire. D’où ma question ici ;)  

  7. Il y a 8 heures, Rantanplant a dit :

    Bah non pas question difficile.

    Après qu’une unité ait tiré, peux tu encore l’élire/la choisir pour tirer ? Non.

    Donc elle n’est plus éligible pour tirer.

    C’est la compréhension initiale que j’en ai eu. Mais ici GW précise ce qu’ils définissent comme étant « éligible pour tirer » et ne pas avoir tirer cette phase ne fait pas partie des conditions. D’où ma question. 
    Selon moi le wording et les définitions qui en sont donnés est important. 
    par exemple à vol d’oiseau pour moi c’est une distance horizontale sur une carte sans tenir compte des dénivelés. Ici GW en fait une définition différente. 

  8. Salut, concernant la règle T’au pour le bien suprême. 
     

    Quelque chose empêche d’utiliser une unité qui a deja tiré en étant guidée de devenir observateur et aider ses copains ? 
     

    Parceque la règle il est indiqué que l’unité choisie comme observatrice doit être  « éligible pour tirer », pas qu’elle ne doit pas avoir encore tiré. Hors dans le livre de règle on indique  (pg 19)

     «  Une unité est éligible pour tirer à moins qu’une des conditions suivantes s’applique :
    ■ L’unité a Avancé à ce tour.
    ■ L’unité a Battu en Retraite à ce tour »


    Il n’y ai pas fait de mansion qu’il ne faut pas « avoir déjà tiré » 

    rien ne précise qu’on perd le « éligible pour tirer » une fois qu’on a tiré (on précise juste qu’une figurine ne peut pas tirer plus d’une fois, mais sans le rattacher à ce wording précis de « eligible pour tirer ». 
     

    Qu’en pensez-vous ? 

  9. Il y a 15 heures, Toosek a dit :

    Merci Inobi! Je devenais chèvre!

     

    Du coup votre équipe de Pathfinder... vous l'équipez avec quelle drone? 

     

    Non parce que le +6 en portée, c'est quand même pas dégueux mais donner la capacité infiltration c'est intéressant aussi.

     

    Pour le deuxième drone, plutôt le marqueur laser que le shield drone... qu'une fig est 1PV en plus ne change pas grand chose à l'affaire (on est bien d'accord que le shield drone ne donne son PV en plus qu'à la fig qui le possède et non à toute l'unité?).

    D'ailleurs vu que les drones sont des équipement, sur les unités multi figs comme les pathfinders faudra être attentif à quelle figurine ils sont lié. Si tu perds la fig, tu perds les drones non ? 

  10. Je trouve que le système de point à la sortie est trop rigide. Pire que les anciens points de puissance. 

    En t'au ça dessert les unités avec beaucoup d'options comme les Crisis car comme elles peuvent avoir des "grosses" armes chères comme des petites pas chère, leur coût est très élevé. Hors une crisis full lance flamme ou full fuseur devrait pas couté pareil. Ce qui force à les jouer avec des équipement chère pour rentabiliser leur prix. C'était déjà le problème avec les points de puissance. 


    D'autant que là on a très peu d'option même en nombre de figurines. J'espère que les maj futures / codex redonneront plus de souplesse de création au niveau des coûts.

     

    Je comprends le choix pour un début de sortie, a voir la suite. 

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