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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Pour la cavalerie elfique, ce sont les Dragon blades. Ca fait effectivement du très bon BK.
  2. Heaume du troisieme oeil sur Ahriman ce n’est pas possible. C’est a mettre sur le 2eme PD ou le tzaangor shaman. Le cristal, vu que tu n’as qu’une unité de 30 que tu peux deja feper pour 1 PC, tu peux peut etre t’en passer... a voir. Le forgefiend tu peux t’en passer aussi, c’est moyen. Une mutalith à la place ptet...
  3. Quelques commentaires: Si tu comptes mettre le LoC en SdG, songer à le remplacer par Kairos peut etre pas mal: tu gagnes tout le domaine en plus de PC supplémentaire, et un boost de portée à Smite. Rajouter une trompette sur l’unité de 30 tzaangors (+1 en charge c’est à prendre auto)
  4. C'est oublier de prendre en compte le stratagème de +1 dmg sur les plasma en RW. Sans compter que tu as une jolie portée sur les plasmas: C'est de l'assaut donc tu vas move + Advance fixe + portée de l'arme pour tirer avec un malus de -1 tout en bénéficiant d'une invul à 4+. C'est pas dégueu. Le marteau Corvus sur tout le monde est bienvenu, ça ne se crache pas dessus, mais pas forcément utile: Ca se défend au càc mais ce n'est pas fait pour ça. Plutôt situationnel et vraiment en cas de besoin immédiat de finir une cible entamée. Tu ne chercheras pas trop le cac avec cette unité malgré tout ça. Le BK est cher, mais pas forcément par rapport au motard SM. Il n'a pas le même objectif non plus. Le gros avantage du motard SM ultra c'est qu'il peut battre en retraite et tirer. Le Land Speeder RW n'est pas dégueu en fin de compte quand tu prends un Sammael et un Talonmaster. Une liste avec masse Land Speeder et Whirlwind, ça peut marcher imho.
  5. Alezya

    Horde "obligatoire"?

    Custodes ou Adeptus Mechanicus si tu veux faire de l'Imperium. Tau si tu veux faire du Xenos (en plus y'a un nouveau codex). Vu que tu voulais éviter l'aspect Marines, je n'ai pas pris en compte tout ce qui est Chaos (SMC, Thousand Sons et Death Guard) non plus. D'autant que si tu veux sortir du schéma classique armure marine, ben c'est de la horde.
  6. La meilleure troupe du jeu ? En top 3 je dirais: -Genestealers: Ca titille de tout et ça trace, ça peut mettre pas mal de pression. Indépendamment de ce que tu mets à côté. Bien sûr quand tu mets de quoi les buffer, c'est encore plus impressionnant mais j'pars du principe que l'on considère l'unité seule. -Je trouve les Rangers Eldars franchement pas mal: c'est pas cher, c'est du sniper, et ça permet de titiller les persos adverses. Ca score, ça encaisse mine de rien (càd qu'il faut allouer des ressources pour les tuer, ce qui est tjs bon). Ex-aequo avec les snipers SM: Pour 55 pts tu as 5 gus qui permet de déjouer les plans de l'adversaire. Pour moi c'est quasi-inestimable dans cette meta où il y a beaucoup de listes qui peuvent charger T1. -Et enfin, pour moi, LA meilleure troupe du jeu c'est le cultiste SMC. Ca a un profil moyen (encore que?), mais ça fait tout: Par 10 en chair à canon/déblocage de taxe de Bataillon/preneur d'objos, ou par pack de 30/40 qui reviennent par vagues, ou bien appuyés par des boss qui donnent des relances et qui pour le coup transcendent vraiment ces unités. D'ailleurs, des listes opti qui s'appuient beaucoup sur leurs troupes (quitte à faire la liste basée dessus), y'en a pas tant que ça... Orks parce qu'index, SMC, Eldars avec les gardiens/vengeurs/Eldars, Tyty, et le reste c'est quand même pas mal pour débloquer les CP des bataillons/Brigades. Corrigez moi si je me trompe? Même la GI c'est moins qu'avant?
  7. Alezya

    ciblage d'un personnage

    La règle du Chapter Approved dit que pour tirer sur un personnage de moins de 10 pv il faut réunir les deux conditions suivantes: Visible et l'unité la plus proche. En l'état, même si le colonel est visible, il n'est pas l'unité la plus proche. Ce qui est précisé dans la phrase d'après puisqu'ils donnent l'exemple d'une unité non visible mais plus proche que le perso. Donc une unité cachée derrière un bloquant peut bloquer les tirs sur perso.
  8. Si tu souhaites utiliser le stratagème Cacophony, non tu ne pourras pas. 76 pts les 12 tirs de BL sur la rapier. Pour le même prix, tu n'as que 9 tirs de BL avec les havocs (3 BL), et c'est même un peu plus cher. Sans oublier que le stratagème Cacophony sera privilégié sur les oblits plutôt que sur eux
  9. Si on t'autorise à jouer FW, regarde aussi du côté des Rapier battery. Même la version BL envoie pas mal
  10. Alezya

    Retour au jeu : Thousand Sons

    Met un sorcier normal au lieu de l'exalted sorcerer à pied pour pouvoir mettre Ahriman sur disque au lieu de l'exalted sorcerer sur disque (il y aura ptet un tzaangor à retirer aussi pour les pts): Tu auras un sort de plus et +1 pour cast/deny (même si t'as déjà Magnus et Kairos). Je pense que tu peux aussi te permettre de payer 1 PC pour mettre la relique Heaume du troisième oeil. A priori, cette relique bonus n'est pas liée par le choix du SdG et de son détachement ?
  11. L'avantage de l'oblit c'est que tu n'as pas à le protéger. Tu jouerais un Predator ou des havocs, il faudra les protéger, notamment lors du déploiement. L'oblit, tu peux le faire venir où tu veux, et palier à un manque immédiatement et sur un point précis de la table. D'autant plus que bon, quand tu les fais venir, tu vas les faire tirer 2 fois (donc 24 tirs) et ça tire suffisamment fort (même si c'est aléatoire) pour pouvoir potentiellement nettoyer du gros (et donc rentabiliser l'unité de 3). L'oblit, c'est fort. Plus que du predator, peut-être moins que du havoc (c'est kif kif amha, ça dépend beaucoup de la construction de liste).
  12. Alezya

    Retour au jeu : Thousand Sons

    Qu'a donné le mutalith d'ailleurs? Je n'arrive pas à me faire à l'unité (mais aussi à la fig...)
  13. Le premier smite, tu dois le lancer à 5. Le smite suivant (tjs dans la même phase) tu vas devoir le lancer à 6. Puis à 7, et ainsi de suite. Donc tu ne pourras pas spammer autant de smite qu'avant. Pour ta liste, tu n'as juste pas ce qu'il faut à ce format là.
  14. Oui. Par contre, pour ton retour de partie contre les GK, vous jouez avec les modifs sur le lancer de Smite ou non? Parce que bon, une fois que tu dois rajouter +1 au lancement pour pouvoir passer smite, la rafale de smite ça ne marchera plus trop. Aussi, tu peux jouer tes berzerkers en AL pour les infiltrer et pouvoir charger rapidement. Plutôt que changer d'armée absolument, peux-tu nous dire ce que tu joues?
  15. C'est certain. Reste à voir la liste qu'il joue ceci dit, mais je me demande ce qu'il aligne (et pourquoi) en démons. SMC/DG/TS y'a moyen que ça tourne très bien
  16. Ben non pas spécialement. Un supreme command squad, ou une patrouille. Ca va encore.
  17. Tu ne peux le lancer qu'une seule fois le sort Death Hex. Mais quand ton adversaire verra que tu as un sort qui annule ses invulnérables à 18" (le sort est à 12" mais tu prendras des sorciers Thousand sons pour les 6" supplémentaires en trait) ben il fera tout pour le péter. D'où l'intérêt de multiplier les sorciers (encore une fois TS) avec ce sort.
  18. Ca dépend de la liste que tu as en face et du déploiement que tu souhaites faire. Si tu as besoin d'impacter et d'aller chercher ton adversaire, c'est pour les fep à 9" et charger (tu lanceras warptime dessus, prescience pour le +1 pour toucher, et tu taperas 2 fois grâce au stratagème). "En général", tu prendras au moins une unité de Tzaangors de 30 pour cet effet. Si au contraire tu joues contre quelqu'un qui va de toute façon venir te chercher (genre de l'ork par exemple), tu peux t'en servir comme cordon. En plus, des socles de 32 ça couvre pas mal.
  19. Ahriman (sur disque bien évidemment), 3 troupes de base (2 unités de 20-30 Tzaangors et une unité de rubrics par exemple), et en 2ème choix de QG un Prince Démon (c'est mieux que le sorcier mais plus cher); ça te fournit une belle base, en effet. Après, tu combles en fonction de ce qui te manque. Même si ton adversaire te sort un Culexus pour contrer ton psy, tu pourras lui rigoler à la figure (trait de détachement TS qui donne 6" supplémentaire à tes sorts).
  20. Comme dit au-dessus: *Multiplication des BM via sorts: Idéalement sortir du Thousand Sons pour avoir accès à une multitude de bolts magiques. *Opter pour le sort Death Hex (quitte à le multiplier) pour interdire les invulnérables. *Obliterators par paquet avec le seigneur qui va bien et le sort Prescience qui va bien (ne pas oublier la relance du CP pour le jet de Dmg): 12 tirs à 2+ (si tu arrives à lancer prescience) relance les 1, blesse à mini F7 améliorable avec Vétérans de la longue guerre. Tu peux pousser le vice un peu plus loin si tu sors aussi en Thousand Sons (Gaze of Fate permet de relancer un jet de dé: Tu peux te permettre de relancer le jet de F ou PA en plus du jet de DMG des oblits) *peut-être songer à remplacer les cultistes par de la chair à canon un peu plus résistante (poxwalkers pour la fnp à 5+ 60 pts contre 40, tzaangors pour l'E4 et l'invul 5+ 70pts contre 40).
  21. Alezya

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    De mon ressenti, ce n'est pas si dégueu que ça. 1D6 dmg ça reste quand même vachement aléatoire. Et puis au plasma, à mi portée (atteignable), ça reste une belle volée de tir qui bénéficie très bien de Prescience, de la relance des 1 du PD, et du stratagème VdlLG... D'autant plus que la liste est basée sur la fusillade et non la longue portée. A 1000 pts, la liste n'est pas dégueulasse je trouve.
  22. Alezya

    Retour au jeu : Thousand Sons

    Pour moi, tu n'as pas assez de Tzaangor pour vraiment bénéficier de la mutalith. Donc je sortirais la mutalith. Les 2 lance flammes sur l'unité de 10, pas trop besoin non plus. Avec ça, soit tu rajoutes une nouvelle unité de 20 Tzaangors, ou alors tu peux augmenter les effectifs de celle actuelle et rajouter du preneur d'objos (une petite unité de tzaangors ou bien du cultistes). Sinon, je pense que tu devrais revoir un peu tes sorts (trop d'éclairs de mort). Mettre ton PD en seigneur de guerre peut te permettre: soit de gagner un sort supplémentaire (toujours pratique), soit de bénéficier de +1 pour lancer tes sorts (encore mieux!) Pour jouer fluff, ben c'est du psyker et du rubric
  23. Alezya

    [Death Guard] Renseignement

    Certes. Heureusement, nous ne sommes pas obligés non plus d'obligatoirement jouer les unités les plus rentables/opti/bourrines, et cie... Mais c'est un autre débat.
  24. Alezya

    [GW] The Rumor Engine

    Nécrons? Les grosses optiques correspondent plutôt bien, notamment aux optiques du cryptek par ex, ou aux motojets nécrons. Alors là... je sèche complètement... Je pense que ce doit être vu de dos, avec la partie supérieure qui doit correspondre aux épaules?
  25. 5 PC ca suffit tout juste pour déployer tous les Aggressors depuis les ombres. Par contre, si t’as pas le premier tour c’est moins évident imho. La liste reste très sale cela dit.
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