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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Ou d'utiliser le 2ème pile in de Katakros pour taper. Mais bon, au vu du profil offensif, ça n'a pas l'air extraordinaire. Par contre 10 PV en 3+ 6++ (voire 5++ avec le liege sur chariot), c'est bien tanky. Plus tanky qu'une wheelas. Avec un profil de nuisible assez similaire, mine de rien: Phase de shoot, 1 bm et pas de pile in. Phase de càc, des bms en charge. Power through = bm. Phase de move si engagé, des bms. Ca commence à en faire des bms, en vrai. J'aime bien ce que j'ai lu, globalement. Je trouve le Bone-tithe nexus assez stylé. Le socle est gros, la portée est assez ouf, et grandi au fil de la partie. A voir ce qu'il peut en être réellement, mais j'aime assez. Le gothizzar qui peut ramener des Morghasts, miam. La perte du +1 save de Katakros est triste, mais bon, c'est normal. Les stalkers ont mangé un nerf, mais bon, c'est aussi normal La faute aux spammeurs de Stalkers, j'ai envie de dire! Stop le spam plz! Y'a des trucs à faire, je pense.
  2. On est d'accord que sur le nouveau warscroll des chariots OBR, tel que c'est wordé, l'aptitude de bm + tp qui se fait en phase de combat (qui a le mot clé CORE) empêche le chariot de taper dans la phase de càc?
  3. Alezya

    Conseil lampe de bureau

    Je ne vois pas très bien de près, et au bout de quelques minutes de peinture, je commence à voir flou... Du coup je ne peins quasiment qu'avec une lampe loupe (ou alors je fais des petites sessions de peinture, genre 10-15min). Les bras articulés, c'est pratique, mais je trouve que ça prend quand même de la place en réalité; ou on a vite fait de se cogner dedans Perso j'ai opté pour une lampe loupe que j'ai trouvé chez Nature et Découvertes (une 40aine d'€ je crois). Avec ma chaise de bureau et la lampe loupe, je suis pile à la bonne hauteur pour à la fois rester droit et bien orienter mes figs. J'ai 3 différentes lumières (blanche, grise?, jaune), à actionner en tapotant sur la base de la lampe. Elle ne prend pas énormément de place sur le bureau, et est assez discrète. J'en suis très satisfait, j'en ai même pris une 2ème pour ma table de chevet. Peut-être qu'un jour je prendrais un bras articulé à fixer sur un support mural, pour mieux optimiser l'espace. Mais bon, pour l'instant elle me suffit amplement.
  4. J'fais un petit retour sur les OBRs dernièrement. Je pars toujours sur Katakros et sa phalange de légionnaires mortek. Mais j'essaie de faire marcher une liste avec la formation de Catapultes. J'en joue 2. Et la baisse de points a fait que j'peux caler un 3ème pack de morteks, et avec un changement de perso, j'améliore grandement la résilience globale de l'armée (qu'est déjà plus que correcte). J'aime bien. En gros, je pars de à Gothizzar franchement pas ouf. Plus de morteks, donc plus d'espaces couverts. Du rez d'unité de morteks avec le Boneshaper. Un peu plus d'outils contre les armées de cac avec le trait qui file -2 charge, que j'ai envie de tester. A voir si je reviens à l'Aura -1 blesse au shoot. Les manif OBR sont excellentes. J'ai quand même très envie de caler un umbral spellportal, pour balancer du -1 hit -1 save avec une grosse portée, pour vraiment améliorer les dégâts des cata et dissuader certains moves. J'y réfléchissais l'autre jour, et je suis de plus en plus tenté. Même si le Predator et le -1 ward sont juste extraordinaires. Y'a un vokmortian aussi qui me tente bien. Les BTs, je suis encore en phase de test. Pour l'instant, je suis sur Master the Paths + Wrathful cycles. Week-end dernier, j'avais un tournoi de 5 parties sur 2j. Je ne me sentais pas trop de jouer la liste plus haut 5 parties sans plus de prépa (et j'avais la flemme, en vrai); du coup j'y suis allé en modo yolo, avec la liste suivante: Grand Alliance Death | Ossiarch Bonereapers | Hekatos Drillmasters General's Handbook 2025-26 Drops: 3 Spell Lore - Lore of Necrotheurgy Manifestation Lore - Aetherwrought Machineries Battle Tactics Cards: Intercept and Recover and Restless Energy ----- General's Regiment Nagash, Supreme Lord of the Undead (850) • General Immortis Guard (170) --- Regiment 1 Katakros, Mortarch of the Necropolis (520) --- Regiment 2 Arkhan the Black, Mortarch of Sacrament (390) ----- Faction Terrain Bone-tithe Nexus Bon, la liste est pas super folle, j'admets! Elle manque globalement de plein de trucs: des écrans, de la mobi/projection, etc... Mais bon je voulais réitérer un délire full Buveurs en BoK que j'avais joué mais dans le domaine de la mort avec Papa Nagash. Parce que Nagash c'est le dieu de la mort. Et parce que Katakros, c'est le plus beau, c'est le plus fort. Et après j'suis pas aidé car les jours J, je tombe sur 4 scénarios sur 5 pourris (qui ne sont pas les meilleurs pour la liste - avec plein d'objectifs éclatés sur la carte à chaque fois) avec parmi les pires matchups possibles sur 3 d'entre eux (1 LRL shoot avec 2 renards qui me font sauter 1 monstre par tour, 1 KB avec beaucoup de shoots, et un SBGL Vhordrai 10 BK 12 Vargheists sur le scénario qui tourne). C'est le jeu ma pov' lucette! On n'a pas les scénars à l'avance! Par contre, j'ai été agréablement surpris par l'énorme tankyness de Katakros et Nagash. Nagash et Katakros en 2+ 4++, ça tient! woaw. Ronde 1, je joue contre un LRL sur Linked Ley Lines. Sa liste c'est (de mémoire): Sevireth Version SoG d'Eltharion (woah comment il tabasse lui!) 40 archers 10 bladelords 1 sangoku niv 2 avec la baguette 1 renard non nommé Partie pas hyper amusante: Il a moins de poses que moi. Se déploie hyper aggressif. Prend le 1er tour. Défonce Arkhan T1, défonce Nagash T2, et me bloque Katakros, ce qui fait que j'peux rien faire. J'lave Eltharion, le pack de bladelords, relave Eltharion, mais pfff... ouais pas terrible quoi. Les deux renards et Eltharion me nettoient mon armée en fait. Les archers et bladelords feront 0 dégâts, mais alors les 2 renards... J'prends une fessée, mais qui peut me permettre de sous mariner. Bref, reset mental et on passe à autre chose! Ronde 2, je joue un NH avec Nagash aussi, sur Bountiful Equinox. Sa liste: Nagash Scriptor Mortis avec le trait qui fait taper une arme d'un héros sur une unité à soi, et l'arto qui réduit les sorciers 2 packs de 20 grimghasts 3 spirit host Joueur qui n'a pas joué depuis longtemps, qui a peu joué la V4, et qu'était pas très au fait des modifs de son armée. Partie assez à sens unique en vrai. Je le bait avec Katakros sur le centre de la table, je snipe le scriptor Mortis avec Arkhan (qui fait le taf que je lui demande - à savoir péter les petits héros supports ou unités satellites qui scorent diverses BTs). Il s'acharne sur Katakros qui ne tombera jamais. Je fais gaffe à ne pas dégager un pack de reapers avant de tuer son Nagash. Je gère bien les pts, en faisant attention à rester underdog sans avoir trop de retard, pour changer la donne à un moment clé (en gros, la mort de son Nagash) J'loupe une charge avec Arkhan pour lui reprendre un objo et scorer Restless 1, et du coup je me retrouve un peu obligé de commit avec Nagash. Donc je l'envoie sur son objo sur la gauche, et tente de bait son Nagash. A son tour, il envoie son Nagash contre le mien (comme prévu), sauf que mon Nagash tank mieux (à portée de Katakros + Bolster creation) et tape mieux (+1A, anti charge). Même pas le temps d'un petit Hand of Dust Ronde 3, contre un KB sur passing Seasons, qui joue un peu de tout: Gobsprak Sloggoth 1 mirebrute 1 shaman Le gros thon qui fait gagner des pts de dirty tricks 6 boltboyz (les archers) 1 killbow 20 gutrippaz 2 packs de monstakillaz J'connais qques trucs en KB, mais pas tous les scrolls. Un joueur GSC qui joue KB, bon Deux armées chiantes à affronter, pas très rigolo au global. Les mécaniques de l'armée KB sont super sympa, et innovant comme style de jeu; mais pas très rigolo à affronter... Strike last, teleport, du dégât, et plein de trucs assez chiant. Même s'il roll des as sur des dirty tricks, y'a l'autre con qui remonte le jet... J'tank globalement bien tout le long, mais j'perds sur des détails: La killbow qui tombe 2 fois à 1 PVs pour remonter 2 fois à 6pv sur des rallys, Nagash meurt sur les attaques de la manifestation lol. Il se clock: Tour 2 (son tour) du 5eme battle round, derniers combats qui décident la partie: il a 0 temps de jeu sur la sienne quand j'ai 29min sur la mienne, mais je décide de la jouer fairplay quand même en le laissant jouer ses 2 derniers combats fin du T5, qui me coûtent la partie: En fait, j'ai Katakros + 1 immortis sur mon objo en haut à droite qui tiennent l'objo (grâce au +3 de Katakros) et qui bloquent son intercept & recover (j'avais choisi Kata Nagash et les immortis - étant infanterie, j'ai pu les planquer dans un obscurant). En lui laissant faire ses attaques, il me tue l'immortis, ce qui lui permet de reprendre l'objo, et de scorer 5 d'intercept + 5 de primaire en plus. Autrement j'arrachais l'égal. Assez dégouté. Ronde 4, contre un Skaven moulder, sur Paths of the Fey (trop drôle ce scénar) Il joue, de tête: cloche SoG Verminlord deceiver avec scurry away master moulder 6 rat ogors 3 rat ogors 2*10 night runners clanrats brood terror SoG Assassin Il a Master the paths et scouting force (assez important) Il choisit son assassin, sa cloche et son verminlord pour mon Intercept & Recover: J'sais que ça va être bien chiant de les péter les deux gros... A moins qu'il loupe son scurry away et sa tp, ça me parait compliqué. Mais je joue mieux le scénar que lui. Je gagne le toss, drop en premier, choisit de jouer en premier. Je ne score rien T1, je ne prends aucun objo (volontairement), je fais attention à placer katakros à 6" de l'objo central, Arkhan à 6" de l'objo de gauche et Nagash un peu sur ma droite. Lui rush les objos: Le central avec les clanrats (et met la cloche, 6 rat ogors à 6" du central), celui à ma gauche avec une tp de 3 rat ogor et d'un master moulder. Et il score vraiment beaucoup beaucoup de pts. Ce qui me permet d'être assez large pour être underdog 2 tours de suite. Tant que je ne prends pas le double tour, c'est ok. Je deviens underdog, j'choisis les objos où y'a Katakros et Arkhan. On retire tout, j'mets Katakros sur l'objo central: il ne peut rien mettre autour, ses unités sont lost. Et sur l'autre objo, il place une unité, il fait une erreur en se plaçant pas trop loin de son gnawhole, ce qui me permet de mettre Arkhan, et lui met son master moulder (ou le rat ogor restant, j'sais plus). Arkhan qui tuera les rat ogors et le master moulder. Je prends le pari que tant que mes héros seront dans la bulle des 18" de Katakros, il ne peut me tuer mes héros avec son verminlord deceiver. Arkhan est pas loin d'y passer, mais tient bon. Et tous les tours, c'est un peu la même histoire: Je choisis les objos qui m'arrangent, je tue les unités qui lui permettent de scorer ses scouting force, quitte à envoyer mes immortis sur les terrains de ma zone. Dernier battle round, j'compte les pts. Si je protège mes héros, je l'empêche son Master the path 1; et si je les amène sur les terrains, je lui bloque ses autres scouting force. Du coup ben sauve qui peut: j'cours avec Arkhan à 4 PV restants pour se réfugier a côté de Katakros. Il tente une charge desespérée des rat ogors, qui ne le tueront pas. J'gagne de 3 pts C'était chaud! Mais superbe partie! 2 Victoires, 2 défaites, et je me retrouve à jouer la 5ème ronde contre le mec qu'est en 4-0 car il a affronté tous les autres. Tous les autres en mode "Vas-y Alezya, bat le! Venge nous!" Il joue Vhordrai 10 BK 12 flayers 2*10 squelettes Vengorian lord vampire sur dada manifestation SBGL (elles sont un peu pétées, non?) Sur Lifecycles. Le scénario l'avantage, car il a plus de mobilité, plus d'unités. On a le même nombre de drop mais il gagne le toss. Encore une fois, je me fais avoir par ma stupidité, naiveté, gentillesse, mon fairplay (rayez les mentions inutiles): Il se déploie, 6 flayers à ma gauche avec le Vengorian, 6 flayers à ma droite, 10 BK Vhordrai et le seigneur dada au centre, et met ses 2 packs de squelettes en FEP. Et après avoir fini les déploiements, il me demande mes BTs. J'lui dis "Intercept et Restless". Il me demande s'il peut déployer ses 2 packs de squelettes sur table, pour qu'il puisse les choisir comme cibles d'intercept. J'lui dis d'accord. MAIS QUEL C.......! Il déploie ses deux packs le long de la table, de son côté. Collé au bord de table. Ouais bah ok, c'est mort je les verrais jamais lol. Et choisit le pack de 10 BK. Bref, il me donne le tour. Ce que j'ai trouvé assez bizarre, car du coup il me laisse de quoi balancer tous mes buffs. Ce que je fais. Et je choisis de ne pas m'éparpiller, car sinon je signe mon arrêt de mort: Si j'envoie quelqu'un sur un objo en milieu de table, il envoie le tout dessus, et c'est fini. Et je loupe aussi mon aethervoid pendulum, ce qui n'arrange pas les choses. Son tour, il se positionne sur les objos, et un potentiel double tour. Il gagne l'initiative, mais se ravise finalement et me laisse jouer: Il a l'allonge nécessaire pour rester hors de portée de mes sorts offensifs, et me charger. Rebelote, j'balance mes buffs. Et j'attends que mon choix de l'objo primaire arrive vers moi, et que je puisse sortir un peu et scorer. J'table sur du scoring assez late quoi. 3 tours, il va me regarder. Il va creuser l'écart, et j'vais me retrouver comme un con, à force de rester passif. Je suis obligé de tenter un truc. Mon T2, j'envoie Arkhan sur l'objo de gauche pour scorer Restless 1, le forcer à venir me chercher, et reprendre du pts sur les primaires + secondaires tour suivant. Il redéploie ses BKs restés derrière à 5. Son tour, il s'avance avec 6 flayers + Vengorian sur ma gauche, 10 BK au centre et Vhordrai qui court auto à 6, pour se mettre à 3 et quelques " de menace sur katakros et/ou Nagash. TP 6 flayers dans mon dos pour une charge à 9" sur Nagash, ou quasi gratos sur mon terrain et menacer l'objo. Mais c'était sans compter le fait qu'il tombe dans mon piège! Parce que j'avais un pendulum qui était hyper bien placé! Et qui lui bloque son pack de BK et Vhordrai avec son move de 8! Et mon adversaire qué-cho! Vous connaissez le bruit de crash de Windows? Hé ben c'est exactement ça. POUM§ Le gars a littéralement bugé! XD Derrière je redéploie Arkhan à 5. Bref, il charge avec 6 flayers et Vengorian sur Arkhan. Contre charge avec Katakros sur le vengorian. Il n'ose pas pile in avec Vhordrai sur Nagash. Tue mon pendulum. Il me fait 6 dégâts sur Arkhan avec le vengorian (1+ 4++!), j'tue un flayers, il me fait qques dégâts de plus sur Arkhan avec ses flayers, mais rien de bien dramatique et j'tue le vengorian en retour. En vrai, j'suis pas si mal que ça. Ca pue un peu, mais je peux m'en sortir: Katakros peut tanker. Mais j'dois commit avec Nagash et Arkhan sur les objos sur les côtés, et c'est un peu tendu du slip. Et je me mets à trop réfléchir, et ne sais plus quoi jouer. Tellement de choix à faire, tellement de trucs à penser, avec si peu d'unités, que je me retrouve à ne plus savoir quoi faire: Je dois protéger mon objo + protéger mes héros, sortir Arkhan de ce pétrin (qui coûte 5 VP), aller chercher les squelettes, péter les 10 BK (mais bien sûr). Entre temps, une autre finale potentielle se résout sur une égalité. Du coup mon adversaire sera 1er quoi qu'il arrive. Pris par le temps, je prends la décision de défendre mon objo d'abord, puis de rusher ses objos prenables puis ses squelettes. J'envoie mon quicksilver sword sur un des packs de squelette, en espérant qu'il arrive avant la fin de la partie. Je la fais rapide: T3-4, je tue les 6 flayers derrière moi, je vais sur Vhordrai, je tue Vhordrai avec Nagash, je prend son objo de son côté, le quicksilver sword rate une charge à 7 sur les squelettes, Katakros tient les BKs, je perds les immortis mais Arkhan survit. T5, j'ai besoin d'une charge à 11 avec Nagash pour prendre les squelettes: Je me donne +1, j'roll 1-5, que je reroll pour 1 PC: double 6!! J'prends les squelettes. A son tour, il me tue Arkhan. Katakros tient bon. Mais score un max sur les objos. Résultat des courses, on termine à 5X-30. Il a mis des grosses claques à tous les autres, j'ai mieux limité. Bon, on va prendre ça pour une petite victoire. A la réflexion, j'aurais p'tet dû la jouer plus agro, notamment avec Nagash. J'sais pas... En tout cas, c'était un réel plaisir de jouer cette liste, qui m'a très agréablement surprise. J'étais moyennement convaincu par sa capacité à scorer lors du choix de la liste, mais les BTs, "ça va": Restless1 se fait plutôt bien avec Nagash, Restless 2 avec Arkhan/Nagash sur les scénars avec peu d'objo dans le déploiement adverse. Intercept & Recover dépend beaucoup de l'armée adverse. J'aurais bien aimé jouer le STD ou le Seraphon par exemple. P'tet opter pour attuned, en envoyant Katakros et les immortis au centre pour Attuned 1, avec les deux gros derrière en contrecharge pour attuned 2? Wrathful éventuellement. Les objectifs primaires sont plus compliqués. 4 unités c'est mégashort. Katakros MVP. Intombable le mec. Arkhan a varié entre le super efficace (grosse mobilité, potentiel de dégâts très intéressant mine de rien entre son sort, son rampage, et ses A quand même, avec un petit Power through) et l'inutile. Nagash solide. Cogs pratique vs les listes shoot, pendulum contre les listes cac, sword fait le taf. Très bon manif lore. Mais le spellportal est un choix très intéressant aussi (avec un master the path?). Avec la palisade. J'serais bien tenté par la ressortir de temps à autre.
  5. Tu peux facilement trouver des armées quasi prêtes, au moins montées voire toutes peintes même (s'il ne veut pas peindre), sur la section Achat/Vente du Warfo. J'avais vu par exemple de l'Iron Hands en vente, sur des pages FB d'Achat/Vente d'occasion francophones, full peint. Devait bien y avoir 1000 pts dedans... A voir si le petit frère de 14 ans veut se mettre au montage et à la peinture. Ou si c'est juste du jeu.
  6. Sympa! C'est une façon différente de voir le jeu, c'est intéressant. Le plus épuré, basique, possible. Comme les autres le disent: Sans règle d'armée et détachements, ça me parait un peu trop extrême, car du coup tu te coupes potentiellement de pas mal de règles qui peuvent faire le petit plus qui va bien avec l'armée (fluffiquement ou dans l'ADN du chapitre/légion/monde ruche, etc...) ou dans la construction de liste. Un raven guard mais qui n'est pas raven guard (car sans détachement), un Orks sans Waagh! (sans règle d'armée), un nécron sans protocole, etc... C'est curieux Comme vous l'évoquiez plus haut, ça peut enlever amha l'aspect "saveur"; de jouer un chapitre, monde-ruche, clans, ou régiment de GI, qui apporte justement cet aspect particulier que peut te fournir la règle d'armée. J'initie quelques joueurs à 40K, et en général je les fais jouer sans les stratagèmes pour les premières parties. Histoire qu'ils se familiarisent avec les règles basiques. Et ensuite j'y introduis d'abord les stratagèmes de base (du GBR quoi: Rapid ingress, les RR, intervention heroique, etc); puis les stratagèmes d'armées. Et les parties qui sont les plus plaisantes (et ce n'est pas que mon avis), ce sont les parties avec juste les stratagèmes de base. J'essaie de l'introduire dans les tournois que j'organise, mais la majorité n'est pas encore convaincue. Il y a quelques gens intéressés et qui sont ouverts au fait de tester le "No Army Strata", mais on a les éternels chouineurs qui ne veulent pas jouer sans Armor of Contempt Eviter la surcharge et la multiplication des couches aide particulièrement avec les plus jeunes/ados, et les plus vieux (qu'ont du mal à suivre!). J'approuve totalement la démarche qui consiste à alléger le jeu.
  7. J'ai oublié le LT combi! Le redemptor en ironstorm, c'est pour le lethal hits sur 5+? (strata + augury web)? A la place d'un Ballistus peut-être?
  8. Effectivement pour la dataslate. Bon, en soi, j’étais déjà en-dessous des pts, donc ca n’impacte en rien! il me reste 15 pts de rab. Ca me laisse suffisamment de marge pour tenter les améliorations sur les QGs. Voire rentrer une 3eme unité de scouts ou un ATV. Le bolter lourd peut être intéressant en antimasse oui. Sustained hit + twinlinked, ca fait une belle saturation. La portée est plus confortable aussi. Le D3 flat me paraissait suffisamment intéressant. Bon de toute façon j’essaierais. L’aggressor bolter, c’est l’aspect hobby qui me rebute: y’a pas vraiment de liant sur le fait de dire que les armures saturnine sont à la fois des centurions et des aggressors. ca ferait zarb’ Je ne connais pas du tout les centurions dans cette édition non plus! Mais le gabarit me parait être le plus intéressant et pertinent pour le côté hobby
  9. Bonjour à tous! Avec la sortie de la boite Saturnine, j'admets être complètement tombé sous le charme des armures terminators, ainsi que les dreads. Le look Mondoshawans 5ème élément, ça me fait délirer de ouf! ^^ Ce qui m'a donné envie de me monter une petite armée, à thème Saturnine. A la base, j'étais parti sur une armée CSM (avec les termi saturnine en Oblits, et les dread saturnine en Helbrute), avec un schéma de peinture Iron Warriors; mais à la réflexion, je me dis que le détachement IH se prête beaucoup plus, à la fois au projet hobby ainsi qu'au style de jeu de l'armée. Et donc j'ai opté pour les Brutalis/Ballistus pour les dreads, et les centurions devastators pour les terminators. Pour avoir des gros flingues, elitiste, typique Iron Warriors. J'en viens donc à la liste suivante: La doublette de Scouts pour faire les actions. Les intercessors pour les stickys. Les Saturnine-Centurions Grav +ML pour les D3 flat et Dd3 pour de l'anti elite, lascans pour de l'ouvreboite. Mes principales questions qui demeurent: -Est-ce plus pertinent et intéressant de faire 3 Ballistus / 2 Brutalis? sachant que j'ai déjà une escouade de centurions lascans? Ou bien vaut-il mieux partir sur 2 Ballistus et 3 Brutalis pour avoir un peu plus de répondant au CAC et de contre charge? -N'ayant jamais joué ce détachement, je me pose des questions quant au choix des artefacts, vu que j'ai du rab de pts dispo.
  10. Bah dans sa vidéo Valrak évoque que la V11 arriverait avec en fond de trame un retour de Ghazghkull sur Armageddon. Avec une nouvelle boite Orks vs SM. Armageddon où se trouverait Helbrecht et ses BTs. Et qui justifierait une présence de Gabriel Seth. Et donc on aurait, en campagne contre les Orks: Flesh Tearers, et les chapitres liés au génome de Dorn et ses successeurs: BTs, IFs, et puis les fameux Crimson Fists qui se sont spécialisés contre les Orks, d'où le fait que Pedro Kantor serait primarisé. Orks vs SM, c'est plutôt thématique je trouve, pour une méga nouvelle de 40 ans. L'armée poster de GW avec une armée hyper populaire. Et puis Armageddon, c'est comme Cadia: C'est tellement gigantesque que ça permet de mettre tellement de trucs divers...
  11. Première impression positive pour ma part aussi. Je trouve les figs réussies, globalement, avec une touche de modernité/style graphique propre à AoS. Pas assez pour démarrer (ou envisager de démarrer) une nouvelle armée, mais suffisamment pour apprécier le taf. Je trouve les bulls centaurs et les persos très réussis. Les blunderbuss idem. Un peu moins fan des autres profils et des pièces d'artillerie. Je préfère largement comme ici les NdC FW, et je trouve les pièces d'artillerie un peu trop petite. Elles sont ok, mais sous-dimensionnées. J'aurais préféré des gros socles ou à l'échelle de la cata OBR ou Doomdiver. J'aurais bien aimé une reprise du thème train train aussi. Et le géant est super chouette! Il a un style Warjack, que j'aime assez. La peinture des figs lors de la reveal est sympa, mais j'aurais bien vu une autre couleur que le vert. J'aime beaucoup le schéma noir et jaune présenté comme alternatif. Avec des flammes violettes/fuscia/magenta, ça claquerait amha! Bonne reveal, au global. Avec quelques petits ajustements supplémentaires, ça aurait été WAHOU. J'ai beaucoup aimé la warband sylvaneth.
  12. Bien satisfait de cette reveal. Lysander, je le trouve plutôt réussi: Pas de chichi, on reprend le Lysander classique, jusqu'à reproduire sa pose! en plus massif, avec un plus gros bouclier toujours aussi stylé, et un marteau toujours aussi stylé. Chouette Combat Patrol IF: De la grosse armure, qui tank. Ca ira à merveille avec Lysander. Vulkan idem, mais un peu plus classique. Combat Patrol thématique Salamanders. Dans la lignée de la "refonte" Eldar, ils reprennent la même base que les anciennes figs, avec juste un goût du jour. Je n'ai pas besoin de plus perso. Des figurines bien réussies de base remises au goût du jour, c'est suffisant. Mais alors ce qu'ils nous ont pondu pour ce nouveau maître de chapitre RG et ce Khan sur moto... Po po pooooo Le khan d'abord: J'aime beaucoup le parti pris de lui donner une moto anguleuse, qui ressemble à une caestus ram. Il tranche des outriders, et des jetbikes Custo/Sammael. ET ON A ENFIN UN KHAN SUR MOTO NOM DE DIEU!§ Dans sa combat patrol qui est pas trop mal?... Enfin, j'ai déjà tout et l'impulsor j'ai pas prévu d'en prendre, mais j'imagine qu'elle a l'air ok. Et ce RG... Pffff... Quand tu vois ce qu'ils font pour Shrike, et ce qu'ils font pour celui-ci.... ah ça n'a tellement rien à voir. La pose, prédatrice à souhait. Dynamique comme statique. Batman en Jump Pack quoi... Obligé, je m'en prendrais un. Collectionite aigue, voire futur projet? (j'y crois pas trop, mais bon). Ou en tout cas, conversion de capitaine JP! Chouettes sorties Votann aussi. Je trouve les persos très réussis, et j'aime beaucoup les figs aux pompes. Un peu moins fan des véhicules, même si le buggy a l'air marrant. KT Deathwatch, enfin. Je ne joue pas à ce format, mais ça me paraissait franchement bizarre de ne pas voir de KT DW...
  13. Alezya

    [liste] enclume saurus [seraphon]

    Le choix de l'astérisme, c'est lorsque vous avez déterminé le scénario à jouer. Le déploiement, la localisation des objos, la liste adverse, etc... Si t'as besoin de mobilité, +2 move. Si tu vois que tu peux impacter rapidement, et que t'as besoin de dégâts, si tu as besoin de tankyness accrue et que le déploiement te le permet, etc... Il faut aussi regarder les conditions qui te permettent de réunir la condition de ton astérisme pour pouvoir choisir le 2ème au T3: -Es-tu capable de détruire 3 unités? Si c'est une armée MSU en face, ça peut le faire. Tu joues contre des gros packs, ça peut être tendu. -Ton adversaire est-il capable de mettre des unités enemies dans ta zone de déploiement? et si oui, es-tu capable de l'en empêcher avant le T3? -Es-tu capable de locker le général adverse au combat au T3, ou de le tuer avant? etc... Suivant ce que t'affrontes, certaines sont plus simples que d'autres à réaliser. Personnellement, en général j'opte pour le move. Plus de flexibilité pour le début de partie, condition plus simple à remplir, et puis surtout ça m'aide dans ma tempo car cela m'évite d'envoyer mes Aggradons trop tôt, et qu'ils crèvent bêtement. Sinon la réduction de rend si la zone de déploiement est suffisamment large, et si l'adversaire a de l'alphastrike. Les raptadons en 2*5 ou 10: Là, c'est de l'affinité perso, et le choix de BTs qui vont déterminer cela. Et puis des fois tu vas vouloir 2*5, et des fois tu préfèreras 1-10. En game, y'aura des moments où tu te diras "ah si seulement j'avais pris 2*5!", là où dans d'autres tu te diras l'inverse. Amha, y'a pas vraiment de mauvais choix! Surtout que si tu optes pour le crit 2 hits sur les companions, t'as un joli pack rapide pour impacter des unités. Que tu peux même te permettre de jouer en cie des Kroxi (si tu joues ceux qui gagnent du peps autour des unités skinks).
  14. Alezya

    État du jeu AOS en V4

    A priori, juste le GHB. T'es pas obligé de monter ton armée d'un coup aussi! Soit dit-en passant Très bien foutue. Bien équilibrée, tu peux jouer dans toutes les phases de jeu, comme dans les phases adverses: avec ces interactions, tu n'es pas assis sur ta chaise à attendre que ton adversaire joue son tour, le jeu est plutôt simple à prendre en main du fait de la simplification de pas mal de règles amha, et conserve une part de tactique qui permet une progression de skillcap. La nouvelle donne des BTs devrait pouvoir sortir des classiques BTs choisies T1/T2, etc... Pour moi, il y a juste les manifestations qui nuisent au jeu. Si on les supprimait, cela ne me manquerait absolument pas.
  15. Alezya

    [liste] enclume saurus [seraphon]

    Le Starpriest c'est le sorcier niv1 qui file autowound. Celui que t'as dans ta liste. Starseer, c'est celui qui file la ward 5++ et annule les wards. A voir lequel tu préfères! Ta liste est sympa: Y'a de l'enclume, y'a du marteau. De la vitesse et de l'impact. Tu pars sur quel pack de BTs?
  16. Alezya

    [liste] enclume saurus [seraphon]

    *Pour le Slann: Son aptitude de repop est intéressante, mais soumise à 2 conditions qui ne le rendent pas assez intéressant amha: -50% de chance que ça réussisse. Là où d'autres BTs ont ce genre de repop auto ou pour 1 PC (qui est donc une ressource nettement plus gérable et fiable). Après, c'est gratuit, certes. Mais, perso, ce n'est même pas tant pour cette raison qui fait que je ne le considère pas trop. Pour moi, c'est la 2ème condition qui fait que! -Bah en fait il faut que tu perdes une unité pour l'activer. Mais tu ne perds pas tant d'unités que ça, en vrai... Je veux dire: Le pack de 20 saurus, c'est 40PV en 4+ (3+ autour d'un objo, 2+ avec AoD et autour d'un objo); 6 Kroxi, c'est 36PV en 4+; et les 6 Aggradons c'est 30PV en 4+, les packs de 10 Raptadon c'est 30PV en 5+, avec un gros move. Faut y aller, déjà. Sans compter l'astrolith qui derrière te file une ward à 6++. Sans compter que si tu joues Astral, tu as le sort qui file -1 Rend. Sans compter l'Asterism qui réduit la rend adverse dans ta zone. Alors, ces 3 derniers sont des choix, donc tu peux ne pas les prendre. Mais de base, t'as déjà suffisamment de tankyness. Et avec les choix que tu vas faire, tu l'augmentes encore plus. Du coup, est-ce que tu vas tant que ça activer le repop? T1, rarement. T2, p'tet. Selon ce que t'affrontes. T3-T4 sont les tours où tu vas vraiment l'activer. Donc au global, 1 à 2 fois par partie, certainement. Plus? sur les matchs que j'ai joué (avec ou contre Seraphon), les fois où j'ai perdu beaucoup d'unités, bah l'adversaire me stat checkait souvent, du coup ça commençait déjà à sentir mauvais. En dehors de ça: Le slann c'est un sorcier Niv3 qui va utiliser un sort pour faire cast à +1 (lui et les autres autour), car ce sort est très important. Te reste 2 sorts, réellement. Tu vas avoir un Starpriest et un Starseer, ça te fait 5 sorts à lancer (je ne compte pas le +1 cast). T'es large pour gérer tous tes sorts et les manifestations, et dispell ceux adverses. Ce qui est bien. Qui va te prendre un slot d'artefact et p'tet de trait pour le conserver plus longtemps sur la partie. Mais quitte à faire ça, je sors Kroak pour avoir un peu plus de peps offensif en magie, sur un thon qui tank bien. Tu domines encore plus la phase de magie (que tu dominais déjà bien) en pouvant mieux dispell l'adversaire, et en apportant une dose de BM très bienvenue. Je ne dis pas que le Slann est injouable, hein! loin de là. Il se joue. Mais personnellement je trouve que la combinaison Starseer + Starpriest suffisent déjà, et que Kroak est plus intéressant. *La comparaison Carno vs Scar Vet se justifie aussi. Mais le nouveau Carno de Ghyran a vraiment de très bonnes aptitudes (no command, +1D), et si tu joues des Aggradons en plus (c'est mon cas!), t'es bien! Et puis sinon, t'as l'éternel: Why not both? Celestial Manipulation est au-dessus, c'est clair. Dans 99% des cas, c'est celui qui sera pris. Le sprint shoot & charge est très bon! Il sert essentiellement amha pour les tours 1 et 2. Mais peut se révéler utile tout au long de la game et crée la surprise / force ton adversaire à le prendre en compte). Le -1 rend est juste OP (mais t'as la même portée de 12", du coup) Et le 3ème t'offre une option anti horde (toujours bon à prendre). Mais il y a un monde où Primal Jungles peut se justifier dans le cas de figure où tu prends le Carno éthéré, pour le tenir en vie. C'est lui ton tarpit, en fait. Ses PV font le yoyo en permanence, mais il fait le taf. L'extra rend est très pratique pour justifier le bon vieil adage: un bon ennemi est un ennemi mort. Y'a le 3ème qu'est franchement pas ouf.
  17. Avec les baisses, j'ai juste viré un arto sur un de mes capi, et j'ai pu y caser un 2ème Baal. J'ai cherché à faire rentrer un Land Redeemer (que je joue systématiquement avec mes WS) à la place du Baal, mais ça ne passe pas. J'crois que ça bloque à 15 ou 20 pts près! Et ça veut dire Vitesse du Primarque et/ou Rage qui saute aussi. 2 Baals, ça me va. Je les utilise essentiellement pour bloquer l'accès à des objos en no man's land et en overwatch. En SM (je joue BA ou WS, mais ça serait valable pour n'importe quoi d'autre), mon noyau c'est comme Shelby: -2*5 scouts pour les actions, Infiltrateurs/Scouts 6"/Guerillla, ... -2*5 Intercessors en JP (même s'il m'arrive d'en sortir 3*5 en WS - pas en BA, car on a la variété d'unités en JP) -Lt avec combi pour le gardien de but / blocage de FeP adverse chez moi. Et après je brode selon le codex: Quelques capis pour les Intercessors en JP par exemple. Oui! En addition de ça, je sors Dante + 6 SG. Le Sanguinor, pour avoir la flopée de persos spé. Doublette de Baal. Je manque un poil de gestion de gros véhicules (type IK/LR) ou gros monstres, mais y'en n'a pas vraiment dans notre meta locale, donc bon... "ça passe". Quand il y en a, en général ça se limite à 1-2 (type 1 tyranno), et ça se gère à coup de moufles + pisto fuseurs. J'joue pas Mephiston, j'le trouve pas si ouf.
  18. Alezya

    [liste] enclume saurus [seraphon]

    Les Starpriest et le Starseer sont les deux seuls sorciers qui valent vraiment la peine de jouer amha si tu ne sors pas Kroak. Une ward à 5++ et la possibilité d'annuler les wards adverse, c'est méga fort. Les kroxigors par 3, j'suis vraiment pas fan. Ca saute assez vite malgré ça, et ça ne tape pas tant que ça. Quitte à jouer 6 kroxi, au temps les jouer en un seul pack qui tabasse et tank. Avec l'asterism 2" move et Field Sergeant sur l'Astrolith, ça te fait un joli move de 9" sur les kroxi, et une condition qu'est pas hyper compliquée à mettre en place, au vu de ta liste... Ca peut être intéressant selon le scénar/déploiement. Le Carno éthéré qui se soigne en phase de héros, c'est très sympa aussi quand tu le joues avec le lore Primal Jungle pour le soigner à gogo! Je ne sais pas si c'est ton choix de lore, mais je valide! Je le joue aussi
  19. Top, merci! J'ai monté full épées avec les pisto fuseurs sur la bannière + un autre du coup! Merci bien!
  20. Sur le pack de 6 Sang. Guard, sur qui mettez-vous les pisto fuseurs? Sur les lances (si vous en jouez) ou sur les épées?
  21. Prospero brûle. L'omnibus Ragnar
  22. C'est ça. L'aptitude te donne +1A et un token. Le token ne s'active qu'à la fin du tour, et ne prend effet qu'à ce moment-là; jusqu'à ton prochain tour. Donc le tour où t'actives Cri Primal, tu n'as que +1A. Et si t'as utilisé une aptitude de combat, prochain tour t'auras 2 token de rage (Cri Primal + l'activation en combat), donc +2A.
  23. Alezya

    [Khorne] World Eaters

    Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi les raptors/warp talons ne sont dispo qu'en CSM. Bon, les unités ne sont pas ouf ouf, même si elles font/peuvent faire le taf, mais j'aurais bien aimé une unité en JP quoi, avec un petit Lord JP dedans. Idem pour le Lord Disco. J'en ai 3, un peint Slaanesh pour aller avec mes ECs, un peint Khorne pour aller avec mes WE, et un BL. Ben, je ne peux en utiliser qu'un, aujourd'hui... Pour le Khorne, je l'utiliserais en proxy Maulerfiend alors que j'ai déjà 2 Maulerfiend, mais bon... Je te rejoins entièrement sur l'autre étiquette/codex. J'ai un pote qui avait aimanté ses Forgefiends: très simple à aimanter pour les bras. La gueule est un peu différente de mémoire, mais ça se travaille. J'ai 2 maulerfiend, et j'vais me prendre 2 Forgefiend que je jouerais en triple plasma. J'reconnais l'aspect pratique (et économique) de l'aimant, mais j'sais pas pourquoi, j'aime pas trop. J'ai monté 2 War dogs ce soir (pour une liste BuBu + Angron), et j'étais parti sur aimanter (j'ai notamment aimanté un bras), mais en fait j'aime juste pas les armes qui bougent, et devoir me trimballer les armes à côté, avec le risque de les perdre, pas trop fan non plus...
  24. Alezya

    [Khorne] World Eaters

    Quand je regarde les profils de mêlée (que ce soit les Berkos ou Angron par exemple) qui ont tous perdus en F et qui du coup baissent d'un palier, je vois qu'ils ont vraiment mis l'accent sur le détachement Berzerker Warband (qui te fait remonter à F6 sur les Berkos et F16 sur Angron). Pour moi, c'est un parti pris du design qui t'incite à jouer en Berzerker Warband si tu veux qu'Angron ou les berkos (joués en masse) retrouvent leur impact et leurs "paliers" d'avant (si je puis dire). Bon, une fois cela dit, j'pense que le pack de 20 berkos + perso doit pouvoir stat check un peu tout dans le jeu... Il y a un détachement qui met l'accent sur l'armée véhiculée/mécha "rhino rush" de la V5/6. Un autre détachement qui met l'accent sur l'association avec les démons. J'avais beaucoup aimé le codex Khorne Daemonkin de la V7 (ou V6?), du coup j'aime bien. Bref, on retrouve des thèmes qui se dégagent. Perso, j'aime bien. Y'a de quoi satisfaire tout le monde, amha. Après, il y a un autre parti pris qui me chagrine un peu plus: c'est celui d'uniformiser un peu avec d'autres bouquins: BA, par exemple sur le détachement Berzerkers (mêmes buffs); EC sur le détachement véhiculé (rhino rush avec des buffs), associations SMC + démons. Où on retrouve des récurrences. Ca se voit en CSM, ça se voit en SM. J'comprends l'idée (simplifier un peu tout, rendre le tout plus accessible), mais je trouve que ça casse un peu le côté immersion/fluff de l'armée, de la légion ou du chapitre choisi. J'avoue ne pas trop savoir si j'aime ou pas.
  25. Là, comme ça, à la lecture: -Death Lord's Chosen: pour le thème terminators, et les artos + strata qui sont intéressants. -Mortarion's Hammer, même si j'trouve pas les artos extra (celui sur LoV ptet?), y'a des strata qui me paraissent marrant à utiliser (comme celui qui fait bouger un véhicule tout droit à travers les décors, ou cibler un décor pour le contaminer). Ca peut être rigolo à jouer avec un rhino rush, ou un mix de bloatdrones/coccinelles/PBC, etc... -Vectorium pour garder Morty en vie le plus longtemps possible? -1D et de la regen
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