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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Alezya

    [CW] Mix Wraith 2000

    Champion of the Aeldari. Comment ça?
  2. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Batterie, Falcon et NS c'est correct/très bien comme unités to the last. Le Falcon n'est pas obligé de drop. Ce n'est pas parce que tu peux que tu dois. Donc quand tu dis "de base il perd 5 pts à cause du falcon": Je ne suis pas d'accord. Pour Wrath of Khaine: Ben en tirs, il a aussi 2*10 vengeurs. T'es pas obligé d'envoyer toute la sauce en une fois... Pour Retrieve Data: ben... Si avec 3*5 rangers + 2 unités de vengeurs qui peuvent faire une action et tirer + du msu, tu n'arrives pas à faire retrieve... En vrai, "ça va".
  3. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Oui bah tu vires Eldrad et tu mets un autre GP à la place. Mais l'essence reste la même.
  4. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Pour bloquer les Feps chez lui, il a quand même 4 chassis antigrav, les rangers, les plateformes qui mine de rien occupent pas mal d'espace. J'trouve que ça suffit assez. Sur certains déploiements, ça peut peut-être coincer, mais bon. Là il peut prendre Engage, to the last, Wrath of Khaine, Retrieve Data, Interrogation mentale, etc... Cette liste là peut aussi se jouer en Biel Tan.
  5. N'hésite pas à lire le tactica DG ainsi que les pages qui suivent: Tu peux y trouver des rapports de bataille, des discussions de listes, d'unités, et d'orientations, sans forcément tomber dans l'ultra compétitif. Des joueurs de garage, y'en a aussi sur le warfo ? Bref, si t'as des questions, faut pas hésiter!
  6. En vrai, c'est plutôt correct. Ce n'est p'tet pas au niveau d'un SM, mais franchement, c'est tout à fait correct. Tu peux aussi mixer du démons, d'ailleurs. Hé bien go! ? D'autant plus que selon les listes, tu peux t'en tirer à pas cher car tu peux avoir peu de figurines à acheter.
  7. Salut, Franchement, les derniers codex et ajouts ont l'avantage d'être fidèles aux fluffs et aux armées. Donc de ce côté là, y'a pas trop de soucis à se faire. Encore plus si t'es un joueur "tranquille", casu, et pas trop orienté compète. La Death Guard correspond/correspondra à tes attentes. Héros icôniques (Mortarion, Typhus), unité d'élite (Deathshrouds, totors), armée tanky et donc fidèle à son background. J'ajouterais les Custo aussi.
  8. En alternatives en figs Eldar, j'trouve qu'Artel W c'est ce qui se fait de mieux. Leur Karandras et le raidmaster sont d'une beauté... Fuegan est franchement pas mal aussi! Par contre, JZ est pas ouf.
  9. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Les socles des Shining spears ont changé, et les shroudrunners viennent avec les socles qui sont du coup plus grands. Socles de raider/venom j'dirais? Mais qu'en est-il des persos Skyrunner?
  10. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    J'ai la même lecture que toi. Enfin: Par le porteur de la relique, mais sinon c'est la même lecture. Si ton exarch Banshee a effectué 3 charges au cours de la partie, et que tu décharges le cri sur ta 3ème charge, ça fait d3 + 3 bm. @1mpact Sympa ta liste!
  11. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Sur mes kiffs perso et cherchant à en caser le plus possible: Patrouille Biel Tan Asurmen Farseer 5 Rangers 10 Vengeurs, exarch double catashu Serpent (10 vengeurs + Farseer + Asurmen) Patrouille Biel Tan Jain Zar Farseer 5 Rangers 5 Banshees, mirrorsword, piercing strike Falcon (banshees + JZ) Patrouille Biel Tan Karandras Fuegan 5 Rangers 5 Fire dragons, firepike, blazing fury 5 Scorpions, biting blade, crushing blows Falcon (fire dragons + Fuegan) Falcon (Scorpions + Karandras, mais Rangers + Farseer marche aussi si on déploie les scorpions) En mode drop pod T1, ouverture des tanks/monstres avec les dragons et falcons, charges (J'prends ghostwalk pour sécuriser une charge sur les banshees par ex), blocage autant que possible, avec plein de petits persos qui ne perdent que 3pv/phase. En sorts c'est Guide, Doom, Executioner, Fortune (mais j'peux prendre autre chose - genre Fateful Divergence), Ghostwalk. J'peux p'tet pousser le vice un peu plus, en sortant le serpent pour un falcon mais j'perds un peu de capacité de transport. A voir. C'e'st pas forcément ouf, mais j'trouve ça marrant: Les PL sont de sortie avec leurs gardes du corps. Je vais soit tester cette liste, soit une liste SH.
  12. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Les Corsairs n'ont pas de keyword <craftworld> non plus. En Ulthwé: autoinclude l'Eldrad. Comme tu dis, en Runes of Fate y'a 4 sorts quasi auto include (guide, doom, fortune, WoA). Donc 2 GP à la construction de liste comme tu dis. En Runes of Fortune, j'aime beaucoup Ghostwalk, Focus will et Fateful Divergence, que tu prends avec la relique Ulthwé. Ca permet d'avoir une charge garantie sur une FeP, éviter de se faire dispell, 3 CP par tour: 1 en début de round, 1 avec le sort et 1 avec le trait qui permet de récup 1 CP sur du 6. Ce n'est pas négligeable. Perso, sur mes listes, mon plus gros souci c'est de trouver la place de mettre les QGs... 2 GP quasi obligatoire, si Iyanden faut prendre un spiritseer: ça te force à sortir un bataillon + patrol ou double patrol à minima, sachant que le premier cas te force à prendre 4 choix de troupes... Et encore, en Ulthwé tu peux te permettre de prendre les gardiens. Ulthwé: Eldrad + GP Hors Ulthwé: 2 GP, mais éventuellement réfléchir à caser 85 pts de corsair pour avoir un fateful divergence. Pour les archontes: Les sorts sont intéressants, mais suivant ce que tu joues, ça peut devenir useless. T'as déjà 2 sorts qui sont pour les unités de càc (Enhance/Drain, Empower/Enervate), donc à réserver pour certains trucs. Après, même une unité de 20 gardiens en +1 pour toucher/+1 blesser doit pouvoir commencer à saturer Comme tu dis: Jinx n'influe plus sur les invuls, et t'as déjà une PA très correcte globalement sur le dex... Protect/Conceal pour stacker les saves. Ce qui peut être très marrant sur du Iyanden. Moins auto include qu'avant, peut-être; mais toujours utile. Pour la portée je ne me fais pas trop de souci. Move correct, tu peux être embarqué et gagner des pouces, et 18" (voire 24") suffisent. Skyrunner au pire.
  13. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    @1mpact ouais, le dex PCvore ce n'est pas étonnant! En regardant de quoi jouer Saim-hann et donc Shining spears, j'suis tombé sur des combos rigolotes: Shining spear Exarch, shimmershield, avec le pouvoir Heartstrike et Paragon Sabre, c'est 6A 3+rr/F4 rr, les 5+ font des bms en plus/-4/D1. 4PV 3+/4++. Avec les traits custom Vengeful et Children of Khaine, c'est: 6A 3+rr les 6 font des touches supplémentaires/F4 rr les 5+ font des bms en plus et les 6 passent dégâts +1/-4/D1 Avec la relique d'exarch c'est d3 bm en plus en charge sur une unité à portée d'engagement. Avec une starlance, on gagne en F et D, mais faut passer par les sorts pour les rr.
  14. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Will of Asuryan!!!!! L'AoK est Character, et donc éligible à être obsec avec WoA. Comment t'as senti la gestion des CPs au cours de la partie?
  15. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    C'est dommage que les corsairs n'aient pas des véhicules attitrés ou à thème comme peuvent l'être les raiders eldar noirs, ou l'option de prendre un raider. Pour l'instant, sur mes premiers jets de liste et de z'hobby, je suis parti sur une liste Iyanden Ost Fantôme pour le CW + détachement corsairs (toujours Iyanden) qui se veut fluff. En gros, je me situe à la période où Yriel, parti avec ses eldritchs corsairs, revient pour sauver Iyanden lors de l'attaque de la flotte ruche Kraken, et lorsqu'il récupère la lance. L'idée est donc d'avoir un détachement patrouille de Corsairs, qui est la condition pour que les choix d'unités soient comptés comme valides, et un bataillon Iyanden qui représente le vaisseau-monde qu'Yriel vient secourir. Quelques limitations quand même du coup, parce qu'il faut les sorts à priori minimaux pour que cela fonctionne: -Guide, Doom, Fortune, Will of Asuryan (mais p'tet que celui-ci peut être changé) -Protect/Jinx, et j'hésite encore entre Empower/Enhance et Embolden/Horrify: Je ne suis pas vraiment sûr d'avoir une liste qui ait vraiment besoin d'Embolden/Horrify, même si son bonus est ultra pratique. Conceal peut servir aussi. -Focus Will parce que nécessaire. Mais ghostwalk se défend aussi. Donc une fois que j'ai posé les conditions, après des premiers jets, j'ai la liste suivante: Iyanden Battalion -Autarch Skyrunner, WL: Fate's Messenger (je le trouve trop drôle ce trait) mais la FNP 5++ peut faire l'affaire aussi, Relic: Aegis of Eldanesh. - 100 pts Patron en 2+/4++, réduit la PA de 1, réduit les dégâts de 1, une fois par tour peut réduire les dégâts à 0 (ou FNP 5++). Un mec bien relou à tomber, mobile, qui peut aller clicker des trucs ou soaker les overwatchs. -Farseer, Doom et Fortune - 90 pts -Spiritseer, Relique supplémentaire : Psytronome, Focus Will pour passer Doom et Fortune facilement ou un Ghost walk pour une charge de FeP? A voir. - 70 pts -3*5 Rangers: Troupes pas chères quoi. 195 pts les 3 unités -2*5 wraithblades, hache bouclier - 450 pts les deux -Wraithlord, ghostglaive, 2 flamer, 2 AML - 155 pts -4* warlock conclave (prend pas de slot), Protect/Jinx (pour bénéficier du double effet du sort avec le strata - 80 pts -1 warlock, sort restant à déterminer - 40 pts -2*Wave serpents, twin bright lance - 320pts les deux Iyanden/Anhrathe Patrol -Yriel - 90 pts A priori, je n'ai pas vu de limitation pour les persos nommés sur le fait d'utiliser le strata qui file un 2ème trait (même si je pense que ça va vite être faqé?), donc je peux potentiellement filer une 5++ à Yriel (si je ne la mets pas sur l'autarch). -10 Corsair voidreavers, tout le monde en shuriken rifle, 2 blasters, 1 wraithcannon - 135 pts. Une unité de kabalites, en somme -5 Corsair voidscarred + Way seeker (will of Asuryan), 1 blaster - 95 pts -9 Corsair Voidscarred + Way seeker (Guide), 2 blasters, 1 wraithcannon - 168 pts Les unités de Voidscarred sont les seules options de caser des sorts supplémentaires des Runes of Fate pour obtenir Guide et Will of Asuryan sans casser le détachement de Corsair. Mais du coup, une question demeure: Les unités Anhrathe n'ont pas <Craftworld>. Du coup, ils ne peuvent pas avoir de craftworld attitrés? Genre, si j'prends un détachement full Anhrathe avec Yriel, les Anhrathe ont le mot clé Iyanden ou pas? Selon le cas, j'me fais avoir pour Guide et WoA... ?
  16. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Les shinings sont sur les mêmes socles que les nouvelles 'tojets eldar? A chaud, comme toi en vrai: -Farseer/Eldrad: comme tu dis, tout est bon. En ulthwé, t'as Eldrad et un 2ème farseer avec la relique: c'est costaud. N'oublie pas qu'en Ulthwé, t'as un dé supplémentaire de Strands of Fate à garder. Pas forcément gamebreaker, mais assez sympathique malgré tout. -Asurmen + Dire avengers: tout le monde obsec, invul 5+, Asurmen tabasse plutôt bien et tank plutôt bien avec son invul 3++ et 3pv par phase. -Les banshees, par 5 ou 10: guide ça fait full rr pour toucher. Advance et charge, en SH pour fall back + charge, en custom Children of khaine + Vengeful pour avoir +1 pour toucher en charge et +1D sur les 6 à la blessure. -1 pour toucher (shoot ou close), 5++, +1 blesse en charge. JZ rend tout ça Obsec. Dtf, je ne vois pas pourquoi on ne jouerait plus les Phoenix Lord, ils apportent enfin. -En satu, les scorpions me paraissent p'tet mieux que les banshees: 4A par tête, F5, les 6 pour blesser font des bm en plus. Avec un double tap sympathique, même s'il ne bénéficie pas des mandiblasters. J'préfère les scorpions par 5 (notamment en raison du déploiement avancé) et les banshees par 10 en serpent par exemple. J'suis pas très branché scorpion, mais ça sera p'tet l'occasion de racheter la fig d'Artel W *-* -Le profil du nightspinner est cool, mais bon, j'suis adepte du double as sur ce genre de cas de figure. Donc je passe Mais bon, 140 pts c'est donné. -L'autarch, couteau suisse marrant! Autarch tanky/fouteur de bordel à l'autarch shoot en passant par l'autarch de càc. -les sorts inchangés ou presque : les sorts forts sont tjs aussi forts (doom), voire plus pétés (guide, will of asuryan) J'trouve la combo du Prisme chère à mettre en place: 320-480 pts + strata, mais tu peux vaporiser pas mal de trucs quand même. Grosse déception pour le warlock skyrunner conclave limité à 3 et qui du coup ne bénéficie pas du strata qui permet de compter les deux effets des sorts. Mais autrement, le codex est vraiment top! Tu peux faire de belles listes à thème, comme un gros mix de tout.
  17. Alezya

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    On ne peut pas jouer de conclave Skyrunner par 10: ils sont limités à 3... J'ai envie de lâcher une bordée d'insultes A part ça, je trouve le codex correct pour une première demi-lecture: Des trucs forts, solides et costauds mais pas mal de garde-fous: Dark reapers limités par 5, SSpears limitées par 6, etc... Mais y'a de quoi se faire plaisir.
  18. Du coup, j'ai des doutes sur le skyrunner conclave Je ne le vois pas devenir Core ni Character Ce qui impact un peu, c'est que les sorts passent de 24" à 18" de manière native, mais tu restes à 24" si tu lances le sort à 10 ou +. Autrement, ce sont des buffs: -Guide passe à WC6 contre 7 et s'applique à tous les jets pour toucher, pas juste les ranged weapons. -Doom inchangé -Fortune passe à WC6 au lieu de 7 -Will of Asuryan passe d'un sort franchement pas ouf (pour être poli) à super solide: Tu rends une unité core super opé (sur une unité de wraithblades, banshee, shining spears) et elle peut faire une action sans contrepartie (une unité de Dark Reapers qui fait son action, ça te permet pas mal de versatilité sur les déplacements du reste de ton armée, mais j'y vois pas mal d'utilisations qui sanctionnerait des erreurs adverses grâce aux Warp spiders/swooping hawks aussi). -Executioner tu ne ciblais que l'unité la plus proche. Donc bon, en vrai... Je ne vois pas de raisons d'être déçu pour être honnête. Bon, après, il faut voir ce qui est core...
  19. Alezya

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Perso je vais partir avec ce que j'ai déjà, du "Hop la! Gundam Style": Des Riptides (j'en ai 3 mais je n'en jouerais que 2 je pense : 1 HBC 1 Ion), Ghostkeel (fuseur je pense), Coldstar + Farsight, Crisis, et de la Broadside (j'en ai qu'une mais j'en rajouterais ptet une 2ème). Du coup, je m'oriente vers du FSE. Mais j'avais lu un truc sur les sept customs, où l'on pouvait sélectionner 2 s'ils étaient voisins, y'en a pas finalement? J'aimais bien le -1 str sur les battlesuit... Edit: Ah, si j'ai trouvé. J'aime bien les secteurs A (compte pour 3 si - de 9PV, compte pour 5 si plus) et D (réduit la F de 1). A la lecture des nouveaux trucs, j'me verrais bien rajouter du Kroot pour le move pregame, et des pathfinders.
  20. T'es sérieux là? Morathi, c'est un des warscrolls les plus toxiques du jeu du fait de sa mécanique. Peu importe que tu sois capable ou non de lui coller 3pv par tour. Elle est auto-include dans les listes compétitives du fait de son warscroll et de la mécanique qu'elle engendre. Elle bénéficie des traits de faction et sous-faction. Teclis n'est pas autoinclude, il y a des listes compétitives sans et des listes compétitives avec. Mais il est solide: Il bénéficie de tous les bonus de faction et sous-faction (même si certains ne lui sont pas forcément très utiles, certes, certains lui sont très utiles). Sinon il peut devenir éthéré, filer une 5++ en bulle, et deal pas mal de dégâts. Et surtout son coût en pts fait que tu peux mettre d'autres choses à côté. Alarielle, elle bénéficie aussi des traits de faction et sous-faction. Elle a un coût en pts amoindri parce qu'elle peut invoquer des trucs suffisamment flexibles selon la partie que tu joues, et elle peut revenir full PV si tu ne te fais pas T1. Certes, il n'y a pas de ward. Mais encore une fois, Alarielle n'est pas autoinclude dans les listes compétitives, il y a des listes avec et des listes sans. Et puis ils ne vont pas à droite à gauche. Ils ont une sous-faction dispo en CoS, mais il y a déjà des garde-fous et la leur. Archaon était/est très présent dans les listes compétitives, et effectivement, c'est problématique, car comme tu le dis si bien: parce qu'il peut taper dans toutes les factions du chaos. Après, c'est le big boss du chaos, donc c'est "logique". Mais là où Morathi Alarielle Teclis font moins de 800 pts (et souvent dilués par que Morathi vient avec deux figs, Alarielle avec des invocs), Archaon c'est la moitié de l'armée, donc il faut une liste pensée en conséquence. Nagash c'est un peu différent d'Archaon: il n'est pas très présent dans les listes compétitives. Et il ne pouvait accéder qu'aux OBR (?) et SGL. C'est la moitié de l'armée (plus cher qu'Archaon) donc t'es somme toute limité par ce que tu peux prendre. Et là, ben les deux ne bénéficient d'aucuns bonus de leurs factions quand les autres l'ont. Je trouve ça dommage. Mais bon, y'a pas mort d'homme, on va s'adapter. Après, j'ai p'tet un avis biaisé parce que j'aime bien sortir des grosses pièces: ça correspond complètement à ma vision de la Fantasy, des batailles épiques, etc... Et puis parce que je voulais tellement jouer la liste de Sam En fait, je n'aime pas quand les devs cherchent à "brider" mes optiques et mes options de jeu, surtout quand ça n'a pas vraiment de sens "fluff".
  21. Non, il est toujours en 3+. Il blesse à 4+ par contre. Ce sont des dieux. Dans cet esprit, ça ne me parait pas déconnant qu'ils aient droit aux traits des différentes factions, et que leurs warscrolls soient plus forts que le péquin lambda. Au final, c'est impacté dans son coût en pts.
  22. L'aptitude d'allégeance de l'armée reste. C'est juste que Nagash n'en profitera pas. Tu perds la rr des 1 pour toucher et save, et une immune bravoure. Tu perds un thon en 2+ rr1 et ward 6+++, ce n'est pas rien Par contre il bourrine plus qu'avant, 3A de bâton en plus, ce n'est pas rien non plus. En OBR, NH, FEC, tu ne bénéficies pas de l'aptitude d'allégeance, c'est dommage. Mais tu gagnes tout le domaine. Tu ne gagnes pas le keyword de l'armée, donc tu ne pourras pas booster Nagash (?). Y'a du bon et du moins bon. Edit: En OBR, la possibilité d'utiliser des pts de discipline et la possibilité de multiplier les +1 wards en OBR, c'est fort.
  23. Règles fun, solides, et dans l'esprit du gronids! J'adore le strata qui fait des BM à la charge, tellement dans l'esprit! Le fait qu'ils ne soient pas obsec fait que ça ne sera pas forcément "craqué". L' invul 5++ et la fnp à 6+++ si Leviathan, ça reste "ok".
  24. -Must have/must play qui trouveront une place dans une très grosse majorité de build: *Treelord Ancient (l'aptitude de Co qui rend le tout tanky, ses dégâts corrects, le stomp, la forêt gratuite) *Tree revenants (pour la mobilité grâce à la tp gratuite, la possibilité de voler des objectifs et faire des tactiques facilement, et pourquoi pas l'assassinat de petits persos) *Branchwraith (pour l'invoc d'une armée qui manque cruellement d'effectifs, c'est 100 pts qui te permet de bien baliser la map malgré tout) *Kurnoth Hunters (Epées contre un peu tout, Faux contre la grosse armure) *Spiteswarm Hive en endless spell pour sa capacité à apporter de la mobilité ou de la tankyness. -Must have/must play qui trouveront une place tranquillement, dans des builds particuliers: *en Gnarlroot: Warsong Revenant (pour son aptitude à bénéficier de manière outrageuse de plein de trucs de cette clairière. Potentiel de gros dégâts, soins, il connait tout le domaine, bref il fait le café.) *en Winterleaf/Harvestboon: Durthu (pour ses dégâts, tankyness avec amulette du destin ou le frozen kernel à prévoir, même si perso je le joue full offensif - soit avec l'épée qui file 2A en charge soit l'artefact Harvestboon qui file +1A). *Alarielle: Son coût en pts fait qu'il faut faire la liste en fonction, et ce même si elle vient avec son invocation. Ca peut limiter ta marge de manoeuvre. Surtout à 1000 pts -Picks situationnels qui peuvent se révéler efficaces: *Drycha: En gnarlroot ou winterleaf, elle fait le taff. Bonne satu, bonne tankyness, monstre. *Arch revenant: Aptitude de co très pratique mais qui peut faire doublon avec la clairière Harvestboon. *Gros blob de dryads *Gladewyrm: Endless spell qui fait du soin et du dégats. -Picks pas ouf: *Spite revenants: tu ne les prends que si t'as besoin de lignes pas cher. Et encore, si t'es vraiment limité quoi, à devoir chercher 5/10 pts. Les tree revs sont clairement au-dessus. *Branchwych *Dryads par 10: Perso, j'pars très souvent sur 10 dryads et 2*5 tree revs, mais c'est vraiment parce que j'aime les dryads et parce que je trouve qu'elles sont ok pour faire un écran pas cher pour un T1. *Kurnoths arcs: Soit ils manquent de volume de tirs, soit de dégâts. *Treelord: Quitte à jouer un arbre, au temps aligner Durthu ou le TLA. Au moins ils sont personnages et peuvent être équipés en fonction. *La WB Ylthari *l'endless spell Vengeful skullroot: Le d6 bm est sympa sur papier, mais c'est compliqué à mettre en place je trouve. Ca demande pas mal de prérequis (avoir la place de le poser quand tu le cast, survoler un ennemi et de le poser à 3" des forêts) ce qui me fait dire que ton adversaire aura soit complètement oublié le truc, soit totalement foiré, soit sera en mode osef. -Pick pas encore testé mais qui mériterait quelques essais: *La bande de Skaeth. Le sort qui file +1 pour blesser au càc sur une unité sylvaneth, j'avoue être assez séduit, vu ma tendance à faire plein de 2 quand il s'agit de blesser à 3+. Le TLA ne donne plus une rr des 1 mais une +1 save. En combo ben: -Warsong Revenant, général gnarlroot, chalice of nectar: ça te fait un sorcier lvl 2 qui connait tout le domaine, a +1 pour lancer des sorts quand autour des forêts (parce que pourquoi le mettre ailleurs?), lance 3 dés et garde les deux meilleurs et qui peut soigner une fois par phase de héros quelqu'un autour. Il marche aussi avec une Vesperal Gem ou Spiritsong Stave. Un chronomantic Cogs est bien rigolo aussi. -Durthu savonette: Général Harvestboon qui va taper puis fuir un combat. Le choix de l'artefact dépend: personnellement, dans notre meta locale actuelle, on a beaucoup de joueurs de càc notamment péchus, donc j'opte pour le Silent Sickle (l'artefact de la clairière qui file +1A à l'épée) afin de me libérer un autre artefact. Ou une greenwood gladius. C'est plus un kiff perso afin de meuler. Mais plus globalement, je recommanderais l'amulette du destin qui est nécessaire/vitale. Même si je la préfère sur le TLA. En Clairière, Harvestboon (càc) ou Gnarlroot (avec des sorciers) sont celles que je préfère.
  25. Oui, c'est ce que je comprends aussi. Mais c'est dommage de donner le nom de Ka'tah aux custodes, ça ne colle pas trop je trouve. Comme un posteur plus haut, j'aurais trouvé ça plus en raccord avec les Tau par exemple.
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