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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Sur l'image comique du dessus, auquel t'identifies-tu, au juste? Le potentiel iconique, et représentatif du jeu, il est plus dans l'image de Lorgar qui envoie valser du schtroumpf dans une gerbe de sang. ?
  2. Tu peux opter pour des QGs. Ce sera utile, agréable (ce sont les "chefs" des armées), et certains sont plutôt péchus, pour un prix correct. Une autre Coldstar (t'en as jamais assez, et il y a plein de bitz utile!), un Overlord ou Chrono, un Prince Démon (ou Ahriman), un LoC ou autre choix.
  3. Alezya

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est franchement pénible. Y'a des unités qui sont intéressantes et qui servent à quelque chose, mais il "faut" du coup absolument le spammer jusqu'à ce que ce soit imbuvable et que ça force GW à nerfer à la hache. Les HG (mais plus globalement le spam), c'est comme l'alcool: à consommer avec modération.
  4. Alezya

    Lumineth Ymetrica viable ?

    Et il y a eu pas mal de changements au niveau des persos en plus! Sevireth n'est plus Ymetrica, les jumelles non plus. Lyrior, c'est une grosse déception aussi: Il est Ymetrica, avec son sort il peut refiler sunmetal weapon à d3 unités, tu te dis "wouah cool, les autres unités vont pouvoir lancer des sorts", sauf que l'unité phare d'Ymetrica ce sont les stoneguards qui n'ont pas sunmetal weapon Y'a comme un bin's!
  5. Alezya

    Stormcast 2000pts

    J'opterais pour l'amulette du destin sur le Stardrake. La drakescale armour est stylée et efficace, mais l'amulette du destin compense aussi, et permet en plus d'encaisser des BMs.
  6. Ah bon? De mémoire, tu peux prendre Typhus dans n'importe quel détachement de compagnie sans qu'il ne casse rien justement. Par contre, il n'est pas éligible à être SdG de la dite compagnie du dit détachement et ne bénéficie pas de la contagion de la cie du détachement. Et dans la FAQ du 2/6/2021, ça dit bien cela: Page 65 – Typhus, Abilities, Herald of Nurgle Change this to read: ‘This model can be included in any Death Guard Detachment, even though you cannot normally include units from two different plague companies in the same Detachment, without preventing other units in that Detachment from carrying a Plague Company Contagion. This model can only carry a Plague Company Contagion if it is in a Harbingers Detachment.
  7. Alezya

    Patch de Novembre

    Quand je dis "pas trop impactant" c'est essentiellement pour dire que ça ne va pas drastiquement changer ma façon de jouer, que ça ne chamboule pas tous mes projets de jeu, et que ça reste gérable. Si je prends ma 1ère liste: J'échange 5 wracks et 1 raider contre 1 venom: Malgré ces changements, j'arrive à garder tout le monde embarqué dès le début et au déploiement. Au final, je conserve ma létalité (car j'ai mes incubes, mes wyches, mes succubes, mes ravagers, mes talos, etc), ma mobilité (je troque un raider contre un venom, bon - c'est plus simple à cacher), et mon empreinte sur la table. Les 5 wracks que je conserve derrière, pour garder mes objos avec de l'obsec, pour planter du drapeau-Octarius data/quarts de table/deny de FeP, c'est dommage de les perdre parce qu'ils sont pratiques, mais ça ne chamboule pas trop non plus: Ca veut essentiellement dire que je vais devoir utiliser mes ressources autrement, que je vais devoir utiliser mes 5 autres wracks différemment, mais ce sont des ajustements et des détails mineurs. Ca ne change pas tout! Je peux faire avec ce changement, si tu veux. C'est pas la fin du monde si je perds ces 5 wracks. J'en ai 5 autres dans la liste, j'ai d'autres ressources. NP. Sur ma 2ème, idem: Je réduis mes hellions pour compenser, donc le reste reste inchangé. Ca réduit la létalité des hellions et leur tankyness (et encore, ça se minimise: je me dis que c'est pas plus mal, plus facile à cacher, bouger, sachant que 20 hellions ça faisait souvent overkill avec les bms.) C'est un changement que j'avais déjà prévu de faire: qu'à cela ne tienne, la hausse des pts sera compensée par ça: Not such a big deal. Là où ça impacte, c'est ma 3ème liste, parce que du coup les 100 pts en trop, ça veut dire une unité de wyches en moins (perte directe de létalité), ou un raider en moins (et donc perte directe de mobilité), et là c'est pas glop. Mais je n'ai pas trop joué cette liste, donc en soi, c'est pas un drame. La personne qui jouait du spam de wyches en raider, ben il va nettement être plus impacté que moi, car il perd des effectifs complets. Ben, CW/Tyty/Tau/CSM n'ont rien pris car je pense que les codex sont pour bientôt. Les rumeurs vont en ce sens, en tout cas. Après, s'ils font des modifs mineurs sur certains trucs tous les 3 mois, pourquoi pas. Mais ça veut quand même dire qu'il faut tenir la cadence (aussi bien joueurs que dev).
  8. Alezya

    Patch de Novembre

    -Sur ma liste triple patrouilles (Coven, Kabal, Cult), j'ai 90 pts en trop. J'dois virer 5 wracks (que j'avais mis parce qu'il me restait des pts en rab, et qui servaient de gardiens de but), et un raider pour mettre un venom à la place. En soi, pas si impactant dans cette liste. -Dans ma liste Kabal/cult, j'suis à 150 pts en trop: Ca veut essentiellement dire que je réduis mon pack de 20 hellions. En soi, pas si impactant que ça non plus, car c'est déjà une modif que je souhaitais faire: Cacher le pack de 20 hellions était assez compliqué, et j'avais déjà en tête de passer à 2*10. -Dans ma 3ème liste, j'suis déjà un peu plus embêté, j'ai 100 pts en trop, et je ne sais pas encore trop quoi virer. En fait, les baisses côtés Coven (Haemy, Talos) et Ravagers compensent certaines hausses. Donc si tu joues du coven avec ta kabale, t'es pas si impacté que ça. En soi, l'augmentation du raider fait assez mal parce qu'on peut vite se retrouver à en jouer un certain nombre. Chez moi ça me fait 40 pts en plus (4 raider). L'augmentation de la succube me parait amplement justifié, rien à dire là-dessus. Sur les wyches/hekatrix: un peu mitigé. L'unité de 10 avec shardnet/impaler passe à 130 au lieu de 110. Alors, certes, ça tapait fort et t'avais l'initiative, mais ce sont quand même 10 nénettes en E3 save 6+/6++ face au tir. Tu souffles au bolter dessus, c'est fini. 10 repentias c'est 140, avec les actes de foi, la fnp, la full rr pour toucher et le dégât 2 flat. Y'a rien à dire sur le up en pts de la succube. Clairement justifié. Le raider, ça se discute. En général j'ai un peu du mal quand ça touche à la patte de l'armée. Les wyches/hekatrix, c'est un peu dur à avaler. Je comprends la hausse parce que les trades étaient clairement à notre avantage, mais je trouve la hausse assez sévère quand même. Surtout quand je regardes ce qu'il y a à côté. Mais bon. Ce n'est pas grave, on s'adaptera. Je suis surpris de ne pas voir de hausse sur les hellions. Honnêtement, par curiosité, combien de joueurs Drukhari as-tu dans ta meta locale? Dans le questionnaire envoyé plus tôt, j'avais répondu des updates tous les 6 mois. Tous les 3 mois, ça me parait quand même beaucoup. Faut suivre la cadence... Scarab, Spyder, C'tan et Triarch Stalker je crois?
  9. Alezya

    [Tyranids V9] Stratégie

    Plus tôt dans la journée, un commentaire sur la page FB Tyty faisait mention d'une liste avec OOE et 4 carni (3 de tirs, 1 de cac pour escorter OOE), Maleceptor (pour le strata -1 force, qu'il trouvait très fort), 6 hive guard parce qu'il en faut pour attendrir ce qui menace tes carni, les 2 lictors qui vont bien, rippers, neurothrope, exocrine. P'tet moyen de remplacer l'exocrine par plus de Carni par exemple.
  10. Alezya

    jeune joueur cherche armée

    Un large choix d'unités, avec un gameplay peu atypique qui peut rendre fou l'adversaire, et des trucs de vicieux, avec du theorycraft à ne plus savoir qu'en faire, je vois essentiellement l'Eldar perso. L'Harlequin, tu peux rendre fou l'adversaire mais le choix d'unités est limité, mais se complète très bien avec l'Eldar. Mais bon, commencer au jeu par de l'eldar peut se révéler un peu compliqué/frustrant, au début. Certaines figs peuvent être pénibles à trouver, mais en passant par de l'occasion tu peux te débrouiller. En SM, quelques chapitres peuvent permettre de faire des petits tricks sympa: là, tout de suite, je pense à la Raven Guard. En white scars ou Space Wolves, y'a moyen d'avoir un gameplay atypique et varié aussi, en plus de profiter d'un très large panel de figs disponibles. Mais bon, j'ai du mal à voir de grosses variétés dans le jeu (ou dans les listes), pour être honnête. En CSM, c'est un peu pareil qu'avec les SM: en Night Lords/Alpha Legion/Black Legion, tu peux faire pas mal de tricks potentiellement. Et de quoi rendre fou l'adversaire parce qu'ils ont des stratagèmes très très sympa. Pas toujours faciles à mettre en place, mais bien bien fun. Le choix d'unités est large mais peut être assez limité selon ton orientation et si tu te fixes des prérequis. Le TS peut être une piste à explorer, je n'ai pas encore beaucoup poncé le nouveau dex.
  11. Ad Mech, Deathwatch, Drukhari, et après Orks et GK. Mais ce n'est pas si étonnant que ça de voir le Drukhari haut quand on voit le nombre de SM/Meq.
  12. Alezya

    [Tyranids V9] Stratégie

    Là, comme ça, j'dirais: Leviathan pour la FNP à 6 (et les nouveaux ajouts bien funky), ou une flotte custom avec bio metallic cysts (améliore l'AP des scythings talons) + synaptic augmentation (rr d'1 jet de touche autour d'un synapse). Jormungandr, tu perds le bonus du couvert dès que tu te mets à courir. Sur les carni càc, tu vas "souvent" chercher à courir pour arriver le plus vite au càc par exemple. Avec le sort qui va bien ça te fait une belle allonge. A tester!
  13. Alezya

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'suis parti sur un truc très similaire, avec les zozo en leviathan pour bénéficier de la fnp à 6, un brood à la place du Neuro en Kronos, et un Neuro en leviathan pour la rr des as et le soin sur les zozo, mais aussi (et surtout) ne pas bloquer un rituel sur une unité pour qui lancer des sorts est plus important (style le symbiostorm, ou les zozo). ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [26 PL, 498pts, 9CP] ++ Hive Fleet: Kronos + Stratagems + Bounty of the Hive Fleet [-1CP]: 1 Extra Bio-artefact + HQ + Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Smite, Power: Symbiostorm, Relic: Resonance Barb + Troops + Tyranid Warriors [5 PL, 66pts]: Synaptic Link: Bioweapon Bond . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons + Elites + Hive Guard [12 PL, 270pts] . 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon Lictor [2 PL, 37pts] ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [77 PL, 1,498pts, -2CP] ++ Hive Fleet: Leviathan + Stratagems + Progeny of the Hive [-1CP] + HQ + Hive Tyrant [11 PL, 215pts, -1CP]: 2x Monstrous Scything Talons, Adrenal Glands, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, Power: Smite, Relic: Biomorphic Carapace, Stratagem: Alpha Leader-Beast, Toxin Sacs, Warlord, Warlord Trait: Gestalt Commander, Warlord Trait: Strategic Adaptation, Wings . Adaptive Physiology: Murderous Size Neurothrope [5 PL, 95pts]: Power: Smite, Power: The Horror + Troops + Ripper Swarms [2 PL, 36pts] . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth Termagants [6 PL, 100pts] . 20x Termagant (Fleshborer): 20x Fleshborer Termagants [9 PL, 125pts] . 25x Termagant (Fleshborer): 25x Fleshborer + Elites + Hive Guard [12 PL, 270pts] . 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon Lictor [2 PL, 37pts] Zoanthropes [15 PL, 310pts]: Power: Psychic Scream, Power: Smite, Synaptic Link: Psychic Channeling . 6x Zoanthrope: 6x Claws and Teeth Zoanthropes [15 PL, 310pts]: Power: Catalyst, Power: Smite, Synaptic Link: Psychic Channeling . 6x Zoanthrope: 6x Claws and Teeth 7 CP Le Tyrant je le jouais en Behemoth (avec les reliques Scythes), mais là avec Gestalt Commander, il se pose... Si tu joues en 2ème, le tour où tu comptes charger, tu le mets avec le trait Behemoth (sur du 6+ pour blesser il passe dégâts 6 flat du coup?), et le tour d'après (vu que c'est début du battle round), t'actives Kraken pour taper avant. Et quand tu perds beaucoup de PV, tu passes en Hydra. C'est bien cool.
  14. Ca fait un écran immune moral pour les 30 premiers pvs perdus. C'est plutôt costaud comme écran.
  15. Ca a été FAQ par GW si je ne m'abuse en plus! Mais sinon, oui, c'est ce qui est expliqué au-dessus.
  16. En vrai, la question elle est vite répondue. S'il n'y a pas beaucoup de femmes dans le hobby (ou dans certains métiers par exemple), c'est parce que les gens ne savent pas se tenir ou se comporter. Aujourd'hui, le hobby peut intéresser des femmes. Il y a suffisamment de représentations, d'armées, de liberté créative pour que les femmes qui s'y intéressent s'y mettent. Le seul principal obstacle, c'est comment les hommes réagissent et se comportent. Et là-dessus, y'a juste un travail monumental à réaliser. Le deuxième obstacle, c'est qu'elles s'y intéressent. Et là, souvent c'est le cercle proche/très proche qui initie le truc. Il y a des peintres femmes qui sont très talentueuses, qui ont leurs instagram, il suffit de voir les commentaires pour comprendre la tâche.
  17. Je partage ton point de vue sur le premier paragraphe. Pour le deuxième paragraphe: La liste 80 archers s'inscrit dans une optique très précise à mon sens: les tournois par équipe. Où tu peux influer sur le match-up, et juste latter l'adversaire sur un match-up quasi impossible à prendre pour lui. Cathallar Syar, surtout. Le trait de commandement est horrible Très fluff, très dans l'esprit des elfes (perso j'adore). Mais tu peux complètement éteindre des gros héros de cac péchus avec quasiment rien quoi. T'as juste besoin d'un écran entre le héros et la Cathalar. Ca c'est frustrant. Et puis bon après t'as le sort signature de la Cathallar qu'est très fort et qui se combine bien avec d'autres sorts (Crippling Vertigo, Voice of the Mountain), mais: ça reste un sort qu'il faut lancer, qui peut se dispell/negate, il faut battre la bravoure, etc... Et sinon les Renards. Sevireth/Hurakan, c'est n'importe quoi. Et je pèse mes mots. 2 Renards, c'est une mobilité de malade, des tricks qui peuvent rendre fou pas mal de listes (notamment càc): Tu te déplaces, tu te mets devant l'armée adverse de manière à bloquer ses mouvements (pas trop près/pas trop loin), tu mets en place tes deux bulles d'interdiction de 3", l'adversaire est obligé de bouger autour, contourner, etc... et à la phase de shoot adverse, tu te déplaces de 12" pour te mettre hors de portée. Même si tu t'es mis juste à côté, tu te retrouves à 15". Et si tu laisses l'objectif vide, ben c'est pas très compliqué pour eux de se reposer dessus. Sachant que ça a suffisamment de léthalité pour péter des petites unités msu/petits perso que tu laisses "des fois que". Ca me rappelle les listes savonettes elfes noirs. Et c'est super frustrant Si t'as pas de tir ou de magie offensive pour les déloger, c'est compliqué. Ou alors faut l'encercler avec ton armée de façon à ce qu'il ne puisse pas se barrer, mais ça va demander des ressources que tu peux ne pas vouloir mettre. Et enfin, les twinstones. Un bonus de +2 pour lancer les sorts sur tout le monde pour 30 pts: c'est nawak. Moi ce sont les 3 principaux points que je considère comme vraiment OP dans le BT Lumineth. Mais je n'ai pas encore suffisamment testé les jumeaux, les bladelords, et la baliste (que je ne testerais probablement pas, n'aimant pas la fig).
  18. Les factions lumineths sont fortes mais elles ont des contreparties... Syar mange plus de malus bravery (même si la Cathalar est là pour assurer le coup). Alarith t'oblige à jouer Alarith. Zaitrec c'est uniquement le premier sort. Bon, certes, tu vas me dire que la plupart n'en lancent qu'un. Le BT Lumineth est fort. Clairement. Mais: les factions sont quasi toutes intéressantes (donc potentiellement tous jouables), il y a moyen de dominer plusieurs phases même si ça peut s'avérer ardu contre certaines armées (spécialisées magie ou anti magie - tu ne prends pas forcément toutes les listes càc tranquillement et tu perds contre les spécialistes de tirs), et il y a quand même suffisamment de garde-fous pour éviter de gros abus. D'ailleurs on voit bien sur les classements de tournois que ce sont souvent les mêmes qui trustent les meilleures places. De ce que je lis ici, en unités très fortes mentionnées c'est: Archers, Cathalar, Teclis. Perso j'retire Teclis et je rajoute le renard. Mais bon ce n'est que mon avis. Mais les autres BTs ont aussi des unités très fortes: Les serpents de tirs DoK ont le même effet que les archers Lumineth (hormis que c'est sur un fixe 6 pour faire de la bm), Morathi qui ne peut prendre que 3 PV par tour (bah oui, c'est une mécanique pétée lol. Quoi qu'on en dise. Ca permet d'envoyer la petite et la grande n'importe où, bloquer pas mal de trucs, sachant que la petite ne mourra jamais car c'est la grande qui prend tout, et ce dans une limite de 3). Et je pense que s'ils mettent ce genre de règles pour éviter qu'elle se fasse table raser tour 1 (ça veut donc dire au tir, hein, parce qu'au cac t'auras pris soin de mettre des écrans), c'est que le tir a un souci dans le jeu actuel. Des unités fortes/très fortes, y'en a plusieurs dans plusieurs BTs. La question c'est: Est-ce qu'aligner les unités très fortes se fait avec ou sans garde-fou/contrepartie? Et c'est là que ça coince pour certains. The Squig Herd aborde tous les aspects. Compétiteurs comme joueur de garage. Les rapports de bataille contiennent même du legends (Tomb Kings). Si une chaîne ne te plait pas, tu zappes et tu en cherches d'autres. Car il en existe. Ben, Seraphon/Kharadron/Tzeentch ont eu leurs doses dans les mois précédents. Les retours sur Kroak, les ballons ou la Changehost, ça ne date pas d'hier. Les lumineths datent justement d'hier. Donc c'est un peu "leur période" j'ai envie de dire. Avant ça il y a eu Petrisex, Lords of the lodge mais qu'on ne voyait que peu au final car l'armée est visuellement "sélective" et donc tout le monde peut ne pas accrocher, etc... Je trouve le renard nettement plus antijeu (dans le sens où il t'empêche de poser ton jeu voire de te déplacer) et frustrant que les archers qui... tirent.
  19. Moui. Les archers sont certes chiants car ils tuent, mais ils sont aussi en papier mâché. Alors, certes, tu vas me dire qu'il y a des écrans etc. En attendant avec 80 archers des écrans y'en a pas tant que ça. 2-3*10 lanciers quoi. Sur un double tour (composante à prendre en compte), ça peut vite tourner à la purge pour peu que tu aies de la projection rapide pour des listes càc, ou de la léthalité au tir. La dernière fois que j'ai affronté une liste à 80 archers (+ 2 renards et Goku + twinstones), je jouais KotET Varanguard, un match-up plutôt défavorable pour le KotET car les mortelles viennent en phase de tir et donc non contrable avec les boucliers des Varanguard. L'autodispell sert soit pour l'Eclipse, soit pour la reroll. Je n'ai, hélas, pas eu de double tour, le joueur Lumineth a toujours joué en 1er à chaque tour, et moi 2ème à chaque tour. J'perds 17 à 19 sur le scénar Forcing the hand j'crois (qui est un scénar où au vu des listes j'étais plutôt bien malgré tout - en tout cas je tiens mieux le milieu que lui et que s'il vient il s'expose-). Ses jets étaient relativement stats. Les miens aussi. Quelques légers craquages mais rien de gamebreaker. Déploiement fait en fonction de ma monopose, en connaissance du match-up. Si j'avais eu ce fameux double tour, j'en faisais une bouchée parce que j'avais l'allonge nécessaire pour aller chercher 2 packs d'un coup (surtout au T3). Assez rageant, d'autant que nous étions jusque là tous les deux invaincus sur notre ligue. Dans notre ligue et modeste meta, on était 17 joueurs, avec un seul doublon de battletome (StD, mais deux listes complètement différentes). Donc pas mal de variétés. Ben le match Lumineth était une des parties les plus plaisantes et "challenging" que j'ai joué depuis bien longtemps. La DoK la moins intéressante en termes de jeu que de fun. Frustrante aussi. Au final, sur la liste lumineth (qui n'est pas aussi nobrain que l'on puisse le faire croire - même si elle est "très" léthale), et aujourd'hui, avec le recul: ce qui m'a le plus saoulé ce sont les deux renards. Qui eux, contre des listes qui n'ont pas de tirs et peu de magie offensive sont juste indéboulonnables et impossible à choper. Sur de bons placements, ça peut te bloquer/t'ennuyer sérieusement toute ton avancée: Impossibilité de t'approcher à 3" lors de ta phase de move, ils vont se barrer de 12" lors de ta phase de tir et se mettre hors de portée de charge. J'osais espérer qu'ils fixent cela avec la FAQ et qu'ils mettent le déplacement possible uniquement lors de la phase de shoot lumineth, mais même pas. Jouant lumineth aussi, perso je joue max 2 packs de 20 archers. Le reste je varie avec Cathallar, lancier, cavalier et Eltharion. Pas testé encore les Alariths ni les nouvelles sorties pour être honnête. Le BT Lumineth est fort. Clairement. Mais il est aussi varié (comprendre: il n'y a pas qu'une façon de les jouer). Les nations sont plutôt solides, chaque choix se justifie même si certains me paraissent clairement au-dessus. Les mécaniques internes du BT sont bien pensées. Je trouve que les garde-fous mis en place sont plutôt corrects: pas de monopose, quelques restrictions malgré tout dans les bataillons, malus de bravoure sur l'utilisation de l'aether, etc... En tout cas, des garde-fous existent. Hormis deux: les hyshian twinstones (coût en pts risible pour l'effet) et les renards. La cathallar est très forte et survole clairement le BT. La Cathallar Syar est particulièrement pénible: mais bon, si vous envoyez un héros autour d'elle, c'est que vous cherchez aussi un peu la petite bête ? Mais dans les autres BT il y a plein d'unités très fortes et qui survolent les BT tout en ayant des mécaniques complètement pétées (coucou Morathi). Et pourtant on n'en chie pas tout un sablier Que le BT lumineth soit frustrant à jouer contre, je peux le concevoir. Ils ont effectivement beaucoup de tricks (mais les elfes en ont toujours eu). Je n'ai pas trop cette opinion là, car je considère le match-up Lumineth comme un réel challenge: Je dois faire le moins d'erreur possible car je me ferais sanctionner très sévèrement (là où d'autres sont plus permissifs) mais dans le cas où la game est "parfaite", il y a moyen de moyenner comme on dit. Je considère les match-ups Tzeentch, Seraphon ou Kharadron nettement plus frustrant, par exemple. Bien que je joue/ai joué une liste taillée contre, sur mes derniers matchs AoS... Alors je te laisse imaginer mon opinion lorsque je joue une liste plus générique. Moui. Un peu plus nuancé que ça quand même: Au vu des listes qui sortent/peuvent sortir sur des tournois qui se veulent << Fun >>, je pense qu'il est possible que certains (je ne te vise pas spécialement, ne le prends pas personnellement) aient une perception du "milieu amical" ou du concept de "fun" assez particuliers (ou alors complètement en opposition de ma vision du truc aussi hein, c'est possible aussi!), du coup je m'abstiendrais de pouvoir affirmer quoi que ce soit de ce style, pour être honnête ? Ou tout du moins, permets-moi d'en douter! Le "That Guy", il y en a. Même en milieu amical.
  20. Alezya

    Peindre le orange

    Yo! Bon, j’ai pas beaucoup avancé sur mes plagues mais j’ai quand même quelques figs terminées héhé. Je ne suis pas un peintre très rapide… J’mettrais à jour à l’occaz. J’passe juste pour quelques précisions: -c’est en effet un effet pastel que j’ai. Accentué par le lugganath orange qui atténue le tout. C’est vraiment le lugganath qui donne le ton pastel. Même si le maccharius solar orange a aussi un leger aspect pastel. Donc dans ton cas, si tu souhaites une teinte un peu plus chatoyante, j’pense que j’éviterais le deuxième éclaicis au lugganath. Jokaero, Fire dragon bright/trollslayer orange. J’ai utilisé un Sepia perso, ca marche bien. Un agrax doit pouvoir accentuer les creux encore plus et donc le contraste. Un truc du style: jokaero, lavis sepia sur la fig pour poser les contrastes, 1er eclairci trollslayer, lavis agrax juste dans les creux pour accentuer, et 2eme eclairci fire dragon bright par ex.Tu peux même mixer un peu de jaune dans l’orange sur ton 2eme eclairci. Un jaune bien pétant. -La sous couche wraithbone peut marcher aussi. Elle a une teinte très chaude puisqu’elle a un aspect crème. J’ai tous les plagues sous couchés, mais aujourd’hui j’pense que j’opterais pour le wraithbone. -bleu froid, vert, rose ca peut passer. Sur mon armée, j’tire jusqu’au fuscia, voire rose sur la fin. Le warlock purple est juste magique avec l’orange. -glacis, j’sais pas les utiliser (j’visualise mal ce que ca apporte en fait, meme sij’vois bien dans des videos l’avant et l’après j’ai du mal à estimer dans quels cas les utiliser), donc j’saurais pas te dire. Mais le contrast orange peut aussi servir.
  21. J'aurais tendance à regrouper les deux unités de Knights en une seule pour vraiment bénéficier du +1 pour toucher et de la rr des charges du Karkadrak. Tu peux même te permettre de les jouer en lance, du coup. Jamais essayé les chaos chosen, donc je ne saurais te dire. Là comme ça, j'aurais plutôt opté pour remplacer les Fangs et l'endless spell par 1 CP et l'endless spell Doomsigil. Tu jouerais quelle faction? En Ravagers, tu n'as "que" 2 héros qui pourront ramener des cultistes/maraudeurs, mais c'est toujours ça!
  22. Je me demande si le repop des squelettes n'est pas le même du coup, en termes de quantités: 3 repop pour le sort, d3 pour le héros, et le repop des squelettes eux mêmes. Ca reste "pas trop mal"? Par contre, ouais le Wight King c'est poubelle. Dommage qu'il n'apporte pas un petit plus non négligeable (dans le repop par exemple) des squelettes/grave guards... Là, comme ça, j'suis assez d'accord avec ce constat. A ceci près que Morathi n'est pas vraiment ce que l'on peut qualifier de puissance moyenne Mais bon, ce serait pinailler. Ce qui m'embête un peu à première vue sur les constructions de listes c'est qu'en héros, il y a clairement le choix, et la plupart des héros ont des buffs qui orientent un peu l'armée (voire beaucoup), et en font des choix viables. Mais les unités en elles-même ne m'ont pas l'air super ouf en soi. Les Blood Knights m'ont l'air intéressant en Kastelai, mais faut péter des unités: En rend -1 dégats 2 en charge, ça me parait un peu light, quand même. Surtout dans la méta française. Les "hordes" me paraissent compliquées vu comment ils ont nerfé (à priori) le relevage... Puis bon, pour une armée qui se repose de manière fluff sur une horde de squelettes, c'est hyper triste.
  23. Là, comme ça, à chaud: Le spell lore des vampires, c'est pas terrible: Entre la portée très courte et les effets peu punitifs, les sorts ne me paraissent pas ouf globalement. Blades of Shyish est mieux qu'avant (3+ contre 5+) mais c'est un sort que je n'ai jamais lancé perso... Spirit Gale prend méga cher. De potentiellement très fort suite à un alignement des astres (même si le double arrive), il passe à franchement pas ouf. Soulpike m'a l'air intéressant, mais ça nécessite un jet de charge élevé en face pour réellement être efficace. Et pour les unités qui pile in à 6" ben c'est inutile. Amethystine Pinions m'a l'air intéressant. Ca fait 18" à + de 20" de move sur la plupart des héros. Sur Lauka Vai, si elle peut courir et charger, ça peut vite servir de missile. Vile transference: Vous pensez que c'est le nombre de Wounds combinés? Parce que sinon, ça me parait compliqué... Orb: Ca aurait pu être intéressant si ce n'était sa portée somme toute limitée. Le spell lore des deathmages reste sensiblement le même avec un petit nerf. -1 pour toucher, -1 A, mais sans les effets supplémentaires de charge à 1d6 et -1 bravoure. Dommage. Mannfred est pas dégueu: Une aptitude de co intéressante, un sort intéressant et des bonus intéressants. S'il choisit de ne pas fuir le cac (ce qui reste une option très intéressante) et s'il fait au moins un mort avec Gheistvor, c'est potentiellement +1A, et avec le sort +1 pour toucher et blesser en bulle ww12". Y'a moyen. Vhordrai est un monstre. En charge, il passe à 4A 3+/3+/-3/4 dmg avec un potentiel +1 pour toucher/blesser s'il passe son sort. Monstrueux. Son aptitude de souffle est nerfée, la valeur fixe de 6 passant à d6. bon. Lauka Vai buff les montres. Elle a des mécaniques intéressantes: Son sort sert pour l'early et se protéger des charges assez éloignées. Et elle peut bénéficer de course et charge selon le tour en cours. Ca peut mettre en place des petits tricks intéressants à priori. J'aime beaucoup le vengorian lord: Réduire la rend de 1 pour les unités à 3", c'est pas mal. Et le +1 pour blesser sur une unité ennemie est stylé aussi. Mais pour 280 pts ça me parait cher quand même. Coven Throne: Solide. Bon buffer, à voir si ça se stack avec Mannfred? Autrement ça fait deux bulles +1 toucher/blesser donc plus de possibilités de s'écarter. Son sort est toujours aussi cool. Belladamma Volga, elle a des trucs rigolo. Une unité de loups qui pop sous réserve de tuer une fig ennemie avec son sort. Cast à 7 à 18". Son 2ème sort se prête bien aux buffs pour blesser qui viennent d'un peu partout. Le bataillon Red Banqueters est franchement cool. C'est un bataillon qui à mon avis doit pouvoir se faire sans problème: 2+ vampires, un coven ou palanquin (plutôt Coven throne pour ma part) et 2+ unités de BK. Bataillon fluff et intéressant. d3 soignés pour toutes les unités, c'est franchement solide. la Dynastie Vyrkos a l'air stylée: +1 blesser en ww9" d'un héros, move de 3" à chaque phase de héros en ww9" du général avec le trait qui va bien, ça peut faire des trucs rigolo sur les zombies mdr. Sur les artefacts: L'orbe d'enchantement en legion of blood, je la vois bien venir assez souvent! Et le 3" additionnel de pile in en trait est stylé aussi (toujours en legion of blood). Je n'ai pas vu ni Neferata ni Nagash. Et pour Nagash ça fait un peu peur, vu qu'il est annoncé à 975 pts Avec le portail qui va bien, ça l'amène à la moitié de l'armée... En LoN il connaissait jusqu'à 3 sorts. Là, il connait tous les domaines. Comme pour l'OBR.
  24. Si tu joues des talos, le trait qui regen 3pv / par tour sur un haemonculus, et le coven Artists of the flesh (-1D) est nettement au-dessus du PoF. La regen d'1 pv par tour n'est franchement pas intéressante. Sur du grotesque, la transhuman peut être intéressante, mais ça veut dire qu'il faut aller avec de la F10+ dessus... Prophets of Flesh, c'est intéressant si tu joues plein de wracks "autonomes", ou par gros blob p'tet. Ou si tu veux jouer Urien ou l'artefact (dont la portée de 3" reste limitée). Mais bon, si tu joues plein de wracks, dark technomancers se justifie ptet plus. En cas de grotesques et/ou Talos, j'opterais clairement pour Artists of the flesh.
  25. Dans le cas où tu joues plein plein de wracks.
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