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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Ah oui exact! J'ai fait l'erreur de suivre Battlescribe. Y'a la même seconde condition que les doctrines de combat en fait. Pas de soupe bien burnée wombo combo entre Astartes du coup.
  2. Oui, celui là est évident. AH ouais? J'aurais dit que les deux bénéficient des doctrines standard, mais que la doctrine perso s'appliquait aussi. Typiquement, Relentless Hunt s'active pour les unités DA lorsque la doctrine Deva est active. Donc lors du tour où la doctrine Deva est active, toutes les unités des deux détachements ont les bonus des doctrines, et en plus les DA (et juste les DA) bénéficient de Relentless Hunt. Enfin, chaque détachement Astartes est indépendant sans casser les doctrines. Dans mon cas, comme j'ai des Custo, les règles Custo s'appliquent aux détachements Custodes: Genre l'obsec c'est Sworn guardians= if your army is battleforged, all Custodes Infantry and biker units are obsec. Pareil pour l'Aegis et le +1 invul. Car la seule condition c'est que l'armée soit battleforged. Sistas, je ne sais pas comment c''est formulé. Mais les Astartes, c'est bien précisé que les Combat doctrines c'est: 1- Si l'armée est battleforged 2- Toutes les unités de l'armée ont la règle Combat doctrines. Du coup, dans ma liste, je n'aurais pas la PA améliorée sur les armes lourdes au T1, mais j'aurais bien le +1 pour toucher si je suis statique ou les Jink si je bouge.(Grim resolve).
  3. Bonjour, J'ai une question quant à une liste mixant du DA avec du custo (dans une optique moto/tojets/Ravenwing)! Vu que je joue un détachement patrouille Custo (qui n'a pas la règle combat doctrines/Angels of death) dans mon armée battleforged, j'imagine que les DA ne bénéficient pas des combat doctrines du coup?
  4. Le gris me parait plus indiqué oui. Mais dans l'idéal, j'partirais sur du wraithbone (un blanc crémeux) ou du corax white (blanc). Ca te permet d'avoir une base chaude idéale. Cool pour la sous couche. Perso j'ai 2 figs qui ont subi un début de peinture (dont le socle pour une des figs car fait à part), ça passe? Ils entrent totalement dans le CdA puisque j'aimerais enfin les finir! Et ils vont aller dans une session fournie justement. Bientôt fini la peinture de ma fig test aussi! J'ai fini l'armure, et avancé le socle. Il me reste quelques détails: terminer les éclaircis sur l'arme énergétique, les yeux, les touffes sur le socle, et optiques.
  5. Perso c'est sous couche de la fig test aujourd'hui, et fin pour ce week end aussi. Pour le contexte, je sèche...
  6. Voilà ma candidature! Décidément, je n'arriverais jamais à comprendre pourquoi les photos que j'upload sont toujours de travers... Description des figurines et des sessions! Session 1: Chaos Lord avec Ghorisvex, Khârn the Betrayer, Prince Démon de Khorne. Session 2: 5 Berzerkers de Khorne, Chaos Lord avec Thunder Hammer, Chaos lord en armure Termi Session 3: Skarbrand, Apôtre Noir, Exalted Champion ou Master of Execution (pas encore décidé sur qui). Objectif: Un rhino de Khorne pour accompagner mes Berzerkers. 8 QGs afin de satisfaire Khorne!
  7. Ben, dans certains cas de figures, c'est déjà le cas actuellement. Typiquement, tu tires sur un primaris sous une bulle de fnp, tu as plusieurs blessures à d3 dommages, ton d3 dommages tu le résous au fur et à mesure...
  8. Alezya

    [Khorne] World Eaters

    Tu peux remplacer les 10 cultistes et 1 rhino (auquel cas tu utilises 1 CP pour faire bouger l'unité à pied de 9" avant que le match commence) par Khârn, et ça te permet d'avoir Gorefather et Gorechild sur la table. C'est-y pas beau?
  9. Alezya

    [SMC] Impact V9

    Ce n'est effectivement pas du tournoi en équipe ^^ Pas même forcément tournoi solo, mais plus dans cette optique, oui, si l'on veut pousser l'opti un peu. Même avec des charges en coin? En soi, le but n'est pas de faire du dégâts, mais plus d'envoyer par vagues pendant les 3 premiers tours, claquer le stratagème NL pour empêcher de bouger et bloquer l'adversaire chez soi: Soit sur des écrans, auquel cas ce sont souvent des lignes d'infanterie qui ne vont pas forcément taper très fort mais qui vont se bloquer entre elles. Soit sur des unités de tirs qui ne vont pas forcément pouvoir tirer ni taper très fort non plus (?). En soi, l'armée n'est pas létale, en effet (encore que, ça se discute... oui "il faut arriver au cac"). Mais dans cette V9, la létalité n'est plus vraiment nécessaire. Donc que l'armée ne soit pas létale, ça ne me "choque" ni ne m'embête pas plus que ça. Sur les dernières parties que j'ai fait, j'ai joué Tyranids et Eldars. Et ce qui m'a permis d'être dans la partie, ce sont les rippers et les lictors, et les vengeurs et tout ce qui est infanterie dans l'autre. Alors, certes, le fait d'avoir plusieurs menaces font que ces unités là sont laissées tranquilles, mais bon, il y a d'autres cibles de choix. Le msu n'offre pas forcément de cibles de choix. Ce qui m'embête plus, c'est l'absence de tankyness: Et là, oui tu as raison: Les berkos vont avoir du mal (contre un adversaire sérieux) à atteindre les cibles, les persos vont vite être à court de body, et globalement, sur le long terme ça va manque de présence sur table, etc... Maintenant, avec des tables bien fournies (ce qui est le cas chez nous ou sur les tables TTS), j'pense qu'il y a moyen de développer et de pousser plus le concept. Quitte à ne faire que des unités de 5 berkos à la limite.
  10. Vas-y! chaud! Ca me botte bien! J'ai des persos WE à peindre pour accompagner mes Berkos déjà peints. Dans l'idée, ce serait: Khârn Lord en JP PD ailé Un rhino WE en "objectif". Pour le reste, j'verrais ce que j'ai dans mes étagères ou les boites de bitz!
  11. Alezya

    [SMC] Impact V9

    En attendant, concentrons-nous sur ce que l'on a. Perso, je trouve que la grosse force du SMC (pas forcément en termes de compétitivité, mais plus de hobbyisme et de variété en jeu), ça a très souvent été les petits persos customisables à souhait. En tout cas c'est un truc que j'adore! De plus, comme la V9 met l'accent sur les mots clés infanterie (pour les objos secondaires) et la mobilité/FeP, est-ce que l'on ne pourrait pas trouver une petite liste qui se ferait sa place en se basant sur un msu populeux (c'est relatif bien évidemment) mais avec plein de petits persos boostés et customisés. Un truc du style: Bataillon BL Lord à réacteur, Ghorisvex Teeth + Flames of Spite Apôtre avec Trusted warleader (la récup de CP sur 5+) avec la prière +1 pour blesser au càc Sorcier à réacteur avec le trait qui permet de charger après une retraite, marqué Slaanesh avec Warptime et Delightful Agonies 3*5 SMC en mode plantage de bâton drapeau. Patrouille WE Khârn Lord à réacteur avec Gorefather 3*8 Berkos haches + moufle dans 2 rhinos. La 3ème unité se verra déplacé avec le stratagème WE qui fait bouger de 9". Patrouille ou Outrider NL Lord à réacteur avec Claws of the Black Hunt, marqué Tzeentch Sorcier de Tzeentch, Diabolic Strength et Weaver of Fates 2*5 Warp talons marqués tzeentch 5 Raptors melta marqués Slaanesh J'ai une autre config avec une unité de 8 Warp talons et un autre msu de 5 smc en cas de patrouille NL. On paie le Council of traitors, et 2 reliques (sachant que celui ci n'est pas obligatoire. Mais contre du multi pv, les claws et Gorefather sont intéressants). On commence avec 3-4 CP. C'est pas ouf, mais vu qu'on en génère 1 à chaque tour, qu'on peut en récupérer 1 avec l'apôtre, qu'on peut en regagner avec les WE, et qu'en vrai l'utilisation de stratagème va essentiellement se limiter à: -Apoplectic frenzy en début de match pour 1 CP -VotLW plusieurs fois dans la partie pour 1 CP mais 1 fois par càc -We have come for you autant de fois que nécessaire dans la partie, mais 1 fois par tour. Sachant que c'est essentiellement celui là qui va changer le truc, en fait. -Raptor Strike pour sécuriser une charge -Hit N run -Chosen of the Pantheon sur le lord BL, qui va marcher essentiellement 1 ptet 2 fois par partie, mais quand ça fonctionne, c'est mortel. Situationnellement: -Stoke the Nails pour 1 CP, essentiellement contre de la horde -Wild fury pour améliorer la rend, max 3 fois je dirais? -Kill maim burn pour une consolidation à 6" -Vox Scream en cas de grosses bulles -Prey on the Weak pour contrer un malus (sur un lord par exemple) ou bien assurer les Talons ? -Changement du smite pour un Death Hex en cas de grosses invuls. Là de tête, je dirais: T1: Juste apoplectic Frenzy (qui se passe en phase de déploiement). Sinon 0 CP à utiliser. Ptet une reroll en cas de fail sur Warptime T2: Raptor Strike sur une unité qui vient en fep et Hit N run et/ou we have come for you: 2/3 CP T3: Raptor Strike sur une 2eme unité et Chosen of the Pantheon et VotLW: 2/3 CP. Je me dis qu'il y a moyen que ça passe. Il n'y a pas vraiment d'unités à gros gouffres de CP car pas de tirs très conséquents. L'utilisation du strata de frapper encore avec les Berkos, on s'en passera je pense, 2 activations c'est déjà bien. Et on envoie les unités par vagues successives afin de bloquer l'adversaire chez lui: T1, l'unité de berkos à pied bouge de 9" puis 6" afin de tenter de bloquer l'adversaire dans sa zone. Tout le reste peut planter du drapeau et mettre au moins une unité dans un quart de table. T2, même chose mais de concert avec les warp talons pour empêcher les overwatchs Idem T3. Et ainsi de suite. Je me fais table raser, je pense Mais ça peut scorer pas mal au secondaire en me basant sur: Engage on all front/Linebreaker, les plantages de drapeau, voire un Assassinate ou WWSWF (des petits persos quoi, plutôt facile à planquer et mobiles en plus) Par contre, je donne pas mal avec Assassinate (mais bon, j'ai toujours aimé jouer plein de persos), et j'ai un peu du mal à tenir vu que je ne suis pas forcément hyper tanky. Mais d'un autre côté, c'est un msu. Pas moyen de faire un petit truc là-dessus?
  12. Je vais brûler des cierges et me mettre à prier dur pour voir un retour d'Asdrubael Vect sur Trône! Et pourquoi pas, la possibilité d'avoir un perso sur surf style Sathonyx. Depuis le temps que j'attends de pouvoir monter et peindre mon Strafer! Un petit buff des hellions serait appréciable aussi.
  13. Pas dans l'e-winter league, mais lors de la FSL je crois: Liste de Kozokus, qui jouait une deuxième unité de 3 Varanguards à la place du Karkadrak pour apporter plus de tankyness, plus d'impact, et aussi mieux profiter de la règle de repop d'unité de Varanguard (même si situationnel). Je kiffe aussi cette liste, et je n'ai besoin "que" de 2 Start Co! pour la monter vu que j'ai déjà les 9 varanguards. Depuis le temps que je voulais les jouer! L'allégeance Knight of the empty throne remplace les profanateurs/ravagers/etc... oui! Tu conserves la plupart des bonus StD qui sont p67-68, à savoir les auras des marques, l'oeil des dieux, le lore, etc...
  14. Alezya

    Tabletop simulator ?

    J'ai vu les nouveaux nécrons passer sur une discussion whatsapp. Il faut faire une recherche dans le workshop steam. Y'a le silent king et tout, en 3D.
  15. Tu peux supprimer un ripper swarm sur l'unité de 4, virer Deathleaper pour mettre 2 Lictors à la place. Ca aidera grandement sur le scoring des secondaire à mon avis. Sinon, j'suis aussi assez fan du Hive Tyrant Behemoth avec les faux du Tyran! Pas encore testé le Toxicrene, du coup je ne saurais pas dire.
  16. Alors, pour 40K, je ne sais pas trop, je n'ai pas assez de connaissances à ce sujet, mais à AoS: La sortie d'un nouveau BT peut "casser" la méta et cela force la méta à se repenser et à se réadapter: La meta AoS était essentiellement le càc avec de grosses unités populeuses et le sitting sur objectif: L'arrivée d'une armée immune aux tests de moral et avec des rerolls de save + une save solide mais une fragilité face aux tirs a fait que la meta s'est repensée et a remis en avant des armées de tirs. Voilà pour la parenthèse. Pour 40K, si je peux me permettre de m'avancer: Les rajouts IH, Salamanders et IF ont pas mal cassé la meta dans le sens où certaines règles étaient complètement cassées. Les Psychic Awakening et Vigilus ont boosté certaines armées. Pour certaines c'était nécessaire et primordial, pour d'autres c'est un bonus appréciable. Mais globalement, en fin V8, pas mal de listes d'armées se sont orientées vers "comment casser du marines". Du coup: Est-ce que les MAJ rendent les codex plus puissants: J'pense que oui. Systématiquement? non. Typiquement: La DG a beaucoup gagné avec la V9: Unités durables, solides, super opé en pagaille (qui est durable + solide). Infanteries à foison. Mais le Craftworld a pris un peu cher quand même: Ce qui faisait la force de craftworld, ce n'était pas forcément l'infanterie. Or aujourd'hui beaucoup d'objectifs secondaires requièrent d'être infanterie... De mon petit point de vue qui vaut ce qui vaut: e pense que la V9 est une des éditions les plus équilibrées car les objectifs (du fait de ses choix d'objectifs secondaires mais aussi primaires) permettent de pouvoir jouer beaucoup de variations (horde axée sur objectifs uniquement, gros, basheur comme singleplayer like, etc...) parce que les objectifs permettent de scorer pour peu que la liste soit construite en fonction/les objectifs soient choisis en fonction. C'est aussi pour ça que je jouais quasi uniquement de l'ITC en fin de milieu- fin de V8 perso. Par contre, il reste quelques petits trucs à peaufiner (le T1 trop aléatoire par exemple). Et au vu des objectifs secondaires, le côté "skill oriented" peut vraiment être revu. La construction de listes fera que certains objectifs seront plus faciles à faire et probablement indépendant de l'adversaire: Typiquement, le Lictor qui fep et fait une action, il permet de scorer 5-6 pts facile.
  17. Alezya

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour! J'aimerais commencer à me lancer dans du Tyranids! Enfin... en fait c'est un peu déjà fait: j'ai trouvé un Start Co et un Hive Tyran non utilisés en échange de trucs que j'avais en trop à la maison (comme du Marines). Et j'ai commencé à monter le Mawloc (aimanté okazou)! J'ai une idée assez précise des figurines que je souhaite aligner (notamment les conversions): Hive Tyrant, Swarmlord, Tyrannofex, Guerriers Mawloc, etc... Très peu de hordes, en fait. Du càc et du tir, un mix et équilibre entre les deux. Dans une optique de définition de liste, j'ai parcouru ce fil (dans toute sa longueur!), ainsi que 2-3 échanges sur reddit dont celui avec la construction et l'explication de la liste du joueur qui est passé sur ce fil, afin de définir les contours de ce que je souhaite jouer et avoir une base de conversion + combo/options intéressantes et dispo. Un petit peu de cueillette de fruits mais avec du tyranids à pince! La liste se veut un minimum compétitive dans le sens où je ne veux pas trop me faire rouler dessus (d'où la présence de choix forts) et parce qu'il y a des choix forts en face au niveau de notre meta, mais aussi jouer des choses qui me plaisent (Mawloc). Dans une optique plus poussée, je virerais le Mawloc pour mettre un 2ème Lictor et équiper/mettre plus de guerriers. Une liste qui m'avait bien plu et qui correspondait assez à ce que je cherchais partait sur ce que j'ai en bas mais avec une unité de 3 guerriers et une sorte de DS avec 9 Guerriers, et une triplette d'Exocrine (à la place du Mawloc, du Lictor,etc). J'ai donc pris cette base, à ceci près que j'étais plus parti sur une optique de 2*6 warriors parce que l'argumentation d'Aimée me plaisait assez. Et au pire, j'aurais la même quantité de Warriors aimantés, donc bon. J'ai aussi opté pour un Brood au lieu d'un tyranid prime présent dans la liste. Et la présence d'un Mawloc (donc exit un Exocrine). Je pars donc là-dessus, à priori: Quelques remarques: -Les toxin sacs sur le Hive Tyrant, c''est parce qu'il me restait 7 pts en fin de liste. Puis au final, F8 AP-4 D4 qui, sur un 5+ si j'passe Unstoppable Hunger, peut passer D5, ça peut être pratique pour péter un QG qui ont souvent des invuls. Il suffit que mon adversaire en loupe une! -Le Mawloc c'est essentiellement pour le plaisir de la fig, et parce que c'est la première que j'ai monté et qui est en cours de peinture. J'aime aussi la liste avec double Mawloc et double Lictor du gars sur reddit! Mais c'est pour plus tard p'tet. -J'étais parti initialement sur 2*6 Warriors, mais au niveau des objectifs secondaires, je compte jouer sur: Linebreaker/Engage on all fronts, Deploy scramblers/Repair Teleport Homer, Assassinate/WWSWF. Et pour Deploy Scramblers/Teleport Homer, la présence d'au moins un Lictor me parait nécessaire. Donc avec les pts qu'il me restait, j'ai retiré un guerrier qui est devenu un Lictor. J'essaie de voir comment je peux en caser un 2ème. -Vu que je voulais et peux me permettre de prendre WWSWF, il me fallait donner un peu plus de tankyness au Tyrannofex, donc l'invul 5++. Avec une rotation de Catalyst, et du strata de regen, ça me permet de les conserver en vie s'ils ne se font pas one shot. -Contre de la Hordes, ça peut être assez compliqué... Mais d'un autre côté, on n'a qu'un seul joueur Orks et un joueur GI (qui ne joue pas hordes) dans notre meta! J'ai fait une partie seulement pour l'instant, contre du nécron. On a fini à égalité. J'ai fait une connerie en prenant le secondaire où faut faire une action sur l'objo du centre. Si j'avais pris Assassinate à la place, j'aurais mieux scoré car il avait 5 characters qui sont morts (table rase). Mais bon, dans la mesure où c'était le but de découvrir l'armée, etc, j'ai été tenté. Ce match m'a aussi fait soulevé quelques questions et incertitudes, notamment au niveau de la répartition des sorts: J'avais mis Psychic Scream sur le neurothrope, que j'ai viré pour Onslaught. Mais du coup, je me tâte entre échanger Onslaught et Symbiostorm: Mettre Onslaught sur le Broodlord avec Resonance Barb, et mettre Symbiostorm sur le neurothrope pour laisser le neuro en pur buffer et permettre au brood d'être un peu plus libre: Lors de ma partie, il est resté en fond de cours pour contrer des FeP (ce qui a plutôt servi) mais la portée de 12" du Symbiostorm a fait que je n'étais pas aussi libre que ça de mes moves, alors que j'aurais pu aller chercher d'autres trucs avec. Du coup: Broodlord + Symbiostorm avec +1 to cast ou Neurothrope + Symbiostorm avec rr des 1 ? Je suis satisfait de la liste, et des choix d'unités, mais j'ai encore 2-3 petits trucs que j'aimerais peaufiner.
  18. Ben... c'est le but de la série... Et s'ils veulent le faire comme série (donc avec plusieurs invités) ça fera plusieurs avis.
  19. Le deuxième point me parait un peu tiré par les cheveux, mais admettons. Cela dit, pour le 1er point: Il me semble que tu ne peux pas utiliser le stratagème de fall back + shoot et charge en phase de psy, quand bien même ce serait avec un Quicken. Dans le même sens où tu ne peux utiliser le stratagème saim-hann en phase psy.
  20. Alezya

    [CW] Liste 2000 pts dur

    Blazing star of Vaul sur le Farseer Skyrunner, ça peut être sympa aussi, sinon. Le Falcon tu peux le rentrer si tu sors le Crimson Hunter. Ca te laisse 60 pts pour rajouter 2-3 trucs en plus (genre un wraithblade) et mettre des pierres-esprits sur tes véhicules/Serpents. Ce qui te permettrait d'envisager while we stand, we fight comme secondaire.
  21. Dans la mesure où la meta devient prise de map avec des unités durables sur les objos (infanterie si possible) le joueur qui pose des unités low cost sur les objos donnent des primaires gratuitement. Surtout s’il y a des shinings spears. Hunters of ancient relics est tout a fait adapté et en adéquation à la metagame globale actuelle: focus sur les objos. Saimhann est top pour rr des charges, le strata permettant l’advance et charge et rr des 1 pour toucher et la Novalance. Ca me parait à peu près tout? Hunters of ancient relics + expert crafters (ou un autre) me parait mieux, cela dit. Notamment si on s’oriente sur des petites unités de Shinings. La liste est sympa, en soi. Les secondaires sont plus faciles à choisir qu’avec la liste que je joue par exemple ? De grosses unités de vengeurs qui doubletap (meme si le +1 toucher/blesser peut être mieux pour proc la -3 sur 5+) avec une invul a 4 autour d’Asurmen. Le tout embarqué avec un nombre correct de serpents sans tomber dans le spam bête et méchant. A mon avis, avant de procéder aux changements qu’il proposait, il mériterait déjà de remplacer les night spinners par des Falcons. La baisse des couts des Falcons (15 pts) peut meme permettre de swaper l’unité de vengeurs saim hann en rangers pour fep une infanterie gratuitement dans la zone de déploiement et ninja un objo? Le warlock a moto c’est 1 PV de plus (donc moins risqué sur un péril ou une explosion), un move de 16" et advance auto a 6", catashu de série. C’est plutôt pas mal pour 15 pts.
  22. Quelques remarques: -C'est p'tet dans sa façon de raconter, mais j'ai l'impression qu'il a mal joué l'ordre des psykers dans ses phases psy. Tel qu'il l'explique, il dit faire Focus Will avec un warlock? Alors qu'il a un focus will sur son Farseer sur la liste. Ptet un truc dans la liste, j'sais pas? Mais si Focus will est sur le Farseer, dans ce cas il ne peut pas faire Focus will, protect à +2 avec le SdG, puis Doom et Fortune. Par contre, si Focus will est sur le warlock Quicken (qui je pense est le plus logique et probable au vu de la liste et tel qu'il le joue dans la vidéo...), oui c'est faisable. -Sinon, je ne sais pas si Saim-Hann se justifie pour le coup ? En vrai, il n'utilise le bonus de Saim-Hann (strata qui permet de charger après advance) uniquement au T1. Alors, oui, il bloque et impacte T1, mais est-ce qu'il n'aurait pas mieux valu de tenter Quicken avec un Custom CW en prenant hunters of ancient relics? -Il manque clairement de PA sur ses soutiens Après, c'est sûr que pouvoir tirer sans ldv, c'est quand même super fort. -J'suis clairement pas fan des warlocks à pied, avec juste 2 PV... Il est tellement à la merci d'un péril ou d'un véhicule qui explose... Déjà que je me pète toujours un de mes warlocks à moto solo... ? -J'aime bien Withdraw. Bien pratique.
  23. Ils ont l'armement que tu veux leur mettre, selon les options dispo dans le dex. Mais quand t'achètes une boite de scourges, tu n'as qu'un seul exemplaire de chaque arme. Et en général, sur une unité de 5, tu maximises les armes spé/lourdes et tu mets 4 fois la même. Du coup faut bricoler les 3 autres armes. Faut piocher dans les bits de boite de kabalite, etc...
  24. Sommes-nous toujours limités par les règles de détachement/vaisseau-monde/culte pour ce qui est des transports? Est-ce qu'une unité de cérastes cult of strife peut monter dans un raider BH par exemple? Idem en Eldar: Est-ce qu'une unité de vengeurs d'un VM A peut monter dans un transport B ?
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