Alezya
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Ah ben perso j'ai vu que les cults marines gagnaient 1 pv en échange d'une hausse en pts. Comme quoi
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Yep, ça parait bien
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T'as peur? Tac! J'ouvre les hostilités, keskiya!
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Sélection des joueurs de l'Equipe de France : LE CARTEL
Alezya a répondu à un(e) sujet de Sarhantaï dans Aide à l'organisation
-Tu évoques les tournois en doublette: les tournois en 2*1000? Ca modifie beaucoup le style de jeu, les armées, et le style de jeu à l'ETC quand même. Même si ça ouvre la porte à des découvertes de synergies. Ou est-ce que c'est uniquement sur base de tournoi 2000 pts? -Au cours de l'année, càd? Ca s'étale de quand à quand? Est-ce que l'ETC compte pour l'année d'après? Genre l'ESC/ETC 2019 permettent-il de remplir la case du tournoi important pour l'ETC 2020? -Est-ce que le fait de ne pas répondre à un de ces critères est-il synonyme de disqualification? Belle initiative et les gens nommés seront à la hauteur de l'importance, j'en suis sûr -
C'est bon pour nous aussi. Au temps utiliser les règles établies pour l'IR et l'orga de l'IR du coup, non ? avec la date qui était le 15 Déc (?)
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Une fois que tu fais sauter un IK, les dégâts que tu prends après diminuent fortement. Si tu joues avec des PD à la place des predators, il te faut beaucoup de cordons qui tankent pour protéger tes PD. Du Tzaangors, dans l'idéal. Ou plein de rideaux de cultistes. Ca fait beaucoup de ressources (CP reroll, Gaze of fate reroll, stratagème :/) sur un sort qui a peu de chances de passer quand même avec un LD de 9... Je préférerais garder la focalisation cabalistique sur un Death Hex ou un smite à D6, perso. Comme tu dis ^^ mwouais.
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Ben déjà les 4 predators, tu ne peux pas: t'es limité par la règle de 3. Ensuite, en TS pur: -t'as bien droit au stratagème Killshot (+1 pour blesser et +1 dégats) et tu as une relance de CP pour le jet de dégâts, et 1 deuxième relance si tu prends le sort Gaze of Fate (de la discipline de Tzeentch) pour fiabiliser les tirs de Lascan de tes Predators. -Spam de Smite sans malus: Ahriman, des sorciers, les sorciers des escouades de rubric (un MSU de rubric par exemple), Magnus éventuellement. Après, ça fait longtemps que je n'ai pas joué à 1500 pts; ni de liste en fonction. Mais 3 IK à 1500 pts, y'a pas grand monde qui le prend, en Chaos dtf... J'partirais sur: Bataillon TS Ahriman Sorcier Terminator avec familier 3*5 Rubric Détachement Soutien PD 3 Predators Ca fait 7 sources de smite sans malus + Doombolt, Tzeentch's Firestorm + Infernal Gaze en offensif puis en soutien un Gaze of Fate (sur le PD), Prescience, Death Hex pour virer l'invul (sur le sorcier termi par exemple, pour tenter une FeP), Glamour. Relance des 1 pour toucher avec Ahriman ou le PD autour des Pred. Et après, à voir: Soit du rhino, soit 3*10 cultistes + un autre QG pour faire passer le 2ème détachement en Bataillon, un gros cordon de Tzaangors en invul pour écranter et prendre les pains/garder les persos inciblables... -Alliés démons de Tzeentch: J'pense notamment aux Exalted Flamers.
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Pourquoi envoyer un Magnus tout seul contre 2 PD, et la myriade de Berkos? ?
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Début du tour ou de la phase de move. Et comme l'unité en réserve n'est pas sur la table, non tu ne peux pas.
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A part pour des parties "molles", parties dans un GW, le lord disco en solo vaut mieux oublier. Si tu veux en sortir quelque chose, c'est mini par 2 et idéalement par 3. T1 tu en perdras un (ça faut t'y faire), ou bien il sera sérieusement amoché (surtout si tu ne joues pas en premier). La légion peut changer, plein de combos marchent (RC, Flawless Host, BL, etc...). Après, si c'est dans le cas d'un budget € limité (ce qui est tout à fait compréhensible), tu peux prendre un lord disco BL sur qui tu utilises le stratagème Chosen of the Pantheon à chaque tour pour lui donner les 4 marques et donc lui balancer tous les sorts + buffs, etc... Pour moi, oui. Alors, si tu le joues Red Corsairs, tu peux t'en passer car il pourra advance + charge de manière native. Mais pour tout le reste, le supplément vigilus contient le stratagème qui justement va pouvoir te permettre une advance + charge. Et comme tu veux ton lord disco au càc, ben tu prends tous les outils dont tu as besoin pour ce faire. D'autant plus qu'en SMC les CPs sont plutôt faciles à obtenir: Maintenant, dès que je joue des trucs gourmands en CP, perso je prends systématiquement un bataillon RC minimum avec 2 sorciers en QG (des sorciers, t'en as toujours besoin dtf et certains sorts sont trop puissants pour t'en passer - Sauf si tu joues Khorne fluff), et le minimum en troupes, càd 3*5 CSM: C'est de la troupe solide mine de rien. Prend de l'objo, pas très dur à cacher, dans un décor ça fera une 2+. Ca fait 8 CP avec des trucs qui sont tous utiles. Le stratagème qui double les PV, lors de ta fight phase, sur ton profil fait la différence sur un Maulerfiend par exemple. Sur un lord disco, un peu moins, cela dit. Globalement, le bouquin Vigilus Ablaze offre vraiment PLEIN de choix vraiment tops qui complètent vraiment bien le codex CSM. Aussi bien en termes de jeu, de règle, que de thématique/fluff. Il y a des thèmes forts qui se dégagent, tout en rendant le tout cohérent et solide. Un Détachement soutien 2 lord disco et 3 Maulerfiends, ça marche bien. C'est pas de l'ultra dur (le supreme command avec 3 lord disco c'est le mieux), mais c'est pas du mou non plus. Avec le trait Vigilus, tu donne en plus 2" en aura. Ca fait un gros pack de daemon engines qui chasse en meute ^^ C'est plutôt cool! Je l'ai déjà joué ce détachement, ça marche assez. En plus ça laisse suffisamment de points pour mettre d'autres trucs à côté: Soit d'autres menaces, soit des unités de prises d'objo, et surtout du shoot pour nettoyer les cordons, etc. Bon, après tu prends la foudre contre des grosses listes gunlines, et les tables avec plein de décors sont assez pénibles vu que les murs tu ne peux pas les traverser (mais bordel! un daemon engine de la taille d'un Maulerfiend ça doit détruire le mur quoi!) mais c'est sympa! Le Venomcrawler j'suis pas convaincu. Son tir est sympa sur le papier, mais bof sur la table (car son profil de F est régressif, 4+), son càc est en dessous de celui d'un Maulerfiend et coûte aussi cher (130 contre 132) et son tir est en-dessous de celui d'un Helbrute (130 contre 120 avec LC + LM qui a une meilleure CT et des stratagèmes et des règles rigolotes). J'aurais préféré qu'on puisse équiper le Venomcrawler de LFL, un peu dans le même style que les bloats drone DG.
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D'ailleurs, on peut mettre le trait de SdG qui permet de désengager sur un membre du conclave? Vu qu'ils ne sont pas character, j'ai un doute... J'dirais non, mais bon.
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Hello, Ca dépend comment tu veux les jouer, de ce que t'as autour, et de leur utilité. Si tu veux descendre le nombre de drop, par 6. Si t'as besoin de plusieurs menaces, 2 fois 3. Si t'as besoin d'un gros pack, par 6. Pack de 6 épées ou pack de 6 faux, les deux fonctionnent. Dépend de ce que t'en fais et des cibles. Les packs de 6 faux te permettent d'éviter certaines erreurs de placement et de taper plus facilement (2" de portée). Perso, je reste convaincu que les épées sont meilleures dans la plupart des cas. Du fait des mortelles, des dégats flats, etc... Et contre certaines cibles très spécifiques (que je gère autrement), les faux sont mieux. Oui, et oui Tu bloques les ldv avec les arbres. Des grosses charges (donc Cogs, spiteswarm) ou du tirs.
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Les horreurs? Tu peux mettre une unité en FeP moyennant 1/3 CP selon la taille de l'unité. Et donc t'arrives, tu charges, tu perds mini 1 horreur rose (que tu retires derrière), tu fais venir 1 horreur bleue devant (1" + taille de socle) pour améliorer ta charge, et tu click les unités pénibles pour l'overwatch. Et si ça ne meurt pas, tu click encore plus, avec les conso, etc...
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Quand il dit invoquer, j'imagine qu'il parle d'une FeP. J'avoue que mon coeur balance entre la liste de Megalodon et celle là. La liste de Megalodon m'a l'air nettement plus létale, mais celle-ci est p'tet mieux équipée pour gérer pas mal de trucs.
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[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Ben, quand tu joues le conclave grab'n lock, l'unité la plus proche c'est dtf le conclave, celle qui prend la foudre (si le grab'n lock ne marche pas tout à fait). Je vais regarder l'article yep! -
[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Le 2nd Bataillon en soupe, pour avoir la relique Bieltan c'est pas idiot, yep. Pour la relique: dans ta liste, à part Bieltan ou Faolchu's, j'vois pas trop. Maintenant, tu peux switcher le warlock conceal/reveal avec le warlock quicken pour être dans le même bataillon. Sympa la liste! -
[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
T'as pas joué les nouveaux sorts en remplaçant smite? Et vu que pas mal de choses retirent les couverts, toujours master of concealment, ou est-ce-que tu envisagerais Disciples of Vaul (regen d'1 PV) -
Ca donne quoi? C'est quoi, c'est de la troupaille et un bataillon à vraiment pas cher?
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J'ai joué ça ce week end, parce qu'au dernier tournoi, on avait un joueur chaos qui couinait parce qu'il se faisait rétamer et qu'il ne voulait pas jouer de lord disco (pourquoi pas) et pas de TS. Donc 2-3 réflexions ont menés à ça: Bataillon Black Legion, Devastation Battery Dark Apostle, avec la prière +1 pour toucher mais l'invul à 5++ peut carrément faire l'affaire aussi pour le premier tour. Sorcier du chaos en JP. Warptime et Death Hex. En JP parce qu'il doit suivre le reste, donc faut cavaler. 1*5 CSM marqués Slaanesh avec plasma 2*10 cultistes (si j'avais les pts pour mettre des CSM, je le ferais sans hésiter) Havoc marqués Slaanesh avec 4 lascan Havoc marqués Slaanesh avec 4 Reaper cannon 2 Oblit marqués Slaanesh (en FeP) Rhino (qui prend l'unité de 5 csm et une des deux havocs selon ce que t'as en face, le déploiement adverse si tu te déploies après, et selon qui joue en premier pour utiliser le stratagème de la Devastation Battery). Outrider Black Legion, Host Raptorial Chaos lord en JP avec Flames of Spite et Ghorisvex's Teeth, pas de marque (pour le stratagème Chosen of the Pantheon): Démarre la partie sur table pour les rerolls. Chaos lord en JP avec marteau et Tip of the claw (le trait du détachement pour 1 CP): +2 charge. (en FeP). Pas de marque non plus. 2*5 Raptors avec double plasma (en FeP) 1*8 Warp talons de Khorne (en FeP) Bataillon RC, 8 CP: Sorcier du chaos, marque de Tzeentch, Weaver of Fates et Diabolic Strength. C'est l'accompagnateur de mon chaos lord avec Ghorisvex Sorcier du chaos, marque de Slaanesh, Prescience et Delightful Agonies. 3*5 CSM avec chainsword, marqués Khorne. J'paie cash le Field Commander de l'Host Raptorial, le Council of Traitors pour filer la retraite et charge sur le sorcier en JP (Veteran Raider), et la remise de CP sur 5+ (Trusted War leader). J'aurais kiffé mettre le trait de Devastation Battery mais c'est pour Chaos Lord. J'commence avec 13 ou 14 CP. La liste est rigolote, et en surprend plus d'un. T1, tu peux tenter un gamble avec les havocs lascan s'il y a beaucoup de chars, ou les havocs cannon pour déblayer du terrain (j'préfère garder les havocs cannon dans le rhino, parce qu'eux sont vraiment nécessaires pour nettoyer les cordons). Les havocs lascan sont voués à mourir. Et tu turtle à mort, et tu serres les fesses en priant tous les dieux qui existent: Tu te caches dans les ruines, hors de portée et de ldv, et T2 (ou T3 si la map et le T1 te permettent de "diluer" sur 2 tours, pour vraiment profiter du stratagème Endless Cacophony), tu sors tout le monde en mode all-in. Et donc, en FeP, c'est tout le monde autour d'un des deux chaos lord, les Warp talons en première ligne. Les Raptors plasmatent en surchauffe, quitte à crever. Osef. Les miens ne surchauffent pas, parce que ce sont des oufs de la Black Legion tavu! (Sans déc, jamais surchauffés mes raptors) Les Talons clickent une unité. Même un seul talon en vie, c'est OP: pas d'overwatch, ce qui est nickel pour faire en sorte d'amener les chaos lord à bon port! Et après il ne te reste que des persos derrière, qui ne peuvent pas être tirés dessus car les foutus Talons sont devant, pris au close Et derrière, ce sont deux persos bien burnés (surtout le chainlord, lui c'est une vraie tuerie! Il est toujours homme du match, et sur son armure il a inscrit un IK et un shadowsword) Un endless cacophony par tour (sauf ptet T1) et jusqu'à mort des unités qui tirent (en général ça va vite lol, mais elles se rentabilisent quasi toutes), chosen of the pantheon sur un des deux chaos lord quand faut aller au charbon (ça se fait assez tôt), et après c'est du stratagème de Khorne pour taper 2 fois et du VotLW à gogo. J'ai deux sources pour +1 pour toucher. Ca fait 2+ rr1 pour deux unités qui vont tirer quand il faut et où il faut. Après, contre du SM bien buildée, j'pense que tu prends la foudre rien qu'avec les WW et les thunderfire cannon. Mais... même ça... vu que tu peux fep avec le gros des menaces... Du sniper bien vénère, un Vindicare et c'est fini. Faut adapter le déploiement et les déplacements. Mais bon J'ai trouvé la liste très fun à jouer car très gamble/all-in. Tu finis la partie avec 2-3 figs sur la table. Je pensais que c'était plus faible que ça, sur le papier. Mais avec les sorts qui passent, les bons buffs et tout, ça a un potentiel. Et puis c'est surtout rigolo à jouer. J'suis juste pas fan de l'apôtre, mais parce que je trouve qu'il coûte trop cher. Pour moins cher, t'as des sorciers qui lancent 2 sorts et qui buffent bien, ou du chaos lord qui meule. L'apôtre buff, mais c'est un peu le buff du pauvre j'ai l'impression..
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[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
On joue beaucoup en ITC aussi chez nous. Le format est top! Mais les conditions des bonus ne sont pas toujours évidentes à faire. Question conne mais: On peut lancer protect et jinx dans la même phase? -
[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Je pensais au même genre de liste, mais sans WK Intéressant que tu joues le +1 en débarquant. J'aurais mis la PA -1, et le +1 touche/bless sur l'exarch vengeurs. Mais pour le WK, j'aurais mis Artisans Experts (la rr de jet de touche et blessure). Ca se discute! Intéressant! -
L'Eveil psychique tome 2 : Foi et Fureur
Alezya a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tout le temps. Certains sont des ajouts (règles supplémentaires), certains sont des règles à remplacer si tu le souhaites. Le Codex CSM est déjà tagé V2 (depuis Shadowspear + Vigilus Ablaze, en fait). Là, imho on aurait la même chose que ce qu'ils avaient fait avec Vigilus Ablaze pour la Black Légion et les chapitres rénégats, mais cette fois pour du WE, EC, etc... Donc stratagème, relique, trait. Peut être au pluriel. -
Ca permet surtout de focus sur la partie, et uniquement sur la partie. Ca dépend de plein de paramètres: -de l'aspect de la partie que tu vises avec ton adversaire: Partie purement amicale et fun/délirante, sans prise de tête où le but est uniquement de se taper dessus en se racontant des histoires épiques du petit pitou de base qui tient une armée tout seul parce que tu réussis tes saves. -de ce que tu souhaites estimer: Tu veux voir si tu es capable de tenir le temps avec ta horde. De jouer vite, de prendre des décisions vite, etc... -De préparation à un tournoi -De délais: Tu ne souhaites pas que la partie traîne trop car tu as un horaire à respecter, etc... Perso, j'demande toujours à mon adversaire lorsque je demande quel format il veut jouer: Tu veux jouer quoi? ETC/ITC? Cb de pts? liste mou/mi dur/dur/osef? Tu veux la clock ou t'as le temps? Entrainement/pas entrainement? osef? Et toujours purement personnel: J'aime beaucoup jouer, j'aime beaucoup discuter zhobby, et on a tous de superbes histoires à raconter, mais la partie qui dure 5h parce que le mec en face n'arrête pas de raconter ses faits d'armes, discute avec des gens autour de la table qui sont venus en cours de route et regardent le match, etc en cours de partie, je t'avoue que ça a tendance à me gonfler un peu quand ça traine (notons la condition: quand ça traine). C'est sûr, c'est sympa, c'est tout l'aspect d'une communauté qu'on aime, d'échanges, de rigolades, etc... mais là présentement, on est en train de jouer Je pense qu'on peut: Jouer d'abord et focus sur la partie uniquement, pour ensuite passer un bon moment et une bonne tranche de rigolade autour d'une bière à raconter ses faits d'armes. J'insiste sur un point: Tout fonctionne, tout marche: l'essentiel c'est de se mettre d'accord avec l'adversaire.
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[Craftworlds] Réflexions et stratégie post Psychic Awakening
Alezya a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Les attributs de CW limitent beaucoup la manière de faire des listes et donc de jouer. C'est bien et pas bien à la fois. Ca fait beaucoup de cherrypicking. Très Eldar, en soi! mais ça peut limiter 2-3 trucs (notamment au niveau des synergies avec les transports, unités, et buff style Autarch). J'avoue être assez tiraillé par rapport aux attributs. A priori, quelques listes de trucs qui ont retenu mon attention: -Je m'orienterais vers -1 aux shurikens et +4" à la portée, pour un bataillon avec 2 packs de 20 Gardiens en FeP, et un pack de 10 vengeurs avec exarch en Serpent. J'partirais sur une liste motorisée + FeP en full canon shu et cata shu. -J'aime assez l'attribut disciples de Vaul: Un Spearhead avec une triplette de Fire Prism, ça peut être rigolo. Mais bon, 1 PV, pas de -1 to hit (Alaitoc) ou de FnP 6++ (Ulthwé), et dtf on sera très souvent full relances avec le stratagème Linked Fire. Du coup, c'est plus: "j'aime bien, mais en soi ça n'apporte pas beaucoup". -Y'a des attributs bien sympa pour augmenter le potentiel offensif de nos unités de càc (SSpears, Banshees qui me viennent en tête). -Les 1 qui comptent comme des 2 pour les lancers de sort. Sur un supreme command composé de plein de sorciers, ça peut être bien chouette! Les pouvoirs d'Exarch. A mon avis, il est surtout là le vrai potentiel du supplément: On peut vraiment tailler des rôles très précis (ou accentuer nos existants) pour nos unités, et ça c'est top. SSpears (3++ invul sur l'exarch), Crimson Hunter Exarch (là y'a le choix... J'aime beaucoup le +1 dégât), DR (RR du nombre de tirs de l'exarch), Dire Avengers (si un mort, +1 pour toucher et blesser) et Dragons de feu (RR du dégât) sont mes favoris. Les sorts sont bien aussi, mais certains très situationnels: -Volonté concentrée (+2 à la dissip): Hormis contre du TS et du tyranides, on arrive déjà à bien shutdown les phases psy adverses je trouve, si celles-ci entrent à portée. Sur certains match-ups, ce sort peut faire la différence. -Marche spectrale (+2 charge): Comme tu le précises sur ton sujet, tu as souvent un Warlock Quicken. Du coup, tu fais soit 2*16", ou 2*22" + charge. A moins de vouloir sortir des charges de l'espace... En plus, c'est sur une unité à 6". Avec 2 incontournables selon ce qu'on joue: -Divergence (RR de 1 jet de touche/bless/save): C'est un CP reroll gratos à CW4. -Sens Obscurcis (tirs sur l'unité la plus proche avec des conditions): Celui là je le trouve très très bon. De quoi bien shutdown un truc qui shoot. Les attributs de CW, je ne sais pas si je les jouerais. A moins de sortir mass gardiens + vengeurs, je ne crois pas. Alaitoc fait mieux. Saim Hann aussi. Les sorts et les pouvoirs d'Exarch, certainement! -
L'Eveil psychique tome 2 : Foi et Fureur
Alezya a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Par rapport à BolS, le seul truc qu'est certain pour Faith and Fury c'est SM-CSM. Et que prochainement (c'était indiqué 29 novembre) il y a le book BA avec un Mephiston Primaris. Maintenant, on peut effectivement déduire 2-3 trucs et s'attendre à voir 1 nouveau perso de chaque faction comme c'est le cas avec Blood Phoenix. Dans Blood Phoenix, on a Jain Zarr et Drazhar. Vu que j'ai vu Mephiston à part, j'reste sceptique quant à sa présence (ou une présence de BA) dans Faith & Fury. Faith peut tout à fait faire écho aux BT. Fury à Khorne, pas Slaanesh. Mais bon, à voir.